Articulo de referencia

Fable (videojuego de 2004)

Fable es un videojuego de rol de acción , el primero de la serie Fable . Fue desarrollado para lasplataformas Xbox , Windows y macOS por Big Blue Box Studios, un desarrollador s...

Fable es un videojuego de rol de acción , el primero de la serie Fable . Fue desarrollado para lasplataformas Xbox , Windows y macOS por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios , y fue publicado por Microsoft Studios . El juego se lanzó para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters , se lanzó para Xbox y Windows en septiembre de 2005. [ 6 ] [ 7 ] Una versión del juego para macOS, creada por Robosoft Technologies y publicada por Feral Interactive , se lanzó en marzo de 2008 después de un retraso de más de dos años debido a problemas de licencia.

Ambientado en un mundo de fantasía llamado Albion, el jugador controla a un héroe anónimo que se une al Gremio de Héroes tras perder a su familia durante un ataque de bandidos en su ciudad natal. Al abandonar el gremio, el jugador debe decidir si el héroe honra su nombre o si se deja llevar por un camino de oscuridad.

Desarrollado originalmente bajo el nombre de Project Ego , el desarrollo de Fable involucró a más de 150 personas. La música del juego fue compuesta por Russell Shaw , con el tema de apertura escrito por Danny Elfman . El lanzamiento del juego fue muy esperado, debido en parte al entusiasmo que Peter Molyneux, cofundador de Lionhead, generó sobre el juego. El juego se desarrolló originalmente para Dreamcast , pero se trasladó a Xbox después de que Dreamcast fuera descontinuada. [ 7 ] A través de Xbox Live , Fable era compatible con la función Live Aware. [ 8 ] Fable ahora es compatible nuevamente en los servidores en línea de reemplazo de Xbox llamados Insignia . [ 9 ]

Fable recibió críticas generalmente positivas por la calidad de su jugabilidad y ejecución, aunque se señaló la omisión de muchas características prometidas. Fable fue el juego más vendido de septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades para 2006. Al juego le siguieron dos secuelas, Fable II en 2008, Fable III en 2010 y un reinicio en desarrollo por Playground Games . Fable Anniversary , una remasterización en alta definición del juego que incluye The Lost Chapters , se lanzó para Xbox 360 y Windows en febrero de 2014. [ 10 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión para PC de Fable , donde se ve al héroe luchando contra un bandido. En la esquina superior izquierda se muestran los indicadores de salud y voluntad, y en la esquina superior derecha, un mapa. Los hechizos disponibles se muestran en la parte inferior de la pantalla.

Fable es un videojuego de rol donde los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como el Héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como luchar contra enemigos. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas "quests" que hacen avanzar la trama del juego, pero Fable también incluye misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones no directamente relacionadas con la finalización de la historia. [ 11 ]

La mayoría de las misiones se obtienen en una ubicación central, conocida como el Gremio de Héroes; las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y hacen avanzar la historia del juego, mientras que las opcionales son plateadas y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o a personajes buenos, como comerciantes y guardias. Los jugadores también pueden presumir después de aceptar una misión, apostando parte del oro de la recompensa a cambio de una mayor ganancia si cumplen su apuesta, como no sufrir daño o completar la misión desnudos. El oro se puede usar para comprar armas y objetos, y la fama influye en cómo reaccionan los habitantes del pueblo ante el héroe. Los héroes también ganan trofeos de sus victorias, que pueden mostrar a grandes grupos de habitantes del pueblo para ganar más fama.

Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo (como espadas y mazas) y armas a distancia (arcos largos y ballestas), los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, evitar el daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan enemigos, obtienen experiencia general, así como experiencia según si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan experiencia de Fuerza, Habilidad y Voluntad, respectivamente. La experiencia se puede gastar en una plataforma en el Gremio de Héroes para subir de nivel los atributos. [ 12 ] La experiencia general se puede usar para modificar todos los grupos de atributos. La experiencia de Fuerza solo se puede usar para modificar tres atributos: Físico, Salud y Resistencia. Lo mismo se aplica a la Habilidad, que solo puede modificar Velocidad, Precisión y Astucia. La Voluntad se puede usar para aumentar el poder mágico total del jugador o para aprender y mejorar hechizos que se dividen en tres grupos: Hechizos de Ataque, Hechizos de Envolvente y Hechizos Físicos. La experiencia que gana el personaje principal se puede multiplicar durante el combate a través del multiplicador de combate. Cuando el personaje golpea con éxito a un enemigo, su multiplicador de combate aumenta. Si el enemigo golpea al personaje, el multiplicador de combate disminuye al siguiente múltiplo de cinco, o a cero si es inferior a cinco.

El mundo de Fable está salpicado de pueblos donde se pueden realizar actividades recreativas no relacionadas con el combate. Los héroes emprendedores pueden comprar artículos comerciales como barriles de cerveza o sacos de grano y venderlos en otros pueblos para obtener ganancias. Los pueblos también son lugares ideales para comprar ropa, armas u otros artículos. Muchos pueblos tienen casas en venta, que el héroe puede comprar, amueblar o alquilar a inquilinos a cambio de oro. Los héroes pueden cortejar y casarse con hombres o mujeres en cada pueblo.

Alineación

Héroes con alineación positiva y negativa

En Fable , el héroe del jugador tiene una alineación de bondad o maldad basada en sus acciones. Las buenas acciones otorgan puntos de bondad, lo que resulta en una alineación positiva, mientras que cometer actos malvados suma puntos de maldad, lo que resulta en una alineación negativa. Matar monstruos o salvar aldeanos son actos de bondad, mientras que matar inocentes, infringir leyes o maltratar a la pareja acumula puntos de maldad. El consumo de ciertos alimentos también puede afectar la alineación del héroe; por ejemplo, comer tofu le otorgará puntos positivos, mientras que comer pollitos crujientes (ya que se asume que aún están vivos) le otorgará puntos de maldad. El jugador también puede rezar en los templos de Avo y Skorm. Las donaciones al Templo de Avo resultarán en puntos de bondad, mientras que las ofrendas a la Capilla de Skorm resultarán en puntos de maldad. La alineación afecta no solo las reacciones de los personajes no jugadores que rodean al héroe, sino también su propia apariencia. Un héroe con una alineación fuertemente positiva tendrá un halo y un rayo de luz brillante sobre su cabeza, mariposas revoloteando a su alrededor y rasgos más claros. Un héroe malvado emite una neblina roja alrededor de sus piernas, atrae moscas, tiene ojos rojos brillantes y le crecen cuernos.

Otras acciones, además de la alineación, afectan al Héroe. Comer demasiado hace que el personaje aumente de peso, mientras que beber cantidades excesivas de cerveza provoca que los Héroes se enfermen y vomiten. La vestimenta, que proporciona defensa en situaciones de combate, también cambia el atractivo o la sensación de temor del Héroe, así como su alineación en algunos casos, y las reacciones de los habitantes del pueblo hacia él. La ropa brillante hace que el personaje parezca más noble para los habitantes del pueblo, lo que provoca que lo alaben y respeten. La ropa oscura hace que el personaje parezca malvado o amenazante para los habitantes del pueblo y que le teman. Los Héroes pueden personalizarse aún más mediante peinados, vello facial y tatuajes. Los atributos del Héroe también afectan su apariencia; los altos niveles de Fuerza aumentan la musculatura, los altos niveles de Habilidad aumentan la altura y los hechizos de alto nivel crean patrones arcanos brillantes en el cuerpo del Héroe. [ 13 ]

Sinopsis

Configuración

Fable se desarrolla en Albion, un mosaico de ciudades-estado con extensas llanuras y bosques sin ley entre ellas. Toda la tierra estuvo gobernada en el pasado por una antigua estirpe real, investidos con el título de Arconte, conocido como el "Antiguo Reino". El reinado del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder era una espada antigua y poderosa (la Espada de los Eones) que gradualmente comenzó a corromperlo y, finalmente, a todo su reino. Para cuando tienen lugar los eventos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los tiempos del Antiguo Reino. Una de las instituciones más prominentes de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para Héroes, mercenarios de renombre que operan en todo Albion. Los Héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, rescatadores y protectores; el Gremio no emite juicios morales sobre las acciones de sus Héroes. [ 12 ]

Trama

En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, donde vive un niño, es asaltada por bandidos que asesinan a su padre y secuestran a su madre y a su hermana. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño y lo recluta para entrenarlo como héroe en una academia llamada el Gremio de Héroes. Pasan los años; tras perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe sobre una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale y le aconseja que se infiltre en él. Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor, Theresa, quien fue acogida por Twinblade, un antiguo héroe y el actual Rey Bandido. Tras un enfrentamiento con Twinblade, el héroe debe elegir entre matar o perdonar a la bandida.

Más adelante en la vida del Héroe, tras haber ganado mayor reconocimiento entre la gente de Albion, es invitado a luchar en la Arena, donde conoce al legendario Héroe Jack de las Espadas, quien organiza las batallas. Como desafío final, Jack enfrenta al Héroe contra su rival, quien fuera su amiga de la infancia y compañera de cuarto en el Gremio: Whisper. Si el Héroe la derrota, podrá matarla o perdonarle la vida.

El Héroe descubre que el mismísimo Jack de las Cuchillas destruyó Oakvale durante su infancia. Con la ayuda de Theresa, encuentra a su madre con vida en la prisión de Bargate. El Héroe es capturado durante el intento de rescate y pasa un año o más en prisión antes de escapar finalmente. Se revela que Maze es un traidor que trabaja con Jack, habiendo secuestrado a Theresa una vez más. Tras derrotar a Maze, el Héroe se enfrenta a Jack en una confrontación final donde su madre muere. Jack revela que la Espada de los Eones solo puede ser empuñada si recibe la sangre de Archon. Se dice que la Espada de los Eones es una espada de destrucción muy poderosa. Tras la muerte de su madre, el Héroe y Theresa son los únicos descendientes de Archon, y si Jack los destruye a ambos, la espada será aún más poderosa. Después de derrotar a Jack, el Héroe debe elegir entre quedarse con la Espada de los Eones matando a su hermana o arrojarla para siempre a un portal creado por la muerte de Jack de las Cuchillas.

Dependiendo de la alineación del héroe y de la decisión del jugador de usar o destruir la espada, existen cuatro finales diferentes. Una vez que aparecen los créditos finales, los jugadores pueden reanudar sus partidas. [ 14 ]

En la edición especial de Los Capítulos Perdidos , la historia continúa. Tras la derrota de Jack, el Héroe debe encontrar un camino hacia los Páramos del Norte para ayudar a un héroe legendario llamado Guadaña a impedir el regreso de un gran mal desconocido. Si el héroe ha descartado la Espada de los Eones, tendrá la oportunidad de obtener la espada "Lágrima de Avo", una espada de diseño similar y poder equivalente, pero con una alineación de luz en lugar de oscuridad. Se dice que Avo es un dios que representa la alineación del lado luminoso. Tras una serie de misiones relacionadas con este nuevo mal, se descubre que Jack de las Cuchillas ha regresado. El Héroe debe entonces derrotar a Jack de las Cuchillas por segunda vez, ya que Jack ha regresado de entre los muertos en forma de dragón. Tras la muerte de Jack, el Héroe usa la máscara de Jack para atrapar su alma, mientras Guadaña le dice que la batalla no ha terminado y que debe destruir la máscara. El Héroe tiene entonces la última opción: ponerse la máscara —siendo devorado por Jack en el proceso— o destruirla, junto con Jack, para siempre.

Desarrollo

Peter Molyneux promocionó Fable con entusiasmo .

Fable fue el primer juego desarrollado por Big Blue Box, un estudio satélite de Lionhead , de Peter Molyneux . Dene y Simon Carter, fundadores de Big Blue Box, declararon que su primer proyecto tendría que cumplir varios criterios para ser aceptado por las editoras de videojuegos, pero que no estaban interesados ​​en producir un título genérico. [ 15 ] Para compensar los costos de mantener un estudio incipiente, Molyneux propuso los "satélites" de Lionhead, donde Big Blue Box recibiría la tecnología y el soporte de Lionhead para que Big Blue Box pudiera concentrarse en el desarrollo del juego. [ 15 ] Tras algunas dificultades para encontrar una editora dispuesta, Microsoft le ofreció un contrato a Big Blue Box. Según los Carter, querían crear un juego de rol como ningún otro:

El mundo sería un lugar de una belleza impresionante, lleno de cascadas, montañas y densos bosques, poblado por personajes convincentes y creíbles con personalidad propia, personas que reaccionarían de verdad a tus acciones. Queríamos que el jugador controlara a un héroe que se adaptara a su estilo de juego, que envejeciera, que quedara marcado por las batallas, que pudiera hacerse tatuajes, llevar rastas y un vestido si así lo deseaba. Queríamos que cada persona que jugara a nuestro juego tuviera una experiencia única, que tuviera sus propias historias que contar. Y lo llamamos Thingy. [ 15 ]

Al principio del desarrollo de Fable , el juego tuvo muchos títulos, desde Wishworld hasta Project Ego . [ 16 ]

El juego tardó aproximadamente cuatro años en crearse, con un equipo de alrededor de 70 desarrolladores trabajando en él. [ a ] ​​[ 18 ] Las ideas principales que constituyeron todo el desarrollo de Fable fueron que el héroe refleja visualmente su experiencia y que el mundo reacciona de manera apropiada a las acciones del jugador. [ 19 ]

Peter Molyneux promocionó Fable agresivamente , llegando a afirmar que "será el mejor juego de la historia". [ 20 ]

Las reseñas previas de Fable señalaron que el humor y la atmósfera algo absurdos del juego, que GamePro describió como " una fantasía al estilo de Terry Pratchett o Piers Anthony ", eran muy diferentes de lo que se veía en los juegos de rol contemporáneos. [ 21 ]

Con excepción del tema principal, la música de Fable fue compuesta por Russell Shaw , quien había trabajado previamente en juegos de Molyneux como Magic Carpet y Black & White . El trabajo de componer la música del tema de Fable se le asignó a Danny Elfman . [ 22 ] Elfman señaló en una entrevista que los compositores de Hollywood no solían incursionar en el trabajo de videojuegos, en parte porque muchos desarrolladores de juegos querían una partitura sintetizada que sonara como una orquesta, en lugar de una real. [ 23 ] Ante la insistencia de Elfman, los desarrolladores utilizaron una pequeña orquesta, [ 23 ] lo que Shaw señaló que fue mucho más desafiante que proyectos anteriores: "Hay más personas involucradas (incluso sin considerar la orquesta), y las complejidades de cualquier interactividad musical se hacen más evidentes". [ 24 ]

Liberar

Fable se amplió y se relanzó como Fable: The Lost Chapters para Xbox y PC con Windows en septiembre de 2005. El juego fue posteriormente adaptado a macOS por Robosoft Technologies y publicado por Feral Interactive el 31 de marzo de 2008. [ 25 ] [ 26 ]

Lost Chapters incluye todo el contenido del Fable original , además de contenido nuevo como nuevos monstruos, armas, hechizos basados ​​en alineación, objetos, armaduras, pueblos, edificios y expresiones, así como la posibilidad de dar objetos a los niños. La historia se amplía aún más con nueve nuevas áreas y dieciséis misiones adicionales. Personajes como Briar Rose y Scythe, que tenían papeles secundarios en el juego original, ahora tienen mayor importancia y aparecen en ciertas misiones principales y secundarias. Otras mejoras en los personajes incluyen la voz del antagonista, Jack of Blades, que suena más grave, áspera y demoníaca, y la posibilidad de descubrir (y resolver) el misterio del asesinato de la hermana de Lady Grey. La edición actualizada del juego también corrige ciertos fallos, como el "fallo de excavación", en el que el protagonista retrocedía cada vez que usaba la pala, atravesando objetos sólidos y, a veces, dejándolo atrapado.

Ventas

Fable fue un éxito comercial tras su lanzamiento, vendiendo 375.000 copias durante su primera semana, [ 27 ] y 600.000 copias en el primer mes. [ 28 ] Las ventas aumentaron a 1,4 millones de copias en marzo de 2005. [ 29 ] En julio de 2006, su versión para Xbox había vendido 1,5 millones de copias y generado 58 millones de dólares solo en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 29.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [ 30 ] El juego ha vendido alrededor de tres millones de copias en todo el mundo. [ 31 ]

Recepción

Fable recibió críticas positivas tanto del público como de la crítica especializada. La versión original de Xbox del juego tiene una puntuación agregada de la crítica del 85 % tanto en Metacritic como en GameRankings . [ 35 ] [ 32 ] El juego ganó más de cincuenta premios, [ 44 ] y se convirtió en el juego de Xbox de venta más rápida hasta ese momento. [ 45 ] Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Fable el premio al logro sobresaliente en " Composición musical original " y " Desarrollo de personajes o historia ", así como nominaciones a "Innovación sobresaliente en juegos de consola" y al logro sobresaliente en " Diseño de juego " e " Ingeniería de jugabilidad ". [ 46 ]

El sistema de combate de Fable fue elogiado. El equipo de 1UP.com destacó los múltiples enfoques del combate, que, según la publicación, convertían al juego en una especie de minijuego: «El combate se convierte en un minijuego en sí mismo , cuyo objetivo no es solo derrotar a un enemigo, sino hacerlo con habilidad y sacar el máximo provecho de cada pelea. La matanza se vuelve irrelevante y los combates nunca se vuelven tediosos». [ 39 ]

Aunque señaló varios defectos en el juego, como diseños de personajes insulsos, Marc Saltzman de USAToday.com afirmó que el juego "debería satisfacerte con su increíble profundidad, jugabilidad de final abierto y una historia sólida que mejora aún más hacia la mitad de la aventura". Fable ha sido elogiado por su concepto de libre albedrío y las consecuencias de las acciones del héroe. [ 47 ] Otros aspectos del juego que fueron bien recibidos incluyeron los personajes irónicos y lo que The Observer llamó un "sentido del humor muy británico, al estilo de Monty Python o Douglas Adams ". [ 48 ]

La corta duración de la trama principal fue criticada por los críticos, pero muchos lo pasaron por alto debido a la mayor variedad de misiones secundarias disponibles para el jugador. Una de las quejas que surgieron tras el lanzamiento de Fable fue que no incluyó características que Peter Molyneux había mencionado mientras el juego aún estaba en desarrollo. [ 49 ] Una de las características que no se incluyeron en el lanzamiento del juego fue la capacidad del Héroe de tener hijos [ 50 ] a pesar de que Molyneux había mencionado previamente que los hijos del Héroe serían importantes en el juego. [ 51 ] Molyneux reaccionó a estas quejas mediante una disculpa pública publicada en los foros oficiales de Lionhead, en la que dijo: "Si he mencionado alguna característica en el pasado [que], por la razón que sea, no llegó a Fable como la describí , me disculpo". [ 49 ] [ 52 ] Este problema se abordó en Fable II y III , ambos incluyen la capacidad de tener hijos.

Las versiones para PC y Xbox de Fable: The Lost Chapters también fueron bien recibidas, con promedios de Metacritic y GameRankings ligeramente inferiores a los del título original. [ 36 ] [ 37 ] [ 33 ] [ 34 ] Críticos como Greg Kasavin de GameSpot señalaron que la adición de nuevo contenido ayudó a evitar que el juego se volviera monótono. [ 53 ] 1UP.com probó el juego y descubrió que el contenido adicional no redefinió Fable , pero ayudó a aumentar las misiones disponibles, abordando la queja de lo corto que era el Fable original . [ 54 ] GamePro e IGN juzgaron que The Lost Chapters en PC superaba a su predecesor de consola. [ 55 ] [ 56 ]

En 2005, un representante de Microsoft Game Studios declaró que Fable estaría entre las franquicias que aparecerían en la próxima generación de Xbox 360. [ 57 ] Las secuelas Fable II y Fable III se lanzaron en 2008 y 2010, respectivamente.

Aniversario de la fábula

Además de la migración a Unreal Engine 3 , las texturas, la iluminación y las sombras mejoraron significativamente, junto con distancias de renderizado mayores que en el juego original. [ 58 ]

Lionhead Studios anunció Fable Anniversary , una versión remasterizada de Fable: The Lost Chapters , para su lanzamiento en Xbox 360 a finales de 2013. [ 59 ] Presenta gráficos y audio renovados, un nuevo sistema de guardado e incorpora logros . [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Fable Anniversary estuvo en pleno desarrollo durante 15 meses. [ 65 ] El juego presentaba mejoras gráficas en muchas áreas con respecto al original, sobre todo: compatibilidad nativa con pantalla panorámica, mayor número de polígonos, texturas más grandes, mapas especulares , mapas normales , iluminación mejorada, sombras mejoradas y una mayor distancia de dibujo/detalle. [ 58 ]

Se lanzó en Steam el 12 de septiembre de 2014 [ 66 ] e incluye soporte para mods . [ 67 ] Tras su lanzamiento, recibió críticas mixtas. Muchos críticos elogiaron los nuevos gráficos, pero lamentaron que no se hubieran corregido los errores de la versión anterior del juego, incluyendo bloqueos muy frecuentes. Obtuvo un 68% en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 68 ]

Notas

  1. El New York Times mencionó 80 desarrolladores y un tiempo de desarrollo de tres años. [ 17 ]

Referencias

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