Articulo de referencia

Ali Guli Mané

Chenneman Ali Guli Mane ( Kannada : ಅಳಿ ಗುಳಿ ಮಣೆ ; Tulu : ಚೆನ್ನೆಮಣೆ ) es un juego de mesa de estrategia abstracta de la familia mancala , de Karnataka en el sur de la India . [1...

Chenneman

Ali Guli Mane ( Kannada : ಅಳಿ ಗುಳಿ ಮಣೆ ; Tulu : ಚೆನ್ನೆಮಣೆ ) es un juego de mesa de estrategia abstracta de lafamilia mancala , de Karnataka en el sur de la India . [1] Se lo conoce como Chenne Mane en Tulu Nadu , Akal Patta en el norte de Karnataka y Satkoli (सत्कोलि) en Maharashtra. El nombre del juego, como el de muchos juegos mancala en todo el mundo, es simplemente una descripción del tablero utilizado: significa un "bloque de madera con agujeros". Es similar [ cita requerida ] al pallanguzhi del estado vecino de Tamil Nadu . También existen similitudes con el tradicional juego mancala malayo congkak .

Configuración inicial

Ali Guli Mane utiliza dos filas de 7 agujeros cada una. Cada jugador es "dueño" de la fila de agujeros más cercana a él. El juego comienza con 70 piezas (generalmente semillas de tamarindo o cáscaras pequeñas), con 5, 7 o 12 en cada agujero.

Melena de Chenna

Vueltas

En cada turno, el jugador retira todas las semillas de un agujero y las distribuye en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario, según su elección. Esta siembra se realiza de forma secuencial, pero el principio es ligeramente diferente al que se utiliza en un juego como Pallanguzhi. Una vez colocada la última de las semillas, el jugador coge todas las semillas del siguiente agujero (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario, según la siembra) y continúa colocándolas de esta manera.

Si el siguiente hoyo está vacío ( saada ), el jugador se detiene y captura todas las semillas del hoyo contiguo al vacío y todas las del hoyo opuesto. Por ejemplo, si una siembra en sentido contrario a las agujas del reloj termina en A5 (y A4 está vacío), entonces el jugador captura el contenido de A3 y B3.

El jugador puede tomar dos siembras, si capturó en la primera; por lo tanto, el turno termina después de dos saada .

Coincidencias múltiples

Ali Guli Mane se juega a menudo como el Congkak , tras el primer juego con nuevos partidos con hándicap . Los jugadores disponen en su propia parte las semillas que han capturado. El jugador que ha ganado más semillas, teniendo un exceso (más de 35), puede llenar sus agujeros con 5 semillas cada uno, dejando de lado las semillas adicionales como "ya capturadas". El otro jugador llena tantos agujeros con 5 semillas como sea posible, manteniendo como "ya capturadas" las semillas restantes que no sean suficientes para llenar un agujero (es decir, hasta 4). Todos los agujeros que queden vacíos se marcarán de alguna manera para recordar que son agujeros "protegidos", y no se utilizarán en el nuevo juego.

Véase también

Referencias

  1. ^ Finkel, Irving (16 de diciembre de 2020). En contexto: la Reade Festschrift. Archaeopress Publishing Ltd. pág. 45. ISBN 978-1-78969-608-0.
  • Tableros de Ali guli mane, jugadores de Board Games of India.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ali_Guli_Mane&oldid=1256390044"