Articulo de referencia

Adeptus Titanicus

Adeptus Titanicus es un juego de mesa de ciencia ficción y mechas , publicado por primera vez por Games Workshop (GW) en 1988, basado en el universo de Warhammer 40,000 , pero a...

Adeptus Titanicus es un juego de mesa de ciencia ficción y mechas , publicado por primera vez por Games Workshop (GW) en 1988, basado en el universo de Warhammer 40,000 , pero a una escala diferente a la de los juegos de mesa de Warhammer.

La ambientación se sitúa en un periodo de guerra civil —la «Herejía de Horus»— donde dos facciones del Imperio de la Humanidad luchan por el control. Dentro de estas facciones se encuentran los Titanes, imponentes máquinas de guerra bípedas, y cada jugador controla uno o más Titanes.

El juego dio paso a una serie de juegos de mesa de mayor envergadura, los "Epic". El juego fue revisado y se lanzaron ediciones ampliadas desde 1994 hasta 2018.

Descripción

Adeptus Titanicus es un juego de guerra de mesa por turnos para dos o más jugadores que controlan maquetas de titanes gigantes andantes.

La escala original de Adeptus Titanicus y Epic relacionada era de aproximadamente 6 mm. La versión actual es de 8 mm.

La edición actual del juego (2018 / AT18) se suele jugar en un área de 4x4 pies y utiliza activaciones alternas.

Historial de publicación

Primera edición ( Adeptus Titanicus )

GW publicó Adeptus Titanicus en 1988, un juego de mesa de ciencia ficción diseñado por Jervis Johnson que presenta combates entre "Titanes Imperiales" en el popular universo de Warhammer 40,000 en la época de la Herejía de Horus . [ 1 ] El juego incluía:

  • Seis "Titanes de Batalla" a escala de 6 mm con armas intercambiables.
  • ocho edificios de poliestireno
  • contadores troquelados
  • una regla de escala
  • varios dados
  • Tarjetas Titan
  • Manual de reglas de 60 páginas

El sistema de combate utiliza el sistema "todos se mueven, todos disparan", donde todos los movimientos de todas las unidades se resuelven en orden de más rápido a más lento, y luego se resuelven los resultados de disparo, disparando primero las unidades más lentas. [ 1 ]

Tras el lanzamiento del juego, los "Titanes de Batalla" (más tarde llamados "Señor de la Guerra") se complementaron con modelos de Titanes más pequeños (Reaver y Warhound), y otras armas (de metal) para personalizarlos. Las facciones Eldar y Ork del universo de Warhammer 40.000 se añadieron como reglas y miniaturas.

En diciembre de 1989 se publicó una publicación complementaria, Codex Titanicus, que codificaba las reglas publicadas en White Dwarf.

Al año siguiente, GW lanzó un juego complementario, Space Marine , un conjunto completo de miniaturas y reglas (para dos ejércitos de Marines Espaciales enfrentados) que podía jugarse por separado o junto con Adeptus Titanicus . Numerosos artículos que apoyaban el juego Adeptus Titanicus / Space Marine se publicaron en la revista White Dwarf de GW , incluyendo una variedad de reglas opcionales, listas de ejércitos y organigramas .

Segunda edición ( Legiones de Titanes )

En 1994, GW lanzó una segunda edición retitulada Titan Legions , así como una segunda edición de Space Marine , ambas publicadas nuevamente como juegos compatibles pero independientes.

Titan Legion incluía miniaturas de plástico para dos facciones. Por un lado, los Orkos estaban representados con tanques y dos "Megagargantes", y por el otro, el Imperio con Caballeros Imperiales y un Titán Imperator, un modelo particularmente grande. Para el terreno, se imprimieron edificios en ruinas en cartulina.

Entre 1992 y 1994 también se produjeron diversos suplementos. Games Workshop también lanzó numerosas miniaturas de metal para usar con ambos juegos.

Tercera edición ( Épica 40.000 )

La tercera edición, diseñada por Jervis Johnson y Andy Chambers, se retituló Epic 40,000 y se lanzó en 1997. A diferencia de las dos ediciones anteriores, esta se publicó con un único reglamento. El juego contó con un soporte muy breve (seis meses) por parte de la compañía antes de ser retirado. Epic 40,000 nunca alcanzó la popularidad de las dos ediciones anteriores, y tras la reducción del soporte, muchas de las miniaturas previstas para el juego nunca llegaron a publicarse.

Aunque no fue un éxito comercial para GW, los diseñadores Jervis Johnson y Andy Chambers aún sostenían que era el mejor conjunto de reglas que habían concebido para esta serie, creyendo que esta edición premiaba más las buenas tácticas que la suerte y las habilidades especiales. [ 2 ]

Cuarta edición ( Adeptus Titanicus: La herejía de Horus )

En 2018, Games Workshop lanzó Adeptus Titanicus: The Horus Heresy , diseñado por James Hewitt, ambientado también durante la Herejía de Horus , 10.000 años antes de la historia principal de Warhammer 40.000 . Varias expansiones se lanzaron entre 2019 y 2022.

Recepción

En la edición de abril de 1989 de Games International (número 4), James Wallis reseñó la primera edición de Adeptus Titanicus y, aunque consideró que las reglas estaban "bien preparadas, presentadas de forma sistemática y sencilla, e ilustradas con referencias a una batalla en curso entre dos Titanes", pronto detectó algunos problemas con las reglas de combate, como la falta de claridad sobre la línea de visión, la ausencia de objetivos específicos para partes del cuerpo, un sistema de golpes críticos aleatorios y un combate cuerpo a cuerpo mucho más letal que el combate a media distancia. Observó que los componentes tenían una calidad de producción mediocre y que las miniaturas de los Titanes eran bastante frágiles al ensamblarlas. Como señaló: "Es evidente que se necesita pegamento, pero eso significa que no se pueden cambiar las armas ni quitarlas si se destruyen durante la partida, tal como indica el reglamento". Concluyó otorgándole al juego una puntuación inferior a la media de solo 2 sobre 5, afirmando: " Adeptus Titanicus es un juego defectuoso. [...] No es un juego intrínsecamente malo, simplemente es deficiente". [ 1 ]

En una reseña de enero de 2020 en el sitio web Dicebreaker , Luke Shaw calificó a Adeptus Titanicus: The Horus Heresy como "el mejor juego de Games Workshop [...] una reinterpretación moderna y elegante de uno de los juegos más antiguos de Games Workshop, el Adeptus Titanicus de 1988, que lleva el mismo nombre ". Concluyó: "Al evitar sobrecargar el sistema con reglas que intentaban aproximar las interacciones entre mechs capaces de aplastar una columna de tanques sin problemas, Titanicus se convirtió en un juego donde el ir y venir de gigantescas máquinas divinas se siente palpable y emocionante". [ 3 ]

Reseñas

Referencias

  1. 1 2 3 Wallis, James (abril de 1989). "Juegos de rol". Games International . N.°  4. págs. 43–44 . 
  2. "#71: Gamificación con Andy Chambers y Tuomas Pirinen" . Darker Days Radio . 2 de mayo de 2016. Consultado el 30 de enero de 2019 .
  3. ^ Shaw, Luke (13 de enero de 2020). "Adeptus Titanicus: el asombroso juego de Warhammer 40,000 donde las historias cobran tanta importancia como los mechs" . dicebreaker.com . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
  4. «Juegos y estrategias 58» . 9 de mayo de 1989 . Consultado el 9 de abril de 2023 , a través de Internet Archive.
  • James M Hewitt (25 de septiembre de 2018). "Diseñé la nueva edición del Adeptus Titanicus. ¡AMA!" . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  • Games Workshop (18 de agosto de 2018). "Adeptus Titanicus: Ya a la venta" . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  • Games Workshop (18 de enero de 2019). "Titandeath: Las legiones de la guerra por Beta-Garmon" . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  • Games Workshop (31 de marzo de 2020). "La defensa de Ryza: Primer vistazo" . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  • "Warhammer 40K - Lexicanum" . Warhammer 40K - Lexicanum . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
  • Páginas de la comunidad de Warhammer dedicadas al Adeptus Titanicus
  • Adeptus Titanicus en BoardGameGeek