Articulo de referencia

Aliens contra Predator 2

Aliens Versus Predator 2 es unvideojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Monolith Productions y publicado conjuntamente por Fox Interactive y ...

Aliens Versus Predator 2 es unvideojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Monolith Productions y publicado conjuntamente por Fox Interactive y Sierra On-Line para Microsoft Windows en octubre de 2001 y para Mac OS X en julio de 2003. El juego es la secuela de Aliens Versus Predator (1999); ambos juegos se basan en los personajes de las franquicias Alien y Predator , así como en la serie crossover Alien vs. Predator . Está ambientado en el planeta ficticio LV-1201, que alberga una vasta serie de ruinas infestadas de Aliens y que es visitada regularmente por un clan de Predators que cazan a las criaturas por deporte.

El juego se juega en primera persona . En el modo para un jugador , cada jugador controla a uno de los tres personajes, cada uno con sus propias habilidades y modos de historia. El modo multijugador en línea , que permite a los jugadores formar parte de cuatro equipos en partidas competitivas, ya no cuenta con soporte oficial y requiere un parche desarrollado por la comunidad para activarlo.

En 2002 se lanzó un paquete de expansión titulado Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt. Posteriormente, se publicó una edición Gold de Aliens Versus Predator 2 , que combinaba el juego original y el paquete de expansión en un solo paquete. Nunca hubo planes para una secuela, pero en 2010, Rebellion Developments lanzó un reinicio titulado simplemente Aliens vs. Predator .

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Aliens Versus Predator 2 permite al jugador elegir entre tres personajes: un Alien , un Predator o un Marine Colonial humano. Cada personaje tiene diferentes objetivos, habilidades y armas a su disposición. Las campañas para un jugador presentan una serie de niveles convencionales diseñados en torno a las habilidades de cada especie.

Como Alien, el jugador puede explorar libremente la mayoría de los entornos del juego, incluso trepando por paredes y techos. Sin embargo, el Alien no tiene armas y debe usar sus garras, cola y mandíbulas para atacar a los enemigos. El jugador puede detectar feromonas para distinguir entre enemigos humanos y Predators. El Alien puede caer desde cualquier altura sin sufrir daño y es el más rápido de los tres personajes jugables.

Al jugar como el Depredador, el jugador utiliza diversas armas de las películas de Depredador , como cuchillas de muñeca, un disco arrojadizo y armas de energía montadas en los hombros. El Depredador es más resistente que el humano o el Alien y puede sobrevivir a caídas desde mayores alturas. Puede usar un dispositivo de camuflaje para volverse invisible y varios modos de visión para ayudar a detectar enemigos, incluyendo visión infrarroja y un modo sensible a los sistemas eléctricos. A diferencia del juego anterior, el Depredador en Aliens Versus Predator 2 recarga su suministro de energía usando un objeto personal.

Como infante de marina colonial, el jugador utiliza diversas armas para combatir a los alienígenas y a los depredadores. El infante de marina lleva armadura para protegerse y utiliza un intensificador de imagen, una linterna y bengalas para mejorar la visibilidad en zonas oscuras.

Multijugador

Aliens Versus Predator 2 cuenta con varios modos multijugador que se pueden jugar mediante conexión a internet o red local . En cada partida, el jugador elige uno de los cuatro equipos disponibles: los Aliens, los Predators, los Marines o los mercenarios corporativos (conocidos como "Iron Bears" en la historia del juego). Cada equipo posee habilidades, ventajas y desventajas únicas. Los Aliens pueden escalar paredes y techos, los Predators pueden volverse invisibles, mientras que los dos equipos humanos disponen de un amplio arsenal de armas pesadas y detectores de movimiento.

Hay seis "modos" multijugador diferentes que se juegan en varios "mapas". El modo " Deathmatch " es una partida todos contra todos en la que el objetivo del jugador es acumular el mayor número de bajas. "Team Deathmatch" tiene el mismo objetivo, excepto que el jugador está en equipo con otros jugadores de la misma especie (o facción, en el caso de los Marines Coloniales y los Mercenarios Corporativos). En "Hunt" hay dos equipos, uno designado como "cazador" y el otro como "presa"; los cazadores acumulan puntos matando a la presa, mientras que la presa puede convertirse en cazador matando a miembros del equipo de cazadores. El modo "Survivor" designa a todos los jugadores como "defensores" al principio; si un jugador muere se convierte en un "mutante" y puede ganar puntos matando a los defensores. Los defensores ganan puntos manteniéndose vivos sin convertirse en mutantes. "Overrun" es una partida cronometrada entre dos equipos que es similar a "Survivor" excepto que cada jugador tiene un número finito de vidas ; Al final de la ronda, se otorgan puntos según la cantidad de miembros supervivientes de cada equipo. "Evacuación" es otro modo de juego para dos equipos con un número limitado de vidas, donde un equipo es el atacante y el otro el defensor. El equipo atacante gana eliminando a todos los defensores, mientras que el defensor gana encontrando el punto de evacuación del mapa y logrando que al menos un miembro sobreviva dentro de él durante diez segundos.

En noviembre de 2008, Sierra Entertainment desactivó la funcionalidad multijugador del juego. [ 5 ] En 2008, se lanzó un proyecto comunitario titulado Master Server Patch que permitía a los jugadores modificar el juego para restaurar la funcionalidad multijugador. [ 6 ]

Sinopsis

Configuración

La historia de Aliens Versus Predator 2 transcurre principalmente en el año 2231, aproximadamente 52 años después de los eventos de Aliens y Alien 3. La humanidad ha establecido un puesto avanzado en el planeta LV-1201. La colonia de investigación constaba de dos instalaciones principales: el Complejo de Operaciones Primarias (POC), diseñado con la misma arquitectura de "mezcla y horneado" que se ve en Hadley's Hope en Aliens ; y las Cápsulas de Observación Avanzada, un conjunto de cuatro (originalmente cinco) instalaciones de investigación científica suspendidas sobre un cañón por una red de enrejados, con un estilo de diseño interno que recuerda a la Nostromo de Alien . Una guarnición de mercenarios corporativos conocidos como los Osos de Hierro, liderados por el general mercenario Vassili Rykov, proporciona seguridad mientras el Dr. Eisenberg dirige la división científica.

La trama gira en torno a "El Incidente", un evento ocurrido poco después de las 5:18 a. m. del 25 de noviembre de 2230. Durante una pelea entre un Xenomorfo (el personaje del jugador en la historia de Alien del juego) y un Predator , este último activó su dispositivo de autodestrucción, causando daños masivos al Complejo de Operaciones Primarias y permitiendo que fuera invadido por Xenomorfos. Dado que el Complejo de Operaciones Primarias era el enlace de comunicaciones entre las Cápsulas de Observación Avanzada y el resto de la galaxia, los supervivientes quedaron aislados e incapaces de pedir ayuda. Seis semanas después, los Marines Coloniales son enviados a investigar lo sucedido. Diferentes partes de cada campaña tienen lugar desde 1 día y 7 horas antes de El Incidente hasta más de seis semanas después.

Más adelante, en la expansión Primal Hunt, se establece que LV-1201 también fue un coto de caza de Predators , donde estos cazaban Xenomorfos por diversión. En Primal Hunt , un Predator superviviente de una cacería fallida anterior provocó involuntariamente un brote de Xenomorfos en la Cápsula 5 al intentar alertar a otros miembros de su especie sobre su ubicación. Los Iron Bears se vieron obligados a destruir la Cápsula 5, mientras que una nave Predator solitaria interceptó la llamada. La historia de Alien, que constituye el punto más temprano del juego principal, comienza aproximadamente cinco semanas después de esta catástrofe.

Trama

Las tres tramas de Aliens Versus Predator 2 se entrelazan e influyen entre sí, a diferencia del juego anterior.

Extranjero

Desde el 15 de octubre de 2221 hasta principios de 2222, la "Expedición Uno" tuvo la misión de estudiar una colmena alienígena inactiva en LV-1201. La colmena "despertó" justo antes o durante la víspera de Año Nuevo, provocando numerosas bajas. El único superviviente fue el Dr. Eisenberg, quien fue rescatado del Puesto de Observación 4, pero quedó traumatizado por la experiencia; hay indicios de que devoró a algunos de los otros miembros de la expedición.

A las 22:13 del 23 de noviembre de 2230, un día y siete horas antes del Incidente, el Dr. Eisenberg conversa con un compañero de Weyland-Yutani sobre algunos problemas de las instalaciones. Mientras tanto, una caja de envío que contiene un huevo de Xenomorfo llega a la colonia, donde un accidente despierta el huevo y libera al Facehugger . El Facehugger abandona la nave y comienza a seguir a un guardia irritable a través del POC. Cuando el guardia se retira a su habitación para tomar una siesta, el Facehugger lo ataca y lo infecta.

En el momento oportuno, un alienígena controlado por el jugador emerge del pecho. Huye por una ventana abierta y avanza por el POC hasta alimentarse de un gato cautivo. Tras alimentarse del gato, el alienígena se convierte en un dron alienígena completo.

En la madrugada del 25 de noviembre, el alienígena se abre paso a través del POC, liberando a otros Xenomorfos que se mantenían como sujetos de prueba. Alcanza los niveles inferiores, donde finalmente se topa con un Predator. Lo hiere de muerte, lo que activa su Dispositivo de Autodestrucción, dañando gravemente los sistemas de circulación y de eliminación de residuos y creando una brecha que facilita la invasión de los Xenomorfos al POC. Esta invasión provoca el despliegue del USS Verloc .

Seis semanas después, el alienígena se infiltra en las cápsulas durante un breve fallo de seguridad provocado por el cabo Harrison. Al atacar las cápsulas, los xenomorfos debilitan las defensas y liberan una colmena artificial.

Eisenberg aprovechó la llegada de los marines para iniciar la Operación Salvador, también conocida como Extracción Masiva de Muestras, un proyecto para capturar a la Emperatriz Xenomorfa. Como parte del plan, los androides de combate colocaron cargas explosivas en los túneles de la Colmena. Tras abandonar las cápsulas y con esta información, el alienígena desactiva los explosivos mientras sigue el rastro de la Emperatriz.

La Emperatriz es capturada con éxito, pero el alienígena persigue a sus captores, incluido el propio Eisenberg. Los rastrea a través de un sitio arqueológico, matando a numerosos guardias, civiles y mercenarios de los Osos de Hierro, hasta una plataforma de aterrizaje para naves de descenso . Mata a dos Predators y sabotea la maquinaria de soporte de la plataforma, provocando que la nave se estrelle. Furioso, Eisenberg ataca directamente al alienígena. Este lo incapacita, y posteriormente queda "envuelto en un capullo". La escena final revela que Eisenberg ahora tiene un cuerpo sintético; notas en las campañas de los Marines y los Predators insinúan que su padre participó en la investigación de prótesis, lo que le permitió reemplazar parte o la totalidad de su cuerpo a costa de cambios radicales en su personalidad.

Marina

En enero de 2231, a bordo del USS Verloc , la nave transporta un pequeño contingente de los USCM (Marines Coloniales de los Estados Unidos) al planeta LV-1201. Se ha perdido el contacto con el centro de investigación del planeta, y el Verloc es la nave más cercana, pero también cuenta con una importante escasez de personal, tras haber perdido a ocho marines y un androide en una operación reciente. Por lo tanto, sus órdenes son buscar supervivientes, fortificar la posición y esperar la llegada de refuerzos.

A las 5:25 a. m., dos naves de desembarco se despliegan hacia el Complejo de Operaciones Primarias, pero los fuertes vientos las separan. La que transporta a Harrison (el personaje del jugador) y al Mayor McCain resulta dañada y se ve obligada a realizar un aterrizaje de emergencia fuera del POC. El Equipo Rojo y el Sargento Hall reciben la orden de restablecer el núcleo de energía principal, el Equipo Blanco de localizar el control de seguridad y los "chicos de Blackwell" (Blackwell, Shugi y Harrison) de dirigirse a la Bahía de Aterrizaje Este. Harrison va a la cabeza, pero un derrumbe estructural impide que Blackwell y Shugi lo sigan y desactiva su transmisor de radio, permitiéndole oír pero no hablar con el resto de los marines. Harrison logra reiniciar el generador en la Bahía de Aterrizaje Este y reactivar la baliza por su cuenta, y la nave de desembarco de McCain aterriza inmediatamente allí. Tras reunirse con su equipo, Harrison es enviado a la oficina de seguridad más cercana para activar la red de defensa automatizada del POC. Lo consigue, pero accidentalmente despierta a los habitantes alienígenas del POC en el proceso. La nave de desembarco de McCain parte sin Harrison, a quien se le ordena reunirse con el equipo de Hall, lo cual logra apoderándose de un vehículo blindado de transporte de personal (APC). Una vez reunido con los supervivientes del equipo de Hall, le informan que los alienígenas se la han llevado. La mayor parte del equipo entra en el APC y permanece allí mientras Harrison intenta rescatar a Hall a pie, pero cuando la encuentra, ya está impregnada por un revienta-pechos. Muere en el acto. Harrison regresa al APC y parte en él para reunirse con el resto de los marines en el punto de aterrizaje sur, que ha sido asegurado por el Equipo Blanco.

A las 6:55 a. m., los marines intentan llegar a las Cápsulas a través de la red de túneles que las conecta con el POC, pero las puertas están cerradas. Solo se pueden abrir desde adentro, y solo una a la vez, como una esclusa de aire. Harrison es enviado por delante para abrir las puertas y permitir que los APC de los marines avancen. Al llegar a la sección 4 del túnel, Harrison logra apagar la terminal de control principal, lo que permite a "Madre" (presumiblemente la computadora de Verloc ) desactivar por completo la seguridad del túnel. Sin embargo, debido a modificaciones únicas realizadas a los protocolos de seguridad, esto también desactiva temporalmente todas las medidas de seguridad y defensas en las Cápsulas de Observación Avanzada. Durante este tiempo, los alienígenas atacan las Cápsulas y seis de los Iron Bears mueren antes de que los marines logren llegar a ellas.

Harrison intenta establecer una comunicación con el Verloc . En el proceso, comienza a recibir un mensaje sobre científicos muertos, pero se interrumpe por un error informático. Entonces, uno de los Iron Bears, vestido con un uniforme de convicto (tanto las cápsulas como el POC habían estado utilizando mano de obra convicta), lo deja inconsciente, lo mete en una celda y lo declara muerto. El compañero de celda de Harrison se pelea con un guardia, lo que permite a Harrison escapar de su celda. Mientras deambula por las cápsulas de observación avanzadas, libera al personaje del jugador Predator de la estasis y luego es contactado por una voz distorsionada que le ofrece reunirse con su equipo si recupera un "paquete". La voz lo guía al laboratorio de implantación, donde se revela que el "paquete" es un CD. Luego, la voz lo guía de la cápsula 2 a la 4, y de la cápsula 4 a la 3, que tiene un ascensor que baja al fondo del cañón. En el descenso, el software de distorsión de voz falla y Harrison se sorprende al escuchar que la voz es femenina. La voz le explica que su equipo (¿Equipo Rojo?) parece dirigirse a una colmena alienígena, pero Harrison no puede llegar hasta ellos solo porque los túneles están sellados. Harrison decide regresar al POC y reunirse con el Equipo Blanco para pedirles ayuda en el rescate de los demás marines.

Durante el trayecto desde las cápsulas delanteras hasta el POC, la voz explica que su nombre es Tomiko y que el disco recuperado contiene pruebas de que su hermano, Kenji, fue asesinado mientras trabajaba en LV-1201.

Harrison encuentra a varios miembros del Equipo Blanco, pero todos son asesinados por Xenomorfos y Depredadores antes de que Harrison pueda activar la baliza de aterrizaje para una nave de descenso entrante. Harrison logra matar a un Depredador antes de llegar a la nave. Tomiko transmite las coordenadas de un antiguo punto de entrada a la Colmena, y Harrison, ahora con su propio exoesqueleto, procede tras sus compañeros marines a quienes Rykov ha dejado varados. El exoesqueleto de Harrison se daña durante una caída, y debe continuar el resto del camino a pie. Localiza a su equipo en una enorme cámara donde residen los restos fosilizados de un Space Jockey . Una "Emperatriz" Xenomorfa ataca al escuadrón, pero Harrison logra repelerla para que él y el resto de los marines puedan escapar en la nave de descenso. La Emperatriz intenta detenerlos, pero la nave la bombardea con misiles, matándola.

Mientras la nave de descenso se aleja de la Colmena, Tomiko sobrecarga los reactores de fusión de las cápsulas, destruyéndolos y sacrificándose para salvar a los marines. Cuando los marines regresan al Verloc , el mayor McCain recomienda abandonar cualquier intento de rescate o recuperación en LV-1201, y emprenden el viaje de regreso a la Tierra .

Depredador

La noche del 3 de julio de 2211, una instalación de investigación de Weyland-Yutani en el planeta Korari fue atacada por al menos un Predator. Un joven Rykov, que por aquel entonces era marine, se encontraba entre los supervivientes, pero sufrió una grave herida en la espalda; fue dado de baja con honores de la Marina y poco después comenzó a trabajar como mercenario.

Para noviembre de 2230, varios Predators han llegado a LV-1201; su llegada llega a oídos del propio Rykov, quien ahora presta servicios de seguridad privada a la instalación de Weyland-Yutani en ese lugar. La cacería dura al menos una semana, durante la cual un Predator se autodestruye tras ser derrotado en combate por un Alien ("el Incidente") y otros dos son capturados por los Iron Bears. Al perseguir a sus compañeros de clan capturados hasta las cápsulas de observación avanzada, el personaje del jugador finalmente sucumbe a granadas de pulso electromagnético que inutilizan su equipo y provocan su captura.

Rykov coloca al Depredador en un laboratorio donde permanece en estado de hibernación durante más de cinco semanas. Se revela que este Depredador es el responsable de las heridas de Rykov y de su ardiente sed de venganza. Tras ser salvado de ser impregnado por un Xenomorfo y liberado accidentalmente por el cabo Harrison, el Depredador se abre paso entre una horda de humanos, recupera su equipo y emprende la persecución del general Rykov.

Tras escapar a bordo de una nave de transporte corporativa, el Depredador se abre paso a través de las cuevas y túneles infestados de alienígenas bajo las cápsulas y finalmente logra comunicarse con su clan utilizando tecnología humana para transmitirles la señal. El clan Depredador llega rápidamente y rearma al Depredador, quien entonces parte para acabar con Rykov.

Siguiendo a Rykov, ahora enfundado en un exoesqueleto, hasta lo más profundo de la Colmena Xenomorfa, el Depredador se abre paso hasta el corazón de la Colmena para una batalla épica contra el General Rykov. Tras vencer a su enemigo, el Depredador destroza el cuerpo de Rykov y reclama su columna vertebral como trofeo después de 19 años de persecución. El Depredador se reúne con su clan y abandona el planeta para perseguir al USS Verloc .

Desarrollo

El juego fue desarrollado en 20 meses por el equipo de desarrollo principal. [ 7 ]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ]

Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Aliens vs. Predator 2 para los premios de " Acción/Aventura para PC " y " Jugabilidad en línea "; [ 21 ] sin embargo, perdió en ambas categorías ante Return to Castle Wolfenstein . [ 22 ] De manera similar, los editores de Computer Games Magazine nominaron a Aliens Versus Predator 2 como el mejor juego de acción de 2001, pero finalmente otorgaron el premio a Operation Flashpoint: Cold War Crisis . [ 23 ]

Aliens contra Predator 2: Caza Primigenia

Un paquete de expansión , titulado Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt , fue desarrollado por Third Law Interactive, publicado por Sierra Entertainment y distribuido por Fox Interactive en agosto de 2002. También se incluyó en la Gold Edition de Aliens Versus Predator 2 , lanzada en mayo de 2003, que combinaba el juego original y el paquete de expansión en un solo paquete. Primal Hunt añade nuevas armas y mapas multijugador al juego original, así como una campaña para un jugador ambientada en la historia de Aliens Versus Predator 2 .

Jugabilidad

El jugador puede, una vez más, elegir entre un humano, un alienígena o un Predator , cada uno con su propia campaña y habilidades. Las tramas de los tres personajes se entrelazan con los eventos del juego original.

Trama

Los eventos de Primal Hunt se desarrollan en LV-1201, el mismo escenario que el juego principal, pero en diferentes épocas. Las historias de los personajes Alien y Predator comienzan quinientos años antes de los eventos de Aliens Versus Predator 2 y continúan en el año 2230. La campaña humana comienza en septiembre de 2230. Primal Hunt retoma las cápsulas de observación avanzada del centro de investigación y explica la destrucción de la cápsula 5.

Corporativo

La mayor Dunya, miembro femenina de la compañía militar privada Weyland-Yutani conocida como los "Osos de Hierro", está destinada en LV-1201. Su superior, el general Rykov, le ordena recuperar un artefacto de un lugar conocido como el "Sitio Zeta", que alberga parte de una colmena de Xenomorfos, así como tecnología de los Jinetes Espaciales y los Depredadores. El jugador lucha contra los Xenomorfos en el Sitio Zeta, recupera el artefacto y, al regresar, descubre que los Aliens se han infiltrado en la Cápsula 5. Un Depredador roba el artefacto y el jugador defiende la zona de carga de los Aliens hasta que la cápsula es evacuada. Entonces, Rykov destruye los soportes de la cápsula, provocando que se estrelle contra el fondo del valle.

Depredador

A principios del siglo XVIII (en tiempo terrestre), 500 años antes del incidente, una nave espacial Predator se topa con el planeta LV-1201 por primera vez y el jugador Predator es enviado allí para cazar. El jugador lucha contra numerosas criaturas antes de descubrir que los Xenomorfos también habitan el planeta. El jugador rastrea a los Aliens hasta su colmena y activa un artefacto que tiene el poder de repelerlos. El juego avanza ocho meses, momento en el que los Predators han establecido un campamento alrededor del artefacto. El jugador Predator desciende a la colmena en busca de la reina Alien, pero el artefacto está desactivado y el campamento es invadido por Aliens. Mientras repara un campo de estasis alrededor de un grupo de huevos Alien, el Predator es atacado por un abrazacaras y ambos quedan atrapados en el campo y en estasis durante quinientos años.

El Predator despierta cuando Dunya desactiva el artefacto. El jugador la sigue hasta las cápsulas de observación avanzada del centro de investigación y entra en la cápsula 5, permitiendo inadvertidamente la entrada de los Aliens. El jugador recupera el artefacto y envía una señal a otros Predators que se encuentran a nueve semanas de distancia. El Predator muere al ser abatido por el embrión Alien que emerge de su caja torácica.

Predalien

La historia del personaje Predalien también comienza 500 años antes del incidente, pero después de que los Predators se hayan establecido en el Sitio Zeta. El jugador comienza controlando un facehugger, explorando la colmena Alien y el campamento Predator en busca de un huésped. El facehugger ataca al Predator, pero ambos quedan atrapados en el campo de estasis. El juego avanza quinientos años hasta el Chestburster que emerge del Predator dentro de la Cápsula 5. La criatura es un híbrido Alien/Predator, llamado "Predalien" en el juego, y el jugador lo controla y busca alimento hasta que crece hasta convertirse en adulto. Luego, el jugador lucha contra guardias humanos en busca del artefacto, pero es interrumpido cuando Rykov destruye los soportes de la cápsula. El jugador debe entonces luchar contra varios guardias androides con exoesqueletos blindados para escapar de la cápsula con otros Aliens antes de que caiga al valle.

Recepción

El paquete de expansión recibió críticas más mixtas que el AvP2 original y tiene una puntuación de 55 según Metacritic . [ 24 ] GameSpot lo citó como "aburrido", "repetitivo" y "sin sentido de dirección como abrazacaras". [ 27 ] Haciéndose eco de esto, IGN concluyó que el título era "[aburrido], insípido, frustrante y simple, Primal Hunt empaña el buen nombre de AvP ". [ 30 ]

Notas

  1. Versión para Mac OS X desarrollada por The Omni Group . [ 1 ]

Referencias

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