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Reversión

Reversis , o más raramente Réversi , es un juego de cartas muy antiguo de la familia de Corazones , en el que se evitan las bazas. Su origen es incierto, pero puede que haya sur...

Reversis , o más raramente Réversi , es un juego de cartas muy antiguo de la familia de Corazones , en el que se evitan las bazas. Su origen es incierto, pero puede que haya surgido en Italia antes de extenderse a España y Francia. Se considera uno de los dos probables antepasados ​​de Corazones , Dama Negra y María Negra , siendo el otro Coquimbert o Coquinbert . Fue muy popular entre la aristocracia francesa en los siglos XVII y XVIII, y se jugaba mucho en otros lugares, excepto en Gran Bretaña. [ 1 ] Inicialmente bastante simple, el juego desarrolló con el tiempo mecánicas más complejas, como grandes cantidades de fichas y un sistema de pozos y pagos secundarios . Su nombre puede provenir posiblemente del orden inverso y la construcción del juego en sí, o incluso de su excepcional slam que, como "disparar a la luna" en Dama Negra , invierte todo el objetivo del juego.

Historia

El juego de Reversis se mencionó por primera vez en Francia en 1601, bajo el nombre de Reversin , se jugaba con una baraja de 52 cartas y es el tema de un poema escrito alrededor de 1611 por Antoine du Brueil. [ 2 ] Jean-Baptiste Bullet sugirió que se inventó en la corte de Francisco I. [ 3 ] En la versión más antigua de las reglas no había Quinola ni pozo ni otros adornos que aparecieron más tarde. El juego se ganaba y se perdía según los puntos obtenidos en las bazas: el jugador con menos puntos recibía un pago de todos los demás jugadores, pero un jugador que hacía el reversis , es decir, un slam , ganaba directamente. Puede que esta última característica lo distinguiera del Coquimbert o La Gana Perde, con los que a veces se equipara en la literatura. Hacia 1634, se le había dado un papel especial a la J de corazones , conocida como Quinola , y se añadieron características como el intercambio de ases, un pozo y puntos por descartar con éxito cartas clave. Se añadieron otras importantes novedades a este juego, por lo demás sutil; en particular, hacia finales del siglo XVIII, en forma de opciones. En el siglo XIX, el juego de Reversis, cada vez más popular, vio cómo sus reglas se volvían cada vez más complejas con el uso exclusivo de opciones previas, convirtiéndolo en un juego de alta tensión. Durante mucho tiempo se pensó que era de origen español, dado que se utilizaba una baraja de 48 cartas, además de su rotación en sentido contrario a las agujas del reloj y las palabras Quinola, nombre de un almirante español del siglo XVII, y Espagnolette, pero lo más probable es que se originara en Italia, donde todavía se juega una variante negativa de Tressette llamada Rovescino.

En la mayoría de los juegos, las cartas más altas eran las mejores según el método de juego habitual, pero en Reversis se prefería la más baja. La Jota era una mejor carta que el Rey, y una de ellas, la Jota de Corazones, se llamaba Quinola , al igual que en Primero . La extraña incongruencia de este orden invertido de las cosas hizo que los españoles, cuando conocieron este juego, le dieran la denominación apropiada de La Gana pierde , es decir, el ganador pierde. [ 4 ]

Reglas comunes

Reversis es un juego de evitar bazas donde cada jugador normalmente intenta evitar tomar bazas, especialmente aquellas con cartas de conteo (AKQJ). Sin embargo, en el raro caso de tener una mano muy fuerte, un jugador puede intentar "hacer el reversis" , es decir, tomar todas las bazas. El juego normalmente se juega con cuatro jugadores con una baraja francesa de 52 cartas , que en reglas posteriores carece de los 10 y tiene un rango AKQJ (10) 9 8 7 6 5 4 3 2, siendo los Ases los de mayor valor. No hay triunfos . Los valores tradicionales de las cartas más altas eran: As 5 puntos, Rey 4, Reina 3 y Jota 2, resto 0, lo que hace un total de 56 en el juego. [ 5 ] Sin embargo, desde mediados del siglo XVIII, se introdujeron valores de cartas más bajos, reduciéndose a As 4, Rey 3, Reina 2 y Jota 1, dando un total de 40, mientras que el J o Quinola puntuaba 4 si estaba en la pila de descarte o partie .

El reparto y el juego se realizan en sentido antihorario, comenzando con la primera mano . Cada jugador juega una carta en cada baza . Los jugadores deben seguir el palo si es posible; de ​​lo contrario, pueden jugar cualquier carta, aunque algunas reglas imponen restricciones sobre lo que se puede descartar. El jugador con la carta más alta del palo jugado gana la baza y comienza la siguiente. [ 5 ]

Al final de cada ronda, los jugadores suman los puntos de sus cartas y el que tenga menos puntos gana y recibe la cantidad acordada del que tenga más puntos. Sin embargo, si un jugador gana todas las bazas, lo que se denomina «hacer un cambio de manos» , esto tiene prioridad y ese jugador gana la ronda. [ 5 ]

Inversión antigua

Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames o LPJR (1634) describe el «antiguo juego de Reversis» que jugaban «nuestros padres» junto con las reglas contemporáneas. Este juego «lánguido y soñoliento» solo lo jugaban cuatro personas, nunca cinco. No se intercambiaban ases y la J de corazones era simplemente una jota común. No se usaba pozo ni había talón en el sentido de un pago fijo por ganar o perder. [ 6 ]

Había una tarifa por cada punto de carta, que podía ser tan baja como 1 denier o 1, 2, 3 o 10 sols . El que tenía menos puntos de carta era el ganador y era pagado por los tres oponentes ; cada uno pagaba la cantidad de puntos que había recibido personalmente. Se usaban fichas llamadas jetones para llevar la puntuación y los jugadores saldaban sus cuentas al final. [ 6 ]

Reversión (principios del siglo XVII)

Gran parte de LPJR se centra en una variante más reciente que, en comparación con Ancient Reversis, está «llena de acción y emoción». Entre sus características adicionales se incluyen bonificaciones y penalizaciones asociadas a los Ases y la Quinola ( J ), un pago fijo por ganar, llamado talón , y la posibilidad de intercambiar Ases. Existía una variante de cinco manos en la que los jugadores recibían 10 cartas y descartaban una. [ 5 ]

Preliminares

Se lanza una carta sobre la mesa y se reparten cartas adicionales individualmente a los jugadores. El primero en recibir una carta del mismo palo que la carta de la mesa reparte primero. El repartidor baraja y ofrece el mazo a la izquierda para cortarlo, antes de repartir 13 cartas a cada jugador, ya sea individualmente o en grupos (por ejemplo, 3-3-3-4). Los jugadores ven sus manos y descartan una carta boca abajo. [ a ] ​​Alternativamente, se reparten 12 cartas y se apartan 4. [ 5 ]

Intercambio. Antes de que comience el juego, un jugador con un As sin protección puede pedir otro As e intercambiarlo con el jugador que lo posee. Por acuerdo, la Quinola sin protección también puede intercambiarse por un As. Las cartas no se pueden volver a intercambiar. [ 5 ] [ b ]

Jugar

Consulta las reglas de juego habituales .

Victorioso

Juego normal. En un juego normal (es decir, sin reversión exitosa ), los jugadores cuentan los puntos de sus bazas y el jugador con más puntos es el talón . Ese jugador ha perdido y paga el talón al ganador. Si dos o más jugadores empatan con la mayor cantidad de puntos, el que tenga más bazas pierde; si los puntos y las bazas son iguales, el número de cartas de conteo decide. La puntuación se llevaba en fichas que se convertían a puntuación dura al final, siendo las tarifas habituales (entonces en sols ) las siguientes: As 1, Quinola 2, talón 3 y reversión 4. Un esquema alternativo común era 2–3–6–9. [ 5 ]

Quinola . El dueño de Quinola busca descartarla en otro palo en el que no tenga ninguna baza. Normalmente no hay pago por esto. Una regla alternativa es que su poseedor barra un pozo ( Poule ) en el que todos los jugadores —o solo el repartidor— han pagado una cantidad acordada al comienzo de cada mano. Si Quinola es expulsada por una salida de corazones, el jugador que inició la baza recibe 2 fichas de su poseedor. [ 5 ] [ c ]

Reversión . El jugador que realiza la reversión gana y obtiene la tasa acordada de cada uno de los demás jugadores. Todos los pagos realizados por el ganador de la reversión durante la ronda se reembolsan. Si la reversión se pierde en la última baza, el jugador que la rompió gana el talón y no el que obtuvo la menor puntuación. Los pagos realizados durante la ronda por quien rompió la reversión se devuelven.

Reversión (mediados del siglo XVII - principios del siglo XVIII)

A mediados del siglo XVII, el intercambio de ases había desaparecido, pero el pozo se había convertido en algo habitual y ahora se podía ganar mediante una inversión exitosa , así como mediante el descarte exitoso de una quinola . La primera carta que se jugó debía ser un corazón si el jugador tenía uno, y no se permitía descartar corazones cuando el palo jugado era vacío, con la excepción del rey, la reina y la quinola . [ 7 ] [ 8 ]

La tasa para Quinola era ahora de 4 fichas si se veía obligada a salir, pero seguía siendo de 1 por un As. Si Quinola se descartaba con éxito en otro palo, su poseedor barría el pozo y además recibía 2 fichas del que tomaba la baza. Un ganador de reversión barría el pozo y ganaba 2 fichas de cada oponente, además de que se le devolvían todos los pagos realizados durante esa ronda. [ 7 ] [ 8 ]

En un juego normal, el perdedor "pagaba la garra" al ganador, que era una cantidad igual al pozo. [ 7 ] [ 8 ]

Reversión (finales del siglo XVIII)

A finales del siglo XVIII, se añadió el Cuatro Ases , la característica que más tarde se conocería como la espagnolette , un intento de perder todas las bazas, junto con una elaboración de los pagos secundarios y los valores de cartas más bajos. En la edición de 1785 del Almanach des Jeux se encontraban los siguientes cambios o adiciones a las reglas comunes : [ 9 ]

Preliminares

Una baraja de 48 cartas, sin los 10, es ahora estándar. Cada jugador tiene una caja de, normalmente, 30 fichas: 10 contrats y 20 fiches . [ d ] Cada uno pone 4 fiches en una cesta pequeña, excepto el repartidor que antes 8. Después, si la cesta se vacía, se repone; de ​​lo contrario, solo el repartidor añadió 4 fiches . El primer repartidor se elige dividiendo la baraja en cuatro montones aproximadamente iguales, uno por jugador, y el jugador con la Quinola reparte primero. Las cartas se reparten en tres rondas de 3, 4 y 4 cartas cada una, excepto que el repartidor siempre recibe 4 cartas. Las tres restantes se colocan boca abajo sobre la mesa para formar el talón . Por turnos y comenzando con la primera mano, los jugadores pueden intercambiar con el talón, colocando el descarte debajo de la cesta antes de recoger la carta superior del talón. Si deciden no intercambiar, miran la carta del talón antes de colocarla. El repartidor, que tiene 12 cartas para empezar, simplemente descarta una. Las cuatro cartas que quedan debajo de la cesta forman la parte .

Jugar

De acuerdo con las reglas comunes, con las siguientes adiciones:

Ases . Un As «colocado», es decir, descartado en otro palo cuando no se puede seguir el palo, le otorga a su poseedor 1 ficha del jugador que tomó la baza o 2 si es el As de ♦ . Si el As es forzado, el poseedor paga el doble a quien lo forzó. Los pagos se duplican en la última baza. Un jugador que inicia una baza con un As paga 1 ficha al eventual ganador de la partida o 2 si fue el As de ♦ . Pero el ganador debe reclamar esto antes de que se corten las cartas para el siguiente reparto o lo perderá.

Quinola . Si la Quinola se coloca con éxito, su poseedor barre el contenido de la cesta y gana 4 fichas del jugador que se llevó la baza. Si es forzada fuera, su poseedor paga una bête igual al contenido de la cesta, así como 8 fichas al jugador que forzó la Quinola ; este último también recibe una consolación de 2 fichas de cada uno de los otros dos jugadores. Si la Quinola es llevada a una baza, su poseedor paga la bête .

Reversión . Un jugador se compromete a realizar la reversión tras haber ganado las primeras 9 bazas. Si tiene éxito, gana 16 fichas de cada oponente, pero todos los pagos adicionales durante la mano se devuelven. La parte no cuenta. Si la reversión se rompe, se pagan 16 fichas a quien la rompió. Durante las dos últimas bazas, no hay pagos adicionales.

Quinola con Reversión . Un jugador que tenga éxito en la reversión puede sacar el contenido de la cesta por colocar Quinola en cualquiera de las primeras 9 bazas o si se ve forzado en la primera baza, en cuyo caso gana 8 fichas de quien la forzó. Un jugador que no logre hacer la reversión y haya jugado Quinola en las primeras 9 bazas paga una bête además de la reversión .

Cuatro Ases . Esta es una forma temprana de lo que más tarde se convertiría en el contrato de espagnolette . Un jugador con cuatro ases al comienzo de la partida puede renunciar legalmente en cualquier momento, pero al hacerlo se compromete a perder todas las bazas. De no hacerlo, pierde la mano y debe pagar al ganador como de costumbre o, si otro jugador realiza la inversión , pagar en nombre de los tres perdedores, es decir, 48 fichas al ganador.

Victorioso

Hay tres formas de resolver un juego normal. En cada caso, el perdedor es el jugador con más puntos en cartas y el ganador el que tiene menos. En caso de empate por perdedor, pierde el que tenga más bazas; si los puntos y las bazas son iguales, pierde el que esté más cerca de la derecha del repartidor. De manera similar, si los jugadores empatan por ganador, gana el que tenga menos bazas; si los puntos y las bazas son iguales, gana el que esté más cerca de la izquierda de la primera mano. La Quinola vale 2 puntos de carta en bazas, pero 4 en la partida .

  • Partida simple ( Partida simple ). El perdedor paga 4 fichas al ganador.
  • Partie bajo la cesta ( Partie sous le panier ). El perdedor paga una ficha por cada punto de la tarjeta del partido más 4 fichas adicionales .
  • Partie con la estera ( Partie avec le tapis ). Lo mismo ocurre, pero se pagan 4 fichas adicionales , llamadas 'mat' ( tapis ).

Reversión (mediados del siglo XIX)

El juego de reversis alcanzó su máxima complejidad a mediados del siglo XIX, momento en el que ya había pasado su apogeo en Francia. [ 10 ] Las siguientes reglas se basan en una fuente inglesa de 1850: The Hand-book of Games de Henry George Bohn . [ 11 ]

Preliminares

Cada jugador comienza con una caja de fichas que contiene 66 fichas y 2 platos llamados «pools». Las fichas comprenden 36 peces ( fiches ), 24 jetons [ e ] que valen 6 peces cada uno, y 6 contratos ( contrats ) que valen 8 jetons cada uno, con un valor total de 468 peces. [ 11 ] [ f ] Los dos pools siempre se colocan a la derecha del repartidor. [ 13 ] El juego requiere una baraja estándar de cartas sin los dieces. Las cartas se clasifican como de costumbre y se utilizan los valores más bajos.

Los dos grupos reciben las apuestas ( remesas ) de la siguiente manera:

  • El estanque de la Gran Quinola contiene 26 peces y se repone cada vez que se vacía o contiene menos de 26. Esta estaca está unida a la J o Gran Quinola , que no se puede colocar en la pila de descarte, a menos que haya tres estacas o 100 peces en el estanque.
  • El estanque de la Pequeña Quinola consta de 13 peces y está unido a la ficha Q , Pequeña Quinola . Se repone de la misma manera. La Pequeña Quinola no puede ir a la pila de descarte a menos que haya 3 estacas o 50 peces en el estanque.

El crupier coloca dos peces en el pozo de la Gran Quinola y uno en el pozo pequeño; además, cada jugador, al inicio, coloca seis peces en el primero y tres en el segundo. Cada vez que un pozo se vacía o cuando hay menos peces que la apuesta inicial, debe reponerse como al principio. El pozo grande siempre se colocaba debajo del pequeño.

El reparto procede como en las reglas de finales del siglo XVIII, excepto que las cartas de talón se separan y se colocan frente a cada jugador que no reparte, quien coloca una carta de mano debajo de los pozos y la reemplaza con la carta sobre la mesa. El repartidor, de igual manera, descarta una, pero no toma ninguna. Si hay tres apuestas en los pozos, los jugadores pueden optar por no intercambiar, en cuyo caso ven la carta antes de que se coloque en la pila de descarte. Antes de que comience el juego, cada pareja de jugadores opuestos intercambia una carta. Los puntos en el descarte, que forman la "fiesta", la cantidad que paga el perdedor al ganador, puntúan como en las bazas, excepto que A vale 5 puntos, y J , Gran Quinola , 4.

Jugar

Las reglas de juego son las mismas que las reglas comunes mencionadas anteriormente, con la adición de lo siguiente:

Reversión . El jugador que toma los primeros 9 se compromete a realizar la reversión y está obligado a ganar los 2 restantes o perderá la partida. La fiesta no cuenta, ni las Quinolas, a menos que el jugador que realiza la reversión haya jugado una o ambas antes de las dos últimas bazas. Si la reversión se rompe, el jugador paga por la reversión rota y las apuestas a los pozos por cualquier Quinola jugada antes de que se realizara la reversión . Todos los pagos adicionales por Ases o Quinolas del jugador que realiza la reversión se devolverán al ganarla.

Espagnolette . Una espagnolette es una apuesta a perder todas las bazas y solo puede ser realizada por un jugador con cuatro Ases, tres Ases y una Quinola , o dos Ases y dos Quinolas . Un jugador con dicha combinación se llama Espagnolette . El Espagnolette tiene derecho a renunciar en cada palo y, si tiene éxito al no hacer ninguna baza y no hay reversión, gana la parte con preferencia al jugador que esté mejor posicionado en el juego. Pero si se ve obligado a ganar una baza, el Espagnolette paga la parte al otro y devuelve cualquier cosa recibida por Ases o Quinolas . Si se tiene una Quinola , el Espagnolette debe pagar la apuesta al pozo en lugar de recibirla. Durante el juego, el Espagnolette puede ejercer el privilegio de renunciar o jugar un juego normal, pero jugar una renuncia es un compromiso con el contrato. El Espagnolette recibe la apuesta en cualquier parte del juego, si otro jugador fuerza la Quinola .

Reversión y espagnolette. Puede que un jugador esté intentando una reversión , mientras que otro busca ganar una espagnolette . Si es así, ya sea que la reversión se gane o se rompa, Espagnolette paga individualmente por todos los compañeros. Si Espagnolette puede romper la reversión , el jugador de la reversión le paga . Si Espagnolette ha colocado Quinola , y hay una reversión , hecha o rota, la apuesta no se paga porque, cuando se intenta una reversión , las apuestas no se reciben ni se pagan, excepto por el jugador de la reversión . Si, por otro jugador teniendo el As o el Rey de Corazones, Espagnolette tiene, en cualquier parte del juego, Quinola forzada, paga la apuesta y el consolatorio a quien la forzó, a menos que haya una reversión .

Bonificaciones .

  • Cada vez que se coloca una Quinola , su poseedor tiene derecho a las apuestas asociadas a ella, excepto cuando hay tres apuestas en el pozo, en cuyo caso la Quinola Grande gana 100 peces y la Quinola Pequeña 50. Sin embargo, cada vez que se fuerza una Quinola , las apuestas se pagan en la misma proporción, excepto si el jugador realiza la inversión , habiendo jugado la Quinola antes de las dos últimas bazas.
  • La Gran Quinola colocada recibe 6 peces y la Pequeña Quinola 3, y si alguna de ellas es forzada, el jugador que fuerza recibe lo mismo de cada jugador: y estos pagos se realizan inmediatamente.
  • Uno o más Ases, o una Quinola jugada en una baza, conllevan el mismo pago que si hubieran sido forzados, pero para el jugador que finalmente gana la partida. Este último debe recordar solicitar el pago antes de que se corten las cartas para la siguiente ronda, o lo perderá. Si un As o una Quinola se coloca, se fuerza o se juega durante las dos últimas bazas (llamadas la bonne ), el pago se duplica para el jugador contrario.

Victorioso

En una partida normal, los jugadores suman el valor de las cartas de conteo que contienen las bazas que han ganado y el perdedor paga la parte correspondiente al ganador. Si hay empate entre dos jugadores, el que tenga menos bazas tiene preferencia. Si el número de puntos y bazas es el mismo, gana el que repartió último, pero un jugador sin bazas tiene preferencia sobre una baza sin puntos.

  • Español . Si se juega una espagnolette y se gana, el ganador obtiene la victoria con preferencia sobre el último repartidor.
  • Reversión . Cuando un jugador realiza la reversión , no hay grupo.
  • A los puntos del descarte se les suman 4 para el grupo. El jugador que entrega un As al renunciar, recibe 1 pez del jugador que gana la baza, y si resulta ser el As de Diamantes, recibe 2. El jugador que fuerza un As, recibe los mismos pagos de todos los jugadores.
  • El pago por la reversión, ya sea exitosa o fallida, es de 80 peces, pagando cada jugador 20 y el oponente 40 cuando se realiza la reversión . Si se falla, el jugador cuya reversión se rompe paga la totalidad ; es decir, el jugador que realizó la reversión le paga al jugador que la falló la misma cantidad de peces que habría recibido si la hubiera ganado.

Reglas del juego

Bohn enumera extensas reglas de juego que cubren principalmente las infracciones de las reglas, por ejemplo, estipulando que un jugador que reparte mal pierde la oportunidad de repartir, o que un jugador que tira su mano anticipándose a tomar las bazas restantes, debe pagar por cualquier As o Quinola que tenga y que pueda colocarse o jugarse.

Véase también

Notas a pie de página

  1. Presumiblemente, Quinola y posiblemente otras tarjetas clave no podían descartarse, pero esto no se indica en ninguna parte.
  2. LPJR no establece un procedimiento para esto, por ejemplo, si los jugadores solo podrían pedir un As en turno comenzando con la primera mano.
  3. El esquema de puntuación implica que los Ases se pagaban de la misma manera, pero a una tasa de 1 ficha .
  4. Un contrato podría haber valido 10 fichas , pero la fuente no está clara.
  5. Curiosamente, Bohn llama a las fichas "contadores". Todas son contadores.
  6. La proporción de fichas en Reversis es inusual para los juegos franceses de la época. Una proporción típica, por ejemplo, en Mouche era que una ficha valía 5 jetones y un contrato 20 jetones . Normalmente, el jetón era la unidad más pequeña. [ 12 ]

Referencias

  1. Parlett (1996), pág. 237.
  2. ^ Du Brueil (1611), págs. 128-132.
  3. Singer (1816), pág. 266.
  4. Reglas del juego de reversión (1777).
  5. ^ Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames ( 1634 ) .
  6. ^ Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634 ) , págs. 53–58.
  7. 1 2 3 de la Marinière, E. (1859), págs. 308 y siguientes.
  8. ^ Academia Universal de Juegos . (1718), págs. 96 y siguientes.
  9. ^ '' Almanach des Jeux (1785), págs. 2–94.
  10. ^ Lasserre, Lebrun y Leroy (1853), pág. 183.
  11. 1 2 Bohn (1850), págs. 299–309.
  12. Le Réversis y La Mouche en salondesjeux.fr. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  13. Good, Gregory y Bosworth (1813), pág. 341.

Bibliografía

  • _ (1634). Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames . París: Claude Gourault.
  • _ (1718). Academia Universal de Juegos. París: Le Gras. págs. 96 y siguientes.
  • _ (1777). Reglas del juego de Reversis: Para uso de las damas y caballeros de la Sociedad de Reversis . Dublín: Hallhead.
  • Bohn, Henry G. (1850). Manual de juegos. Londres: Harrison.
  • Bala Jean-Baptiste (1762). Búsquedas históricas en las cartes à jouer . Lyon: J. Deville. págs. 145 y siguientes.
  • de la Marinière, E. (1859). La Casa Académica. París: Estienne Loison. págs. 308 y siguientes.
  • Du Brueil, Antoine (1611). "Contre Le Reversis" en Les Muses Gaillardes, Recueillies des Plus Beaux Esprits de ce Temps. París: Brueil. págs. 128-132.
  • Bueno, John Mason, Olinthus Gregory y Newton Bosworth (1813). Pantología . vol. X, Q-SOJA. Londres: Kearsley.
  • Lasserre, Lebrun y Leroy (1853). Nuevo Manuel Complet des Jeux de Calcul et de Hasard. Ed. revisada, corregida y aumentada. París: Roret.
  • Parlett, David (1996). Diccionario de juegos de cartas , Oxford: OUP. ISBN 0752518496
  • Singer, Samuel Weller (1816). Investigaciones sobre la historia de los naipes. Londres: Bensley.
  • Reversis – Juegos de cartas históricos
  • Le Réversis en francés