Articulo de referencia

Ambiguo

El ambigu es un juego de competición francés histórico , compuesto por elementos característicos del whist , la bouillotte y el piquet . Se utiliza una baraja de whist sin las c...

El ambigu es un juego de competición francés histórico , compuesto por elementos característicos del whist , la bouillotte y el piquet . Se utiliza una baraja de whist sin las cartas de la corte y pueden jugar de dos a seis personas. Cada jugador recibe un número igual de fichas y se acuerda un límite de apuestas. [1]

Historia

Las reglas del Ambigu, entonces también conocido como Meslé , aparecen por primera vez en 1659, siendo el juego muy en boga en la época de Luis XIV, que reinó entre 1643 y 1714. [2] Continuó registrándose en los compendios de juegos franceses durante todo el siglo XIX y, ocasionalmente, hasta el siglo actual. [3] [4]

Jugabilidad

Se reparten dos cartas, una a la vez, a cada jugador, después de que cada uno haya apostado dos fichas en un mazo . Luego, cada jugador conserva su mano y dice "Basta", o toma una o dos cartas nuevas de la parte superior del mazo; después de lo cual se vuelve a barajar y cortar el mazo, y cada jugador recibe dos cartas más, una a la vez. [1]

Los jugadores entonces "juegan" o "pasan". Si una persona "juega", apuesta una cantidad de fichas y los demás pueden igualar esta apuesta o aumentarla. Si ningún jugador iguala la primera apuesta, el apostador recupera su apuesta, dejando el pozo intacto, y recibe dos fichas del último jugador que se niega a jugar. Cuando dos o más jugadores apuestan el mismo número, vuelven a tomar cartas y "pasan" o "juegan" como antes. Si todos "pasan", cada uno paga una ficha al pozo y se produce un nuevo reparto. El jugador que apuesta más de lo que los demás igualan gana el pozo. Luego expone su mano y cada adversario le paga de acuerdo con su valor. [1]

Las manos se clasifican de la siguiente manera: "Point", el número de puntos en dos o más cartas de un palo (un contador). "Prime", cuatro cartas de diferentes palos (dos contadores). "Grand Prime", lo mismo con el número de puntos sobre 30 (tres contadores). "Sequence", una mano que contiene tres cartas del mismo palo en secuencia (tres contadores). "Tricon", tres iguales (cuatro contadores). "Flush", cuatro cartas del mismo palo (cinco contadores). "Doublet", una mano que contiene dos combinaciones de conteo a la vez, como 2, 3, 4 y 7 de picas, que suman tanto una "secuencia" como un "color" (ocho contadores). "Fredon", cuatro iguales (la mano más alta posible), diez u once contadores, según el número de puntos. Los empates se deciden por el número de puntos. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd  Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de una publicación que ahora es de dominio públicoChisholm, Hugh , ed. (1911). "Ambigu". Encyclopædia Britannica . Vol. 1 (11.ª ed.). Cambridge University Press. pág. 794.
  2. ^ De la Marinière, E. (1659), pág. 193 y sigs.
  3. Boussac (1896), págs. 189-195.
  4. ^ Gerver (2007), págs. 32–34.

Lectura adicional

  • Boussac, Jean (1896).Encyclopédie des Jeux de Cartes. París. (en francés).
  • De la Marinière, E. La Maison Académique . 2ª ed. París: Estienne Loison.
  • Gerver, Frans (2007) [1966]. Tous Les Jeux Des Cartes (reimpresión de la primera edición). España: morabito.
  • L'Ambigu en el sitio web de la Academia de Juegos Perdidos ( Academie des Jeux Oubliés).
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