Articulo de referencia

Luzhanqi

Chinese military chess (luzhanqi) ( Chinese : 陸戰棋 ; pinyin : lùzhànqí ) (lit. “Land Battle Chess”) is a two-player Chinese board game . There is also a version for four players....

Chinese military chess (luzhanqi) (Chinese:陸戰棋; pinyin:lùzhànqí) (lit. “Land Battle Chess”) is a two-player Chineseboard game . There is also a version for four players. It bears many similarities to dou shou qi, Game of the Generals and the Western board game Stratego. It is a non-perfect abstract strategy game of partial information, since each player has only limited knowledge concerning the disposition of the opposing pieces. Because of the Chinese nature of the game, terms used within the game may vary in translation.

Luzhanqi is mainly played by children as a precursor to games like xiangqi and weiqi,[1][2] but people of other ages may also enjoy it as a game of leisure.

Objective

The aim of the game is to capture the opponent's flag through penetrating their defenses, while trying to prevent the opponent from capturing the player's own flag.

Board

Game board

The Luzhanqi board is divided into 65 spaces, which are connected by either roads or railroads to adjacent spaces.

  • Roads - usually marked as thin lines on the board. A piece can only travel one space across a road at any time.
  • Railroads – usually marked as thick lines on the board, a piece can travel any number of spaces along a railroad in a straight line, as long as its path is not obstructed by another piece.

Each player has 30 spaces in their territory (their side of the board), arranged in five columns and six rows, separated by five special spaces (a single row) from their opponent. Each space has a different shape, depending on whether it is traversable and if pieces can be captured from that space.

Piezas

Las piezas

Cada jugador tiene 25 piezas, idénticas salvo por las marcas en un lado. Se enumeran aquí en orden de prioridad, de modo que cualquier pieza de mayor prioridad puede capturar una de menor prioridad (si la pieza del oponente es del mismo orden, ambas piezas se retirarán del tablero al enfrentarse).

Jugabilidad

Ambos jugadores comienzan colocando sus piezas en su mitad del tablero, con las marcas que indican el rango hacia ellos (y, por lo tanto, invisibles para el oponente). Algunas versiones permiten colocar las piezas boca arriba, para que ambos jugadores puedan verlas. Inicialmente, todas las piezas deben colocarse en postes o cuarteles generales; las bombas no pueden colocarse en la primera fila, las minas terrestres deben colocarse en las dos últimas filas y la bandera debe colocarse en uno de los espacios de cuartel general.

El juego se desarrolla por turnos, y cada jugador mueve una pieza por turno. En cada movimiento, una pieza puede desplazarse a cualquier casilla adyacente conectada o utilizar las vías del ferrocarril para viajar a casillas más distantes.

Cuando una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza del oponente, se comparan los órdenes de ambas piezas (ya sea por los jugadores o por un árbitro independiente ). La pieza de menor orden se retira del tablero; si ambas tienen el mismo orden, se retiran las dos. Las piezas especiales (véase más arriba) también desempeñan sus respectivas funciones.

En cuanto un jugador pierde su Mariscal de Campo (orden 9) (por haber chocado con el Mariscal de Campo contrario o haber sido destruido por una bomba o una mina terrestre), debe declararlo revelando el cuartel general en el que está colocada su Bandera.

Cuando un jugador ataca el cuartel general de su oponente, gana la partida si entra en el que tiene la bandera; si elige el otro cuartel general, se aplican las reglas de ataque habituales, y si la pieza atacante captura la pieza del cuartel general, debe permanecer allí y no moverse, perdiendo así su función como pieza. Sin embargo, con esto, resulta obvio para el jugador atacante que la bandera debe plantarse en el otro cuartel general. (Algunas variantes no incluyen esta regla).

Estrategias

Es factible enviar a los generales de brigada o generales de división (de orden 6 y 7) a atacar las piezas del oponente, ya que estas piezas son efectivas para eliminar las de menor orden e identificar las de mayor orden. Las piezas de menor orden pueden usarse para infiltrarse en los campamentos del oponente, mientras que los ingenieros se emplean para desactivar las minas terrestres cuando la ruta hacia las filas quinta y sexta del oponente está despejada. Las bombas deben enviarse a los campamentos lo antes posible para evitar bombardeos accidentales, y solo deben usarse para destruir las piezas de mayor orden (orden 8 y 9), para defender la propia bandera de ser capturada o para destruir una mina terrestre que bloquee el paso. La disposición de las minas terrestres y las piezas cercanas también debe planificarse cuidadosamente para asegurar la defensa del cuartel general.

Versiones multijugador

Un tablero de juego típico de Junqi para 4 jugadores

Una de las principales variantes del Luzhanqi es el Si Guo Zhan Qi ( chino :四国戰棋; pinyin : sìguó jūnqí ; lit. ' Ajedrez de batalla de cuatro países ' ), que consiste en disponer un tablero para cuatro jugadores, cada uno ocupando un territorio adyacente a otro en ángulos de 90 grados. Los jugadores de los extremos opuestos se unen para defenderse de la otra pareja; el juego termina cuando ambos jugadores de un equipo ven capturadas sus banderas, o cuando todos los bandos son incapaces de derrotarse mutuamente y, por lo tanto, acuerdan un empate.

Si un jugador ve capturada su bandera, debe admitir la derrota, retirando así todas sus piezas del tablero. También puede rendirse si su situación parece desesperada. En este caso, si su aliado al otro lado del tablero sigue en la partida, el juego continúa; de lo contrario, termina con la victoria del otro equipo. Incluso si un jugador admite la derrota o se rinde, su equipo aún puede ganar si su aliado logra derrotar a ambos equipos contrarios.

Como se muestra en el diagrama, ya no habrá montañas ni zonas sin salida, pues los 9 espacios compartidos en el centro de los territorios serán territorio público. Ahora existen vías férreas curvas, donde la regla para vías férreas sigue aplicándose a lo largo de la curva para todas las piezas: en un solo giro, las piezas móviles pueden desplazarse por cualquier parte de la línea amarilla del diagrama, pero no en la dirección de la flecha. Los ingenieros siguen estando exentos de esta restricción y pueden moverse a cualquier espacio accesible mediante vías férreas.

Tablero para la variante de seis jugadores

También existe una variante para seis jugadores, llamada六国戰棋; liùguó jūnqí ; ' Ajedrez de batalla de seis países ' . Al igual que la variante para cuatro jugadores, presenta tres equipos de dos, con cada jugador sentado frente a su compañero de equipo. [ 4 ]

Otras variantes

Existen muchas variantes de las reglas del Junqi. Antes de una partida, los jugadores suelen decidir qué regla utilizar.

Común

  • " Bombas Voladoras ": Según esta regla, las bombas se mueven de la misma manera que los ingenieros.
  • Minas explosivas : Según esta regla, si una pieza (excepto un Ingeniero) intenta capturar una mina, destruye tanto la pieza en movimiento como la mina, en lugar de destruir solo la pieza en movimiento. Un Ingeniero aún puede capturar una mina. Esta regla es más común en partidas de dos jugadores.

Dos jugadores

  • « Portador de la Bandera »: En esta variante regional, las partidas no se ganan simplemente capturando banderas. Para ganar, un jugador debe permitir que una pieza «tome» la bandera y la lleve de vuelta a su propia bandera. La pieza que porta la bandera se mueve con normalidad y, si es capturada, la bandera regresa a su cuartel general original. Además, en esta variante, las piezas no quedan inmóviles al entrar en un cuartel general.

Cuatro jugadores

  • " Visibilidad de las piezas aliadas ": Según esta regla, un jugador tiene derecho a conocer la disposición de las piezas de su aliado, es decir, el rango de todas sus piezas. (En algunos juegos en línea, las piezas de los jugadores aliados simplemente se hacen visibles entre sí).
  • " Todo visible ": Según esta regla, todos los jugadores colocan sus piezas con el lado marcado hacia arriba, es decir, haciendo que el rango de todas las piezas sea visible para todos los jugadores, convirtiéndolo efectivamente en un juego de estrategia abstracto con información completa.

Véase también

Referencias

  1. Yuan, Haiwang (30 de mayo de 2006). La linterna mágica de loto y otros cuentos de los chinos Han . Libraries Unlimited. pág.  52. ISBN 978-1-59158-294-6.
  2. Terrill, Ross (1975). Flores en un árbol de hierro: cinco ciudades de China . Little, Brown. pág. 199. ISBN  0316537624.
  3. "Libro de reglas de Luzhanqi en" . Ancientchess.com . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
  4. ^ Patente CN 300844485S ,姚文宇, "六国军棋(六国大战)棋盘", publicada el 29 de octubre de 2008.