Advanced Fighting Fantasy (AFF) es un juego de rol británico basado en los libros de juegos Fighting Fantasy y Sorcery!, publicados por primera vez en 1989. Al igual que los libros de juegos, AFF está ambientado en el mundo de Titan . Una segunda edición de AFF se publicó en 2011.
AFF tiene como objetivo principal facilitar al director de juego la creación de sus propias aventuras inspiradas en Fighting Fantasy . Las pocas aventuras publicadas para el juego son completamente nuevas y fueron escritas específicamente para el sistema, en lugar de adaptar historias de libros de juegos existentes para su uso en juegos de rol multijugador .
AFF no guarda relación ni con las conversiones de varios libros de juegos de Myriador d20 realizadas por Jamie Wallis, ni con las conversiones electrónicas de la serie Sorcery! de inkle. Ambas presentan reglas únicas que no se encuentran en ningún otro lugar de la marca Fighting Fantasy .
La mecánica del juego
Las reglas de AFF se basan en las reglas de los libros de juegos de Fighting Fantasy y constituyen una continuación ampliada, aunque independiente, de Fighting Fantasy: The Introductory Role-Playing Game . Este sistema se basa en habilidades , aquí denominadas "Habilidades Especiales". El juego no incluye clases ni niveles.
Un personaje jugador , llamado Héroe, se define por:
- cuatro características : Habilidad, Resistencia, Suerte, Magia; varían de 7 a 12 excepto la Resistencia, que varía de 14 a 24;
- raza: Humano, Enano, Elfo;
- un conjunto de habilidades especiales: Combate, Movimiento, Sigilo, Conocimiento y habilidades especiales mágicas; los valores de las habilidades especiales suelen oscilar entre 0 y 4;
- Algunos talentos, que son características especiales como Amante de los animales, Mago natural, Robusto, Maestro de armas...
- una clase social, del 0 (mendigo, criminal) al 10 (rey).
La creación de un Héroe comienza con la elección de un "concepto", por ejemplo, un Caballero de Salamonis o un Estudiante de la escuela mágica de antaño; esto no influye en los atributos y sirve más bien como trasfondo. A diferencia de los libros de juego, las características y habilidades especiales no se obtienen mediante tiradas de dados, sino que se compran con puntos de creación. Las reglas proporcionan arquetipos que permiten una creación rápida: Aventurero, Arquero, Bárbaro, Sacerdote de Telak, Pícaro, Guerrero, Mago...
Existen tres tipos de pruebas:
- Prueba sin oposición: una tirada de dos dados de seis caras (2d6) debe ser menor que la suma de una característica (normalmente Habilidad, a veces Magia) y una habilidad especial; esta es una extensión de las pruebas de Habilidad de los libros de juegos;
- Pruebas enfrentadas: cada personaje tira 2d6 y suma su Habilidad y una habilidad especial; el que tenga el valor más alto gana; esto es una extensión del procedimiento de combate de los libros de juegos;
- Prueba de suerte: igual que la regla de los libros de juegos.
Las reglas prevén ajustes de dificultad para determinadas situaciones (por ejemplo, -5 a la habilidad especial de Escalada cuando se lleva una armadura de placas).
Las reglas de combate son las mismas que las de los libros de juego, excepto que los puntos de daño (pérdida de resistencia) se determinan aleatoriamente: el atacante tira 1d6 y lee los puntos de daño en una tabla (una por cada arma), el defensor hace lo mismo para aplicar la reducción de daño de su armadura. Hay algunas opciones de combate: tirada de suerte para aumentar o reducir el daño, sorpresa, finta...
Un hechicero debe tener al menos 1 en la característica Magia y un punto en una habilidad especial: Magia menor, Magia sacerdotal, Magia hechicera o Magia mágica. Hay tres tipos de magia:
- Magia menor: los conjuros menores son hechizos fáciles de lanzar con efectos limitados;
- Religión: cada dios otorga a sus sacerdotes tres poderes generales (los mismos tres para todos sus sacerdotes) y un poder específico;
- Hechicería: este tipo de magia fue creada en el Viejo Mundo y no extrae su energía del entorno circundante, sino de la propia resistencia del hechicero y de componentes materiales; esta es la adaptación del sistema mágico de los libros de juegos Sorcery!;
- Hechicería: el mago estudió en una escuela para aprender a usar el poder arcano invisible que impregna el mundo de Titán.
El sistema Advanced Fighting Fantasy (publicación original)
Títulos de Advanced Fighting Fantasy publicados por Arion Games (2011-presente)
El principal cambio que introduce esta edición es la incorporación del sistema de magia Sorcery!. Arion Games también lanzó varios títulos que antes no estaban directamente relacionados con AFF (a diferencia de FF en general) bajo la marca Advanced Fighting Fantasy.
Para Out of the Pit, Arion añadió las estadísticas necesarias para que ese libro de monstruos fuera compatible con las reglas de AFF. Los hechizos del libro Sorcery! también recibieron mecánicas adicionales para convertirlos en hechizos de AFF. Otras publicaciones, como el libro de ambientación de Titan, se republicaron tal cual (sin información específica del sistema).
Traducciones
El juego de rol fue traducido y publicado en francés por Scriptarium , [ 2 ] [ 3 ] como Défis fantastiques, le jeu de rôle (DF-JdR) . Añadieron material original: el libro básico incluye una campaña adicional de 100 páginas, Le Tambour de Gondrim (El tambor de Gondrim) , e ilustraciones originales. También crearon una pantalla para el director de juego con una aventura original, figuras de papel , planos y losetas.
- Embotellado, Graham; Jackson, Steve ; Livingstone, Ian (2013). Défis fantastiques, le jeu de rôle [ Fantasía de lucha avanzada ] (en francés). Scriptario. ISBN 978-2-9543631-0-3.
- Monseur, Olivier (2013). L'Écran du meneur de jeu . Ilustrado por Jidus y Russ Nicholson . Scriptario. ISBN 978-2-9543631-2-7.Pantalla del director de juego y una aventura, Pirates à la dérive (Piratas a la deriva) , primera parte de la campaña Maudit Trésor... (Tesoro malvado...) .
- Les accessoires du meneur de jeu . Ilustrado por Éric Chaussin y Jidus. Scriptario. 2013.ISBN 978-2-95436-310-3.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace ) Azulejos y figuritas de papel. - Carta de Allansia . Cartografía de Florent Haro, ilustrada por Jidus. Scriptario. 2013.
{{cite book}}: CS1 maint: otros ( enlace ) Mapa de colores en vinilo A2 de Allansia, a partir del material original de Jonathan Green , Steve Jackson e Ian Livingstone. - Pouillot, Fabrice "del Armgo" (2013). Tel est pris . Scriptario.Aventura descargable gratuita, primera parte de la campaña Les Larmes de Hmurresh (Las lágrimas de Hmurresh) .
- Baldowski, Paul (2013). La Fosse aux ordures [ El pozo de la inmundicia ] (en francés). Scriptarium.Aventura descargable gratuita en un mundo contemporáneo (ver la versión original ).
Scriptarium inició una campaña de financiación colectiva para publicar la traducción de Titán en marzo de 2014. [ 4 ] El éxito de la suscripción permitió la realización de nuevas ilustraciones originales (de John Sibbick , Malcolm Barter, Bill Houston y mapas de Steve Luxton), cartas ilustradas para los hechizos mágicos (formato de naipes), una miniatura que representa a Yaztromo y un mapa a color en formato A2 de Titán que muestra la ubicación de las aventuras (libros de juego y novelas). También contiene una campaña original de 90 págs., À la Recherche de la jeunesse perdue (En busca de la juventud perdida) .
Sistemas derivados
- Troika! utiliza un sistema fuertemente influenciado por Advanced Fighting Fantasy.
Referencias
- ↑ "Arion-games.com" . Archivado del original el 22/01/2011 . Consultado el 27/03/2014 .
- ↑ Sitio web oficial de Scriptarium (en francés)
- ↑ defisfantastiques.fr , sitio web oficial de la versión francesa de AFF (en francés)
- ↑ Titan : un nouveau supplément DF-Jdr en souscription (en francés) "¡Fighting Fantasy Goes Frenchy!" . Página de suscripción de Ulule .
Enlaces externos
- Advanced Fighting Fantasy en el sitio web de Arion Games
- Fantasía de lucha avanzada: Una bibliografía ilustrada en SFandFantasy.co.uk
- Reseña de Dungeoneer en Games International
- juegos de rol británicos
- Juegos de rol de fantasía
- Fantasía de lucha
- Juegos de rol introducidos en 1984