Articulo de referencia

24p

En tecnología de vídeo, 24p se refiere a un formato de vídeo que funciona a 24 fotogramas por segundo con escaneo progresivo (no entrelazado ). Originalmente, 24p se utilizaba e...

En tecnología de vídeo, 24p se refiere a un formato de vídeo que funciona a 24 fotogramas por segundo con escaneo progresivo (no entrelazado ). Originalmente, 24p se utilizaba en la edición no lineal de material cinematográfico . Hoy en día, los formatos 24p se utilizan cada vez más por razones estéticas en la adquisición de imágenes , ofreciendo características de movimiento similares a las del cine. Algunos proveedores anuncian productos 24p como una alternativa más económica a la adquisición de vídeo tradicional.

Al trabajar exclusivamente en el dominio digital no lineal, el material de 24p se maneja con mayor facilidad que el material con velocidades de fotogramas más altas. El material de 24p requiere cuidado al procesarlo con equipos diseñados para velocidades de fotogramas de vídeo estándar.

Existen dos flujos de trabajo comunes para procesar material 24p con equipos de vídeo: uno que utiliza velocidades de fotogramas PAL y otro que utiliza velocidades de fotogramas NTSC . De estos dos, el método PAL es el más sencillo, pero cada uno presenta sus propias complicaciones.

Vídeo 24p frente a vídeo PAL

Conversión de 24p a PAL

El material 24p se puede convertir al formato PAL con los mismos métodos que se utilizan para convertir películas a PAL . El método más popular consiste en acelerar el material en 1/24 (≈4,1%). Cada fotograma 24p sustituirá a dos campos 50i . Este método no produce artefactos de movimiento , salvo el ligero aumento de velocidad, que normalmente no se nota. En cuanto al audio, el aumento de velocidad de ≈4,1% eleva el tono en 0,707 semitonos , lo que tampoco suele ser perceptible. En ocasiones, se modifica el tono del audio para restaurar el tono original. [ 1 ]

Si no es posible acelerar el metraje de 24p (por ejemplo, si proviene de una señal NTSC o HD en directo ), se puede convertir de forma que la mayoría de los fotogramas permanezcan en pantalla durante dos campos, pero cada medio segundo se mantenga un fotograma durante tres campos. De este modo, el espectador percibiría un tartamudeo en el movimiento dos veces por segundo. Este era el resultado habitual cuando los programas se grababan en película o incluían fragmentos en película, se editaban en NTSC y luego se emitían en países PAL (principalmente vídeos musicales ). La conversión de NTSC a PAL también tiende a difuminar cada fotograma de la película con el siguiente, por lo que se considera una forma poco óptima de visualizar metraje cinematográfico.

30p puede ser preferible a 24p, ya que realizar una conversión de estándares a 25i PAL tiene menos complejidades técnicas; cualquier convertidor NTSC-PAL servirá. Las mayores diferencias entre las velocidades de fotogramas de 30p y 25i causarán artefactos de movimiento menos perceptibles durante la conversión. [ 2 ]

Edición no lineal y telecine 24/25

El proceso de transferir vídeo de 24 fotogramas/s a 25 fotogramas/s es también el método más común para importar material de película en bruto de 24p a un editor no lineal . El vídeo resultante de 25 fotogramas/s se puede transferir a un sistema de edición no lineal a 25 fotogramas/s, manteniendo la correspondencia 1:1 entre los fotogramas de la película y los del vídeo. Una vez en el sistema de edición no lineal, este, al saber que el material se originó a 24 fotogramas/s y no a 25, lo reproducirá a la velocidad correcta.

El código de tiempo original de la película (Keykode) y el código de tiempo de audio de 24 fotogramas/s se pueden sincronizar con el código de tiempo de telecine de 25 fotogramas/s mediante la generación de un archivo de registro de telecine que contiene esta información. Una vez que el editor no lineal dispone de esta información, la edición se puede realizar completamente en términos del código de tiempo de 24 fotogramas/s, y la información del Keykode se conserva para el corte de la película o la postproducción digital intermedia de las imágenes escaneadas.

Dado que en los proyectos de 24p el sonido se graba por separado de las imágenes en movimiento, no hay problemas de sincronización ni de tono de audio: el material de audio simplemente se procesa por separado del material de imagen en movimiento a su velocidad natural y se sincroniza dentro del editor no lineal.

Vídeo 24p frente a vídeo NTSC

Conversión de 24p a velocidades de cuadro/campo basadas en NTSC.

Trabajar con material de 24p mediante equipos de vídeo que funcionan a velocidades de fotogramas NTSC tiene muchas de las mismas características que el flujo de trabajo de 24 fotogramas/s, pero se complica más por la práctica de velocidad NTSC de utilizar la técnica de telecine pull-down en lugar de la práctica PAL de transferir material de 24 fotogramas/s a 25 fotogramas/s.

A velocidades de vídeo NTSC analógicas de 525 líneas (30000/1001 fotogramas por segundo), un fotograma "entrelazado" completo, a diferencia de un fotograma progresivo, es casi 1/30 de segundo y se compone de dos "campos" separados, cada campo de casi 1/60 de segundo. El primer campo (el campo impar) contiene las líneas de exploración visibles 21-263 y el segundo campo (el campo par) contiene las líneas de exploración visibles 283-525 (aunque las líneas 263 y 283 son medias líneas). [ 3 ] Lo que se ve en pantalla son dos de estos campos, "entrelazados" entre sí, para producir un único fotograma completo. Esto proviene de la designación completa correcta siendo la resolución vertical, seguida de la notación entrelazada/progresiva y luego la velocidad de fotogramas. Así, el vídeo DV típico se indica correctamente como 480i/30. La notación completa para 24p es 480p/24. A menudo se omite la resolución y la designación i/p se mueve después de la velocidad de fotogramas para la notación abreviada.

Las cámaras de 24p no graban, como sí lo hacen las cámaras de vídeo NTSC, 30 fotogramas entrelazados por segundo (60 campos); graban 24 fotogramas progresivos completos por segundo.

El material a 24p se puede grabar directamente en formatos que admitan esta velocidad de fotogramas. Algunos formatos de alta definición admiten 24p, además de 60i y 50i (PAL). Anteriormente, pocos formatos admitían 24p y la industria recurría a soluciones alternativas para trabajar con metraje a 24p con equipos de 60i.

Para grabar material de 24p en formato 60i (es decir, cualquier formato basado en NTSC), normalmente se añade un pulldown para rellenar los 24 fotogramas y convertirlos en 60 campos. Esto se consigue dividiendo cada fotograma en dos campos. A continuación, se duplica uno de los campos de cada segundo fotograma, lo que da como resultado tres campos. Estos campos se reproducen siguiendo ese patrón: 2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3... y así sucesivamente. El vídeo resultante se convierte en una transmisión 60i y puede visualizarse en monitores NTSC. Sin embargo, se conserva la estética del movimiento de 24p y el metraje no presenta el movimiento típico del vídeo 60i.

Este proceso de conversión 3:2 es el mismo que se utiliza para transferir películas a vídeo .

Cualquier aplicación de edición compatible con vídeo NTSC puede utilizarse para editar metraje con el esquema de conversión 3:2. Se puede capturar como un archivo 60i estándar y editar como si fuera de cualquier otra cámara, conservando su estética de 24p. Sin embargo, al editar el metraje en 60i pueden surgir problemas, como cortes bruscos en transiciones cortas o fundidos, y una falta de coincidencia entre las características de movimiento del metraje y los gráficos añadidos, como texto o logotipos. Por lo tanto, aunque el metraje de 24p se puede editar en 60i, suele ser mejor editarlo en una línea de tiempo de 24p sin la conversión.

Most current prosumer-level editing applications which edit native 24p can remove the 3:2 pulldown for editing in native 24p, although some cannot. However, this is not ideal; the removal of the 3:2 pulldown involves reconstruction of every fourth frame from two different field groups, which can cause a generational loss and some banding problems if the application doesn't interpret the footage properly. Therefore, using the 3:2 pulldown scheme is not ideal when planning to edit on a 24p timeline.

Note: "3:2 pulldown" has a cadence of 2-3-2-3-2-3..., but in the industry is called "3:2 pulldown", even though the cadence is 2–3. Some people use the term "2:3 pulldown", which corresponds to the cadence, but is not normally used in the industry for the technique.

Advanced pulldown

Another pulldown pattern is the "advanced pulldown" ("24pA") pattern, first implemented in the Panasonic AG-DVX100 camcorder. Instead of padding the frames into a repeating 3:2 pattern, the frames are padded into a 2:3:3:2 pattern. This pattern is specific to the NTSCDV format, and would serve no purpose in native 24p formats.

It converts the first frame into two fields, the second into three fields, the third into three fields, and the fourth into two fields. It then repeats this pattern for every group of four frames that follows. This pulldown pattern is used to avoid segmenting a 24p frame into two different 60i fields that exist in two different 60i frames. When a 24p frame is split up and recorded into separate 60i fields, interlacing artifacts can exist in the 60i "frames" (i.e. two fields). These artifacts decrease the compression efficiency of DV and can result in cycles of efficient compression followed by less-efficient compression. The advanced pulldown scheme avoids this as every 24p frame can be found intact within the resulting sequence of 60i frames, yet the compression efficiency remains the same as with 3:2 pulldown.

When editing 24pA footage, conversion from 60i back to the original 24p is very efficient. It only requires blending the fields made from the frames back into full frames. Then, only every fifth frame will be made up of fields from two different frames, and that frame can be discarded, leaving only the other four full frames. In order for this to work properly, the DVX100 camera records video in chunks of five video frames. This ensures that each clip has regular and predictable cadence.[4]

Because the 2:3:3:2 scheme was devised for efficient pulldown removal for editing, and because 24p editing applications more universally support its removal, it should always be used when planning to edit in native 24p.

Los sistemas de edición necesitan compatibilidad específica con el formato 24pA para detectar y eliminar correctamente el pulldown, de modo que los fotogramas de 24p puedan editarse en una línea de tiempo de 24p. Muchos sistemas de edición no lineal, tanto para usuarios avanzados como profesionales, reconocen y eliminan este esquema de pulldown avanzado. Sin embargo, entre las aplicaciones de edición capaces de eliminar el pulldown y editar en 24p nativo, es más común que ofrezcan compatibilidad con el pulldown 2:3:3:2 de 24pA que con la eliminación del pulldown 3:2 estándar de 24p.

Otras aplicaciones de edición ofrecen la opción de editar en una línea de tiempo de 24p y aceptan metraje en el que el pulldown ya se ha eliminado en otra aplicación.

Recuerda que, aunque los sistemas de edición por ordenador se refieran a "24p", la velocidad de fotogramas suele ser de 23,976 fotogramas/s. Para mayor confusión, el popular programa de edición Final Cut Pro se refiere a 23,976 como "23,98" en menús y cuadros de diálogo, a pesar de que trabaja correctamente con el metraje a esa velocidad. Sin embargo, 23,976 tampoco es exacto, ya que la velocidad de fotogramas real es 24000  ÷ 1001, por lo que 23,98 también es una aproximación correcta.

Además, dado que el esquema de pulldown 2:3:3:2 se ideó para optimizar la eliminación del pulldown durante la edición en 24p nativo, esta disposición no es ideal para la visualización de metraje. Pueden producirse tartamudeos exagerados en el movimiento, ya que los fotogramas divididos en tres campos no solo permanecen en pantalla un 50 % más de tiempo que los demás, sino que además se muestran uno tras otro. Por lo tanto, el pulldown 2:3:3:2 solo debe utilizarse cuando se planea una edición en 24p nativo, y no para la visualización final. Esto incluye tanto la grabación inicial del metraje como la impresión en cinta desde un editor de vídeo no lineal (NLE). [ 5 ]

Conversiones de 60i a 24p

Otro método para lograr la estética 24p consiste en capturar metraje 60i y convertirlo a 24p. Se pueden utilizar diversas técnicas para realizar esta conversión. Un método sencillo consiste en fusionar los campos. Esto puede generar artefactos de movimiento, donde aparecen artefactos dentados con forma de peine en áreas de mucho movimiento. El desentrelazado puede eliminar estos artefactos, pero algunos métodos pueden provocar la pérdida de hasta la mitad de la resolución vertical del metraje. Los esquemas de desentrelazado adaptativo solo desentrelazan las áreas de mucho movimiento, preservando así la resolución en las áreas estáticas. Se pueden utilizar técnicas más avanzadas para mitigar problemas como el aliasing, causado por el desplazamiento temporal entre los campos 60i.

El método de flujo óptico

Actualmente, este es el método de mayor calidad para convertir metraje 60i a 24p. Consiste en utilizar el flujo óptico para extrapolar 24 fotogramas de información a partir de 60 fotogramas, compensando el desfase temporal entre ambos. Por ejemplo, en un segundo de metraje 60i, cada imagen se captura a 1/60 de segundo, lo que no se corresponde perfectamente con las imágenes que se habrían capturado 24 veces por segundo. Simplemente seleccionar 24 imágenes de entre 60 no proporciona 24 fotogramas con una consistencia temporal perfecta, ya que puede haber transcurrido más o menos tiempo entre ellos. El resultado es una imagen ligeramente inestable, que parece vibrar de forma cíclica. Los algoritmos de flujo óptico analizan el metraje y realizan correcciones para ajustar mejor cada fotograma a la nueva secuencia de 24 fotogramas. El metraje resultante es mucho más fluido porque simula un tiempo de exposición igual entre fotogramas.

Para obtener los mejores resultados, el metraje debe desentrelazarse y duplicarse a 60p. Esto conserva toda la información temporal del metraje, lo cual es fundamental para determinar cómo deben verse los puntos temporales "faltantes" al convertirlos a 24 fotogramas por segundo.

El último paso consiste en compensar la falta de desenfoque de movimiento en las imágenes de 60i. Dado que las imágenes se capturaron a 1/60 de segundo, el desenfoque entre ellas es menor que si se hubieran grabado a 24 fotogramas por segundo con un obturador de 180° (es decir, un tiempo de exposición de 1/48 de segundo). Se utiliza el flujo óptico para introducir desenfoque de movimiento entre fotogramas, imitando el desenfoque presente al grabar con el ángulo de obturador estándar de 180°. Este método para crear desenfoque de movimiento es mucho más realista que la simple fusión de fotogramas, que es fácil de implementar y suele ser una función estándar en la mayoría de los programas de edición no lineal.

El método de flujo óptico también funciona con metraje de 30p y actualmente es la mejor opción para la conversión de 30p a 24p.

Conversiones de 60i a 24p en cámara lenta

Usando Adobe After Effects

Este método requiere el uso de Adobe After Effects y se aplica a cualquier material entrelazado. Utiliza toda la información temporal de las grabaciones en 50i o 60i para crear el equivalente a una secuencia a cámara lenta filmada a 50 o 60 fotogramas por segundo, respectivamente. Además, no requiere múltiples pasadas de renderizado para lograr el efecto, evitando la pérdida de calidad derivada de múltiples ciclos de compresión. [ 6 ]

Usando VirtualDub + AviSynth

VirtualDub , junto con AviSynth , permite realizar una conversión de 60i a 24p de forma similar a After Effects. AviSynth realiza el desentrelazado y, a continuación, envía el resultado de 60p a media resolución a VirtualDub para su posterior procesamiento (en concreto, ajustando la altura de los campos con el filtro "field bob", redimensionándolo a resolución completa y generando la salida a 24 fotogramas/s). Es necesario utilizar AviSynth porque VirtualDub no puede dividir los campos en una secuencia de 60p por sí solo, y esta técnica requiere una entrada de 60p.

Mostrando material de 24p

Con equipos NTSC, es imposible mostrar una señal de 24p directamente, ya que los monitores solo admiten la frecuencia de fotogramas de 60i. Por lo tanto, es necesario aplicar un pulldown al material de 24p para su visualización. La mayoría de los sistemas de edición aplican un pulldown 3:2 o 2:2:2:4. En el esquema de pulldown 2:2:2:4, utilizado principalmente por Final Cut Pro v7 y versiones anteriores de Apple, se repite cada cuarto fotograma. Este esquema es más fácil de implementar para hardware menos potente, ya que requiere menos procesamiento, pero introduce un efecto judder significativo debido a la duplicación de fotogramas.

En la producción HD , la interfaz HD-SDI admite la velocidad de fotogramas de 24p, además de las de 60i y 50i. Muchos monitores HD pueden recibir una señal de 24p (no una señal de 60i con pulldown añadido) y mostrar el material de 24p directamente.

Para la visualización de material HD por parte del usuario final, muchos formatos digitales ofrecen compatibilidad con 24p. Formatos informáticos como Windows Media, QuickTime y RealVideo pueden reproducir vídeo a 24p directamente en un monitor. Muchos de los primeros monitores de plasma y LCD NTSC funcionaban a 60  Hz y solo admitían fuentes de contenido 1080i (60i) o 720p (60p), lo que requería que la fuente externa convirtiera las señales de entrada a 24p.  Los monitores posteriores de 60 Hz podían aceptar contenido 1080p24, pero empleaban un pulldown 3:2 para mostrar contenido a 24p, lo que generaba vibraciones. Muchos monitores ahora admiten procesamiento de señal a 120  Hz o superior, lo que permite mostrar contenido a 24p sin vibraciones al mostrar cada fotograma durante un número fijo de ciclos de actualización. Por ejemplo, una  pantalla de 120 Hz puede mostrar cada fotograma a 24p durante exactamente 5 fotogramas. Esta capacidad es independiente de las funciones de interpolación de movimiento que suelen asociarse a  los televisores de 120 Hz o superiores.

24 peniques en comparación con 30 peniques.

Como explica Charles Poynton , la velocidad de 24 fotogramas/s no es solo un estándar cinematográfico, sino que también es «singularmente adecuada para la conversión a sistemas de 50 Hz (mediante pulldown 2:2, 4 % más rápido) y a sistemas de 59,94 Hz (mediante pulldown 2:3, 0,1 % más lento). Elegir una velocidad distinta a 24 fotogramas/s comprometería este método de conversión ampliamente aceptado y dificultaría el acceso de los productores cinematográficos a los mercados internacionales». [ 7 ] [ 8 ]

Nativo 24p

24 peniques en DVD

El flujo MPEG-2 en DVD es capaz de almacenar los 24000  ÷ 1001 fotogramas empaquetándolos sin pérdida en campos en un flujo entrelazado de 30 ÷ 1001 usando indicadores de telecine suave . [ 9 ] La mayoría de las películas se graban en disco como un  flujo de telecine suave de 24000 ÷ 1001. Con un reproductor de DVD de escaneo progresivo y una pantalla progresiva, como un HDTV, se aplica el telecine inverso y se restauran los fotogramas progresivos. No hay conversión a un formato entrelazado, lo que elimina la aparición de cualquier artefacto de entrelazado o desentrelazado. Cuando se muestra en un televisor NTSC estándar de la época (que solo muestra 60i), el reproductor de DVD leerá los indicadores de telecine suave y repetirá los fotogramas, aplicando el entrelazado a la señal.

En las transmisiones de televisión tradicionales de aquella época y en VHS, la señal de vídeo ya incluía la conversión 3:2 pulldown. Este material no podía mostrarse progresivamente sin la pérdida de resolución que supone el desentrelazado, a menos que el desentrelazador tuviera una detección de cadencia precisa y la velocidad de fotogramas resultante fuera el doble que la de un DVD.

Las banderas de telecine suave se pueden aplicar solo a ciertas partes de una transmisión. Esto significa que parte de la película es progresiva y debe telecinetarse inversamente, y parte es entrelazada y debe desentrelazarse o presentarse en una pantalla entrelazada. Esto hace que la película tenga una velocidad de fotogramas variable (VFR). [ 10 ] Además, pueden presentarse cadencias aún más complejas [ 11 ] en los DVD, y estas también deben manejarse correctamente. [ 12 ]

Producción de vídeo 24p

Cada vez se utiliza más el formato 24p para la grabación de vídeo. Su uso más extendido ha sido en la televisión de alta definición (HDTV) y el cine digital, como en la trilogía de precuelas de Star Wars .

En 2002, Panasonic lanzó la cámara DV Prosumer AG-DVX100 (seguida por los modelos actualizados AG-DVX100A en 2004 y AG-DVX100B en 2005). Esta cámara fue la primera DV que podía alternar entre diferentes velocidades de fotogramas, incluyendo 60i, 30p y 24p, con la opción de elegir entre los esquemas de pulldown 2:3:3:2 o 3:2. La función de 24p de la cámara produce vídeo con calidad cinematográfica, preferida por muchos cineastas narrativos. Canon pronto hizo lo propio con la Canon XL-2 , que ofrecía las mismas velocidades de fotogramas y opciones de pulldown que la DVX100.

Tras el éxito de la DVX100, en diciembre de 2005, Panasonic lanzó la Panasonic AG-HVX200 , que ofrece vídeo HD a 24p por menos de 10 000 dólares. Básicamente una versión HD de la serie DVX100, está dirigida principalmente a cineastas independientes, ya que la alta definición tiene una resolución mucho mayor que el vídeo digital y, por lo general, ofrece una calidad superior en la ampliación de la película. Cabe destacar también que la cámara graba metraje HD, con información de los clips, en tarjetas de memoria P2 estáticas en lugar de cinta. Esto supuso un cambio radical en el flujo de trabajo de edición de vídeo.

Para grabar en cinta a 24p en formatos que normalmente no admiten 24p, como DV, las opciones incluyen PsF (fotograma segmentado progresivo) , pulldown 2:3 y pulldown avanzado .

Algunos vídeos musicales y series de televisión actuales se graban con vídeo a 24p.

23,976p

Algunas producciones de 24p, especialmente aquellas hechas solo para distribución de TV y video NTSC (por ejemplo, en Canadá o EE. UU.), en realidad tienen una velocidad de fotogramas de 24000  ÷ 1001, o 23,976023 fotogramas por segundo. Muchos usan el término "24p" como abreviatura para esta velocidad de fotogramas, ya que "23,976" no es tan fácil de pronunciar. Esto se debe a que la velocidad de fotogramas de "30 fotogramas/s" de NTSC es en realidad 30/100,1%, también conocido como 29,97 fotogramas/s; esta velocidad de fotogramas coincide cuando se aplica un pulldown 3:2 a un video de 23,976 fotogramas/s . De manera similar, 60i es una abreviatura para 60/100,1% de campos por segundo. Algunos programas de edición no lineal pueden referirse a 23,976 como 23,98, lo que causa cierta confusión.

Tenga en cuenta que con el código de tiempo de 23,976 fps, el contador de "segundos" sigue aumentando después de 24 fotogramas, aunque 24 fotogramas suman un poco más de un segundo real. Al trabajar con otras fuentes de tiempo, puede surgir confusión, ya que un "segundo" en la notación del código de tiempo de 23,976 fps es ligeramente más largo que un segundo real: 1,001 (24  × 1  ÷ (24000  ÷ 1001)) segundos. En otras palabras, cuando se alcanza el código de tiempo 00:16:40:00, esto no significa que el vídeo se haya reproducido durante 16 minutos y 40 segundos reales (1000 segundos), sino que se ha reproducido exactamente durante 16 minutos y 41 segundos (1001 segundos).

Sin embargo, incluso en regiones NTSC, las producciones cinematográficas suelen grabarse a exactamente 24 fotogramas por segundo (lo que se conoce como velocidad de fotogramas entera), especialmente para DCI . Esto puede generar confusión y dificultades técnicas. Los Blu-ray 4K para Europa también suelen utilizar una velocidad de fotogramas de 24 000.

El material se trata como vídeo normal, ya que las ligeras diferencias en la velocidad de fotogramas pueden dificultar la sincronización entre vídeo y audio. Sin embargo, esto no supone un problema si el material de vídeo se utiliza simplemente como soporte para material que el sistema de edición reconoce como de 24 fotogramas por segundo reales, y el audio se graba por separado de las imágenes en movimiento, como es habitual en el cine.

Un problema técnico adicional es que el popular formato de contenedor de vídeo Matroska (.mkv) permite a los usuarios novatos declarar que un vídeo de 23.976 kbps equivale a 24.000 kbps, lo que puede provocar errores de conversión de códec con el consiguiente tartamudeo del vídeo (debido a la pérdida y clonación de fotogramas) y la pérdida de sincronización del audio. Por otro lado, algunas producciones originales de Netflix están codificadas a 24.000 kbps (como The Witcher ), lo que resulta problemático para su reproducción en algunos dispositivos (por ejemplo, a través de Apple TV , problema que Apple solucionó tres años después, y Xbox Series X ). [ 13 ] [ 14 ]

24p en formatos de disco de alta definición

Tanto el HD DVD como el Blu-ray Disc admiten la velocidad de fotogramas de 24p, pero las implementaciones técnicas de este modo difieren entre ambos formatos. El Blu-ray Disc admite tanto 24.000p como 23.976p con su sincronización nativa, mientras que el HD DVD utiliza la sincronización 60i para 24p (reemplazando los fotogramas "faltantes" con "indicadores de repetición de campo", al igual que en DVD-Video ). [ 9 ]

Confusión con 23p, 29p, 59p, 119p en Windows

Los menús antiguos de Windows 10 usaban 23p para 24 ÷ 1.001, al igual que 29 para 30 ÷ 1.001, 59p para 60 ÷ 1.001 y 119p para 120 ÷ 1.001. Las frecuencias de fotogramas enteras eran simplemente 24, 30, 60 y 120. Esto se corrigió en Windows 10 20H2, donde en el nuevo menú de configuración de pantalla se usan los valores reales 23.976, 29.970, 59.940 y 119.880. [ 15 ]

Desventajas

En general, el vídeo de 24 fotogramas por segundo tiene más problemas con el movimiento rápido de la cámara que otras velocidades de fotogramas más altas, mostrando a veces un movimiento "estroboscópico" o "entrecortado", al igual que una película de 24 fotogramas/s si se graba como si fuera vídeo, sin movimientos de cámara más lentos de paneo y zoom. Por lo tanto, no es muy adecuado para programas que requieren acción de cámara espontánea o trabajo de cámara "realista". Sin embargo, se crearon escaladores de alta velocidad de fotogramas eficaces para "suavizar"; [ 16 ] la última generación de estos en IA no introduce artefactos en los fotogramas.

Futuro

Los equipos de cine digital ahora son capaces de manejar velocidades de fotogramas mucho más altas, como 48p , 60p y 120p incluso en 3D, [ 17 ] junto con el tradicional 24p. El 3D en Blu-ray todavía solo es de 24p como máximo. 48p tiene el doble de resolución de movimiento que 24p, pero también requiere más ancho de banda , almacenamiento de datos y potencialmente nivel de iluminación. La película de tres partes de Peter Jackson, El Hobbit , es una producción que utiliza la velocidad de fotogramas de 48p, [ 18 ] pero 48p nunca se usó en Blu-ray o plataformas de streaming, solo en cines. Otras películas , sin embargo, se han lanzado a velocidades de fotogramas más altas en Blu-ray (como Billy Lynn's Long Halftime Walk ).

Algunas de las mejores cámaras de vídeo profesionales actuales ofrecen captura progresiva de 120 fotogramas/s, que es 5 veces 24p y se puede convertir a 24p, 30p, 50i y 60i/p con opciones de edición y precisión en tomas en movimiento. [ 19 ]

Véase también

Referencias

  1. Forret, Peter. "Conversión de velocidad de fotogramas en toolstud.io" . toolstud.io . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  2. Grabación de videoclips a 30p , Cinematography.net
  3. "Soluciones digitales de Nicky Pages" . www.hamradio.si . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
  4. "24PA, 24F, 24P, 25F, 25P, 30F, 30P explicado" . Archivado del original el 12/12/2008 . Consultado el 04/09/2008 .
  5. "Cómo funciona una cadencia de pull down 3:2 al convertir película a telecine de vídeo – XYHD.TV" . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Recuperado el 18 de agosto de 2020 .
  6. "Cámara lenta en la realización cinematográfica a 24p" Archivado el 25/12/2010 en Wayback Machine , un artículo de 2003 de Rarevision.
  7. Poynton, Charles (2012). Vídeo digital y HD: algoritmos e interfaces . Morgan Kaufmann. págs. 406–407 . ISBN  978-0-12-391926-7.
  8. Tutorial sobre números mágicos para la producción electrónica de alta definición , Charles A. Poynton ( PDF )
  9. 1 2 "Datos en alta definición" .
  10. "#3968 (fieldmatch no funciona para contenido mixto telecinado y progresivo) – FFmpeg" . trac.ffmpeg.org . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  11. "HQV Benchmark Versión 2.0 tarjeta de puntuación" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2017. Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  12. "Pruebas de referencia de DVD HQV, parte 2" . Audioholics Home Theater, HDTV, Receptores, Altavoces, Reseñas y Noticias de Blu-ray . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  13. " [ ¡ Corregido! ] Apple TV 4K no admite vídeo a 24.000 fps - AVS Forum | Debates y reseñas sobre cine en casa" . www.avsforum.com . Archivado del original el 30/05/2021 . Consultado el 02/01/2020 .
  14. "Apple TV: tvOS 14.5 admitirá tanto 24.000 fps como 23.976 fps" . FlatpanelsHD . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  15. "La frecuencia de actualización de pantalla en Windows no aplica la configuración seleccionada por el usuario en monitores y televisores (que informan tiempos específicos compatibles con el televisor)" . support.microsoft.com . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  16. "SVP – SmoothVideo Project – Conversión de velocidad de fotogramas de vídeo en tiempo real" . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  17. "Por qué películas como El Hobbit están pasando de 24 a 48 fps - ExtremeTech" . www.extremetech.com . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
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  19. Consulte Cámaras archivadas el 5 de noviembre de 2009 en Wayback Machine para ver un ejemplo de cámara que produce a 120 fotogramas/s.
  • 24 preguntas sobre violencia doméstica (24 fotogramas progresivos)
  • 24p: La AG-DVX100 y la realización de películas digitales – adamwilt.com
  • Vídeos de prueba de velocidad de fotogramas de Netflix
  • Lista de materiales compatibles con 24p – Foro francés de HCFR
  • Cámara lenta en la realización de películas a 24p
  • Cuando 24 fps exactos superan a 23,976... y cuando no.