Alpine Racer [ a ] es un videojuego de carreras deportivas desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Tuvo un lanzamiento limitado en diciembre de 1994, [ 1 ] seguido de un lanzamiento general en julio de 1995. [ 2 ] Se ejecutaba en el hardware de máquinas recreativas Namco System 22 .
El jugador controla a un esquiador con un mando en el manillar por una pista situada en una montaña nevada. El objetivo es llegar al final de la pista sin caerse ni chocar con obstáculos. El juego incluye tres pistas diferentes, un modo de carrera estándar y un modo contrarreloj en el que el jugador debe pasar por puertas para recuperar tiempo.
Fue un éxito rotundo en las máquinas recreativas, figurando entre los cinco juegos arcade más taquilleros de 1996 tanto en Japón como en Estados Unidos. El éxito de Alpine Racer en los arcades dio lugar a una oleada de juegos deportivos similares que aprovecharon su popularidad a finales de la década de 1990.
Jugabilidad

Alpine Racer es un videojuego de carreras basado en el deporte del esquí alpino . [ 3 ] Utiliza un controlador de manillar para el movimiento con pedales giratorios para simular esquís reales. [ 3 ] El jugador mueve al esquiador en pantalla por una pista, evitando colisiones con obstáculos, como árboles y rocas, o caerse del borde de la pendiente. Se pueden seleccionar tres pistas diferentes, cada una con una dificultad creciente que incluye obstáculos de movimiento rápido y curvas más cerradas, además de tres niveles de dificultad: "Principiante", "Intermedio" y "Experto".
Hay dos modos de juego: "Modo Carrera" y "Modo Contrarreloj". En el Modo Carrera, el jugador compite contra cinco oponentes controlados por la computadora para intentar llegar al final del recorrido, con el objetivo de terminar en primer lugar. Si termina en primer lugar, se le mostrará al jugador una repetición de su desempeño en el juego. En el Modo Contrarreloj, el jugador recorre un circuito en solitario; este modo añade un límite de tiempo que disminuye a medida que avanza el juego y que, si se agota por completo, provoca el final del juego. Se puede recuperar un segundo de tiempo pasando por las grandes puertas que se encuentran dispersas por el recorrido. En uno de los circuitos, se puede ver a Pac-Man en una valla publicitaria con un gorro de Papá Noel. [ 3 ]
Recepción
En la exposición de la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA) de 1995 en Illinois , Alpine Racer recibió el premio al "Mejor Equipo Nuevo" en la categoría de "Juegos de Arcade/Redemption que Funcionan con Monedas" según la votación de la junta directiva. [ 9 ] Posteriormente, recibió una nominación a la Tecnología Nueva Más Innovadora en los Premios AMOA de 1996. [ 7 ]
El juego se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos. [ 10 ] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de agosto de 1995 como el juego arcade dedicado más popular en ese momento. [ 11 ] En marzo de 1996, Leisure Line informó que era el juego arcade más exitoso en Japón (superando a Tekken 2 de Namco y Virtua Cop 2 de Sega ), el segundo juego arcade dedicado más taquillero en Australia (debajo de Manx TT Super Bike de Sega ) y entre los tres primeros en los Estados Unidos. [ 12 ] Alpine Racer llegó a ser el cuarto juego arcade dedicado más taquillero de 1996 en Japón, [ 13 ] y uno de los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros del año en los Estados Unidos. [ 7 ] A un precio de $20,000 (equivalente a $42,000 en 2025) por unidad, [ 8 ] el juego vendió aproximadamente 2,000 unidades de arcade en los Estados Unidos, lo que lo convierte en un gabinete muy codiciado por los coleccionistas de arcade. [ 4 ] [ 3 ]
Alpine Racer fue aclamado por la crítica. La revista Play lo calificó como un simulador de esquí "magnífico", [ 14 ] mientras que Hobby Hi-Tech apreció enormemente su hardware y realismo. [ 15 ] Muchas publicaciones aplaudieron el estilo de control por ser muy único en comparación con otros juegos, [ 4 ] [ 5 ] [ 16 ] y Play dijo que junto con su representación precisa del esquí alpino, hacía que la experiencia del videojuego fuera "brillante". [ 14 ] Next Generation , que le dio al juego una puntuación perfecta, identificó los controles como su punto fuerte, diciendo que daba una verdadera sensación de realismo y era una representación precisa del esquí real. Next Generation también afirmó que el "enfoque atípico y su éxito en la ejecución" hicieron de Alpine Racer uno de los mejores juegos arcade de Namco de la época, añadiendo que su premisa también podría ayudar a atraer jugadores de ambos sexos a las salas de juegos. [ 5 ] Los gráficos también fueron objeto de elogios; GameFan los describió como "simplemente impactantes" y Next Generation destacó su atención al detalle. Allgame apreció el concepto del juego por hacerlo destacar entre otros juegos de carreras. [ 4 ]
La revista española Última Generación consideró que el juego era muy superior a muchos de los juegos de carreras de Sega, como Sega Rally , al que criticaron por basarse en ideas preexistentes con poco intento de crear un concepto original. Elogiaron Alpine Racer por su idea de juego extraña pero única, diciendo que podría ayudar a atraer a más mujeres y niños a las salas recreativas por su premisa atractiva e interesante. Última Generación también elogió los esfuerzos de Namco por usar el juego para ayudar a romper el consenso común de la época de que las salas recreativas albergaban principalmente títulos violentos no aptos para jugadores jóvenes, lo que dijeron que se debía a su impresionante hardware arcade y realismo. [ 16 ] En una entrevista para el Financial Times , el creador de Pac-Man , Toru Iwatani, afirmó que juegos como Alpine Racer ayudaron a llevar a los jugadores al "corazón" de los juegos arcade con controles únicos en lugar de lo que describió como un "conjunto complejo de controles". [ 17 ] El historiador de videojuegos Steve Kent citó a Alpine Racer como un ejemplo clave de un juego arcade que ofrecía una experiencia que nunca podría recrearse en casa. [ 18 ]
Legado
Alpine Racer generó una serie de secuelas y remakes. Alpine Racer 2 se lanzó en 1996 para máquinas recreativas, con tres esquiadores seleccionables, nuevos circuitos para competir y un modo multijugador posible gracias a la conexión de varias máquinas. [ 19 ] Un videojuego derivado de snowboard , Alpine Surfer , se lanzó el mismo año. [ 20 ] Una secuela para PlayStation 2 se lanzó en 2002, Alpine Racer 3 , que añadió nuevos modos de juego, personajes seleccionables y otras adiciones a la mecánica principal, además de incluir a Klonoa como personaje invitado jugable. [ 21 ] [ 22 ] Una secuela para teléfonos móviles japoneses, Alpine Racer EX , se lanzó en 2007, seguida de una versión "panorámica" el mismo año. [ 23 ] Namco Networks produjo una nueva versión para iOS del Alpine Racer original en 2009, [ 24 ] que posteriormente fue adaptada a Zeebo ese mismo año. [ 25 ] Una segunda secuela arcade, Super Alpine Racer , fue lanzada por Namco Bandai Games en 2014. [ 26 ]
En 2004, el científico del sueño de la Universidad de Harvard, Robert Stickgold, utilizó Tetris y Alpine Racer para estudiar la relación entre el aprendizaje y el sueño. [ 27 ] Determinó que los pacientes que jugaban a Alpine Racer antes de dormir, incluidos aquellos que sufrían de amnesia anterógrada , soñaban con esquiar. [ 27 ]
Impacto
El éxito arcade de Alpine Racer dio lugar a una oleada de juegos deportivos similares que capitalizaron su éxito a finales de la década de 1990, de compañías como Sega, Namco, Konami e Innovative Concepts. [ 10 ]
Notas
Referencias
- 1 2 "Alpine Racer (Número de registro PA0000704267)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). "ナムコ Namco; Namco America; A" .アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.53 , 127, 145. ISBN 978-4-9902512-1-5.
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- 1 2 3 4 Alan Weiss, Brett (1998). "Alpine Racer - Reseña" . Allgame . Todos los medios. Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 27 de diciembre de 2019 .
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- 1 2 Stickgold, Rober (2010). "Reproducción cognitiva del aprendizaje visuomotor al inicio del sueño: dinámica temporal y relación con el desempeño de la tarea" . Sleep . 33 ( 1). Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU. Institutos Nacionales de Salud : 59–68 . doi : 10.1093/sleep/33.1.59 . PMC 2802248. PMID 20120621 .
Enlaces externos
- Alpine Racer en la lista de los mejores videojuegos.
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