Avanzar y asegurar, a menudo solo AAS , es un modo de juego jugador contra jugador basado en equipos que se utiliza en algunos juegos de disparos en primera persona hardcore, tácticos y de simulación militar . Los jugadores de equipos contrarios intentan capturar ciertos puntos de interés predefinidos en un entorno de juego en un orden preestablecido.
Concepto básico
Los jugadores de ambos equipos deben capturar varias bases o zonas. El equipo ganador es el que controle la mayor cantidad de bases cuando se acabe el tiempo o los boletos.
Historia
El modo Avanzar y asegurar se introdujo por primera vez en el juego Joint Operations: Typhoon Rising . [ 1 ] [ 2 ] Si bien Avanzar y asegurar es algo similar al modo de juego Conquista de la serie Battlefield, fomenta de forma natural un mayor trabajo en equipo y estrategia en comparación con el modo Conquista, más abierto, de Battlefield. El modo AAS original de Joint Operations: Typhoon Rising también comparte algunas similitudes con el modo de juego Punto de control clásico de Team Fortress .
Estructura en diferentes juegos
Arma A
La comunidad de ArmA ha modificado un modo de juego AAS al estilo de Operaciones Conjuntas desde ArmA I. [ 3 ]
Operaciones conjuntas: Tifón en ascenso
En el modo avanzado y seguro de Joint Operations: Typhoon Rising y su expansión titulada Joint Operations: Escalation , el modo de juego AAS es el mismo.
Se basa en zonas de captura redondas que pueden variar de tamaño individualmente, desde pequeñas de solo unos pocos metros cuadrados hasta grandes de 0,95 kilómetros cuadrados, con diámetros que varían desde metros hasta cientos de metros, según las decisiones de los diseñadores del mapa. En el centro de cada zona hay un punto de aparición, donde los jugadores pueden aparecer si la zona está controlada por su equipo, es decir, si está completamente capturada (del juego Joint Operations: Typhoon Rising / Escalation) .
Las zonas de captura pueden superponerse y formar sectores donde un jugador puede afectar a varias zonas simultáneamente, lo que hace que dichos sectores sean estratégicamente valiosos; esta superposición se observa en algunos mapas predeterminados.
Realidad del proyecto: BF2
La modificación Project Reality, creada por la comunidad para Battlefield 2, tiene su propia versión modificada del modo de juego avanzado y seguro. Utiliza la misma idea básica de orden de captura predefinido, pero en lugar de capturar bases, el jugador captura zonas, ya que el tamaño de estas suele ser grande, con un radio de entre 100 y 300 metros. Esto obliga al jugador a controlar un área antes de capturar la bandera, en lugar de controlar solo un edificio. Una diferencia es que parte de las zonas se pueden elegir aleatoriamente al comienzo de la ronda, lo que añade valor de rejugabilidad a los mapas. La principal diferencia con el modo Joint Operations AAS es que la zona no tiene un punto de aparición fijo en el centro, sino que los puntos de aparición son recursos desplegables por el jugador. [ 4 ] [ 5 ]
Referencias
- ↑ Chick, Tom (22 de junio de 2004). "Reseña - Joint Operations: Typhoon Rising" . Gamespy . Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ↑ "Avanzar y asegurar" . Archivado del original el 12 de abril de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ↑ "Avanzar y asegurar" . Archivado del original el 12 de abril de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ↑ "Proyecto Realidad: BF2 - Características" . Proyecto Realidad . Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ↑ Manual de Project Reality v1.0 (PDF) . Realitymod.com. Archivado del original (PDF) el 28 de mayo de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
- Terminología de videojuegos