Articulo de referencia

Corredor alpino 2

Alpine Racer 2 es un juego arcade de esquí alpino en 3D lanzado por Namco en 1996. Es la secuela de Alpine Racer . A diferencia del original, se pueden conectar dos máquinas rec...

Alpine Racer 2 es un juego arcade de esquí alpino en 3D lanzado por Namco en 1996. Es la secuela de Alpine Racer . A diferencia del original, se pueden conectar dos máquinas recreativas para que los jugadores puedan competir entre sí. [ 2 ]

Investigación del sueño

El científico del sueño de Harvard, Robert Stickgold, utilizó Alpine Racer 2 , junto con Tetris , para estudiar la relación entre el aprendizaje y el sueño . Descubrió que, tras jugar durante horas antes de dormir, incluso los sujetos que padecían amnesia anterógrada (la incapacidad para formar nuevos recuerdos) soñaban con esquiar. [ 3 ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Alpine Racer 2 en su edición del 15 de febrero de 1997 como el sexto juego arcade dedicado más popular de la época. [ 4 ] Un crítico de Next Generation comentó que la posibilidad de elegir entre tres personajes diferentes añade profundidad a la jugabilidad, los nuevos circuitos son más grandes y bonitos que los del Alpine Racer original , y la capacidad multijugador añadida aumenta considerablemente la diversión del juego. Sin embargo, afirmó que el esquí en sí y la IA de los oponentes no han cambiado con respecto al primer juego, y que «en última instancia, no hay suficientes mejoras para sostener Alpine Racer 2 ahora que la novedad del original ha desaparecido». Le otorgó tres de cinco estrellas. [ 5 ]

segmento de televisión

Algunas escenas de este juego se mostraron en el episodio de BBC Horizon , "¿Qué son los sueños?", emitido en 2009, y meses después como un episodio de PBS Nova . [ 6 ]

Serie

Referencias

  1. "Alpine Racer 2" . Revista Sega Saturn . N.°  19. Emap International Limited . Mayo de 1997. pág.  93.
  2. Levy, Stuart; Semrad, Ed; Sushi-X (noviembre de 1996). "JAMMA: ¡Capcom finalmente revela Street Fighter III!!!". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . pág. 163.  
  3. The Boston Globe, Analiza esto: ¿Qué despierta nuestros sueños, especialmente los más extravagantes? Un hombre está investigando el caso.
  4. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 535. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1997. p. 21.  
  5. "Alpine Racer 2". Next Generation . N.° 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 132.  
  6. "¿Qué son los sueños?" . PBS .