Atari ( / ə ˈ t ɑːr i / ) es una marca que ha pertenecido a varias entidades desde su creación en 1972. Actualmente es propiedad de la empresa francesa Atari SA (anteriormente Infogrames) [ b ] y se centra en "videojuegos, hardware de consumo y licencias". [ 5 ] La Atari, Inc. original , fundada en Sunnyvale, California , Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney , fue pionera en juegos arcade , consolas de videojuegos domésticas y ordenadores domésticos . Los productos de la compañía, como Pong y la Atari 2600 , ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde la década de 1970 hasta mediados de la década de 1980.
En 1984, como resultado del colapso de los videojuegos de 1983 , los activos de las divisiones de consolas domésticas y computadoras de la Atari Inc. original fueron vendidos a Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel , que luego cambió su nombre a Atari Corporation , [ 6 ] [ 7 ] mientras que la parte restante de Atari, Inc. pasó a llamarse Atari Games Inc. [ 8 ] A principios de 1985, Warner estableció una nueva corporación junto con Namco , posteriormente llamada Atari Games Corporation , que tomó el control de la división de juegos que funcionaban con monedas de Atari. Los derechos de las propiedades de juegos de Atari, Inc. fueron compartidos entre las dos compañías: Atari Corporation recibió las marcas registradas y los derechos para el hogar, [ 9 ] mientras que Atari Games recibió los derechos para usar el logotipo y el nombre de la marca con el texto adjunto "Games" en productos arcade. En 1996, Atari Corporation se fusionó inversamente con el fabricante de unidades de disco JT Storage (JTS) [ 10 ] y efectivamente desapareció. En 1998, Hasbro Interactive, parte de la compañía de juguetes Hasbro , adquirió todas las propiedades relacionadas con Atari Corporation de JTS, [ 11 ] como parte de una subsidiaria que luego renombró Atari Interactive. [ 12 ] Mientras tanto, Atari Games fue adquirida por Midway Games en 1996, y efectivamente retiró el nombre Atari de las máquinas recreativas para el año 2000 para evitar la confusión del público con los lanzamientos domésticos de Atari de Hasbro.
Infogrames Entertainment (IESA) – precursora de la actual Atari SA – se convirtió en la nueva propietaria de la marca Atari después de comprar Hasbro Interactive en 2001, cambiándole el nombre a Infogrames Interactive, que publicó intermitentemente títulos domésticos con la marca Atari. En 2003, cambió el nombre de la división a Atari Interactive. Otra división de IESA llamada Infogrames Inc., [ 13 ] que fue fundada como GT Interactive, cambió su nombre a Atari, Inc. el mismo año, licenciando el nombre y el logotipo de Atari de su subsidiaria. [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ] En 2008, IESA completó su adquisición de las acciones en circulación de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [ 16 ] IESA cambió su nombre a Atari SA en 2009, que sigue siendo el statu quo . En 2013 solicitó la protección por bancarrota según la ley francesa. Por otro lado, los títulos arcade de Atari posteriores a 1984 son propiedad de Warner Bros. Games desde que recibió los activos tras la quiebra de Midway en 2009. [ 17 ]
Al 31 de marzo de 2025, la plantilla del Grupo estaba compuesta por 90 personas, de las cuales 66 se encontraban en Estados Unidos, 23 en India y 1 en Francia. Al 31 de marzo de 2024, la plantilla del Grupo estaba compuesta por 69 personas, de las cuales 57 se encontraban en Estados Unidos, 11 en India y 1 en Francia. [ 18 ]
Historia
Logotipo
El nombre proviene del término japonés atari , utilizado al jugar al antiguo juego de mesa Go . La palabra atari significa "golpear un objetivo" en japonés; en Go, indica una situación en la que un jugador podrá capturar una o más piedras del oponente en el siguiente movimiento. [ 19 ]
El logotipo de Atari fue diseñado por George Opperman , el primer diseñador gráfico interno de Atari, y dibujado por Evelyn Seto. [ 20 ] El diseño se conoce como "Fuji" por su parecido con la montaña japonesa , aunque los orígenes del logotipo no están relacionados con ella. Opperman diseñó el logotipo con la intención de que la silueta se pareciera a la letra A de Atari y que sus tres "puntas" representaran a los jugadores y la línea central de la "cancha" en el primer juego exitoso de la compañía, Pong . [ 21 ]
Atari Inc. (1972–1984)

En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron una pequeña empresa de ingeniería, Syzygy Engineering, [ 22 ] que diseñó Computer Space , el primer videojuego arcade disponible comercialmente en el mundo, para Nutting Associates. El 27 de junio de 1972, los dos constituyeron Atari, Inc. y pronto contrataron a Al Alcorn como su primer ingeniero de diseño. Bushnell le pidió a Alcorn que produjera una versión arcade del juego Tennis de Magnavox Odyssey , [ 23 ] que se llamaría Pong . Antes de la constitución de Atari, Bushnell consideró varios términos del juego Go , y finalmente eligió atari , en referencia a una posición en el juego en la que un grupo de piedras está en peligro inminente de ser capturado por el oponente. Atari se constituyó en el estado de California el 27 de junio de 1972. [ 24 ]

En 1973, Atari creó en secreto una empresa competidora llamada Kee Games , dirigida por Joe Keenan, vecino de Nolan, para eludir la insistencia de los distribuidores de pinball en los acuerdos de distribución exclusivos; tanto Atari como Kee podían comercializar prácticamente el mismo juego a diferentes distribuidores, obteniendo cada uno un acuerdo "exclusivo". La gestión de la filial por parte de Joe Keenan lo llevó a ser nombrado presidente de Atari cuando Kee fue absorbida por la compañía en 1974. [ 25 ]

En 1975, Cyan Engineering, la filial de Atari en Grass Valley, California, comenzó el desarrollo de una consola flexible capaz de ejecutar los cuatro juegos existentes de Atari. El resultado fue el Atari Video Computer System , o VCS (más tarde renombrado 2600 cuando se lanzó el 5200). El precio de lanzamiento de $199 ( equivalente a $1126 en 2025 ) incluía una consola, dos joysticks, un par de paletas y el cartucho del juego Combat . [ 26 ] Bushnell sabía que tenía otro éxito potencial entre manos, pero llevar la máquina al mercado sería extremadamente costoso. Buscando inversores externos, Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976 por $28 millones. Nolan continuó teniendo desacuerdos con Warner Management sobre la dirección de la empresa, la desaparición de la división de máquinas de pinball y, sobre todo, la idea de descontinuar la Atari 2600. En diciembre de 1978, Bushnell fue despedido como presidente y codirector ejecutivo tras una discusión con Manny Gerard. Decidió abandonar la empresa en lugar de asumir un cargo de asesor.

El desarrollo de un sucesor para la 2600 comenzó tan pronto como salió al mercado. El equipo original estimó que la 2600 tendría una vida útil de aproximadamente tres años; luego se propuso construir la máquina más potente posible dentro de ese plazo. A mitad de su esfuerzo, la revolución de las computadoras domésticas despegó, lo que llevó a la adición de un teclado y funciones para producir la Atari 800 y su hermana menor, la 400. Las nuevas máquinas tuvieron cierto éxito cuando finalmente estuvieron disponibles en cantidad en 1980. Desde esta plataforma, Atari lanzó su consola de juegos de próxima generación en 1982, la Atari 5200. Fue un fracaso debido a la incompatibilidad con la biblioteca de juegos de la 2600, una pequeña cantidad de juegos dedicados y controladores notoriamente poco fiables. Portar juegos arcade a sistemas domésticos con hardware inferior era difícil. La versión adaptada de Pac-Man para Atari 2600 omitió muchas de las características visuales del original para compensar la falta de espacio en la ROM y el hardware tuvo problemas cuando aparecieron varios fantasmas en la pantalla, creando un efecto de parpadeo. [ 27 ]
Bajo la dirección de Raymond Kassar , presidente y director ejecutivo de Warner y Atari , la compañía alcanzó su mayor éxito, vendiendo millones de consolas 2600 y ordenadores. En su apogeo, Atari representaba un tercio de los ingresos anuales de Warner y era la empresa de mayor crecimiento en la historia de Estados Unidos en aquel momento. Sin embargo, a principios de la década de 1980, surgieron problemas. Ante la feroz competencia y las guerras de precios en los mercados de consolas de videojuegos y ordenadores domésticos, Atari nunca logró replicar el éxito de la 2600.
Estos problemas fueron seguidos por el desplome de la industria de los videojuegos en 1983 , con pérdidas que ascendieron a más de 500 millones de dólares. El precio de las acciones de Warner cayó de 60 a 20 dólares, y la compañía comenzó a buscar un comprador para su división en dificultades. En 1983, Ray Kassar renunció. Los problemas financieros continuaron aumentando y el sucesor de Kassar, James J. Morgan , tuvo menos de un año para abordar los problemas de la compañía. Inició una reestructuración masiva de la empresa y trabajó con Warner Communications en mayo de 1984 para crear "NATCO" (acrónimo de New Atari Company). NATCO optimizó aún más las instalaciones, el personal y los gastos de la compañía. Sin que James Morgan ni la alta dirección de Atari lo supieran, Warner había estado en conversaciones con Tramel Technology para comprar activos relacionados con los negocios de electrónica de consumo y computadoras domésticas de Atari. Tras negociar hasta casi la medianoche del 1 de julio de 1984, Jack Tramiel completó la compra de activos por 240 millones de dólares en pagarés y acciones. Warner obtuvo una participación del 20% en Tramel Technology, que pasó a llamarse Atari Corporation. [ 28 ] Warner también vendió la división Ataritel a Mitsubishi .
Atari Corporation (1984–1996)

Bajo la propiedad de Tramiel, Atari Corp. utilizó el inventario restante de consolas de videojuegos para mantener a flote la empresa mientras finalizaba el desarrollo de un sistema informático de 16/32 bits, el Atari ST . ("ST" significa "dieciséis/treinta y dos", en referencia al bus de 16 bits y al núcleo del procesador de 32 bits de las máquinas). En abril de 1985, lanzó una actualización de la línea de computadoras de 8 bits, la Atari 65XE, la primera de la serie Atari XE . En junio de 1985 se lanzó la Atari 130XE; los grupos de usuarios de Atari recibieron muestras de prueba anticipadas de las nuevas Atari 520ST, y los envíos a las principales tiendas minoristas llegaron a los estantes en septiembre de 1985 con las nuevas computadoras Atari ST de 32 bits de Atari. En 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas por Warner : la Atari 2600jr y la Atari 7800 (que tuvo un lanzamiento limitado en 1984). Atari se recuperó y obtuvo una ganancia de 25 millones de dólares ese año.

En 1987, Atari adquirió Federated Group por 67,3 millones de dólares, asegurándose espacio en los estantes de más de 60 tiendas en California, Arizona, Texas y Kansas [ 29 ] en un momento en que las principales tiendas de electrónica estadounidenses se mostraban reacias a vender computadoras de la marca Atari, y dos tercios de la producción de PC de Atari se vendían en Europa. [ 30 ] Federated Group (sin relación con Federated Department Stores ) fue vendido a Silo en 1989. [ 31 ]
En 1988, la compañía presentó el 1040STF y el Mega ST con un chip manipulador de imágenes de bits, y lanzó su primer ordenador paralelo . El Transputer ATW-800 se basaba en la CPU Inmos T800, que tenía una arquitectura de 32/64 bits, funcionaba a 15 millones de instrucciones por segundo (MIPS) e incorporaba un chip de vídeo Charity que admitía 16 millones de colores. La compañía continuó experimentando con la computación paralela dirigida a clientes B2B y diseñadores gráficos, pero la línea de transputers no logró el éxito comercial esperado.

En 1989, Atari lanzó la Atari Lynx , la primera consola portátil con pantalla a color y retroiluminada, con gran expectación. La escasez de componentes impidió su lanzamiento a nivel nacional para la temporada navideña de 1989, y la Lynx perdió cuota de mercado frente a la Game Boy de Nintendo , que, a pesar de tener solo una pantalla en blanco y negro, era más barata, tenía mayor duración de batería y mucha más disponibilidad. Tramiel priorizó los ordenadores sobre las consolas de videojuegos, pero la arquitectura informática y el sistema operativo propietarios de Atari sucumbieron al éxito de la plataforma Wintel mientras el mercado de los videojuegos se recuperaba. En 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por 250 millones de dólares, alegando que tenía un monopolio ilegal. [ 32 ] Atari finalmente perdió el caso cuando fue desestimado por un tribunal de distrito de EE. UU. en 1992. [ 33 ]
En 1991, Atari lanzó sus PC ABC386SXII y ABC386DXII basadas en el chip i386 de Intel . [ 34 ]

En 1993, Atari posicionó su Jaguar como el único sistema de entretenimiento multimedia interactivo de 64 bits disponible, pero sus ventas fueron bajas. Sería la última consola doméstica producida por Atari y la última producida por un fabricante estadounidense hasta la presentación de la Xbox por parte de Microsoft en 2001.
Para 1996, una serie de demandas exitosas [ 35 ] habían dejado a Atari con millones de dólares en el banco, pero el fracaso de Lynx y Jaguar dejó a Atari sin un producto que vender. Tramiel y su familia también querían salir del negocio. El resultado fue una rápida sucesión de cambios de propiedad. En julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc. , un fabricante de discos duros de corta duración, para formar JTS Corp. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] El papel de Atari en la nueva compañía se convirtió principalmente en el de poseedor de las propiedades de Atari y soporte menor, y en consecuencia el nombre prácticamente desapareció del mercado. Las revistas de videojuegos informaron que Atari abandonaba el negocio de los videojuegos. [ 40 ]
El fin de una era: la historia de Atari es una que sin duda nunca debería olvidar nadie que haya disfrutado alguna vez de un videojuego.
— del reportaje especial de la revista Next Generation sobre Atari, 1996 [ 41 ]
Atari Games Corporation (1985–1999)
Después de la venta de activos a Tramel Technology, Atari pasó a llamarse Atari Games, Inc. En 1985, Warner estableció una nueva corporación llamada AT Games, Inc. con Namco , que adquirió una participación mayoritaria en la nueva empresa. Warner luego transfirió la división de juegos que funcionaban con monedas de Atari Games, Inc. a AT Games, Inc., que se renombró a sí misma como Atari Games Corporation . Warner renombró Atari Games, Inc. como Atari Holdings, que continuó como una subsidiaria no operativa hasta 1992. En 1987, Namco vendió el 33% de sus acciones a un grupo de empleados liderado por el entonces presidente Hideyuki Nakajima. [ 42 ] Había sido presidente de Atari Games desde 1985. Atari Ireland era una subsidiaria de Atari Games que fabricaba sus juegos para el mercado europeo.
Atari Games continuó fabricando máquinas recreativas y unidades, y a partir de 1988, también vendió cartuchos para la Nintendo Entertainment System bajo la marca Tengen , incluyendo una versión de Tetris . A finales de la década de 1980, las compañías se enzarzaron en varias demandas relacionadas con disputas sobre los derechos de Tetris y la elusión por parte de Tengen del chip de bloqueo de Nintendo, que impedía a terceros crear juegos no autorizados. La demanda finalmente se resolvió en 1994, cuando Atari Games pagó a Nintendo una indemnización en efectivo y le otorgó el uso de varias licencias de patentes. [ 43 ]
En abril de 1996, después de una oferta fallida del cofundador de Atari, Nolan Bushnell , la compañía fue vendida a WMS Industries , propietarios de las marcas de máquinas recreativas Williams, Bally y Midway , que restauraron el uso del nombre Atari Games. [ 44 ] [ 45 ] El 19 de noviembre de 1999, Atari Games Corporation pasó a llamarse Midway Games West Inc., [ 46 ] [ 47 ] lo que provocó que el nombre Atari Games dejara de usarse, siendo San Francisco Rush 2049 el último lanzamiento de máquinas recreativas con la marca Atari.
Hasbro Interactive (1998–2000)
El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre y los activos de Atari a Hasbro Interactive por 5 millones de dólares. [ 48 ] [ 49 ] Esta transacción involucró principalmente la marca y la propiedad intelectual, que ahora quedaron bajo la división Atari Interactive de Hasbro Interactive. Dos años después de la "muerte" de Atari, [ 40 ] la marca resurgió y Hasbro anunció de inmediato el desarrollo de nuevas versiones de clásicos de Atari, comenzando con Centipede, lanzado para PC con Windows ese mismo año. [ 50 ]
La marca cambió de manos nuevamente en diciembre de 2000 cuando la editorial de software francesa Infogrames adquirió Hasbro Interactive. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
Infogrames y Atari SA (2001-presente)

En octubre de 2001, Infogrames Entertainment SA (IESA, ahora Atari SA ) anunció que estaba "reinventando" la marca Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos que presentaban una marca Atari prominente en sus carátulas: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [ 56 ] Infogrames usó Atari como nombre de marca para juegos dirigidos a personas de 18 a 34 años. Otros juegos de Infogrames bajo el nombre Atari incluyeron V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman y Enter the Matrix .
El 8 de mayo de 2003, IESA hizo que su subsidiaria estadounidense independiente, Infogrames, Inc., de la cual era propietaria mayoritaria, pasara a llamarse oficialmente Atari, Inc., [ 57 ] cambió el nombre de sus operaciones europeas a Atari Europe, pero mantuvo el nombre original de la empresa principal, Infogrames Entertainment. La división original de Atari Holdings comprada a Hasbro, originalmente Hasbro Interactive y luego Infogrames Interactive, pasó a llamarse Atari Interactive .
Adquisición de Atari, Inc. y cambio de nombre a Atari SA.
El 6 de marzo de 2008, IESA hizo una oferta a Atari, Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de $1.68 por acción, o $11 millones en total. [ 58 ] La oferta convertiría a IESA en el único propietario de Atari, Inc., convirtiéndola así en una empresa privada. [ 59 ] El 30 de abril de 2008, Atari, Inc. anunció su intención de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames. [ 60 ] [ 61 ] El 8 de octubre de 2008, IESA completó su adquisición de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [ 16 ] [ 62 ]
El 9 de diciembre de 2008, Atari anunció que había adquirido Cryptic Studios , un desarrollador de MMORPG . [ 63 ] Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europe el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición de IESA. [ 64 ] Atari había tenido importantes problemas financieros durante varios años anteriores, con pérdidas de decenas de millones desde 2005. [ 65 ] En mayo de 2009, Infogrames Entertainment SA, la empresa matriz de Atari, y Atari Interactive, anunció que cambiaría su nombre a Atari SA. En abril de 2010, el miembro de la junta de Atari SA y ex director ejecutivo David Gardner renunció. El cofundador original de Atari, Nolan Bushnell, se unió a la junta como representante de Blubay Holdings. [ 66 ] Al 31 de marzo de 2011, la junta de administración estaba compuesta por Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis y Alexandra Fichelson. [ 3 ]
El 21 de enero de 2013, las cuatro empresas relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous y California US Holdings se declararon en bancarrota bajo el Capítulo 11 en el Tribunal de Bancarrota de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [ 67 ] Las tres Atari salieron de la bancarrota un año después y entraron en la industria de los juegos de casino sociales con Atari Casino. [ 68 ] Frederic Chesnais, quien ahora dirige las tres empresas, declaró que todas sus operaciones consisten en un personal de 10 personas. [ 69 ]
La era Chesnais (2013–2021)
El 22 de junio de 2014, Atari anunció una nueva estrategia corporativa que incluiría un enfoque en "nuevas audiencias", específicamente " LGBT , casinos sociales, juegos de azar con dinero real y YouTube ". [ 70 ]
El 8 de junio de 2017, se publicó un breve vídeo teaser que promocionaba un nuevo producto; [ 71 ] y la semana siguiente Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se afirmó que el hardware se basaba en tecnología de PC y que aún estaba en desarrollo. [ 72 ] A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia del mencionado nuevo hardware, denominado "Ataribox". El diseño de la caja se derivaba de los primeros diseños de Atari (por ejemplo, 2600) con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola; se anunciaron dos versiones: una con un frontal de chapa de madera tradicional y la otra con un frontal de cristal. Se revelaron las opciones de conectividad, incluyendo HDMI , USB (x4) y tarjeta SD ; se dijo que la consola era compatible con juegos clásicos y actuales. [ 73 ] Además, según un comunicado oficial de la compañía del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva para minimizar cualquier riesgo financiero para la empresa matriz. [ 74 ]

El 26 de septiembre de 2017, Atari emitió un comunicado de prensa sobre la nueva " Atari VCS ", que confirmaba más detalles sobre la consola. Funciona con un sistema operativo Linux, con acceso completo al sistema operativo subyacente, pero tiene una interfaz personalizada diseñada para el televisor. [ 75 ]
El 27 de enero de 2020, Atari anunció un acuerdo con GSD Group para construir hoteles Atari, cuya primera construcción comenzó en Phoenix a mediados de 2020. También se planificaron hoteles adicionales en Las Vegas , Denver , Chicago , Austin , Seattle , San Francisco y San José . La compañía planea que la experiencia hotelera sea inmersiva y accesible para todas las edades. Se prevé que los hoteles incluyan tecnologías de realidad virtual y aumentada. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]
El 16 de diciembre de 2020, Atari envió las primeras unidades de la Atari VCS exclusivamente a los patrocinadores de la campaña de financiación colectiva del sistema . Atari instó a los patrocinadores a que proporcionaran comentarios sobre el sistema para que la compañía pudiera realizar cambios y mejorar el producto en su lanzamiento oficial. [ 79 ] Las consolas solo se envían a Norteamérica , Australia y Nueva Zelanda . [ 80 ]
En 2020, Atari lanzó su criptomoneda descentralizada Atari Token en asociación equitativa con el Grupo ICICB. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] El Grupo Atari anunció en marzo de 2020 que otorgó a ICICB una licencia no exclusiva para operar un casino en línea de criptomonedas en el sitio web de Atari, basado en el Atari Token. [ 87 ] El grupo asociado con Atari abrió una nueva empresa en Gibraltar llamada Atari Chain LTD. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] En marzo de 2021, Atari extendió su asociación con el Grupo ICICB para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] y los primeros hoteles se construirán en ubicaciones seleccionadas fuera de los Estados Unidos, con Dubái , Gibraltar y España . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]
Era Rosen (2021-presente)
A finales de 2021, Wade Rosen se convirtió en el nuevo director ejecutivo de Atari. [ 98 ] A diferencia de su predecesor, la estrategia de Rosen para Atari se centra en los videojuegos retro y las franquicias clásicas de Atari. [ 99 ] [ 100 ]
El 18 de abril de 2022, Atari anunció la rescisión de todos los acuerdos de licencia con ICICB Group y sus subsidiarias, incluida la licencia de Atari Chain Limited y las licencias relacionadas, incluidas las licencias de hoteles y casinos, que se rescindieron con efecto a partir del 18 de abril de 2022. [ 101 ]
En marzo de 2024, Atari anunció que colaboraría con el fabricante de máquinas recreativas Alan-1 para llevar los títulos de Atari Recharged a las salas de juegos . Esto marcó el regreso de la marca Atari al mundo de los videojuegos arcade después de 25 años, desde el lanzamiento de San Francisco Rush 2049. [ 102 ]
Véase también
Notas
- ↑ Solo para uso en negocios de máquinas recreativas . Posteriormente adoptó la marca Midway Games .
- ↑ A través de una subsidiaria llamada Atari Interactive [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] que licencia la marca a su matriz y otras entidades del grupo [ 4 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Atari
- Sitio web oficial global de la antigua marca Atari
- El Museo de Historia de Atari – Sitio web del archivo histórico de Atari
- El mayor archivo de Atari : sitio web de archivos de software de Atari.
- Atari Times archivado el 9 de mayo de 2008 en Wayback Machine , compatible con todas las consolas Atari.
- Atari en el cine (Archivado el 11 de abril de 2008 en Wayback Machine ): Lista de productos Atari en películas.
- The Dot Eaters: historia de los videojuegos clásicos – Historia completa de los videojuegos, información detallada sobre los productos de Atari y su historia.
- Atari
- Ganadores de los MTV Video Music Awards
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