Alien Legacy es un juego de estrategia de ciencia ficcióndesarrollado por Ybarra Productions y publicado por Sierra On-Line en 1994 para MS-DOS .
Jugabilidad
El juego incluye elementos de construcción de ciudades, investigación, gestión de recursos, producción industrial y combate. Los jugadores deben colonizar un sistema estelar a años luz de la Tierra construyendo ciudades planetarias y estaciones espaciales . Varios asesores guían al jugador a lo largo de la trama y una PDA le recuerda las tareas importantes que se convierten en objetivos, los cuales se revelan a medida que avanza el escenario. Con una inmersión suficiente del jugador, la atmósfera del juego puede enriquecer la experiencia de asegurar la supervivencia de la humanidad. El juego se desarrolla en tiempo real, pero la velocidad se puede ajustar.
Algunas tareas deben completarse antes de que expire el plazo, de lo contrario, el juego terminará prematuramente. Por ejemplo, al comienzo del juego, si el jugador no logra formar una colonia autosuficiente en Gaea (una colonia con al menos un hábitat, una central eléctrica y una fábrica), el asesor científico (que también es el oficial ejecutivo de la misión ) lo eliminará por incompetencia y tomará el mando.
Trama
El juego se desarrolla tras la llegada de la UNS Calypso al sistema estelar Beta Caeli . Asumes el rol de capitán de la Calypso . La Calypso fue enviada desde la Tierra para colonizar el sistema. La UNS Tantalus fue enviada al mismo sistema estelar después de ti, pero debido a que utiliza un motor mejor, llega a Beta Caeli antes que tú. La Calypso , la Tantalus y naves similares fueron enviadas a colonizar otros sistemas estelares debido a la amenaza de extinción de la humanidad en la Tierra como resultado de una guerra interestelar. [ 1 ] La historia involucra los intentos de la Calypso por descubrir qué sucedió con la Tantalus y sus colonias desaparecidas, así como otros misterios relacionados con reliquias de antiguos habitantes no humanos del sistema.
Sistemas planetarios
El sistema Beta Caeli es similar al Sistema Solar real , con un planeta interior rocoso y estéril, planetas terrestres en la zona habitable del sistema interior, seguidos de gigantes gaseosos en el sistema exterior que primero aumentan y luego disminuyen de tamaño, y una pequeña roca en el extremo más externo.
- Beta Caeli (estrella tipo F0; de color blanco azulado)
- Cinturón de asteroides alfa; análogo a los inexistentes vulcanoides.
- Hermes (planeta rocoso); análogo a Mercurio
- Rea (planeta similar a la Tierra) Similar a Venus en posición, pero posee una gran Luna y es ligeramente más grande que la Tierra. Se cree que la presencia de su gran satélite natural y su rápida rotación impidieron el efecto invernadero descontrolado , lo que lo hace similar a la Tierra.
- Prometeo (satélite natural de Rea), análogo a la Luna de la Tierra.
- Gaea (planeta similar a la Tierra); la nave Calypso comienza el juego orbitando Gaea. No tiene luna.
- Ares (planeta desértico); análogo a Marte pero pobre en hierro.
- Cinturón de asteroides Beta; análogo al cinturón principal de asteroides del Sistema Solar.
- Zeus (gigante gaseoso); análogo a Júpiter
- Hera (satélite natural de Zeus); análoga a Io , pero más grande y con menor actividad volcánica.
- Hebe (satélite natural de Zeus); análoga a Ganímedes.
- Cronos (gigante gaseoso); análogo a Saturno , pero sin anillos ni lunas.
- Poseidón (gigante gaseoso); análogo a Urano y Neptuno
- Tetis (satélite natural de Poseidón); análoga a Tritón pero de mayor tamaño.
- Hades (planeta menor); análogo a Plutón
La nomenclatura de los planetas celias coincide bastante con la de los planetas del Sistema Solar . Pero mientras que el Sistema Solar usa nombres de deidades romanas (excepto Urano ), Caeli usa nombres griegos: Gea es la diosa griega de la Tierra y Rea es su hija. Además, como Beta Caeli es más brillante y caliente que el Sol, los planetas celias están más lejos de su estrella que sus análogos del Sistema Solar. En realidad, Beta Caeli podría ser demasiado brillante y joven para albergar vida, un hecho que se menciona en el propio juego, donde se indica que el sistema tiene 2500 millones de años, pero una estrella F0 dura unos 5000 millones de años; sin embargo, ambos planetas similares a la Tierra tienen formas de vida avanzadas.
carreras
- Los H'riak, una raza sumamente xenófoba que aparentemente ha sembrado vida en muchos planetas de la galaxia, incluyendo Beta Caeli y Alpha Centauri, pero aparentemente no en la Tierra. Poseen una nave de esporas automatizada oculta en Gamma 1, en el campo de asteroides exterior. Esta nave parece enviar señales a la biota de los planetas terrestres y programarla para atacar cualquier forma de vida que no sea H'riak en las cercanías. Gamma 1 estaba originalmente fuertemente armada, hasta que los colonos de Tantalus lograron destruir la mayor parte de su armamento a costa de todas sus naves.
- Los Empiantes, que se asemejan a calamares morados, habitan el gigante gaseoso Cronos. En el pasado, los Empiantes libraron una guerra contra los H'Riak. Tras establecer una estación orbitando Cronos, el jugador los Empiantes ataca. Estos se comunican telepáticamente y se ven afectados negativamente por las ondas cerebrales humanas después de que los colonos de Calypso establezcan una estación orbitando Cronos. Esto provoca que los Empiantes ataquen a los humanos, pero una vez que se encuentra una solución para bloquear las ondas cerebrales humanas, no se muestran irracionales, limitándose a pedir que no se extraiga gas de Cronos para obtener energía. (Zeus y Poseidón siguen siendo fuentes de energía aceptables).
Recepción
El periodista de videojuegos Niko Nirvi otorgó a Alien Legacy una puntuación del 82% en la revista Pelit . La trama fue lo que más le gustó a Nirvi, manteniéndolo interesado de principio a fin y compensando la jugabilidad deficiente. Consideró que la trama era bastante lineal y, aunque los eventos podrían desarrollarse de manera diferente en una segunda partida, no sintió la necesidad de volver al juego una vez completado. Por otro lado, opinó que el aspecto estratégico era deficiente: los asesores "llevaban de la mano al jugador". Resumió el juego como un "aperitivo" para principiantes. Nirvi consideró que los gráficos del juego eran agradables, su interfaz generalmente funcionaba bien y sus sonidos eran poco distintivos. [ 2 ]
James V. Trunzo reseñó Alien Legacy en White Wolf Inphobia #52 (febrero de 1995), otorgándole una calificación de 5 sobre 5 y afirmando que « Alien Legacy , de hecho, lleva los viajes espaciales al siguiente nivel. Se han añadido nuevos elementos, como desastres naturales y la construcción de colonias edificio por edificio, a elementos clásicos de aventuras espaciales, mejorando un concepto ya sólido. Y el detalle gráfico de vanguardia realza toda la experiencia». [ 3 ]
Referencias
- ↑ Chiu, Philip. "Alien Legaxy de Dynamix/Sierra On-line" . Game Bytes . Consultado el 7 de abril de 2011 .
- ^ Nirvi, Niko (junio de 1994). "Alien Legacy: Calypson tahdissa" . Pelit (en finlandés). págs . 30-31 . Consultado el 11 de abril de 2011 .
- ↑ Trunzo, James V. (febrero de 1995). "Reseñas en cápsula" . White Wolf Inphobia . N.° 52. págs. 74-75.
Enlaces externos
- Preguntas frecuentes sobre Alien Legacy
- Alien Legacy en MobyGames
- videojuegos de 1994
- Juegos de DOS
- Juegos exclusivos para DOS
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos de Sierra Entertainment
- videojuegos para un solo jugador
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- Juegos de Ybarra Productions