Articulo de referencia

Anipang

Anipang es un juego de rompecabezas para dispositivos móviles de Corea del Sur disponible a través de Cyworld Appstore y Naver Social Apps. Anipang es un juego de redes sociales...

Anipang es un juego de rompecabezas para dispositivos móviles de Corea del Sur disponible a través de Cyworld Appstore y Naver Social Apps. Anipang es un juego de redes sociales en el que los usuarios compiten entre sí. Fue desarrollado por SundayToz. El servicio comenzó el 11 de octubre de 2012 y, en 74 días, el juego había sido descargado más de 20 millones de veces, lo que lo convirtió en el primer juego de Corea del Sur en lograr ese hito. [1] Debido a la fuerza de su popularidad, Sunday Toz lanzó una secuela titulada " Anipang 2 ". [2] Este juego está bajo consideración para ingresar al mercado norteamericano. [3]

Causa de popularidad

El primer aspecto es que este juego es de corta duración, con sesiones que duran un minuto. Por lo tanto, este juego es bueno para pasar el tiempo mientras se viaja al trabajo o se sale al exterior a las estaciones de metro o autobús. El segundo aspecto se relaciona con los servicios de redes sociales . [4] Este juego se basa en el sistema Kakao Talk, por lo que los usuarios pueden enviar mensajes a sus amigos relacionados en Kakao Talk Friends. Además, la estructura de Anipang es simple y las personas de mediana edad prefieren jugar a este juego. [5]

Controversia e influencia

Los medios de comunicación de Corea del Sur han criticado a Anipang porque su estructura básica es muy similar a la de otros juegos para móviles. Como resultado, los medios de comunicación y los medios de comunicación han acusado a los desarrolladores de copiar las ideas de otras empresas. [6] Otra controversia ha surgido sobre el sistema de juego; [ aclaración necesaria ] por ejemplo, Anipang: El Sichuan tiene una estructura similar al juego de mahjong . [7] y hay otros problemas debido al error. Este programa con errores hace que la puntuación más alta aumente automáticamente. [8]

Impacto

Este juego fue lanzado en 2011 y se hizo popular en el mercado móvil de Corea del Sur, porque Anipang es el primer juego móvil basado en un sistema de redes sociales en ese mercado. Hubo más de 5.000.000 de usuarios en 2011, y más personas participaron y disfrutaron de este juego después de años. Ahora hay más de 20.000.000 de usuarios, el número más alto de usuarios en el mercado de juegos móviles en Corea del Sur. El precio de las acciones del desarrollador SundayToz ha aumentado rápidamente en los últimos tres años. [9] Sunday Toz ha abierto una tienda emergente de Anipang en una tienda departamental en Corea del Sur. [10] En 2015, Anipang 2 ingresó al mercado móvil extranjero, llegando a países como Japón y China. La aplicación comunitaria ' Line ' ayudó a difundir Anipang . [11]

Secuelas

La primera secuela del Anipang original , Anipang Sanghai , tenía una estructura de juego basada en el Anipang original . [12] Hubo más de un millón de reservas anticipadas para descargas de Anipang Sanghai antes de su lanzamiento. [13]

La segunda secuela del Anipang original fue Anipang Matgo . Este juego está basado en un juego de cartas tradicional coreano llamado hwatu matgo , aunque el diseño es similar a otros juegos de Anipang . [14]

La tercera secuela del Anipang original fue Anipang: The Sichuan . Este juego está basado en el programa llamado Sichuan. Este juego es similar al juego chino mahjong. [15]

Referencias

  1. ^ Ramstad, Evan (9 de octubre de 2012). "Anipang conquista el tiempo y los corazones de los surcoreanos". The Wall Street Journal .
  2. ^ 대호, 이 (14 de enero de 2014). "선데이토즈, 카카오 퍼즐게임 '애니팡2' 출시".
  3. ^ 민주, 박 (25 de julio de 2015). "[터치! Arriba y abajo] 선데이토즈, 대표작 '애니팡2' 북미 출시 앞두고 상승". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015.
  4. ^ Wee, Willis (24 de mayo de 2013). Anipang-sundaytoz-kakaotalk-story/ "El creador del exitoso juego coreano Anipang, SundayToz, habla sobre su historia". Tecnología en Asia .
  5. ^ 선미, 정 (16 de junio de 2015). "모바일 게임 '애니팡'의 시수 비결" 아줌마, 아저씨를 사로잡다"". Chosun Ilbo .
  6. ^ 이선희 [Lee Seon-hola]; 정주원 [Jeong Ju-won] (30 de octubre de 2015). "한국, 게임소송서 英에 패배 법원 "영국 게임을 표절했다"…줄소송 예고 "국내 게임산업 지 흔들 큰사건"". Periódico de negocios Maeil .
  7. ^ 김지영 [Kim Ji-young] (2 de diciembre de 2015). "판 깔린 카카오 맞고 사행성 논란 넘을까". Hankook Ilbo . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015.
  8. ^ 강물처럼의 게임세상 칼럼 (28 de mayo de 2013). "애니팡 고득점 버그, 천만점을 넘겨라".
  9. ^ 문영수 [Moon Young-su] (6 de enero de 2014). "[Stock] '애니팡2' 파급력 크네…선데이토즈 급증". Juego diario .
  10. ^ 이, 상원 (13 de noviembre de 2015). "선데이토즈 애니팡 팝업 스토어, 백화점에서 만난다".
  11. ^ 배옥진 (11 de mayo de 2014). "'애니팡2' 첫 해외진출, 라인 타고 일본 유력".
  12. ^ 이상원 [Yi Sang-won] (17 de agosto de 2015). "선데이토즈, 신작 '상하이 애니팡' 사전 예약 돌입". Jeonja Sinmun .
  13. ^ 이상원 [Yi Sang-won] (3 de septiembre de 2015). "상하이 애니팡, 사전 예약 신청자만 100만 명 넘어". Jeonja Sinmun .
  14. ^ 김시소 [Kim Si-so] (26 de agosto de 2015). "이정웅 '"애니팡 맞고" 카카오게임하기로 출시' 모바일 고포류 선데이-다음카카오 협력". Jeonja Sinmun .
  15. ^ 디스이즈게임 (3 de marzo de 2015). "짝짝 붙는' 모바일 퍼즐 게임 '퍼즐맞고', '애니팡 사천성'과 크로스 프로모션 실시".
  • Sitio web oficial
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