Articulo de referencia

Andrés Probert

Andrew Probert (nacido en 1946 en Independence, Missouri) es un artista estadounidense. Es conocido por su trabajo con la franquicia Star Trek , en particular por los diseños de...

Andrew Probert (nacido en 1946 en Independence, Missouri) es un artista estadounidense. Es conocido por su trabajo con la franquicia Star Trek , en particular por los diseños del USS Enterprise para Star Trek: The Motion Picture y del Enterprise -D para Star Trek: The Next Generation .

Después de pasar algún tiempo en la Marina de los Estados Unidos , Probert estudió en el Art Center College of Design en Pasadena, California . [1]

Su primer trabajo en cine y televisión fue en la miniserie de ABC de 1978 de Glen A. Larson , Battlestar Galactica , para la que fue recomendado por el artista Ralph McQuarrie . [1] Para Galactica , Andrew contribuyó con el diseño de los Centuriones Cylon . [1]

En 1978, fue contratado por Robert Abel and Associates para trabajar en Star Trek: The Motion Picture , donde trabajó como diseñador conceptual/ilustrador. [2] Cuando el grupo de Abel fue reemplazado, Andrew sobrevivió a la transición al grupo del nuevo supervisor de efectos Douglas Trumbull . Andrew fue el principal responsable del diseño de la tecnología espacial humana y vulcaniana que se ve en la película, incluida la nave espacial reacondicionada Enterprise , Space Drydock, Orbital Office Complex, Travel Pod, los vehículos de apoyo Work Bee y el transbordador de largo alcance Vulcan. [3] Sus bocetos conceptuales para el set del puente del crucero de batalla klingon establecieron el estilo para todos los futuros interiores de las naves klingon.

En 1983, Probert regresó a la televisión, trabajando en el episodio piloto de Airwolf (1984). Diseñó los accesorios externos del fuselaje para el helicóptero Airwolf , basado en un Bell 222 , así como ambas versiones del Centro de Comando de Datos Electrónicos interno, el logotipo icónico del programa y la insignia del lobo, los trajes de vuelo y otros elementos diversos dentro de la oficina de Archangel. También realizó el guion gráfico de la mayoría de las secuencias aéreas del programa para el equipo de la 2.ª Unidad durante la emisión de la serie de 1984 a 1986.

En 1984, trabajó en Regreso al futuro , inicialmente dibujando guiones gráficos pero luego continuando el diseño de la máquina del tiempo DeLorean que había iniciado Ron Cobb . [4]

También en 1984, diseñó la motocicleta para el episodio piloto de Street Hawk , que luego fue rediseñada para la serie por Ron Cobb.

En 1986, se unió al personal de la entonces nueva serie Star Trek: The Next Generation , donde inicialmente fue contratado para diseñar el puente de la nueva nave espacial, la Enterprise -D . [2] Sin embargo, después de que los productores del programa vieron un boceto especulativo de la Enterprise que Probert había producido, también se le encargó diseñar el exterior de la nave espacial. [2] Durante su temporada de una temporada en The Next Generation , también diseñó los exteriores de prácticamente todos los demás vehículos espaciales vistos en el primer año del programa, incluido el Romulan Warbird . [2]

Su trabajo en cine y televisión también incluye apariciones en *batteries not included , SpaceCamp , Mask , Tron y The Philadelphia Experiment . También trabajó durante cuatro años como diseñador de espectáculos en Walt Disney Imagineering .

El 6 de febrero de 2006, Perpetual Entertainment y CBS Media anunciaron que Probert había sido contratado como consultor de diseño inicial para la primera encarnación del MMOG Star Trek Online . [5]

En mayo de 2013, Probert comenzó a comunicarse con Jamie Anderson , lo que dio como resultado la consultoría conceptual sobre el primer proyecto de libro de Anderson: GF-1 , escrito por MG Harris, que continuó en 2015.

Referencias

  1. ^ abc Greg Tyler (agosto de 1999). «Entrevista exclusiva de 1999 con Andrew Probert». trekplace.com . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2006. Consultado el 22 de octubre de 2006 .
  2. ^ abcd Salvador Nogueira (2001-07-22). "Andrew Probert: dos Enterprises y un DeLorean en el currículum". trekbrasilis.com . Archivado desde el original el 2001-08-09 . Consultado el 2006-10-22 .
  3. ^ Greg Tyler (junio de 2005). "Entrevista exclusiva de 2005 con Andrew Probert". trekplace.com . Consultado el 22 de octubre de 2006 .
  4. ^ Tom Silknitter (2003). "Una entrevista con el diseñador de producción Andrew Probert". bttf.com . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2006. Consultado el 22 de octubre de 2006 .
  5. ^ "Perpetual anuncia la incorporación del visionario artista de Star Trek Andrew Probert". Perpeptual Entertainment. 2006-02-06. Archivado desde el original el 2006-10-27 . Consultado el 2006-10-22 .
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