Articulo de referencia

Adobe Fuse CC

Adobe Fuse CC (anteriormente Fuse Character Creator ) era un software de gráficos 3D desarrollado por Mixamo que permitía a los usuarios crear personajes 3D. Su principal noveda...

Adobe Fuse CC (anteriormente Fuse Character Creator ) era un software de gráficos 3D desarrollado por Mixamo que permitía a los usuarios crear personajes 3D. Su principal novedad era la capacidad de importar e integrar contenido generado por el usuario en el creador de personajes. [ 1 ] [ 2 ] Fuse formaba parte del conjunto de productos de Mixamo y estaba dirigido a desarrolladores de videojuegos , modders de videojuegos y entusiastas del 3D. [ 3 ]

Historia

La tecnología subyacente a Fuse se desarrolló inicialmente como un creador de personajes en la Universidad de Stanford [ 4 ] a partir del trabajo de Siddhartha Chaudhuri [ 5 ] en el grupo del Prof. Vladlen Koltun . El trabajo de Chaudhuri resultó en una publicación de SIGGRAPH en 2011. [ 6 ] Mixamo también se asoció con Allegorithmic en la creación de Fuse. [ 4 ] Todas las texturas dentro de Fuse son impulsadas por Substance Designer de Allegorithmic. [ 7 ] Una versión beta de Fuse se lanzó originalmente en Steam en noviembre de 2013. [ 1 ] Fuse 1.0 se lanzó oficialmente en marzo de 2014. [ 8 ] Adobe detuvo el desarrollo y suspendió el soporte para Fuse el 13 de septiembre de 2020. [ 9 ] [ 10 ]

Software

Modelos creados con Fuse.

Fuse es un producto basado en cliente que permite a los usuarios elegir y modificar componentes de personajes, como partes del cuerpo, en tiempo real. [ 11 ] Los usuarios también pueden personalizar sus personajes con opciones de ropa y textura proporcionadas por Allegorithmic. [ 11 ] La principal novedad de Fuse es la capacidad de los usuarios para importar e integrar automáticamente su propio contenido en el sistema de creación de personajes, aprovechando todas las características del contenido precargado. [ 1 ] [ 2 ] Los personajes de Fuse se rigen a través del servicio en línea Mixamo. Los personajes tienen un rig impulsado por huesos y un rig facial basado en blend shape para la animación facial . [ 7 ]

Disponibilidad

Fuse es utilizado principalmente por desarrolladores y creadores de mods para videojuegos. Está disponible en Mixamo, en la Unity Asset Store y en Steam, donde cuenta con una base de 40 000 usuarios a septiembre de 2014. Los personajes de Fuse se pueden importar a juegos creados con el Source SDK de Valve mediante una serie de pasos específicos .

Licencia

Todo el contenido disponible en Fuse es libre de regalías y está regulado por el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Fuse. [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Mixamo abre la personalización de personajes al contenido importado por el usuario" . Digital Media World. 30 de noviembre de 2011. Archivado del original el 20 de marzo de 2015. Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  2. 1 2 Mike Rose (21 de mayo de 2014). "La tecnología de modelado de personajes de Fuse recibe una personalización más avanzada" . Gamasutra . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  3. "Mixamo abre su tecnología al contenido importado por el usuario" . CGSociety. 21 de mayo de 2014. Archivado del original el 24 de mayo de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  4. 1 2 Dean Takahashi (7 de noviembre de 2013). "Mixamo estrena la herramienta de creación de personajes Fuse en Steam usando los personajes de Team Fortress 2 de Valve" . Venture Beat . Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  5. "Modelado 3D con sugerencias basadas en datos" . Repositorio Digital de Stanford . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  6. "Razonamiento probabilístico para el modelado 3D basado en ensamblaje" . Universidad de Cornell . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  7. 1 2 Craig Chapple. "Animación accesible" . Develop Online . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  8. Dean Meyers (27 de marzo de 2014). "Se lanza Fuse 1.0 de Mixamo en la plataforma Steam de Valve" . VizWorld . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  9. "Actualización sobre Adobe Fuse mientras Adobe avanza hacia el futuro del desarrollo 3D y RA" . Adobe. Archivado del original el 22/10/2021 . Consultado el 20/10/2020 .
  10. "Preguntas frecuentes sobre Fuse CC (Beta)" . Adobe . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  11. 1 2 Kathleen Maher (12 de marzo de 2014). "Mixamo desarrolla productos integrales y añade actualizaciones a tiempo para la GDC" . Graphic Speak . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  12. "Fuse EULA" . Mixamo. 18 de marzo de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
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