Alien: Isolation es un juego de terror y supervivencia de 2014 desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One . Basado en la saga cinematográfica Alien , el juego se sitúa 15 años después de la película original de 1979 y sigue a la ingeniera Amanda Ripley , con la voz de Andrea Deck . Amanda investiga la desaparición de su madre, Ellen Ripley , a bordo de la estación espacial Sevastopol, que se encuentra en un estado de caos debido a años de negligencia corporativa y a la amenaza de una criatura alienígena descontrolada . El juego se centra en el sigilo , requiriendo que el jugador evite, supere en astucia y combata a los enemigos con una variedad de herramientas y armas.
Alien: Isolation fue diseñado para asemejarse a la película original de Alien , en lugar de a su secuela de 1986, Aliens , más orientada a la acción , y presenta una visión similar, de baja fidelidad y propia de los años 70, de cómo podría ser el futuro. Funciona con un motor creado para adaptarse al comportamiento del alienígena y a aspectos técnicos como los efectos atmosféricos y de iluminación. Creative Assembly pretendía que Alien: Isolation fuera un juego en tercera persona , pero optó por la primera persona para crear una experiencia más intensa. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable , algunos de los cuales recrean escenas de la película original.
Alien: Isolation recibió críticas positivas y vendió más de dos millones de copias en mayo de 2015. Su dirección artística retrofuturista, diseño de sonido e inteligencia artificial fueron elogiados, mientras que su duración recibió algunas críticas. Considerado uno de los mejores juegos jamás creados , Alien: Isolation ganó varios premios de fin de año, incluyendo Mejor Audio en los Game Developers Choice Awards de 2015 y Logro de Audio en la 11.ª edición de los British Academy Games Awards . Se lanzaron versiones para Linux y OS X en 2015, Nintendo Switch en 2019 y dispositivos móviles Android e iOS en 2021. También se agregó al servicio Amazon Luna en 2021. Una adaptación en formato de serie web se estrenó en 2019. Una secuela, Alien: Isolation 2 , se anunció en 2024 y se reveló oficialmente en 2026.
Jugabilidad
Alien: Isolation es un juego de acción y aventura para un solo jugador con énfasis en el sigilo y el terror de supervivencia . El jugador controla a Amanda Ripley desde una perspectiva en primera persona , [ 1 ] [ 2 ] y debe explorar una estación espacial y completar los objetivos de la misión para avanzar en la historia mientras evita, supera y derrota a los enemigos. [ 3 ] Los objetivos específicos varían en cada una de las diecinueve misiones, pero pueden abarcar desde activar computadoras, hablar con NPC , recolectar ciertos objetos o llegar a áreas específicas. [ 4 ] El jugador puede correr, subir escaleras, colarse en conductos de ventilación, agacharse detrás de objetos para romper la línea de visión con los enemigos y asomarse o inclinarse para tener una vista segura. [ 3 ] El jugador también tiene la capacidad de ir debajo de mesas o dentro de taquillas y armarios vacíos para esconderse de los enemigos. [ 3 ]
Amanda se encuentra con varios enemigos a lo largo de la estación, incluyendo supervivientes humanos hostiles y androides . El jugador puede eliminarlos o evitarlos usando sigilo o distracciones. [ 3 ] El antagonista principal, el Alien (o también conocido por los personajes del juego como "La Criatura"), aparece brevemente durante ciertas secciones de las primeras cuatro misiones, pero comienza a perseguir continuamente al jugador después de completar la quinta misión, "La Cuarentena". El Alien no puede ser derrotado, lo que requiere que el jugador use tácticas de sigilo para sobrevivir. [ 2 ] En lugar de seguir un camino predeterminado, el Alien tiene la capacidad de investigar activamente perturbaciones y cazar al jugador por la vista o el oído. [ 3 ] En el camino, el jugador puede usar una linterna y un rastreador de movimiento para detectar los movimientos del Alien. Sin embargo, usar cualquiera de estos aumenta la probabilidad de que el Alien encuentre al jugador. Por ejemplo, si el Alien está lo suficientemente cerca, será atraído por el sonido del rastreador, lo que obliga al jugador a usar el rastreador con prudencia y quitarlo tan pronto como detecte movimiento. [ 3 ] El detector de movimiento no puede detectar enemigos cuando no se mueven y no puede determinar si el Alien está en los conductos o a nivel del suelo. En el nivel de dificultad más alto del juego, Pesadilla, el detector de movimiento no es fiable y el minimapa del juego , utilizado para navegar y localizar objetivos, no está disponible. [ 3 ] [ 5 ]

Aunque Amanda obtiene acceso a un revólver , escopeta , rifle de pernos , lanzallamas y porra eléctrica a lo largo del juego, [ 6 ] [ 7 ] Alien: Isolation enfatiza la evasión sobre el combate directo al proporcionar munición limitada. [ 2 ] El jugador también puede fabricar objetos útiles recolectando planos y diferentes materiales. Los objetos incluyen detonadores EMP , generadores de ruido, cócteles molotov y bombas caseras ; estos pueden ayudar al jugador a lidiar con los enemigos. [ 6 ] Por ejemplo, el generador de ruido se puede usar para atraer enemigos en una dirección particular. El Alien le teme al fuego , por lo que usar armas de fuego lo obligará a retirarse temporalmente. El jugador tiene una cantidad limitada de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos; la salud se restaura con botiquines, que se pueden fabricar con materiales en el inventario de Amanda, aunque todos los ataques del Alien (a menos que esté retirándose) resultarán en muerte instantánea. [ 3 ]
La estación espacial está dividida en secciones conectadas por tranvías y ascensores. Algunas puertas requieren ciertas acciones antes de permitir el acceso; por ejemplo, algunas requieren una tarjeta de acceso o códigos de entrada, mientras que otras necesitan ser pirateadas con un sintonizador de acceso o abiertas con un soplete de soldadura . [ 5 ] Las terminales de computadora y las estaciones de recableado se pueden usar para acceder a información y activar acciones como desactivar las cámaras de seguridad o manipular el mecanismo de purificación de aire y alarma de la estación. Estas acciones pueden ayudar a desviar momentáneamente la atención de la posición del jugador. [ 5 ] Para guardar el progreso del juego, el jugador necesita localizar una terminal de estación de guardado e insertar la tarjeta de acceso de Amanda. Hay una pausa de tres segundos antes de que se pueda completar el guardado, lo que significa que el jugador puede morir mientras intenta guardar. [ 8 ] Si Amanda muere, el jugador tendrá que reiniciar desde el último punto guardado. [ 9 ] Además del modo campaña, Alien: Isolation incluye un modo especial, llamado Modo Supervivencia, en el que el jugador debe completar objetivos dentro de un límite de tiempo en diferentes mapas de desafío mientras es perseguido por el Alien. [ 10 ]
Trama
En 2137, quince años después de la desaparición de su madre Ellen a bordo de la USCSS Nostromo , Amanda Ripley se entera por el androide de Weyland-Yutani, Christopher Samuels, de que la caja negra de la Nostromo ha sido recuperada y llevada a Sevastopol, una estación espacial propiedad de Seegson Corporation que orbita el gigante gaseoso KG-348 en el sistema Zeta Reticuli . Samuels le ofrece a Amanda un puesto en el equipo de recuperación para que pueda cerrar este capítulo de su vida, y ella acepta. Amanda, Samuels y la ejecutiva de Weyland-Yutani, Nina Taylor, viajan a la estación a bordo de la USCSS Torrens con la ayuda de la capitana de la nave, Diane Verlaine. Tras encontrar la estación demasiado dañada para acoplarse, el trío intenta entrar en ella mediante una caminata espacial , pero su cable de EVA se corta por una explosión y Amanda se separa de los demás.
Mientras recorre la estación, Amanda descubre que se ha sumido en el caos debido a la presencia de una criatura alienígena hostil a bordo. Finalmente encuentra la caja negra, pero descubre que sus datos están corruptos. Amanda se dirige entonces a Samuels y Taylor; tras recuperar suministros médicos para una Taylor herida, se encuentra con el Mariscal Waits y lo sigue hasta su oficina. Allí, Amanda conoce al capitán encarcelado de la USCSS Anesidora , Henry Marlow, quien explica que recuperó la caja negra y fue a LV-426 , donde su esposa fue fecundada por un abrazacaras antes de dar a luz fatalmente a la criatura en Sevastopol. Waits convence a Amanda de atraer a la criatura a uno de los módulos de la estación, desde donde puede ser expulsada al espacio. Sin embargo, Waits expulsa el módulo con Amanda todavía dentro, obligándola a regresar a Sevastopol mediante un salto espacial usando un traje espacial .
Amanda regresa a la oficina para enfrentarse a Waits, pero antes de que llegue, los androides de servicio de Sevastopol comienzan a matar a los humanos restantes, incluido Waits. Trabajando con el adjunto de Waits, Ricardo, Amanda se une a Samuels, quien se sacrifica para ayudarla a acceder al núcleo de control de la inteligencia artificial APOLLO de Sevastopol y muere en el proceso. Amanda también se entera por Ricardo de que Taylor fue enviada en secreto para recuperar a la criatura y liberar a Marlow. En el núcleo, Amanda descubre que Weyland-Yutani compró Sevastopol a Seegson antes de que ella llegara a la estación, ordenando a APOLLO que protegiera a la criatura a toda costa. Amanda informa a APOLLO que la criatura ya no está a bordo, pero esta responde que "los escaneos del reactor no están verificados". Al descender al reactor, Amanda encuentra un nido con numerosos alienígenas e inicia una purga del reactor en un intento de destruirlo. Sin embargo, esto obliga inadvertidamente a los alienígenas a abandonar el nido, y comienzan a cazar a Amanda de nuevo.
Ricardo informa a Ripley que Marlow ha regresado a la Anesidora , y ella lo sigue. Allí, Amanda descubre un mensaje personal de Ellen antes de ser confrontada por Marlow, quien intenta sobrecargar el reactor de la nave para destruir Sevastopol y a los alienígenas. Taylor, quien también fue a la Anesidora , deja inconsciente a Marlow, pero es demasiado tarde para detener la sobrecarga y ambos mueren en la explosión posterior, lo que obliga a Amanda a huir de la nave antes de que sea destruida. La explosión daña los estabilizadores orbitales de Sevastopol, lo que provoca que la estación se adentre lentamente en la atmósfera de KG-348. Amanda contacta a Verlaine para que la rescate, pero un abrazacaras ataca a Ricardo, obligándola a abandonarlo. Después de ayudar a la Torrens a separarse de la estación, Amanda entra en la nave justo antes de que Sevastopol sea destruida. Sin embargo, descubre que un alienígena ha abordado la Torrens y también ha matado a Verlaine; acorralada en una esclusa de aire, se eyecta junto con el alienígena al espacio. Tiempo después, un reflector localiza a Amanda, que se encuentra a la deriva e inconsciente.
Desarrollo
Alien: Isolation fue desarrollado por Creative Assembly , que es más conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de estrategia Total War . [ 11 ] Un juego basado en la serie Alien de 20th Century Fox fue concebido cuando Creative Assembly terminó Viking: Battle for Asgard en 2008, luego de que la editora, Sega , adquiriera los derechos para desarrollar juegos de Alien en diciembre de 2006. [ 11 ] [ 12 ] Un equipo de seis personas desarrolló el primer prototipo para presentar la idea, en el que un jugador controlaría al Alien manualmente mientras otro se ocultaría en un entorno e intentaría esconderse de la criatura. El juego captó la atención de Sega y el proyecto finalmente fue aprobado. [ 11 ] Como Creative Assembly no tenía experiencia con juegos de terror de supervivencia, contrató a personas de estudios como Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft y Realtime Worlds . [ 11 ] Según el director, Alistair Hope, el equipo pasó de "un par de tipos apiñados con el equipo de Total War " a 100 en 2014. [ 11 ]
Creative Assembly diseñó el juego más en línea con la película Alien de Ridley Scott de 1979 que con la secuela más orientada a la acción de James Cameron de 1986, Aliens . [ 13 ] Para ayudarlos a recrear auténticamente la atmósfera de la película, Fox proporcionó tres terabytes de material de producción original, incluyendo fotografía de vestuario, arte conceptual, diseño de escenarios, fotos, videos y efectos de sonido. [ 13 ] [ 14 ] El artista John McKellan dijo: "Era una verdadera mina de oro. Vimos ángulos de cosas que nunca habíamos visto antes". [ 13 ] Durante la primera etapa de desarrollo, los desarrolladores deconstruyeron la película para descubrir qué hacía que su ambientación fuera única. Esto les permitiría construir nuevos entornos que fueran fieles a ella. [ 13 ] Los compositores deconstruyeron la banda sonora de la película para identificar las pistas principales y extender la banda sonora para completar la duración del juego. [ 15 ] Los desarrolladores también se reunieron con el editor de Alien y Blade Runner , Terry Rawlings , quien les dio información adicional. [ 13 ]
En lugar de buscar un aspecto brillante y de alta tecnología de ciencia ficción , los diseñadores recrearon el entorno y la sensación de Alien utilizando el trabajo de los artistas conceptuales Ron Cobb y Mœbius . [ 14 ] Como resultado, el juego presenta una visión lo-fi, de los años 70 del futuro, con características de maquinaria "torpe" como receptores de teléfono, pantallas monocromáticas y monitores CRT distorsionados. [ 2 ] [ 14 ] Para crear una distorsión auténtica de la época en los monitores del juego, los desarrolladores grabaron sus animaciones en VHS y Betamax , luego filmaron esas secuencias reproduciéndose en un viejo televisor portátil mientras ajustaban la configuración de seguimiento. [ 14 ] Como el hackeo digital no se había concebido en los años 70, el dispositivo de hackeo se construyó de la misma manera que se habría construido en el set de la película, y requiere que los jugadores sintonicen la señal de una computadora mientras seleccionan íconos en su pantalla. [ 14 ] El equipo tenía la regla de no crear nada que el equipo de filmación no pudiera haber creado como utilería en 1979. [ 16 ]
Creative Assembly quería que Alien: Isolation tuviera una historia estrechamente relacionada con la película. Exploraron una historia ambientada 15 años después de la película que involucraría a la hija de Ellen Ripley y la caja negra del Nostromo. [ 13 ] El escritor Will Porter dijo que crear la historia de fondo de Amanda fue "refrescante" ya que sentía que era un personaje pasado por alto. [ 17 ] La actriz Sigourney Weaver retomó su papel como Ellen Ripley para dar voz a pequeñas secciones porque sentía que la historia era interesante y fiel a la película. [ 18 ] Junto con Weaver, el elenco original de Alien , que incluye a Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton y Yaphet Kotto , retomaron sus papeles para las misiones separadas de contenido descargable , marcando la primera vez que se reunieron desde el estreno de la película. [ 19 ] Todos los personajes fueron creados con escaneos faciales 3D. [ 20 ] La historia fue reescrita aproximadamente un año antes de su lanzamiento; se descubrieron elementos de la historia anterior en una versión para consola. [ 21 ]
Alien: Isolation funciona con un motor propietario creado desde cero por Creative Assembly. [ 14 ] Anteriormente utilizado en Viking: Battle for Asgard , [ 22 ] el motor se adaptó para incorporar aspectos técnicos como los efectos atmosféricos y de iluminación y el diseño del comportamiento del Alien. [ 14 ] El renderizado diferido del motor permitió a los artistas colocar "cientos" de luces dinámicas en una escena y lograr un gran detalle geométrico. [ 23 ] Se produjo una importante actualización de la cadena de herramientas seis meses después del inicio del desarrollo. Aunque las nuevas herramientas mejoraron el flujo de trabajo , inicialmente causaron grandes interrupciones porque el trabajo anterior tuvo que descartarse o portarse a las nuevas herramientas, lo que restó valioso tiempo de desarrollo al equipo. [ 22 ] El Alien fue diseñado para que se pareciera al diseño original de HR Giger , incluyendo el cráneo debajo de su cabeza semitransparente. Sin embargo, los diseñadores modificaron sus piernas humanoides con piernas curvas para proporcionar al Alien un ciclo de caminar que resistiera un análisis minucioso durante encuentros más largos con el jugador. [ 24 ] Se crearon entre 70 y 80 conjuntos diferentes de animación para el Alien. [ 14 ] La inteligencia artificial del Alien fue programada con un conjunto complejo de diseños de comportamiento que se desbloquean lentamente a medida que se encuentra con el jugador, creando la ilusión de que el Alien aprende de cada interacción y ajusta apropiadamente su estrategia de caza. [ 14 ] El diseñador de juego Gary Napper dijo: "Necesitábamos algo que fuera diferente cada vez que lo jugaras. Vas a morir mucho, lo que significa reiniciar mucho, y si el Alien estuviera guionizado, verías el mismo comportamiento. Eso hace que el Alien se vuelva predecible y mucho menos aterrador". [ 14 ] El sistema de guardado se inspiró en una escena de la película donde el Capitán Dallas usa una tarjeta de acceso para acceder a la computadora de Nostromo , Madre. [ 9 ]
Los desarrolladores originalmente planearon agregar una función que permitiría a los jugadores fabricar armas, pero la idea finalmente fue descartada. Según Hope, "Pensamos en lo que la gente querría hacer para sobrevivir. Exploramos diferentes ideas, y una de ellas era fabricar armas para defenderse. Eso fue bastante temprano, pero luego nos dimos cuenta de que este juego no se trata realmente de apretar el gatillo". [ 13 ] Otra característica cancelada fue la icónica sangre ácida del Alien como mecánica de juego, que podía derretir a través del metal como en la película. Aunque según se informa la característica se implementó en un momento, se eliminó porque los desarrolladores sintieron que llevaría el juego en una dirección "extraña". [ 13 ] [ 14 ] Aunque el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, se desarrolló durante una cantidad considerable de tiempo en vista en tercera persona . La perspectiva se cambió después de que el equipo se dio cuenta de que la primera persona cambiaba significativamente la experiencia de juego. Hope explicó que, en vista en tercera persona, Alien: Isolation se habría convertido en "un juego sobre controlar la cámara y cuidar de tu avatar. Pero en primera persona eres tú quien está siendo cazado. Si te escondes detrás de un objeto y quieres tener una mejor vista de tu entorno, tienes que moverte". [ 13 ] El desarrollo duró cuatro años después de que Creative Assembly presentara la idea a Sega. [ 13 ] Alien: Isolation se lanzó para su fabricación el 9 de septiembre de 2014. [ 25 ] Está dedicado a Simon Franco, un programador que murió durante el desarrollo. [ 26 ]
Marketing y lanzamiento
Alien: Isolation se presentó por primera vez el 12 de mayo de 2011, cuando el ministro del gobierno británico Ed Vaizey visitó Creative Assembly y reveló en su cuenta de Twitter que el estudio estaba contratando personal para un juego de Alien . [ 27 ] Aunque no se confirmaron detalles de la jugabilidad, Sega confirmó que Isolation se lanzaría para consolas. [ 27 ] El jefe de Sega, Mike Hayes, dijo que era "un proyecto triple A en toda regla . Queremos que esté a la altura de juegos como Dead Space 2 ". [ 27 ] Aunque el nombre del juego se anticipó tras el registro de una marca comercial en octubre de 2013 y la filtración de algunas capturas de pantalla en diciembre de 2013, [ 28 ] [ 29 ] Alien: Isolation fue anunciado y confirmado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One con el lanzamiento de un tráiler teaser el 7 de enero de 2014. [ 30 ] El hecho de que el juego anterior de Alien de Sega , Aliens: Colonial Marines , recibiera una reacción pública negativa no afectó a Creative Assembly. [ 31 ] Según Napper, la reacción vocal de la base de fans de Alien aseguró al equipo que estaban creando un juego que la base de fans quería. [ 31 ]
Alien: Isolation se presentó en el E3 2014 , donde los periodistas tuvieron la oportunidad de jugar. [ 32 ] Polygon describió la demo como efectiva y aterradora. [ 32 ] El juego también se podía jugar en el casco de realidad virtual (RV) Oculus Rift que se mostró en la feria. [ 33 ] Fue galardonado como Mejor Juego de RV y fue nominado a Juego de la Feria, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PlayStation 4, Mejor Juego de PC y Mejor Juego de Acción en los Premios IGN Best of E3 2014. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] En los Premios Game Critics 2014 , fue nominado a Mejor Juego de la Feria, Mejor Juego de Consola y Mejor Juego de Acción/Aventura. [ 37 ] [ 38 ] En agosto de 2014, se mostró un tráiler cinematográfico en Gamescom . [ 39 ]
Alien: Isolation se lanzó el 7 de octubre de 2014. [ 40 ] Feral Interactive adaptó Isolation a Linux y OS X a finales de 2015, [ 41 ] a Nintendo Switch el 5 de diciembre de 2019, [ 42 ] [ 43 ] y a dispositivos Android e iOS el 16 de diciembre de 2021, [ 44 ] y se añadió al servicio Amazon Luna el 14 de octubre de 2021. [ 45 ]
Contenido descargable
Alien: Isolation admite contenido adicional dentro del juego en forma de paquetes de contenido descargables . Los dos primeros paquetes, Crew Expendable y Last Survivor , estuvieron disponibles en el momento del lanzamiento. [ 19 ] Crew Expendable , incluido en la "Nostromo Edition", revive una escena de Alien y consiste en que el jugador controla a Ripley, Dallas o Parker intentando expulsar a un Alien de los conductos de ventilación de la Nostromo hacia la esclusa de aire de la nave. [ 19 ] Last Survivor , que originalmente estuvo disponible para los jugadores que reservaron en ciertos minoristas, se desarrolla durante el final de la película y consiste en que el jugador controla a Ripley mientras intenta activar la secuencia de autodestrucción de la Nostromo y llegar a la lanzadera de escape . [ 19 ]
Entre octubre de 2014 y marzo de 2015, se lanzaron cinco paquetes de contenido descargable adicionales, ampliando el Modo Superviviente con nuevas características. [ 46 ] Se podía comprar un pase de temporada para estos cinco paquetes del Modo Superviviente antes de su lanzamiento. [ 47 ] El primer paquete, Corporate Lockdown , se lanzó el 28 de octubre de 2014 e incluye tres nuevos mapas de desafío donde el jugador debe completar ciertos objetivos. [ 46 ] El segundo paquete, Trauma , se lanzó el 2 de diciembre de 2014 e incluye un nuevo personaje para usar en tres mapas de desafío adicionales. [ 48 ] El tercer paquete, Safe Haven , se lanzó el 13 de enero de 2015 e introduce un nuevo personaje y un nuevo modo de juego donde el jugador debe completar una serie de misiones bajo un límite de tiempo. [ 49 ] El cuarto paquete, Lost Contact , que se lanzó el 10 de febrero de 2015, es similar a Safe Haven , pero ofrece un personaje jugable y un escenario diferentes. [ 50 ] El último paquete, The Trigger , se lanzó el 3 de marzo de 2015 e incluye tres mapas de desafío adicionales y un nuevo personaje jugable. [ 51 ] Una colección que incluye el juego base y todos los paquetes de contenido descargable se lanzó para Linux, OS X, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2015. [ 52 ]
Música y diseño de sonido
AislamientoLa música de fue producida por el dúo inglés The Flight y Christian Henson . AislamientoEl diseño de sonido fue producido por los diseñadores de sonido Byron Bullock y Sam Cooper. [ 53 ] En conjunto, la música y el diseño de sonido fueron nominados a seis premios en 2014-2015 y ganaron cuatro de ellos, a saber, el premio "Logro de audio" en los 11th British Academy Games Awards , al mejor audio en los 15th Game Developers Choice Awards y los premios "Efectos de sonido" y "Uso del sonido, Franquicia" en los 14th National Academy of Video Game Trade Reviewers. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
En 2024, para el décimo aniversario del juego, la banda sonora fue lanzada oficialmente en vinilo , casete y streaming por Hollywood Records . [ 58 ] Sega también se asoció con el sello discográfico Lofi Girl para un video de música ambiental en YouTube . [ 59 ]
Recepción
Ventas
Según Sega, Isolation había vendido más de un millón de copias en todo el mundo para enero de 2015. [ 60 ] Para marzo, había vendido más de 2,1 millones de copias en Europa y EE. UU., [ 61 ] por debajo de las expectativas de Sega. [ 62 ]
Respuesta crítica
La recepción crítica de Alien: Isolation fue "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly opinó que Alien: Isolation "logra capturar el espíritu de la franquicia cinematográfica en forma jugable, en lugar de un intento perezoso de usarla como un telón de fondo fácil para sacar dinero con un género inadecuado". [ 69 ] Escribiendo para GameSpot , Kevin VanOrd elogió la tensa y aterradora jugabilidad, afirmando que "cuando todas las mecánicas funcionan como se espera, la evasión de los alienígenas es el terror destilado en su forma más pura y simple". [ 5 ] Sin embargo, criticó la progresión de "ensayo y error" y las frustrantes distancias entre los puntos de guardado. [ 5 ] Jeff Marchiafava de Game Informer afirmó ventajas similares, pero criticó la actuación de voz y los diálogos. [ 70 ]
Se elogiaron los gráficos y la atmósfera. El editor de Polygon, Arthur Gies, opinó que Alien: Isolation es "un juego hermoso, lleno de sombras profundas y misterio en cada esquina", mientras que Dan Whitehead de Eurogamer elogió la iluminación y el diseño de entornos inusualmente atractivo. [ 6 ] [ 75 ] Ryan McCaffrey de IGN dio altas calificaciones a la dirección artística retrofuturista y al diseño de sonido, escribiendo: "Desde volutas de humo que salen de las rejillas de ventilación hasta nubes de niebla blanca que oscurecen tu visión cuando recableas los sistemas de soporte vital de un área para ayudarte en tus objetivos de sigilo, Isolation ciertamente se ve y suena como parte del universo Alien ". [ 74 ] De manera similar, PC Gamer dijo que el diseño artístico distingue a Alien: Isolation de juegos como System Shock o Dead Space y crea un "mundo de ciencia ficción convincente, con máquinas y entornos que son funcionales y utilitarios, en lugar de abiertamente futuristas". [ 2 ]
Los personajes fueron criticados; Game Informer afirmó que "Amanda muestra poco desarrollo o personalidad, aparte de la preocupación por sus semejantes y el deseo de no morir de forma espantosa" [ 70 ], mientras que Blake Peterson de GameRevolution señaló que ninguno de los personajes está completamente desarrollado. Según él, "nunca pasamos suficiente tiempo con ellos como para construir el vínculo emocional necesario para que sus muertes inevitables tengan algún significado" [ 71 ] . GameTrailers dijo que la mayoría de las terminales de computadora contienen registros poco originales que describen eventos predecibles, pero también comentó que leer informes de diferentes terminales de computadora "le da a Sevastopol una base apreciable" [ 73 ] .
En un artículo para GamesRadar , David Houghton elogió la avanzada inteligencia artificial del Alien, afirmando que "el progreso se convierte en una cuestión de 'si' y 'cómo', no de 'cuándo'. El movimiento se mide en pulgadas y pies en lugar de metros, y simplemente mantenerse con vida se vuelve más emocionante que cualquier objetivo alcanzado". [ 72 ] Peterson elogió la jugabilidad como tensa, aterradora y efectiva, escribiendo que Alien: Isolation es "un ejemplo sólido e increíblemente impactante del género [survival horror] que utiliza su perspectiva en primera persona para personalizar aún más el horror". [ 71 ] PC Gamer reconoció que el sistema de creación aportaba "mucha profundidad inesperada", permitiendo a los jugadores burlar a los enemigos de múltiples maneras. [ 2 ] El Modo Superviviente fue elogiado por Chris Carter de Destructoid , quien consideró que ofrecía a los jugadores diferentes sensaciones y experiencias cada vez que lo jugaban. [ 68 ]
Aunque la jugabilidad fue elogiada por varios críticos, algunos encontraron Isolation innecesariamente largo, repetitivo e implacable. [ 5 ] [ 74 ] [ 75 ] En una reseña mixta, McCaffrey opinó que no ofrecía muchas opciones de supervivencia, obligando a los jugadores a pasar la mayor parte del tiempo escondidos en taquillas "mirando fijamente el detector de movimiento". [ 74 ] Polygon criticó la sobreexposición al Alien, convirtiendo a Alien: Isolation en una experiencia irritante. Como explicó Gies, "Cada vez que creía oír al monstruo, cada pitido en mi detector de movimiento, me provocaba una opresión en el pecho al principio. Para la vez número 300 que me escondí debajo de una mesa o en una taquilla, ya no tenía miedo, sino que me molestaba". [ 75 ] A pesar de las críticas, Alien: Isolation fue considerado "valiente" por IGN debido a su difícil jugabilidad, una característica poco común en juegos con altos costos de desarrollo. [ 78 ]
Elogios
Alien: Isolation recibió premios de fin de año, incluyendo el Juego del Año 2014 de PC Gamer, Logro de Audio en los 11th British Academy Games Awards , Mejor Audio en los 15th Game Developers Choice Awards y cuatro premios en los 14th National Academy of Video Game Trade Reviewers. [ 79 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 57 ] Fue nombrado el mejor juego de 2014 por The Daily Telegraph , [ 80 ] el segundo mejor por Empire y Time , [ 81 ] [ 82 ] y el cuarto por The Guardian . [ 83 ] The Daily Mirror lo nombró uno de los 10 mejores juegos de 2014, y los lectores de Eurogamer lo votaron como el tercero mejor. [ 84 ] [ 85 ] En 2015, Kotaku nombró a Alien: Isolation el sexto mejor juego de terror, [ 86 ] y en 2018 The AV Club lo clasificó como el quinto mejor [ 87 ] y GamesRadar+ lo clasificó como el tercero mejor. [ 88 ] GamesRadar , Game Informer , GamesTM , Gaming Bolt , Sports Illustrated y USA Today nombraron a Alien: Isolation uno de los mejores videojuegos jamás creados . [ a ]
Futuro
Continuación
En 2014, el diseñador principal del juego, Gary Napper, dijo que el equipo discutía a menudo ideas para una secuela. [ 107 ] El director del estudio Creative Assembly, Tim Heaton, dijo en 2015 que una secuela "no estaba descartada", pero cuestionó si Sega financiaría otro costoso proyecto AAA después de que Isolation vendiera alrededor de 2,1 millones de copias sin convertirse en un gran éxito comercial. [ 62 ] En 2017, Eurogamer informó que los rumores de que Alien: Isolation 2 estaba en desarrollo eran incorrectos y que la mayor parte del equipo de diseño del juego original había dejado Creative Assembly. [ 108 ]
El 7 de octubre de 2024, en el décimo aniversario del lanzamiento del juego, Creative Assembly anunció que una secuela estaba en desarrollo inicial. [ 109 ] En abril de 2026, Sega lanzó un tráiler teaser titulado "False Sense of Security". [ 110 ] El juego, titulado Alien: Isolation 2 , fue revelado formalmente en el Summer Game Fest en junio de 2026 para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X y Series S. [ 111 ] [ 112 ]
Otros medios
Dos secuelas de cómics, Aliens: Resistance y Aliens: Rescue , se publicaron en 2019. [ 113 ] [ 114 ] Un spin-off desarrollado por D3 Go, Alien: Blackout , se publicó para dispositivos móviles el 24 de enero de 2019. [ 115 ] Se cerró el 31 de octubre de 2023. [ 116 ] En 2016, se publicó una adaptación de videojuego de pinball , Aliens vs. Pinball , para los videojuegos Zen Pinball 2 y Pinball FX 2 desarrollados por Zen Studios . [ 117 ] Una novelización de Keith DeCandido , [ 118 ] y una adaptación de serie de televisión en streaming de Jeff Juhasz y Fabien Dubois, se publicaron en 2019. [ 119 ] Alien: Romulus (2024) incluye varios elementos del juego. [ b ] En el paquete de expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023), la misión titulada Somewhat Damaged se inspira en Isolation . [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]
Notas
Referencias
- ↑ Eddie Makuch (20 de noviembre de 2014). "Anunciados los nominados a los Game Awards 2014" . GameSpot . Archivado del original el 4 de diciembre de 2014. Consultado el 30 de julio de 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Andy Kelly (3 de octubre de 2014). "Alien: Isolation" . PC Gamer . Archivado del original el 8 de octubre de 2014. Recuperado el 30 de julio de 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "Alien: Isolation Guía para principiantes: Consejos de supervivencia, estrategias de evasión. Mantenerse con vida" . USGamer . 6 de octubre de 2015. Archivado del original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ↑ "Guía paso a paso - Alien: Isolation" . IGN . 1 de octubre de 2014. Consultado el 6 de enero de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Kevin VanOrd (3 de octubre de 2014). "Análisis de Alien: Isolation" . GameSpot . Archivado del original el 5 de octubre de 2014. Recuperado el 30 de julio de 2015 .
- 1 2 3 4 Dan Whitehead (3 de octubre de 2014). "Reseña de Alien: Isolation" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de octubre de 2014. Recuperado el 29 de julio de 2015 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Alien: Isolation en MobyGames
- videojuegos de 2014
- Juegos de la franquicia Alien
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Ganadores de los premios BAFTA (videojuegos)
- Juegos de Creative Assembly
- Secuelas de videojuegos
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos retrofuturistas
- Simuladores inmersivos
- videojuegos de terror de la década de 2010
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos de Sega
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos de sigilo
- videojuegos de terror de supervivencia
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Jeff van Dyck
- Videojuegos ambientados en el siglo XXII.
- Videojuegos ambientados en naves espaciales
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox One
- Ganadores del premio Game Developers Choice Award
- Juegos interactivos de Feral
- Videojuegos basados en obras de Dan O'Bannon
