Rockstar Toronto ( Rockstar Games Toronto ULC ; anteriormente Imagexcel , Alternative Reality Technologies y Rockstar Canada ) es una desarrolladora de videojuegos canadiense y un estudio de Rockstar Games con sede en Oakville, Ontario . La compañía se fundó como Imagexcel a principios de la década de 1980 y desarrolló más de quince juegos, incluyendo Quarantine , hasta 1995. El editor de Quarantine , GameTek , compró los activos del estudio en marzo de 1995 para establecer Alternative Reality Technologies. Take-Two Interactive adquirió el estudio en julio de 1997 y lo trasladó a su sello Rockstar Games como Rockstar Canada en 1999. Posteriormente, Rockstar Canada desarrolló Grand Theft Auto: London 1969 , un paquete de expansión para Grand Theft Auto , así como varias adaptaciones para Rockstar Games. Con la adquisición de Rockstar Vancouver por parte de Take-Two en 2002, Rockstar Canada pasó a llamarse Rockstar Toronto. El estudio desarrolló el juego The Warriors de 2005 , basado en la película homónima de 1979 , y otras adaptaciones, incluidas las versiones para Windows de Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Max Payne 3 y Grand Theft Auto V. En julio de 2012, Rockstar Toronto absorbió a Rockstar Vancouver.
Historia
Rockstar Toronto se estableció como Imagexcel a principios de la década de 1980, "antes de la época de He-Man ". [ 1 ] [ 2 ] El estudio desarrolló aproximadamente quince juegos para múltiples sistemas hasta 1995. [ 1 ] Comenzó a desarrollar un motor de juego propio en 1993, así como un juego complementario en colaboración con GameTek en diciembre de ese año. Rod Humble , como productor ejecutivo de GameTek , escribió inicialmente un guion titulado Bloods que giraba en torno a la guerra de pandillas . Cuando la compañía envió una revisión del mismo a Imagexcel, el estudio reelaboró el concepto en lo que se convirtió en Quarantine . Humble consideró la nueva versión un "juego muy superior". [ 3 ] En octubre de 1994, Imagexcel estaba compuesto por el programador y socio gerente Kevin Hoare, los programadores Ed Zolnieryk y Andy Brownbill, y los artistas Greg Bick y Ray Larabie . [ 1 ] [ 3 ] GameTek lanzó el juego en el mismo mes. [ 3 ] El 9 de marzo de 1995, la editorial anunció la adquisición de los activos de Imagexcel a través de una filial recién fundada, Alternative Reality Technologies. La transacción incluyó el motor de Quarantine , que GameTek tenía previsto utilizar en otros juegos. Hoare, Zolnieryk, Bick y Larabie formaron el núcleo de las operaciones de desarrollo de GameTek en Canadá. [ 1 ] [ 4 ] Tras la adquisición, el estudio también pasó a llamarse GameTek Canada. [ 5 ]
Take-Two Interactive compró varios activos de GameTek, incluyendo Alternative Reality Technologies y los derechos de distribución de su juego Dark Colony , en julio de 1997. [ 6 ] El estudio, que fue renombrado Take-Two Interactive Software Canada, estaba trabajando en el paquete de expansión de Dark Colony, The Council Wars, en ese momento. El estudio iteró a través de varias ideas, incluyendo un juego de mundo abierto de la Segunda Guerra Mundial ambientado en Francia, hasta que se le encargó desarrollar Grand Theft Auto: London 1969 , un paquete de expansión para Grand Theft Auto , en 1998. Para entonces, el estudio se había mudado a una oficina debajo de una tienda de frutas y flores. [ 7 ] En 1999, pasó a formar parte del sello Rockstar Games de Take-Two como Rockstar Canada. [ 7 ] [ 8 ] Rockstar Games lanzó London 1969 en abril de 1999, seguido de la precuela gratuita London 1961 en julio. [ 7 ] [ 9 ] Rockstar Canada desarrolló aún más puertos de Oni y Max Payne de Rockstar Games para PlayStation 2 que se lanzaron en 2001. [ 10 ] [ 11 ] Cuando Take-Two adquirió Barking Dog Studios y lo renombró Rockstar Vancouver en agosto de 2002, Rockstar Canada pasó a llamarse Rockstar Toronto para evitar confusiones entre los dos. [ 12 ] Al mismo tiempo, Take-Two anunció que Rockstar Toronto estaba trabajando en una adaptación de videojuego de la película de 1979 The Warriors . [ 13 ] El juego homónimo se mostró por primera vez en el E3 2005 antes de ser lanzado en octubre de ese año. [ 14 ] [ 15 ] En ese momento se planeó un sucesor espiritual , conocido internamente como We Are the Mods . [ 16 ] [ 17 ] Continuando con el desarrollo de puertos, Rockstar Toronto trajo Manhunt 2 y Bully: Scholarship Edition a la Wii , [ 18 ] [ 19 ] así como Grand Theft Auto IV ,Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , and Max Payne 3 to Windows . [ 20 ] [ 21 ]
En julio de 2012, Rockstar Games anunció que Rockstar Toronto se mudaría a oficinas más grandes y construidas a medida en Oakville, Ontario . Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto y a los treinta y cinco empleados de la primera se les dio la opción de trasladarse a Rockstar Toronto o a cualquier otro estudio de Rockstar Games. [ 22 ] [ 23 ] El Gobierno de Ontario contribuyó con 2 millones de dólares canadienses a esta expansión. [ 24 ] Jennifer Kolbe, vicepresidenta de publicación y operaciones de Rockstar Games , declaró que la creación de un único equipo canadiense "constituiría una poderosa fuerza creativa en proyectos futuros" a la vez que crearía espacio para cincuenta nuevos puestos en el estudio. [ 25 ] [ 26 ] En noviembre de 2012, la entidad legal de Rockstar Toronto, Rockstar Toronto Inc., se trasladó de Ontario a la Columbia Británica como Rockstar Games Toronto Inc. y luego se convirtió en Rockstar Games Toronto ULC, una corporación de responsabilidad ilimitada . [ 27 ] [ 28 ]
Rockstar Toronto posteriormente adaptó Grand Theft Auto V a Windows. Inicialmente, esta versión estaba programada para ser lanzada junto con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en 2014. La adaptación se retrasó hasta abril de 2015, lo que el estudio atribuyó a optimizaciones y a la integración de un editor de vídeo incorporado , que es exclusivo de este lanzamiento. Rockstar Games se refirió a la adaptación de Windows como la edición "definitiva" del juego. [ 29 ] [ 30 ] El 24 de diciembre de 2020, se robaron equipos y accesorios informáticos recién entregados por un valor de 66 000 CAD de las oficinas de Rockstar Toronto. El incidente fue el primero de una serie de robos en Oakville que continuaron hasta el 23 de enero de 2021. La sospechosa, una mujer de 30 años, fue arrestada el 25 de enero. [ 31 ] [ 32 ] En octubre de 2025, durante el desarrollo de Grand Theft Auto VI , Rockstar Games despidió a tres empleados de Rockstar Toronto (junto con treinta y uno de Rockstar North ) que habían participado activamente en un grupo de Discord donde se discutían los esfuerzos de sindicalización . Rockstar Games calificó sus acciones como una "falta grave" que filtró secretos de la empresa, lo cual Nasr Ahmed, organizador del personal de la rama canadiense de Communications Workers of America , calificó de "manifiestamente falso". En diciembre, Ahmed organizó una marcha de solidaridad frente a las oficinas de Rockstar Toronto. [ 33 ]
Juegos desarrollados
Cancelado
Referencias
- 1 2 3 4 "La división de tecnología de realidad alternativa de GameTek adquiere Imagexcel y abre una oficina en Canadá" (Comunicado de prensa). GameTek . 9 de marzo de 1995. Archivado del original el 1 de diciembre de 2017. Recuperado el 20 de enero de 2018 a través de The Free Library .
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Rockstar Games Canadá lleva varios años en el negocio de los videojuegos
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El equipo responsable de los clásicos de culto Road Warrior y Quarantine se unió a la familia Rockstar en 1999.
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