La red Xbox , anteriormente conocida y comúnmente denominada Xbox Live , es un servicio de juegos multijugador en línea y entrega de medios digitales creado y operado por Xbox para su marca . Se lanzó por primera vez para la consola Xbox original el 15 de noviembre de 2002. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Una versión actualizada del servicio, que agregó Xbox Live Marketplace , estuvo disponible con el lanzamiento de la consola Xbox 360 en noviembre de 2005, y una versión mejorada se lanzó en 2013 con Xbox One . [ 9 ] [ 10 ] El servicio se utiliza en las últimas Xbox Series X y Series S y, además de una cuenta de Microsoft , es la cuenta para el ecosistema Xbox; las cuentas pueden almacenar juegos y otro contenido.
El servicio se extendió en 2007 a la plataforma Windows , bajo el nombre de Games for Windows – Live , ahora desaparecido, lo que hizo que la mayoría de los aspectos del sistema estuvieran disponibles en computadoras Windows. La Microsoft Store y la aplicación Xbox se utilizan ahora para integrar el ecosistema Xbox en los juegos de PC, además de en dispositivos portátiles y teléfonos móviles como parte de la iniciativa Play Anywhere . [ 11 ] El antiguo sistema operativo móvil de Microsoft , Windows Phone , incluía la funcionalidad completa de Xbox Live hasta que se descontinuó. [ 12 ] El servicio se cerró para la Xbox original el 15 de abril de 2010, y los juegos de la Xbox original ahora solo se pueden jugar en línea a través de Insignia , un servicio de reemplazo no oficial de Xbox Live, o a través de aplicaciones de túnel de red de área local (LAN) . [ 13 ] [ 3 ]
El servicio de red de Xbox está disponible tanto como servicio gratuito como servicio de suscripción conocido como Xbox Game Pass Essentials . En 2021, Microsoft cambió el nombre de Xbox Live a simplemente "red Xbox" para abarcar todos sus servicios relacionados con Xbox, y comenzó a eliminar gradualmente toda la marca "Live" hasta que se eliminó por completo en 2023. [ 14 ]
Disponibilidad

La red Xbox está disponible en los siguientes 41 países y territorios: [ 15 ] [ 16 ]
siete en América :
uno en África :
nueve en la región de Asia-Pacífico :
21 en Europa :
tres en Oriente Medio
'*' = País donde la red y la tienda de Xbox están disponibles oficialmente, pero la tienda está en USD (moneda global), no en moneda local.
Los usuarios de otros países no cuentan con soporte oficial, aunque pueden acceder a la red Xbox si proporcionan una dirección ubicada en un país donde la red Xbox esté disponible oficialmente. El país seleccionado durante la creación de la cuenta afecta las opciones de pago, el contenido y los servicios disponibles para el usuario. [ 17 ] Anteriormente, los usuarios no podían cambiar la región de su cuenta, pero en octubre de 2012, Microsoft introdujo una herramienta de migración de cuentas como proyecto piloto, que permite al usuario cambiar su región y mantener su perfil de red Xbox. Las suscripciones, como la de Xbox Music, no se pueden transferir mediante este método. [ 18 ]
El 18 de mayo de 2011, Microsoft anunció que planeaba lanzar Xbox Network en Oriente Medio en los siguientes doce meses, [ 19 ] pero esto nunca ocurrió durante ese período. Sin embargo, el 20 de octubre de 2012, Microsoft anunció oficialmente que el servicio se lanzaría en los Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudita en tres días. [ 20 ] El 4 de noviembre, Microsoft anunció que el servicio se lanzaría el 29 de noviembre en Argentina e Israel . [ 21 ] El servicio también apareció al mes siguiente en Eslovaquia y Turquía . El servicio se lanzó en China sin Game Pass a finales de 2014. [ 22 ]
El 5 de marzo de 2022, el equipo de Xbox anunció que suspendió todos los servicios de red de Xbox en Rusia en respuesta a la invasión rusa de Ucrania en 2022. [ 23 ]
Historia
Lanzamiento con la Xbox original

Cuando Microsoft desarrolló la consola Xbox original , los juegos en línea fueron designados como uno de los pilares clave de la estrategia general de Xbox. Sega intentó capitalizar el creciente panorama de los juegos en línea cuando lanzó la consola de videojuegos Dreamcast en 1999, incluyendo soporte en línea de serie, con el servicio SegaNet en Norteamérica y Dreamarena en Europa. [ 24 ] Sin embargo, debido a la falta de adopción generalizada de banda ancha en ese momento, la Dreamcast se lanzó solo con un módem de acceso telefónico, mientras que un adaptador de banda ancha lanzado posteriormente no fue ampliamente compatible ni ampliamente disponible. El contenido descargable estaba disponible, aunque limitado en tamaño debido a la conexión de banda estrecha y las limitaciones de tamaño de una tarjeta de memoria . [ 25 ] La PlayStation 2 no se lanzó inicialmente con capacidades de red integradas.
Microsoft, sin embargo, esperaba que la Xbox tuviera éxito donde la Dreamcast había fracasado. La compañía determinó que los juegos en línea intensivos requerían el ancho de banda de una conexión de banda ancha y el espacio de almacenamiento de un disco duro , por lo que estas características serían vitales para la nueva plataforma. Esto permitiría no solo descargar y almacenar rápidamente contenido descargable significativo, como nuevos niveles, mapas, armas, desafíos y personajes, sino que también posibilitaría la estandarización de funciones que consumen mucho ancho de banda, como la comunicación de voz. Steve Ballmer y Bill Gates tenían la visión de crear contenido descargable premium y complementos que atrajeran a muchos clientes nuevos. Basándose en este razonamiento, la consola incluía un puerto Ethernet estándar (10/100) para proporcionar conectividad a las redes de banda ancha comunes , pero no incluía módem ni soporte para acceso telefónico, y su servicio en línea estaba diseñado para admitir solo usuarios de banda ancha. Los críticos se burlaron de ella, citando la baja adopción de banda ancha a principios de siglo. [ 26 ] [ 27 ]
Cuando la Xbox se lanzó el 15 de noviembre de 2001, el servicio en línea aún sin nombre estaba destinado a un despliegue en el verano de 2002. [ 28 ] Xbox Live finalmente recibió un nombre en el E3 2002 cuando el servicio se presentó en su totalidad. Cabinas insonorizadas y consolas Xbox conectadas a banda ancha, que presentaban una versión temprana de Unreal Championship , demostraron el servicio en el recinto ferial. El título de Epic fue uno de los títulos insignia del servicio, que estaba programado para debutar el 15 de noviembre de 2002, marcando el aniversario del lanzamiento de Xbox. Microsoft anunció que 50 títulos de Xbox Live estarían disponibles para finales de 2003. [ 29 ] Utilizando el ancho de banda de banda ancha requerido, Xbox Live presentaba una "Lista de amigos" de juegos unificada, así como una identidad única en todos los títulos (independientemente del editor) y chat de voz estandarizado con auriculares y comunicación, una característica que aún estaba en sus inicios.
Antes del lanzamiento, Microsoft reclutó a varias tandas de beta testers para mejorar el servicio y obtener comentarios sobre las funciones. A la primera tanda de beta testers se les dieron Re-Volt (que nunca se lanzó oficialmente) y NFL Fever 2003 para realizar pruebas beta. Una vez concluidas las pruebas beta, Microsoft les envió una tarjeta de memoria naranja translúcida, un estuche para auriculares y una camiseta de beta tester con el eslogan "Tengo manos geniales". Cuando el servicio debutó, carecía de gran parte de la funcionalidad que incluyeron títulos posteriores, pero Xbox Live creció y evolucionó en Xbox, y muchos aspectos del servicio se incluyeron con la consola Xbox 360 de fábrica, en lugar de mediante una actualización posterior. Microsoft otorgó una patente relacionada con Live que permite a los usuarios de Xbox 360 acceder a ver a otros jugadores competir entre sí a través de Xbox Live. [ 30 ]
El empaquetado de los títulos jugables de Xbox Live en la consola Xbox original presentaba una barra luminiscente naranja-dorada, sello distintivo de la marca, debajo del encabezado de Xbox. Tom Clancy's Splinter Cell y Brute Force lucían un diseño de "burbuja" de Live, ya que solo incluían contenido descargable. Posteriormente, se modificó, incorporando todos los títulos de Xbox Live la barra universal naranja-dorada de Live. Para cuando se lanzó la Xbox 360, todos los títulos debían ofrecer al menos una forma limitada de "conocimiento" de Xbox Live. En julio de 2004, Xbox Live había alcanzado 1 millón de usuarios en línea. [ 31 ] En julio de 2005, Xbox Live había alcanzado 2 millones de usuarios en línea. [ 32 ]
Crecimiento posterior

El 15 de noviembre de 2007, Microsoft celebró el quinto aniversario de Xbox Live ofreciendo a sus más de 8 millones de suscriptores el título Carcassonne de forma gratuita y otorgando a los jugadores que se habían suscrito a Live desde su inicio 500 Microsoft Points gratuitos . Debido a interrupciones intermitentes del servicio durante finales de diciembre de 2007 y principios de enero de 2008, Microsoft prometió ofrecer un juego gratuito de Xbox Live Arcade a todos los usuarios de Xbox Live como compensación, en una carta abierta a todos los miembros de Xbox Live de Marc Whitten, gerente general de Xbox LIVE. [ 33 ] El aumento de la demanda por parte de los compradores de Xbox 360 (el mayor número de nuevos registros de usuarios en la historia de Xbox Live) se dio como la razón del tiempo de inactividad. [ 34 ] El 18 de enero de 2008, Microsoft anunció que Undertow se ofrecería gratis tanto a los miembros Gold como a los miembros gratuitos durante la semana del 23 al 27 de enero como compensación. [ 35 ]
El 12 de noviembre de 2009, Dennis Durkin, director de operaciones del negocio de entretenimiento interactivo de Microsoft, anunció que el 10 de noviembre de 2009, el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 marcó el día de mayor actividad en Xbox Live, con más de dos millones de usuarios activos simultáneamente. [ 36 ]
El 5 de febrero de 2010, Marc Whitten anunció que Xbox Live había alcanzado los 23 millones de miembros. [ 37 ] Ese mismo día, Larry Hyrb , Major Nelson de Xbox Live, anunció en su blog que el soporte de Xbox Live para la Xbox original se descontinuaría el 15 de abril de 2010, incluyendo el juego en línea mediante retrocompatibilidad en Xbox 360 y todo el contenido descargable para los juegos de la Xbox original. [ 38 ]
En agosto de 2010, Microsoft anunció un aumento del 20 % en el precio de Xbox Live Gold en varios países, por primera vez desde su lanzamiento. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] El servicio básico también cambió de nombre. Antes de octubre de 2010, el servicio gratuito se conocía como Xbox Live Silver . [ 42 ]
El 10 de junio de 2011 se anunció que el servicio se integraría completamente en Windows 8 de Microsoft . [ 43 ]
En octubre de 2011, Microsoft anunció la transmisión en directo de televisión por cable con varios proveedores. [ 44 ]

En febrero de 2013, Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft, compartió que los miembros de Xbox Live ahora suman 46 millones, un 15 por ciento más que hace un año, durante la conferencia Dive into Media en el sur de California. [ 45 ]
En junio de 2014, Microsoft retiró los requisitos de Xbox Live Gold para acceder a las aplicaciones de transmisión de contenido multimedia (incluidas Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype y otras), aunque aún pueden aplicarse diversas tarifas de alquiler o suscripción. [ 46 ] [ 47 ]
El 25 de diciembre de 2014, tanto PlayStation Network como Xbox Live sufrieron una interrupción de la red tras un ataque de denegación de servicio . [ 48 ] La funcionalidad se restableció el 28 de diciembre, aunque algunos usuarios experimentaron dificultades en los días siguientes. [ 49 ] [ 50 ] Un grupo llamado "The Phantom Squad" amenazó con interrumpir la red de Xbox Live mediante un ataque de denegación de servicio el 25 de diciembre de 2015. [ 51 ]
En 2019, la revista Official Xbox Magazine reveló que Xbox Live sería multiplataforma y estaría disponible para Android , iOS y Nintendo Switch . [ 52 ]
Microsoft añadió Xbox Live Gold a su programa Xbox Game Pass como parte de un nuevo nivel de suscripción Xbox Game Pass Ultimate en abril de 2019. [ 53 ]
Cambio de marca
El 22 de enero de 2021, Microsoft planeó aumentar los precios de las suscripciones a Xbox Live Gold de la siguiente manera: en $1 para la suscripción mensual ($10.99 de $9.99), en $5 para la suscripción trimestral ($29.99 de $24.99), en $20 para la suscripción semestral ($59.99 de $39.99) y en $60 (el doble del precio) para la suscripción anual ($119.99 de $59.99). Sin embargo, los aumentos de precio de las suscripciones de 6 y 12 meses no afectarían a los suscriptores existentes que renovaran su suscripción al mismo nivel, ni a aquellos ya suscritos a través del programa Xbox Games Pass Ultimate. [ 54 ] Sin embargo, tras las quejas de la comunidad de Xbox, Microsoft anunció ese mismo día que revocaba su decisión y que no aumentaría los precios de ninguna de las suscripciones, por lo que permanecerían sin cambios. [ 55 ] [ 56 ]
Microsoft anunció oficialmente que en marzo de 2021 cambiaría la marca de Xbox Live a "red Xbox" para abarcar todos los servicios relacionados con Xbox y no solo Xbox Live. Xbox Live Gold mantendría el mismo nombre para diferenciar el programa de suscripción del conjunto de servicios. Microsoft también declaró que, con esto, eliminaría el requisito de tener Xbox Live Gold para jugar a juegos gratuitos en consolas Xbox. [ 57 ]
En enero de 2021, Microsoft informó que había más de 100 millones de usuarios de Xbox (incluidos los que tienen la suscripción a Xbox Game Pass). [ 58 ]
El 14 de septiembre de 2023, Xbox Live Gold se descontinuó y fue reemplazado por Xbox Game Pass Core, que ofrece la mayoría de los mismos beneficios que Xbox Live Gold, a la vez que reemplaza el programa "Games with Gold" con acceso a una rotación limitada de títulos de Game Pass. [ 59 ] [ 60 ]
Información del usuario
Gamertag
Un gamertag es el nombre universal del nombre de usuario de un jugador en la red Xbox. Un gamertag es un identificador único y puede incluir números, letras y espacios. Los gamertags se pueden cambiar usando una consola Xbox (el primer cambio es gratuito; los cambios posteriores tienen costo), mientras que la Xbox 360 admite ocho perfiles habilitados para la red Xbox por unidad de memoria y treinta y dos perfiles en el disco duro. [ 61 ]
El estado de la cuenta de Gamertag de un jugador se puede consultar mediante diversas herramientas en línea, lo cual resulta útil, sobre todo, al buscar un nuevo Gamertag o confirmar que uno ya existe. Con un Gamertag válido, se puede encontrar a cualquier jugador y contactar con él dentro de la red. Además, existen varios sitios web que permiten a los usuarios de Gamertags subir fotos e información personal.
Los gamertags también contienen imágenes de avatar (o "fotos de jugador"), con imágenes predeterminadas que a veces se asocian a ciertos juegos o personajes. En Xbox 360, las imágenes de jugador individuales están disponibles, pero generalmente se ofrecen en paquetes. También es posible tomar fotos "públicas" (que se muestran a todos los que ven un perfil, a menos que el usuario tenga un conjunto de fotos "personales" diferente) de los avatares mientras se usa el editor de avatares. En Xbox One y Xbox Series X|S, los jugadores pueden subir imágenes personalizadas de su elección a través de la aplicación Xbox, sujetas a la aprobación de Xbox.
Anteriormente, los usuarios tenían prohibido usar cadenas como "gay" o referirse a la homosexualidad de cualquier manera en su gamertag o perfil debido a que se consideraba "contenido de naturaleza sexual", incluso si la cadena aparecía en un apellido legítimo. Incidentes en los que una mujer fue suspendida del servicio por identificarse como lesbiana , y un incidente en el que un usuario masculino fue suspendido por usar su apellido "Gaywood" en su nombre de usuario, generaron controversia. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] En febrero de 2009, el gerente principal del programa de cumplimiento de Xbox Live, Stephen Toulouse, aclaró la política del servicio sobre identificación sexual, declarando que "la expresión de cualquier orientación sexual [...] no está permitida en los Gamertags" pero que la compañía está "examinando cómo podemos proporcionarlo de una manera que no se utilice indebidamente". [ 67 ] Los cambios anunciados en marzo de 2010 permiten a los miembros de Xbox Live expresar su orientación sexual en sus gamertags y perfiles. [ 68 ]
Puntuación de jugador
El Gamerscore (G) es un sistema de acumulación de puntos de logros que refleja la cantidad de logros acumulados por un usuario en Xbox mediante la visualización de la cantidad de puntos acumulados. Estos puntos de logros se otorgan por completar desafíos específicos del juego, como superar un nivel o acumular una cantidad determinada de victorias contra otros jugadores en partidas en línea y otros desafíos dentro del juego.
Inicialmente, los juegos de Xbox 360 para venta al público ofrecían hasta 1000 G distribuidos en un número variable de logros, mientras que cada título de Xbox Live Arcade contenía 12 logros que sumaban 200 G. El 1 de febrero de 2007, Microsoft anunció en su blog de Gamerscore algunas nuevas políticas que los desarrolladores debían seguir en relación con Gamerscore y los logros en futuros lanzamientos. [ 69 ] Todos los juegos regulares basados en discos deben tener 1000 puntos de Gamerscore en el juego base; el título puede lanzarse con menos de 1000 puntos, pero cualquier cosa que se agregue posteriormente debe ser gratuita. Los desarrolladores de juegos también tienen ahora la opción de agregar hasta 250 puntos a través de contenido descargable cada trimestre después del primer año de lanzamiento (para un total de 1750 puntos). Los títulos de Xbox Live Arcade también permitían a los jugadores obtener Gamerscore, inicialmente hasta 200 Gamerscore con puntos adicionales hasta 50 Gamerscore a través de contenido descargable (para un total de 250 puntos), [ 70 ] pero algunos juegos de XBLA ahora contienen hasta 400 Gamerscore sin DLC.
El 25 de marzo de 2008, Microsoft tomó medidas enérgicas contra los "tramposos de Gamerscore" (aquellos que usaban herramientas externas para inflar artificialmente su Gamerscore), y redujo sus Gamerscores a cero sin la opción de recuperar los puntos que habían sido "ganados", y etiquetó al jugador indicando en su Gamertag que era un "tramposo". [ 71 ]
El desarrollo del sistema Gamerscore creó un nuevo nicho en la economía digital. Se crearon numerosos sitios web para ofrecer a los jugadores consejos y trucos para obtener puntos de logros. Algunos sitios se dedican exclusivamente a estas guías de logros, y algunos blogs ofrecen guías de videojuegos además de su contenido habitual.
El 13 de marzo de 2014, Ray Cox IV o "Stallion83" se convirtió en el primer jugador de la historia en alcanzar 1 millón de Gamerscore. [ 72 ]
Tarjeta de jugador
La Gamercard es un panel de información que resume el perfil de usuario en la red Xbox de Microsoft. La información que contiene una Gamercard incluye:
- Gamertag
- Imagen de jugador ( avatar )
- Reputación (solo se muestra en Xbox One y Xbox Series X|S si el jugador visualizado infringe constantemente las Normas de la comunidad).
- Antigüedad (Cuántos años llevas suscrito a Xbox Game Pass Core o Ultimate)
- Puntuación de jugador
- Zona de juegos (solo para Xbox 360)
- Juegos recientes jugados
La tarjeta de jugador (Gamercard) se puede consultar a través de la guía, la aplicación Xbox o en línea a través de Xbox.com.
De igual forma, los usuarios de Mac OS X pudieron descargar widgets que muestran su tarjeta de jugador de Xbox Live en el Dashboard de Mac OS X. Estos se pueden descargar en cualquier Mac con OS X 10.4 o superior a través de la página de descarga de widgets de Apple .
En Xbox 360, existían cuatro zonas de juego: Recreación , para jugadores ocasionales; Familia , para jugadores que disfrutan de un juego apto para toda la familia (sin palabrotas, etc.); Profesional , para jugadores competitivos que buscan un desafío; y Underground , para juegos sin límites donde todo vale (siempre que no infrinja los Términos de uso de Xbox Live). Sin embargo, en la práctica, estas zonas de juego solo se mostraban en la tarjeta de jugador y no solían afectar la experiencia de juego ni el emparejamiento de jugadores en partidas en línea .
TrueSkill
TrueSkill [ 73 ] es un sistema de clasificación y emparejamiento que se implementó por primera vez como parte del servicio Live de Xbox 360. Desarrollado en Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), el sistema de clasificación TrueSkill se utiliza actualmente en más de 150 títulos para Xbox 360 y se utilizó en el juego de Games for Windows – Live Warhammer 40,000: Dawn of War II . Utiliza un modelo matemático de incertidumbre para abordar las debilidades de los sistemas de clasificación existentes, como Elo . Por ejemplo, un nuevo jugador que se une a ligas de un millón de jugadores puede ser clasificado correctamente en menos de 20 partidas. Puede predecir la probabilidad de cada resultado de partida, lo que mejora el emparejamiento competitivo, haciendo posible formar equipos equilibrados de habilidad a partir de un grupo de jugadores con diferentes habilidades.
Al emparejar jugadores, el sistema intenta emparejarlos según su nivel de habilidad estimado. Si dos personas compiten cara a cara y tienen el mismo nivel de habilidad estimado con poca incertidumbre, cada una debería tener aproximadamente un 50 % de probabilidades de ganar. De esta forma, el sistema busca que cada partida sea lo más competitiva posible.
Para evitar el abuso del sistema, la mayoría de las partidas clasificatorias ofrecen opciones de emparejamiento relativamente limitadas. Por diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en partidas clasificatorias. Sin embargo, estas medidas han fallado debido a técnicas como el uso de cuentas alternativas y fallos del sistema, donde cada sistema tiene su propia clasificación TrueSkill. Para ofrecer partidas menos competitivas, el sistema admite Partidas de Jugador sin Clasificación , que permiten emparejar a personas de cualquier nivel de habilidad (a menudo incluyendo a "invitados" en una cuenta). Estas partidas no contribuyen a la clasificación TrueSkill.
Tienda Microsoft
La Microsoft Store es la plataforma digital actual del ecosistema Xbox, disponible desde 2017 para Xbox One. Se puede adquirir en consolas y en el sitio web de Xbox (así como en su propio sitio web), ofreciendo juegos de todas las generaciones de Xbox, además de películas, series de televisión y varias aplicaciones disponibles como servicios de streaming para música o televisión.
Tiendas de Xbox 360
Xbox Games Store (anteriormente Xbox Live Marketplace) era una tienda unificada para Xbox 360 y Xbox One que ofrecía contenido gratuito y premium para descargar, incluyendo títulos de Xbox Live Arcade , juegos independientes de Xbox , juegos originales de Xbox , demos de juegos de Xbox 360, material de expansión de juegos (por ejemplo, mapas adicionales, vehículos, canciones), tráileres, imágenes y temas de jugadores, programas de televisión, vídeos musicales , alquiler de películas, aplicaciones y juegos, y mucho más. [ 74 ]
El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció Microsoft Movies & TV (Microsoft Films & TV en otros países compatibles) (anteriormente Xbox Video Marketplace, Xbox Video y Zune Video), una tienda de vídeo exclusiva accesible a través de Xbox 360. Lanzado en Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Xbox 360, el servicio permite a los usuarios estadounidenses descargar programas de televisión en alta definición y definición estándar para su compra, así como películas para alquilar, en una consola Xbox 360 para su visualización. Excepto algunos clips cortos, el contenido no está disponible para su transmisión en streaming y debe descargarse. Las películas están disponibles para alquilar en Video Marketplace. El alquiler caduca a los 14 días de la descarga o al final de las primeras 24 horas desde que la película ha comenzado a reproducirse, lo que ocurra primero. Los episodios de series de televisión se pueden comprar para su propiedad y son transferibles a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados utilizan audio envolvente 5.1 y están codificados con VC-1 para vídeo a 720p, con una tasa de bits de 6,8 Mbit/s. [ 75 ] El contenido televisivo se ofrece a través de MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido cinematográfico es de Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otros editores. [ 76 ]
Xbox Play Anywhere

Originalmente llamado Live Anywhere, Play Anywhere es un servicio multiplataforma que permite a los propietarios de juegos de Xbox y Windows usarlos en cualquiera de los dos sistemas operativos. Gracias a este servicio, los juegos compatibles comprados digitalmente en Microsoft Store para Xbox One también se pueden descargar en un PC con Windows 10 (con Windows 10 Anniversary Update o posterior) a través de Microsoft Store usando la misma cuenta de Microsoft sin coste adicional, y viceversa. El servicio también facilita la sincronización de datos de guardado, logros y contenido descargable entre las versiones de un juego para Windows 10 y Xbox One.
Microsoft anunció en marzo de 2019 que proporcionaría SDK de Xbox Live para dispositivos móviles iOS y Android , lo que permitiría a los desarrolladores de esas plataformas integrar la mayoría de los servicios de la red Xbox en sus aplicaciones y juegos. Microsoft también declaró que estaba buscando llevar esta funcionalidad a Nintendo Switch , [ 77 ] anticipando que sería una característica posterior al lanzamiento de la versión de Cuphead para Switch . [ 78 ]
Historia
Play Anywhere se lanzó originalmente como Live Anywhere como una iniciativa multiplataforma para llevar la red de Xbox a una amplia variedad de plataformas y dispositivos de Microsoft, incluyendo Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( Vista y 7 ), Windows Phone y Zune . [ 79 ] Chris Early de Microsoft dijo sobre Live Anywhere en 2006 que "[era] un proyecto a largo plazo que se esperaba implementar a lo largo de varios años". [ 80 ] Si bien se demostró un servicio conceptual para dispositivos móviles en E3 2006 y CES 2006 en un teléfono móvil Motorola Q , nunca se lanzó. [ 81 ]
El 15 de febrero de 2010, Microsoft anunció su nuevo sistema operativo móvil , Windows Phone . Con Windows Phone 7 y Windows Mobile 10, Microsoft integró la funcionalidad completa de Xbox Live. Desde entonces, Windows Phone ha sido descontinuado. [ 82 ]
En la E3 2016 , el 14 de junio de 2016, se anunció Play Anywhere , que pasó a llamarse Live Anywhere , y se lanzó el 13 de septiembre de 2016. [ 83 ]
Xbox Game Pass
Registrarse en la red Xbox es gratis, pero se requiere una suscripción recurrente a Xbox Game Pass para acceder a funciones de la comunidad como el multijugador en línea para juegos de pago, la grabación de partidas y el intercambio de contenido multimedia. El servicio incluye acceso a una biblioteca de juegos que se pueden descargar y jugar sin costo adicional; se bloquean y no se pueden jugar si la suscripción caduca o si el título deja de estar disponible en Game Pass. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 60 ] Si bien inicialmente requería una suscripción, el multijugador en línea en títulos gratuitos, así como la función de chat de grupo en las consolas Xbox, ya no requieren una suscripción para usarse desde abril de 2021. [ 87 ]
El servicio está disponible en varios niveles:
- Game Pass Essential se lanzó el 14 de septiembre de 2023 con el nombre de Game Pass Core. Incorporó y reemplazó el antiguo servicio Xbox Live Gold con una versión básica del servicio Xbox Game Pass que se lanzó originalmente en 2017. [ 88 ] Game Pass Core era funcionalmente idéntico a Xbox Live Gold, excepto que el antiguo programa "Games with Gold" (que ofrecía un juego gratis por mes a los suscriptores) fue reemplazado por el acceso a una rotación de títulos de Game Pass disponibles en consolas Xbox. Esta función se lanzó con 36 juegos, con planes de agregar más ocasionalmente. [ 59 ] [ 60 ] El 1 de octubre de 2025, el plan fue renombrado junto con Game Pass Standard con grandes actualizaciones del servicio. El plan mantiene la funcionalidad de Game Pass Core y también afecta los juegos en PC con Windows.
- Game Pass Premium (anteriormente conocido como Game Pass Standard) ofrece la biblioteca completa de Game Pass en consolas Xbox, pero no incluye acceso de lanzamiento inmediato a los juegos de Microsoft Gaming ; se lanzó en 2025 para reemplazar una versión anterior del servicio base de Game Pass que no incluía acceso a las funciones de Xbox Live Gold. [ 89 ] El 1 de octubre de 2025, el plan fue renombrado junto con Game Pass Core con importantes actualizaciones del servicio. El plan mantiene la funcionalidad de Game Pass Standard, pero también afecta a los juegos en PC con Windows.
- Game Pass Ultimate ofrece la biblioteca completa de Game Pass en consolas Xbox, PC con Microsoft Windows y Xbox Cloud Gaming . [ 89 ]
Programas
Anterior
La iniciativa "Game with Fame" fue la forma en que Microsoft conectó a los miembros de Xbox Live con celebridades y desarrolladores de juegos. [ 90 ] Entre los participantes destacados de "Game with Fame" se encuentran Shia LaBeouf , Jack Black , Rihanna , Velvet Revolver , Victoria Justice , Shaun Wright-Phillips , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park , Green Day [ 91 ] e Insane Clown Posse . [ 92 ]
"Xbox Rewards" fue una promoción diseñada para incentivar a los jugadores a jugar en la red Xbox, compensando los puntos de logros obtenidos con recompensas reales. Los jugadores debían registrarse para participar en desafíos específicos que, al completarse con éxito, otorgaban una recompensa específica para dicho desafío.
"Xbox Live Labs" era un programa que se encontraba en la sección de la comunidad y estuvo disponible del 10 al 27 de marzo de 2011 para los miembros en Estados Unidos. Si un jugador decidía participar, recibía como recompensa artículos para su avatar y 3 logros de cero puntos. [ 93 ]
Metamessage era un programa cuyo objetivo era responder a las preguntas de los espectadores sobre cualquier tema relacionado con el mundo de Xbox. El programa tuvo cuatro temporadas y se emitía cada dos sábados. Se basaba completamente en las preguntas de los usuarios. Para garantizar un volumen constante de preguntas, los fans podían contactar con el programa de diversas maneras, como enviando preguntas al Gamertag de Metamessage a través de Xbox LIVE, escribiendo un correo electrónico o utilizando las redes sociales.
"Games with Gold" era un programa que ofrecía descargas digitales de juegos sin costo alguno a los suscriptores de Xbox Live Gold. Games with Gold se lanzó inicialmente con Xbox 360 en julio de 2013, [ 94 ] mientras que los juegos de Xbox One se agregaron en junio de 2014. [ 95 ] Después de octubre de 2022, Games with Gold dejó de ofrecer juegos de Xbox 360, y los lanzamientos futuros fueron solo para Xbox One. [ 96 ] [ 97 ] Los juegos descargados a través del programa en Xbox 360 eran de propiedad gratuita sin restricciones adicionales. [ 95 ] Los títulos de Xbox One Games with Gold requerían una suscripción Gold activa para usarse y se bloqueaban y no se podían jugar si la suscripción caducaba. [ 95 ] A partir de noviembre de 2015, todos los títulos de Games with Gold para Xbox 360 eran retrocompatibles en Xbox One. El servicio se suspendió el 14 de septiembre de 2023 como parte del cambio de marca de la red Xbox y el enfoque en un nivel básico de Game Pass. [ 98 ] [ 99 ]
Actual
Microsoft Rewards es una promoción actual que ofrece a los miembros de la red Xbox Puntos de Recompensa (que no deben confundirse con los extintos Microsoft Points ) cuando alcanzan objetivos de Game Pass, compran algo en Marketplace, etc.
Los "Embajadores de Xbox" son miembros de la red Xbox seleccionados por Microsoft que han demostrado ser serviciales con los demás y están dispuestos a ayudar a los nuevos usuarios de Xbox y responder a sus preguntas. A marzo de 2009, había embajadores que representaban a 18 países en más de 30 idiomas. [ 100 ]
Seguridad
Microsoft implementa diversas medidas de seguridad en su servicio de red Xbox. Una de ellas consiste en una comprobación de seguridad proactiva que garantiza que solo las máquinas sin modificar puedan acceder al servicio. El 17 de mayo de 2007, Microsoft prohibió el acceso a Xbox Live a las consolas con firmware modificado . Un representante de Microsoft indicó que la medida se tomó para garantizar "la integridad del servicio y proteger a nuestros socios y usuarios". Según Microsoft, las consolas con firmware de origen, calidad o propósito desconocidos fueron excluidas permanentemente de la red Xbox.
Se ha descubierto que se ha utilizado el pretexto para suplantar la identidad de un usuario de la red Xbox con fines de sabotaje. Posteriormente, Microsoft implementó mayores medidas de seguridad para disminuir la vulnerabilidad del servicio a la ingeniería social . [ 101 ]
A principios de noviembre de 2009, Microsoft prohibió aproximadamente 1 millón de consolas con firmware modificado en Xbox Live. [ 102 ]
En octubre de 2011, usuarios de Xbox Live informaron haber tenido acceso no autorizado a sus cuentas de Xbox Live, y posteriormente se utilizaron o compraron puntos de Microsoft para adquirir diversos artículos dentro del juego FIFA 12. Microsoft respondió a estos incidentes restringiendo el acceso a la cuenta durante 25 días mientras el equipo de fraude investigaba. Tanto EA como Microsoft negaron la existencia de una brecha de seguridad más amplia. [ 103 ]
El 25 de diciembre de 2014, tanto PlayStation Network como Xbox Live sufrieron una interrupción de la red tras un ataque de denegación de servicio . [ 48 ] La funcionalidad se restableció el 28 de diciembre, aunque algunos usuarios experimentaron dificultades en los días siguientes. [ 104 ]
Cierre de Xbox Live de primera generación
El servicio Xbox Live para la Xbox original fue descontinuado por Microsoft el 15 de abril de 2010, incentivando a los jugadores a actualizarse a la Xbox 360. [ 105 ] Sin embargo, debido a lagunas y fallos, los usuarios aún podían jugar después de la fecha y hora indicadas en el anuncio del cierre por parte de Microsoft. Los usuarios podían seguir interactuando en la red; sin embargo, los nuevos usuarios no podían acceder al sistema. Cabe destacar que 14 usuarios jugaron a Halo 2 hasta el 11 de mayo de 2010. Aunque el servicio oficial Xbox Live se ha descontinuado para la Xbox original, un servicio de reemplazo para la Xbox original llamado Insignia ha recuperado la funcionalidad en línea, incluyendo el modo multijugador en línea, las tablas de clasificación, la descarga de contenido y más funciones para los juegos compatibles actualmente. [ 106 ]
Como alternativa a Insignia, existe un software de tunelización LAN que permite a los usuarios de la Xbox original jugar a títulos que utilizan conexión entre sistemas, como Halo 2, con otras personas de todo el mundo.
Los "Nobles 14"
Los Noble 14 eran un grupo de usuarios que continuaron jugando Halo 2 hasta el 11 de mayo de 2010, 26 días después de que Microsoft suspendiera oficialmente el servicio. [ 107 ] [ 108 ] Los usuarios jugaban partidas personalizadas juntos, intentando mantenerse conectados el mayor tiempo posible. Un portavoz de Xbox hizo una declaración sobre los Noble 14: "Un pequeño grupo de personas comprometidas, enfrascadas en una batalla contra probabilidades insuperables. No es el equipo Noble de Halo: Reach , son los últimos y apasionados que aún juegan Halo 2. Les deseamos lo mejor en su batalla contra el tiempo". A los últimos 12 usuarios se les ofrecieron códigos beta de Halo: Reach por GamesRadar.com , además de que Microsoft extendió sus suscripciones a Xbox Live. [ 109 ] Finalmente, "Agent Windex" y "Apache N4SIR" fueron los dos últimos usuarios del servicio; sin embargo, dos días después de que el tercer usuario, "Lord Odysseus11", se desconectara por una caída de internet, el usuario Agent Windex fue expulsado el 10 de mayo, declarando "Buen trabajo Apache, eres el último". Al día siguiente, 11 de mayo, Apache N4SIR fue expulsado de internet después de muchas horas desde que Agent Windex se desconectó. [ 110 ] Declaró que quería jugar 15 horas, 14 por cada miembro, y luego una hora final para la comunidad.
Ganancia
Bloomberg ha estimado que la red Xbox probablemente generó más de mil millones de dólares en ingresos en el año fiscal 2010 , que terminó el 30 de junio de 2010. [ 111 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Requisitos del sistema de la aplicación XBOX para PC" . xbox.com . Consultado el 13 de junio de 2026 .
- 1 2 3 Thornton, John; Minecraft, Productor Ejecutivo para (13 de junio de 2016). "¡Actualización amigable con Xbox Live y Realms ya disponible en dispositivos móviles y Windows 10!" . Archivado del original el 16 de octubre de 2017 . Recuperado el 30 de diciembre de 2016 .
- 1 2 Whitten, Marc. "Una carta de Marc Whitten: Interrupción de Xbox LIVE para juegos de Xbox originales" . Archivado del original el 9 de febrero de 2010. Recuperado el 19 de junio de 2013 .
- ↑ Ivan, Tom (24 de enero de 2023). "Microsoft dice que los usuarios activos mensuales de Xbox alcanzaron un récord de 120 millones" . VGC . 1981 Media Ltd. Archivado del original el 24 de enero de 2023. Recuperado el 25 de enero de 2023 .
- ↑ "Xbox Live llega a las tiendas, desatando la próxima revolución en los videojuegos" . Microsoft Stories . 15 de noviembre de 2002. Archivado del original el 1 de agosto de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
- ↑ "Microsoft lanzará Xbox Live el 15 de noviembre" . ITWeb . 13 de agosto de 2002. Archivado del original el 15 de agosto de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
- ↑ "Lanzamiento de Xbox Live" . GameSpot . 15 de noviembre de 2002. Archivado del original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
- ↑ "Xbox Live" . Gaming Nexus . 15 de noviembre de 2002. Archivado del original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
- ↑ "Microsoft presenta el contenido inicial del Marketplace de Xbox 360" . Gamasutra . 15 de noviembre de 2005. Archivado del original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2020 .
- ↑ "Xbox One: lo que obtienes con Xbox Live Gold" . Eurogamer . 20 de noviembre de 2013. Archivado del original el 12 de mayo de 2020. Consultado el 25 de agosto de 2020 .
- ↑ "¡Imagina vivir en cualquier lugar!" . 12 de enero de 2007. Archivado del original el 24 de marzo de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
- ↑ "Microsoft presenta la serie Windows Phone 7" . Microsoft . Archivado del original el 18 de febrero de 2010.
- ↑ "La Xbox Live original ahora puede volver a jugar juegos en línea con la ayuda de Insignia" . Neowin . 1 de octubre de 2023. Consultado el 1 de octubre de 2023 .
- ↑ Boddy, Zachary (22 de marzo de 2021). "Microsoft pone fin oficialmente a la marca 'Xbox Live' y la cambia a 'red Xbox'"." . Windows Central . Consultado el 8 de mayo de 2023 .
- ↑ "Países/Regiones con servicio LIVE - Xbox.com" . Xbox.com . Microsoft. Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ↑ "Países y regiones compatibles con Xbox | Xbox" . Xbox.com . Consultado el 7 de enero de 2025 .
- ↑ "Cómo cambiar la configuración de idioma de tu cuenta de Xbox LIVE" . Soporte técnico de Microsoft. 31 de mayo de 2017.
- ↑ "La herramienta de migración de cuentas regionales de Xbox Live ya está disponible" . Polygon . 16 de enero de 2013. Archivado del original el 19 de enero de 2013. Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ↑ "Xbox Live para Oriente Medio en los próximos 12 meses – Gadgets – Noticias y artículos" . ITP.net. Archivado del original el 28 de diciembre de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ↑ Rego, Nick (20 de octubre de 2012). "Lanzamiento de Xbox Live en Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudita el 23 de octubre" . IGN Middle East. Archivado del original el 23 de octubre de 2012. Recuperado el 20 de octubre de 2012 .
- ↑ «Xbox 360 y todos sus servicios llegan al país» . infobae . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Países y regiones compatibles con Xbox | Xbox" . Xbox.com . Archivado del original el 12 de mayo de 2021. Consultado el 27 de octubre de 2020 .
- ↑ Bains, Callum; Hood, Vic (5 de marzo de 2022). "Microsoft suspende las ventas de Xbox en Rusia tras el llamamiento de Ucrania para 'bloquear' las cuentas" . TechRadar . Consultado el 24 de octubre de 2025 .
- ↑ Satterfield, Shane (7 de septiembre de 2000). "SegaNet se lanza" . GameSpot . Archivado del original el 13 de julio de 2015. Recuperado el 30 de octubre de 2014 .
- ↑ "¿Por qué tardan tanto en descargarse los juegos y las actualizaciones de Xbox?" . Culturalist Press: Tecnología, noticias, política y más . 2 de marzo de 2022. Archivado del original el 2 de marzo de 2022. Consultado el 2 de marzo de 2022 .
- ↑ Dean Takahashi ( 2002). Opening The Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution . Prima. p. 339. ISBN 0-7615-3708-2.
- ↑ Bass, Dina (6 de enero de 2021). "Xbox: La historia oral de un imperio estadounidense de videojuegos" . Bloomberg News . Archivado del original el 14 de junio de 2021. Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ↑ Microsoft. "Xbox irrumpe en escena" . Microsoft . Archivado del original el 10 de abril de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
- ↑ "Xbox Live sube el volumen sobre el futuro de los videojuegos" . Microsoft . 20 de mayo de 2002. Archivado del original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 1 de diciembre de 2006 .
- ↑ Console Watcher. "La patente número 5000 de Microsoft: permite a los usuarios observar a otros jugadores en directo" . Archivado del original el 2 de mayo de 2006. Consultado el 25 de agosto de 2020 .
- ↑ "ActiveXbox.com: Entrevista con Larry Hryb, Director de Programación: Xbox Live" . Archivado del original el 1 de febrero de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- ↑ "Los usuarios de Xbox LIVE superan los 2 millones" . 21 de julio de 2005. Archivado del original el 1 de agosto de 2020. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ↑ Hryb, Larry (3 de enero de 2008). "Xbox Live Holiday Performance" . majornelson.com. Archivado del original el 28 de abril de 2010. Recuperado el 27 de julio de 2008 .
- ↑ Microsoft ofrece un juego gratis por los problemas de Xbox Live durante las fiestas. Archivado el 1 de diciembre de 2011 en Wayback Machine . PC World , 4 de enero de 2008.
- ↑ "Undertow gratis la próxima semana en Xbox LIVE Arcade" . archive.org . Archivado del original el 12 de febrero de 2010.
- ↑ "El martes fue el día de mayor actividad en Xbox Live" . G4TV. 10 de abril de 2010. Archivado del original el 30 de junio de 2017.
- ↑ Whitten, Marc (5 de febrero de 2010). "Una carta abierta del director general de Xbox LIVE, Marc Whitten" . Microsoft.
- ↑ "Xbox Live se descontinuará para las consolas y juegos de Xbox originales" . Microsoft. 5 de febrero de 2010. Archivado del original el 25 de noviembre de 2010. Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ↑ "Los suscriptores de Xbox Live Gold se enfrentan a un aumento de precio" . CNET.com . 30 de agosto de 2010. Archivado del original el 28 de febrero de 2014. Consultado el 15 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Entrevista: Davison de Microsoft sobre cómo Kinect ayudará a Xbox Live a crecer" . Gamasutra . 2 de noviembre de 2010. Archivado del original el 18 de noviembre de 2021. Recuperado el 15 de noviembre de 2010. Con
esta actualización del panel, también están aumentando la tarifa de suscripción anual a $60. Cuando lo comparan con servicios como PlayStation Network, que tiene todos sus servicios en línea principales gratuitos, ¿cómo justifican ese significativo... En este punto, es el costo de un juego completo en tienda. ¿Qué creen que justifica ese precio?
- ↑ "Microsoft se rinde ante el hackeo de Linux Kinect" . ZDNet . 12 de noviembre de 2010. Archivado del original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 15 de noviembre de 2010. La
compañía admitió que los usuarios de su servicio en línea Xbox Live pasan solo el 60% de su tiempo jugando, y que la compañía pudo aumentar el precio del servicio en un 20%.
- ↑ Kyle Orland. "Microsoft cambia el nombre de Xbox Live Silver a 'Xbox Live Free'"" . Archivado del original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de octubre de 2010 .
- ↑ "Windows 8 integrará la compatibilidad con Xbox Live" . Maximum PC. Archivado del original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 29 de agosto de 2011 .
- ↑ "Microsoft revela nuevos proveedores de televisión, incluidos Verizon y Comcast, que llegarán a Xbox 360 (video)" . Engadget. 5 de octubre de 2011. Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
- ↑ "Geekwire: Microsoft: 24 millones de Kinects vendidos, Xbox Live alcanza los 46 millones de miembros" . Geekwire . 11 de febrero de 2013. Archivado del original el 26 de mayo de 2022. Consultado el 6 de mayo de 2013 .
- ↑ Plafke, James (13 de mayo de 2014). "Microsoft, desesperada, elimina el muro de pago de Xbox Live Gold para Netflix, Hulu y otros servicios web" . ExtremeTech . Archivado del original el 14 de mayo de 2014. Recuperado el 13 de mayo de 2014 .
- ↑ "Microsoft eliminará el muro de pago de Xbox Live Gold para aplicaciones de streaming" . Eurogamer . 13 de mayo de 2014. Archivado del original el 14 de mayo de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2014 .
- 1 2 Ghoshal, Abhimanyu (25 de diciembre de 2014). "PlayStation Network y Xbox Live no funcionan para muchos durante la Navidad" . TheNextWeb.com. Archivado del original el 14 de marzo de 2021. Recuperado el 27 de diciembre de 2014 .
- ↑ Jensen, Catherine (27 de diciembre de 2014). "Actualización de PlayStation Network" . Blog de PlayStation. Archivado del original el 29 de diciembre de 2014. Consultado el 28 de diciembre de 2014 .
- ↑ Leonard, Jay (30 de diciembre de 2014). "PlayStation Network sigue sufriendo problemas de conectividad" . Business 2 Community . Archivado del original el 16 de junio de 2021. Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ↑ "¿Tienes una PS4 o una Xbox One? Los hackers podrían arruinar la Navidad, OTRA VEZ" . The Huffington Post UK . 18 de diciembre de 2015. Archivado del original el 20 de diciembre de 2015. Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ↑ "Microsoft se prepara para llevar Xbox Live a iOS, Android y Nintendo Switch" . The Verge . 4 de febrero de 2019. Archivado del original el 20 de agosto de 2020. Consultado el 25 de agosto de 2020 .
- ↑ Warren, Tom (5 de abril de 2019). "Microsoft combinará Xbox Game Pass y Xbox Live en una suscripción de 14,99 dólares al mes" . The Verge . Archivado del original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 9 de junio de 2019 .
- ↑ Warren, Tom (22 de enero de 2021). "Microsoft está aumentando el precio de Xbox Live Gold" . The Verge . Archivado del original el 7 de febrero de 2022. Consultado el 22 de enero de 2021 .
- ↑ Byford, Sam (22 de enero de 2021). "Microsoft da marcha atrás en el aumento de precio de Xbox Live Gold" . The Verge . Archivado del original el 13 de diciembre de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ "Sin cambios en los precios de Xbox Live Gold, se desbloquearán juegos gratuitos [ Actualización ] " . 22 de enero de 2021. Archivado del original el 6 de abril de 2022. Consultado el 5 de abril de 2022 .
- ↑ Warren, Tom (22 de marzo de 2021). "Microsoft cambia el nombre de Xbox Live a Xbox Network" . The Verge . Archivado del original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ↑ Warren, Tom (6 de noviembre de 2021). "Los suscriptores de Xbox Game Pass alcanzan los 18 millones" . The Verge . Archivado del original el 18 de enero de 2022. Recuperado el 6 de noviembre de 2021 .
- 1 2 McWhertor, Michael (17 de julio de 2023). "Xbox Game Pass Core reemplazará a Xbox Live Gold en septiembre" . Polygon . Recuperado el 17 de julio de 2023 .
- 1 2 3 Warren, Tom (14 de septiembre de 2023). "Xbox Game Pass Core se lanza con 36 juegos esta semana" . The Verge . Recuperado el 13 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Soporte para Xbox" . Archivado del original el 22 de julio de 2011.
- ↑ "Lesbiana vetada de Xbox Live de Microsoft" . FOX News . 26 de febrero de 2009. Archivado del original el 17 de mayo de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2009 .
- ↑ Alexander, Leigh (14 de mayo de 2008). "theGAYERgamer recibe una prohibición de Xbox Live; Microsoft explica" . Kotaku. Archivado del original el 1 de marzo de 2009. Recuperado el 27 de octubre de 2009 .
- ↑ Alexander, Leigh (21 de mayo de 2008). "Microsoft explica la prohibición de Gaywood" . Kotaku. Archivado del original el 28 de febrero de 2009. Recuperado el 27 de octubre de 2009 .
- ↑ Marco, Meg (25 de febrero de 2009). "Identificarse como lesbiana conlleva la prohibición de acceso a XBOX Live" . The Consumerist . Archivado del original el 8 de octubre de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2009 .
- ↑ Meuiner, Nathan (13 de enero de 2010). "Homofobia y acoso en la era de los videojuegos en línea" . IGN Xbox Live . IGN. Archivado del original el 16 de enero de 2010. Recuperado el 15 de enero de 2010 .
- ↑ Plunkett, Luke (26 de febrero de 2009). "Microsoft busca cambiar la discriminación sexual en XBOX Live" . Kotaku. Archivado del original el 16 de mayo de 2013. Recuperado el 27 de octubre de 2009 .
- ↑ "WOW: Xbox Live permitirá a los jugadores mencionar su sexualidad sin ser baneados" . Queerty.com. 5 de marzo de 2010. Archivado del original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 29 de agosto de 2011 .
- ↑ "Blog de Gamerscore : ¿Adicto a los logros?" . archive.org . Archivado del original el 10 de febrero de 2010.
- ↑ "Cambios en los logros de Xbox LIVE, 411mania " . 411mania.com. Archivado del original el 19 de septiembre de 2011. Consultado el 29 de agosto de 2011 .
- ↑ Grant, Christopher (25 de marzo de 2008). "Tramposos marcados en Xbox Live, reinicio de puntuación de jugador, Joystiq " . Joystiq.com. Archivado del original el 20 de junio de 2013. Recuperado el 29 de agosto de 2011 .
- ↑ Redacción, Xbox Wire (mayo de 2014). "El hombre con un millón de Gamerscore: una entrevista con Stallion83" . Archivado del original el 20 de noviembre de 2017. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ↑ "TrueSkill" . Archivado del original el 10 de diciembre de 2008.
- ↑ "Xbox.com: Mercado de Xbox LIVE" . Xbox.com . Microsoft . 22 de noviembre de 2005. Archivado del original el 9 de julio de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
- ↑ Block, Ryan (7 de noviembre de 2006). "Descargas de películas y contenido HDTV para tu 360" . Endaget. Archivado del original el 10 de noviembre de 2006. Recuperado el 11 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Películas y TV en tu Xbox" (Comunicado de prensa). Microsoft. 6 de noviembre de 2006. Consultado el 26 de julio de 2008 .
{{cite press release}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Warren, Tom (14 de marzo de 2019). "Microsoft anuncia Xbox Live para cualquier juego de iOS o Android" . The Verge . Archivado del original el 14 de marzo de 2019. Recuperado el 14 de marzo de 2019 .
- ↑ Nunneley, Stephany (20 de marzo de 2019). "Cuphead en Switch será compatible con los logros de Xbox Live; más información en una futura actualización" . VG247 . Archivado del original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 20 de marzo de 2019 .
- ↑ Jason Cross (10 de mayo de 2006). "Lo esencial sobre el servicio Live Anywhere de Microsoft" . ExtremeTech . Archivado del original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ↑ Jason Dobson (18 de mayo de 2006). "Gamasutra – Preguntas y respuestas: Chris Early explica Microsoft Live Anywhere" . Gamasutra . Archivado del original el 2 de agosto de 2020. Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ↑ "Exclusivo: Vive en cualquier lugar" . Eurogamer . 22 de mayo de 2006. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ↑ Reilly, Claire (8 de octubre de 2017). "Windows 10 Mobile recibe su sentencia de muerte definitiva" . CNET . Consultado el 9 de octubre de 2017 .
- ↑ Crecente, Brian (1 de julio de 2016). "Xbox Play Anywhere se lanza el 13 de septiembre" . Polygon . Archivado del original el 11 de julio de 2016. Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ↑ Travis Pope. Cómo tomar una captura de pantalla en Xbox One. Archivado el 7 de agosto de 2016 en Wayback Machine , gottabemobile.com, 23 de febrero de 2015.
- ↑ Muestra tus mejores momentos de juego a tu manera con Upload. Archivado el 19 de diciembre de 2014 en Wayback Machine , xbox.com
- ↑ Soporte de Xbox Archivado el 26 de mayo de 2022 en Wayback Machine , cuenta oficial de desbordamiento, 8 de septiembre de 2014.
- ↑ Grubb, Jeff (21 de abril de 2021). "Xbox Live Gold elimina el muro de pago para 50 juegos gratuitos" . Venture Beat . Archivado del original el 26 de mayo de 2022. Consultado el 21 de abril de 2021 .
- ↑ Tom Warren (28 de febrero de 2017). "La nueva suscripción Xbox Game Pass de Microsoft ofrece acceso a más de 100 juegos" . The Verge. Archivado del original el 1 de marzo de 2017. Consultado el 28 de febrero de 2017 .
- 1 2 Warren, Tom (9 de julio de 2024). "Microsoft está aumentando el precio de Xbox Game Pass Ultimate y lanzando un nuevo nivel "Estándar" . The Verge .
- ↑ "Juego con la fama: juega en Xbox LIVE contra celebridades" . Xbox.com . Microsoft . Archivado del original el 8 de marzo de 2010. Consultado el 29 de mayo de 2008 .
- ↑ "Calendario de eventos – Juego con la fama" . Xbox.com . Microsoft . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
- ↑ "Insane Clown Posse se enfrenta a los gamers a través de 'Game With Fame' de Xbox Live - BallerStatus.com" . BallerStatus.com . 23 de octubre de 2009. Archivado del original el 1 de julio de 2020. Consultado el 28 de octubre de 2014 .
- ↑ Nelson, Major (10 de marzo de 2011). "Xbox LIVE Labs" . Major Nelson de Xbox Live . Archivado del original el 1 de julio de 2020. Recuperado el 27 de octubre de 2020 .
- ↑ Microsoft responde a Sony con descargas gratuitas de juegos de Xbox 360 para los jugadores de Xbox Live Gold . Archivado el 7 de mayo de 2021 en Wayback Machine . TechCrunch (10 de julio de 2013). Consultado el 29 de enero de 2014.
- 1 2 3 "Juegos con Gold para junio de 2014 incluyen Xbox One" . IGN . 13 de mayo de 2014. Archivado del original el 15 de octubre de 2016. Consultado el 13 de mayo de 2014 .
- ↑ Bonthyus, Darryn (5 de julio de 2022). "Xbox Games With Gold ya no ofrecerá títulos de Xbox 360 a partir de octubre" . GameSpot . Archivado del original el 5 de julio de 2022. Recuperado el 5 de julio de 2022 .
- ↑ Warren, Tom (5 de julio de 2022). "Los juegos de Xbox 360 ya no formarán parte de Xbox Games with Gold en octubre" . The Verge . Archivado del original el 6 de julio de 2022. Recuperado el 6 de julio de 2022 .
- ↑ Skrebels, Joe (17 de junio de 2015). "La retrocompatibilidad de Xbox One funciona porque engaña a tus juegos de 360" . GamesRadar . Archivado del original el 29 de abril de 2022. Consultado el 20 de junio de 2015 .
- ↑ "Todos los juegos gratuitos de Xbox 360 Games with Gold que se incluyan en el futuro serán retrocompatibles con Xbox One" . Polygon . 4 de agosto de 2015. Archivado del original el 6 de agosto de 2015. Consultado el 5 de agosto de 2015 .
- ↑ "Embajadores de Xbox en Xbox LIVE" . Xbox.com . Microsoft . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Hryb, Larry (23 de marzo de 2007). "Actualización de seguridad de Xbox Live: Major Nelson de Xbox Live" . majornelson.com . Archivado del original el 27 de marzo de 2007. Consultado el 23 de marzo de 2007 .
- ↑ Daniel Terdiman. "Informe: Microsoft prohíbe a 1 millón de jugadores de Xbox Live" . Archivado del original el 8 de marzo de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
- ↑ Kuchera, Ben (17 de octubre de 2011). "A medida que continúa el fraude de Xbox Live-FIFA 12, la respuesta de Microsoft se vuelve exasperante" . Arstechnica.com. Archivado del original el 30 de octubre de 2011. Recuperado el 4 de noviembre de 2011 .
- ↑ "Hackers de Lizard Squad: 'Este es el mayor ataque DDoS de la historia'"" . The Daily Dot . 26 de diciembre de 2014. Archivado del original el 21 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ↑ Chris Greenhough (14 de abril de 2010). "El servicio original de Xbox Live se cerrará esta noche" . Inquisitr . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de agosto de 2015 .
- ↑ Xbox, Pure (16 de noviembre de 2023). "El reemplazo de Xbox Live 1.0, 'Insignia', ahora admite 150 juegos" . Pure Xbox . Consultado el 14 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Los últimos: Nuestra historia > Fuera de tema | Foros" . Bungie.net . Archivado del original el 23 de agosto de 2021. Consultado el 23 de agosto de 2021 .
- ↑ "Los fanáticos dedicados de Halo 2 mantienen vivo el modo multijugador - Slashdot" . games.slashdot.org . 28 de abril de 2010. Archivado del original el 23 de agosto de 2021. Consultado el 23 de agosto de 2021 .
- ↑ "Halo 2 - Código Beta de Reach - Halo: Reach" . gamefaqs.gamespot.com . Archivado del original el 23 de agosto de 2021. Consultado el 23 de agosto de 2021 .
- ↑ Terdiman, Daniel. "El último jugador de Halo 2 finalmente abandona Xbox Live" . CNET . Archivado del original el 23 de agosto de 2021. Consultado el 23 de agosto de 2021 .
- ↑ "Las ventas en línea de Xbox de Microsoft probablemente superaron los mil millones de dólares". Archivado el 20 de diciembre de 2014 en Wayback Machine . Bloomberg. Consultado el 8 de julio de 2010.
Enlaces externos
- Red Xbox
- Servicios de videojuegos multijugador