Articulo de referencia

Vladlen Koltun

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Vladlen Koltun ( en hebreo : ולדלן קולטן ; nacido en 1980) es un científico informático israelí-estadounidense e investigador de sistemas inteligentes . Actualmente trabaja como científico distinguido en Apple Inc. Sus principales áreas de investigación son la inteligencia artificial , la visión por computadora , el aprendizaje automático y el reconocimiento de patrones . También ha realizado una contribución significativa a la robótica y la conducción autónoma . [ 6 ]

Las contribuciones de Koltun a la investigación y las publicaciones se encuentran en las áreas de redes neuronales convolucionales , simulación de la realidad , síntesis de vistas , [ 7 ] renderizado fotorrealista , simulación de coches autónomos urbanos , gráficos por ordenador 3D , locomoción robótica , [ 1 ] y maniobrabilidad de drones en entornos dinámicos. [ 8 ] [ 9 ]

También es conocido por su trabajo en el sistema de mejora del fotorrealismo, [ 10 ] [ 11 ] y por el estudio crítico del índice de Hirsch , una métrica del trabajo de los científicos que es común en la comunidad. [ 12 ]

Primeros años y educación

Vladlen Koltun nació en 1980 en Kiev, Ucrania , y creció en Israel. [ 13 ] Completó su licenciatura en ciencias de la computación con honores (magna cum laude) de la Universidad de Tel Aviv en 2000. Continuó sus estudios en la universidad y finalizó su doctorado con honores en ciencias de la computación en 2002 con una tesis titulada " Arrangements in four dimensions and related structures" ; su director de tesis fue Micha Sharir . [ 13 ] [ 14 ] Luego completó su estancia postdoctoral bajo la supervisión de Christos Papadimitriou en la Universidad de California, Berkeley , donde realizó investigaciones en ciencias de la computación teórica entre 2002 y 2005. [ 15 ]

Carrera

Koltun fue profesor asistente en la Universidad de Stanford desde 2005 hasta 2013, donde impartió clases en las áreas de informática, gráficos por computadora y algoritmos geométricos. [ 16 ] Durante su estancia en Stanford, supervisó a estudiantes de doctorado e investigadores posdoctorales. [ 14 ] Mientras estuvo en Stanford, Koltun recibió la beca de investigación Sloan [ 2 ] y el premio Career Award de la Fundación Nacional de Ciencias . [ 3 ]

La investigación de Koltun en Stanford contribuyó al desarrollo de la tecnología de modelado 3D basada en datos en colaboración con Siddhartha Chaudhuri. [ 17 ] El trabajo de Chaudhuri junto con Koltun, Evangelos Kalogerakis y Leonidas Guibas dio como resultado una publicación en SIGGRAPH en 2011. [ 18 ] Como resultado, Mixamo obtuvo la licencia de la tecnología de Stanford y posteriormente Adobe Inc. adquirió Mixamo y desarrolló aún más Adobe Fuse CC , un software de gráficos por computadora 3D que permitía a los usuarios crear personajes 3D. [ 19 ] En 2014, Koltun se unió a Adobe para realizar investigaciones en computación visual con el enfoque principal en la reconstrucción tridimensional. [ 20 ]

Koltun dejó Adobe para unirse a Intel , donde ocupó varios puestos hasta 2021 en los proyectos de I+D de la compañía para Sistemas Inteligentes. [ 6 ] [ 5 ]

Desde agosto de 2021, Koltun se ha desempeñado como científico distinguido en Apple Inc. [ 16 ]

Investigación

En Intel, Koltun contribuyó al desarrollo de simuladores de realidad virtual para la conducción autónoma urbana, robots y drones, centrándose en técnicas de aprendizaje profundo por refuerzo con redes neuronales en entornos virtuales. Estas redes se sometieron a un aprendizaje por ensayo y error en RV antes de ser transferidas a robots o drones para aplicaciones en el mundo real. Este método se aplicó al robot ANYmal , una máquina cuadrúpeda con retroalimentación propioceptiva en el control de la locomoción. [ 21 ] [ 8 ] [ 22 ]

Los estudios en el ámbito de la conducción autónoma urbana llevaron al grupo de Koltun al desarrollo del proyecto Car Learning to Act (CARLA) en 2017. [ 23 ] Se trata de un simulador de código abierto , impulsado por Unreal Engine , que puede utilizarse para probar tecnologías de conducción autónoma en entornos realistas con situaciones peligrosas aleatorias. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El proyecto fue financiado por Intel Labs y Toyota Research Institute. [ 23 ] [ 26 ]

En 2020, inspirado por Google Cardboard , Koltun desarrolló OpenBot junto con el científico alemán Matthias Müller. [ 1 ] [ 27 ] Se trata de un conjunto de software que transforma teléfonos inteligentes Android en robots de cuatro ruedas capaces de navegar, rastrear objetos y evitar obstáculos. El robot cuenta con un chasis imprimible en 3D que aloja un controlador, LED, un soporte para teléfono inteligente y un cable USB. [ 27 ] El software consta de la placa Arduino Nano , que conecta el teléfono inteligente con las tareas de actuación del motor y las baterías, y una aplicación Android responsable de la integración de datos. [ 1 ] [ 27 ] El proyecto se publicó como software de código abierto para aplicaciones relacionadas con la robótica, con el kit de desarrollo de software disponible en GitHub . [ 28 ] [ 29 ]

Koltun también contribuyó al desarrollo de los campos de síntesis y renderizado de vistas fotorrealistas 3D. En 2021, utilizando su trabajo con otros investigadores de Intel, Enhancing Photorealism Enhancement , [ 30 ] se probó un sistema de mejora del fotorrealismo en Grand Theft Auto 5. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Koltun fue coautor de una investigación que desarrolló Swift, un sistema de drones autónomos que utiliza sensores a bordo y que puede igualar el rendimiento de campeones mundiales humanos. [ 34 ] [ 35 ] El sistema integra el aprendizaje profundo por refuerzo con datos del mundo real, lo que permite que el dron funcione eficazmente en entornos físicos. [ 34 ]

Crítica del índice de Hirsch

Koltun ha expresado su preocupación por la fiabilidad del índice h, destacando la inflación de sus valores debido a la prevalencia de la coautoría múltiple en las comunidades científicas. Esta crítica se presentó en colaboración con David Hafner. [ 36 ] [ 37 ]

Obras seleccionadas

  • Elia Kaufmann, Leonard Bauersfeld, Antonio Loquercio, Matthias Müller, Vladlen Koltun, Davide Scaramuzza, Carreras de drones de nivel campeón utilizando aprendizaje profundo por refuerzo , Nature, vol. 620, agosto de 2023 [ 34 ]
  • Richter, Stephan R.; Hassan Abu AlHaija; Koltun, Vladlen (2021). "Mejora del fotorrealismo". arXiv : 2105.04619 [ cs.CV ].
  • Joonho Lee, Jemin Hwangbo, Lorenz Wellhausen, Vladlen Koltun, Marco Hutter; Aprendizaje de la locomoción cuadrúpeda sobre terreno desafiante , Science Robotics (2020) [ 8 ]
  • Elia Kaufmann, Antonio Loquercio, René Ranftl, Matthias Müller, Vladlen Koltun, Davide Scaramuzza; Acrobacia profunda con drones , Robótica: ciencia y sistemas (2020) [ 38 ]
  • Manolis Savva, Abhishek Kadian, Oleksandr Maksymets, Yili Zhao, Erik Wijmans, Bhavana Jain, Julian Straub, Jia Liu, Vladlen Koltun, Jitendra Malik, Devi Parikh, Dhruv Batra; Habitat: una plataforma para la investigación de IA encarnada , Conferencia internacional sobre visión por computadora (2019) [ 39 ]
  • Chen Chen, Qifeng Chen, Jia Xu, Vladlen Koltun, Aprender a ver en la oscuridad, Visión por computadora y reconocimiento de patrones (CVPR), Salt Lake City, UT, junio de 2018
  • Bai, Shaojie; Zico Kolter, J.; Koltun, Vladlen (2018). "Una evaluación empírica de redes convolucionales y recurrentes genéricas para el modelado de secuencias". arXiv : 1803.01271 [ cs.LG ].
  • Zhou, Qian-Yi; Park, Jaesik; Koltun, Vladlen (2018). "Open3D: Una biblioteca moderna para el procesamiento de datos 3D". arXiv : 1801.09847 [ cs.CV ].
  • Alexey Dosovitskiy, Germán Ros, Felipe Codevilla, Antonio López, Vladlen Koltun; CARLA: Un simulador de conducción urbana abierto , Conferencia sobre aprendizaje de robots (CoRL) 2017
  • F. Yu, V. Koltun; Agregación de contexto multiescala mediante convoluciones dilatadas , Conferencia Internacional sobre Representaciones de Aprendizaje (ICLR) 2016
  • Stephan R Richter, Vibhav Vineet, Stefan Roth, Vladlen Koltun; Jugando por datos: la verdad fundamental de los videojuegos , Conferencia Europea sobre Visión por Computadora (ECCV) 2016
  • Sergey Levine, Vladlen Koltun; Búsqueda de políticas guiadas , Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Automático (ICML) 2013
  • Philipp Krähenbühl, Vladlen Koltun; Inferencia eficiente en CRF totalmente conectados con potenciales de borde gaussianos , Advances in Neural Information Processing Systems (NIPS) 2011

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Cómo convertir tu smartphone en un robot" . Revista Discover.
  2. 1 2 "Beca de Investigación Sloan en Ciencias de la Computación (2007)" (PDF) . Fundación Alfred P. Sloan.
  3. 1 2 "Premio a la trayectoria profesional: Algoritmos geométricos fundamentales" .
  4. "Gráficos por computadora como medio de telecomunicaciones" . Universidad de Princeton. Archivado del original el 23 de mayo de 2022. Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  5. ^ "Bibliografía en informática: afiliaciones de Vladlen Koltun " . Schloss Dagstuhl, Centro Leibniz de Informática.
  6. 1 2 "Vladlen Koltun" . Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos.
  7. "Esta nueva tecnología de Intel Labs podría revolucionar los juegos de realidad virtual" . Juegos para PC. 21 de agosto de 2020.
  8. 1 2 3 Lee, Joonho; Hwangbo, Jemin; Wellhausen, Lorenz; Koltun, Vladlen; Hutter, Marco (2020). "Aprender la locomoción cuadrúpeda sobre terrenos desafiantes" . Robótica científica . 5 (47) eabc5986. arXiv : 2010.11251 . doi : 10.1126/scirobotics.abc5986 . hdl : 20.500.11850/448343 . PMID 33087482 . S2CID 224828219 .  
  9. " Robots, homínidos y superconductores: 10 artículos notables de 2019" . Nature . 576 (7787): 394–396 . 2019. Bibcode : 2019Natur.576..394. . doi : 10.1038/d41586-019-03834-4 . PMID 31844266. S2CID 209371845 .  
  10. ^ Tunholi, Murilo. "GTA 5 es más realista con aprendiz de máquina de Intel Labs" . Terra (en portugués brasileño). Archivado desde el original el 30 de marzo de 2023 . Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  11. ^ Kemper, Jonathan (19 de mayo de 2021). "GTA 5: Intel überarbeitet Spielegrafik mithilfe deutscher Städte" . Allround-PC (en alemán) . Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  12. Durrani, Jamie (29 de julio de 2021). "La fiabilidad de la métrica del investigador, el índice h, está en declive" . Chemistry World.
  13. 1 2 "Disposiciones en cuatro dimensiones y estructuras relacionadas" . La Biblioteca Nacional de Israel.
  14. ^ " Vladlen Koltun" . Genealogía matemática.
  15. "Presentación de académicos que se han incorporado recientemente al profesorado" . Noticias de la Universidad de Stanford . 6 de noviembre de 2021. Archivado del original el 6 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  16. ^ "Biografía de Vladlen Koltun" .
  17. Chaudhuri, Siddhartha (1108). "Modelado 3D con sugerencias basadas en datos" . Repositorio Digital de Stanford.
  18. "Razonamiento probabilístico para el modelado 3D basado en ensamblaje" . Universidad de Cornell.
  19. "Adobe compra la startup 3D Mixamo" . Fortune .
  20. "Aprendizaje de políticas complejas de redes neuronales con optimización de trayectorias" .
  21. "Cómo aprenden los robots a hacer senderismo" .
  22. ^ Lee, Joonho; Hwangbo, Jemin; Wellhausen, Lorenz; Koltun, Vladlen; Hutter, Marco (octubre de 2020). "Aprendiendo la locomoción cuadrúpeda sobre terrenos desafiantes". Robótica científica . 5 (47) eabc5986. arXiv : 2010.11251 . doi : 10.1126/scirobotics.abc5986 . hdl : 20.500.11850/448343 . PMID 33087482 . S2CID 224828219 .  
  23. 1 2 3 "Toyota dona 100.000 dólares para un simulador de conducción autónoma de código abierto" . CNET.
  24. "El simulador de conducción de código abierto que entrena vehículos autónomos" . MIT Technology Review.
  25. Dosovitskiy, Alexey; Ros, alemán; Codevilla, Felipe; López, Antonio; Koltun, Vladlen (noviembre de 2017). "CARLA: un simulador de conducción urbana abierta". Conferencia sobre Aprendizaje de Robots (CoRL) . arXiv : 1711.03938 .
  26. "Proyecto Carla" .
  27. 1 2 3 "Investigadores de Intel diseñan un robot alimentado por teléfono inteligente que cuesta 50 dólares ensamblar" . VentureBeat. 26 de agosto de 2020.
  28. Müller, Matthias; Koltun, Vladlen (agosto de 2020). "OpenBot: Convirtiendo teléfonos inteligentes en robots". Universidad de Cornell . arXiv : 2008.10631v2 .
  29. «Código OpenBot» . GitHub. 13 de enero de 2023.
  30. "El aprendizaje automático lleva el fotorrealismo de GTA V a niveles nunca antes vistos" . Interesting Engineering. 17 de mayo de 2021.
  31. "Un mod para 'Grand Theft Auto V' añade un fotorrealismo asombroso mediante IA . Engadget . 13 de mayo de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  32. Liszewski, Andrew (12 de mayo de 2021). "Grand Theft Auto luce aterradoramente fotorrealista con esta técnica de aprendizaje automático" . Gizmodo.
  33. Dickson, Ben (31 de mayo de 2021). "La IA de Intel para mejorar imágenes supone un avance para los motores de juegos fotorrealistas" . VentureBeat. Archivado del original el 17 de julio de 2022. Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  34. 1 2 3 Kaufmann, Elia; Bauersfeld, Leonard; Loquercio, Antonio; Müller, Matthias; Koltun, Vladlen (2023-08-30). "Carreras de drones de nivel campeón utilizando aprendizaje profundo por refuerzo" . Nature . 620 (7976): 982– 987. Bibcode : 2023Natur.620..982K . doi : 10.1038/s41586-023-06419-4 . ISSN 1476-4687 . PMC 10468397. PMID 37648758 .   
  35. Edwards, Benj (1 de septiembre de 2023). "Un dron de IA de alta velocidad vence por primera vez a pilotos campeones del mundo" . Ars Technica .
  36. Koltun, Vladlen; Hafner, David (junio de 2021). "El índice h ya no es un correlato efectivo de la reputación científica" . PLOS ONE . 16 (6) e0253397. arXiv : 2102.03234 . Bibcode : 2021PLoSO..1653397K . doi : 10.1371/journal.pone.0253397 . PMC 8238192. PMID 34181681 .  
  37. Hafner, David (junio de 2021). "Datos para "El índice h ya no es un correlato efectivo de la reputación científica"" . Datos de Mendeley . 1 . doi : 10.17632/wsrjd8m2h6.1 .
  38. "Premios al mejor artículo, 2020" . Ciencia y sistemas robóticos.
  39. ^ Savva, Manolis; Kadián, Abhishek; Maksymets, Oleksandr; Zhao, Yili; Wijmans, Erik; Jainista, Bhavana; Straub, Julián; Liu, Jia; Koltun, Vladlen; Malik, Jitendra; Parikh, Devi; Batra, Dhruv (febrero de 2020). Hábitat: una plataforma para la investigación de la IA incorporada . págs. 9338–9346 . arXiv : 1904.01201 . doi : 10.1109/ICCV.2019.00943 . ISBN  978-1-7281-4803-8. S2CID 91184540 . 
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