El ajedrez de aviones ( chino simplificado :飞行棋; chino tradicional :飛行棋; pinyin : fēixíng qí , literalmente "juego de aviación" o "ajedrez volador") es un juego de mesa chino de cruces y círculos similar al juego occidental de Ludo y al juego indio de Pachisi . Desarrollado en el siglo XX, el ajedrez de aviones utiliza aviones como piezas en lugar de los peones más abstractos y las piezas con forma de colmena que se encuentran en los juegos de los que deriva. El ajedrez de aviones se ha extendido por todo el mundo, especialmente en África .
Historia e implementación
El ajedrez de avión viene en muchos paquetes diferentes fabricados por distintas compañías. Se desconoce quién inventó el ajedrez de avión, pero es posible que se haya desarrollado directamente a partir del Ludo. [ 1 ] El juego ha pasado a ser de dominio público y ahora se encuentra entre los juegos de mesa clásicos modernos de China, junto con Jungle y Luzhanqi . [ 2 ]
Equipo
- Tablero de juego con las siguientes características destacadas:
- Cuatro hangares de salida en cada esquina, uno para cada color, con un área de lanzamiento adyacente.
- Una pista multicolor que consta de 52 espacios, divididos equitativamente entre los colores rojo, amarillo, azul y verde.
- Cuatro zonas de inicio con forma de flecha , cada una de las cuales conduce desde la pista hasta los espacios finales en el centro del tablero.
- Cuatro espacios de acceso directo , uno de cada color, generalmente ilustrados con una línea discontinua y una flecha.
- Cuatro conjuntos de 4 piezas de avión de colores, normalmente rojo, amarillo, azul y verde.
- Un dado, normalmente de 6 caras.
Objetivo

De dos a cuatro jugadores intentan llevar todas sus piezas de avión desde sus hangares, ubicados en las esquinas del tablero, hasta la base del color de su oponente en el centro del tablero. Cada jugador realiza un turno tirando los dados. En su turno, un jugador puede hacer lo siguiente: [ 3 ]
- Saca una pieza del hangar y colócala en la zona de lanzamiento adyacente correspondiente . Esto solo se puede hacer sacando un seis en los dados.
- Mueve una pieza que ya esté en el tablero en el sentido de las agujas del reloj, el número de casillas que indique el dado.
Reglas adicionales:
- Un lanzamiento de seis, ya sea para sacar una pieza del hangar o para mover una pieza que ya está en el tablero, le da a ese jugador otro lanzamiento.
- Un segundo lanzamiento consecutivo de seis le da al jugador un tercer lanzamiento.
- Si el jugador saca un tercer seis consecutivo, todas las piezas movidas por los dos primeros seises deben regresar a su hangar y el turno pasa al siguiente jugador.
- Cuando un jugador cae en una pieza del oponente, este último devuelve dicha pieza a su hangar.
- Cuando un avión aterriza en una casilla de su mismo color, salta inmediatamente cuatro casillas hacia adelante, a la siguiente casilla de su mismo color. Los aviones del equipo contrario que se encuentren en estas casillas son enviados de vuelta a sus hangares.
- Hay casillas de atajo adicionales . Cuando un avión aterriza en una de estas casillas de su mismo color, puede tomar el atajo, y cualquier avión contrario que se encuentre en la trayectoria del atajo (debajo de la línea punteada) regresa a su hangar. Esto también puede hacerse sucesivamente con la regla anterior, con un salto que lleva al atajo. Algunos también juegan con la regla de que un aterrizaje directo en un atajo puede ir seguido de un salto.
Finalizar el juego
Un avión debe volar hasta la base central con un giro exacto. Cuando un avión lo logra, se coloca boca abajo de vuelta en su hangar, lo que indica que ha terminado su participación en el juego. El primer jugador que consiga llevar sus cuatro aviones al centro del tablero gana. Los demás juegan hasta que solo quede un perdedor. [ 3 ]
Reglas opcionales
Al igual que en muchos otros juegos de mesa, la gente añade sus propias reglas, lo que le confiere al juego un carácter coloquial y folclórico:
- Pares :
- Un jugador puede mover un avión del hangar a la zona de lanzamiento con cualquier tirada de dados par.
- Movimiento apilado :
- Cuando un avión aterriza sobre otro avión de su misma flota (del mismo color), el jugador puede apilar las piezas y moverlas como una unidad hasta que lleguen al centro o sean alcanzadas por un oponente.
- Cuando un oponente que aterriza sobre una pieza apilada la devuelve a su hangar, dicha pieza deja de estar apilada.
- Doble Seis :
- Un segundo lanzamiento consecutivo de seis provoca que cualquier pieza movida durante el lanzamiento anterior regrese al hangar, en lugar del tercer seis consecutivo.
- Abrir acceso directo :
- Un jugador que caiga en cualquier casilla de atajo puede moverse a lo largo de su camino, independientemente del color.
- Un atajo del color correspondiente le da al jugador la ventaja de poder realizar un salto adicional, ya sea antes o después del atajo, pero no ambos.
- Batalla apilada :
- Si un jugador mueve una o varias piezas a una pila del oponente que tiene un número mayor de aviones que el número de aviones que aterrizan en la pila, la pila permanece en su lugar y el jugador retrocede su o sus aviones un espacio.
- Batalla de dados :
- Cuando un avión aterriza sobre otro avión contrario, los jugadores determinan cuál regresa a su hangar lanzando un dado, y el resultado más alto determina al ganador.
- Cuando un avión ataca a una pila de aviones, debe luchar contra cada uno de ellos lanzando el dado.
- Cuando una pila ataca a otra, los aviones se enfrentan entre sí mediante una serie de tiradas de dados sucesivas hasta que solo un jugador ocupa la casilla.
- Retroceso en la zona de inicio :
- Si un jugador no puede mover sus piezas a la base central con una tirada exacta del dado, entonces debe mover su pieza hacia atrás según el número que haya salido en la tirada.
Referencias
- ↑來鴻 (19 de septiembre de 2014). "飛行棋與德國魂" [ Ludo y el alma alemana ] . BBC News China (en chino) . Consultado el 12 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Fei Xing Qi" . Board Game Geek . Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
- 1 2 Puerta de entrada a los juegos de la vieja escuela . Asiapac Books. 2011. págs. 65–67 . ISBN 978-981-229-614-6.
Enlaces externos
- Fei Xing Qi en BoardGameGeek
- "Cómo jugar al ajedrez de avión 'Fei Xing Qi' 飞行棋" . Importaciones de la Montaña Amarilla .
- "飛行棋" . HK Toy Story [blog] (en chino (Taiwán)).
- Juegos de cruz y círculo
- juegos chinos
- Juegos de mesa infantiles