Sigil ( / ˈ s ɪ ɡ ɪ l / SIG -il ) es una ciudad ficticia y el centro del escenario de campaña Planescape , [ 2 ] para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .
Historial de publicación
Desarrollo
Sigil fue creado originalmente para Planescape como la "base de operaciones" del escenario. Según Steve Winter en 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , "una base móvil, como una nave de algún tipo (o un artefacto, que era la idea original para el medio de atravesar los planos), no sería suficiente. Tenía que ser un lugar al que los personajes pudieran regresar cuando lo necesitaran, y tenía que ser fundamental para la naturaleza del escenario". [ 3 ] Las quince facciones de Sigil se crearon porque " Vampire: The Masquerade era un juego particularmente popular en ese momento y una de las ideas que realmente nos gustaban eran los clanes. Jim Ward quería asegurarse de que los jugadores tuvieran algo con lo que identificarse y que les diera un sentido de pertenencia en este escenario alienígena [Sigil]". [ 3 ]
Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989-1999)
Sigil se describe por primera vez en la caja de ambientación de campaña de Planescape , publicada en 1994. [ 4 ] También aparece de forma destacada en algunos libros de reglas posteriores de Planescape, incluidos In the Cage: A Guide to Sigil (1995), [ 5 ] The Factol's Manifesto (1995), [ 6 ] y Uncaged: Faces of Sigil (1996), [ 7 ] así como en muchas aventuras , como The Eternal Boundary (1994), [ 8 ] Harbinger House (1995), [ 9 ] y Faction War (1998). [ 10 ]
Dungeons & Dragons edición 3.5 (2003–2008)
Una breve descripción de Sigil aparece en la Guía del Dungeon Master de esta edición (2003). [ 11 ] También se puede encontrar información sobre Sigil en varios libros de consulta de las versiones 3.0 y 3.5, como el Manual de los Planos y el Manual Planar . Una pequeña referencia a Sigil también aparece en el Manual de Nivel Épico junto con otras metrópolis planares como Tu'narath .
Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008-2014)
Sigil se describe en el Manual de los Planos de la 4.ª edición [ 12 ] y se amplía en la Guía del Dungeon Master 2. La Ciudad de las Puertas, a diferencia de muchos planos, permanece casi completamente sin cambios con respecto a ediciones anteriores.
Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , comentó que, si bien Sigil "había sido ignorado en gran medida durante la era de la 3.ª edición", "estaba teniendo mejor suerte en la 4.ª edición, a pesar de la reestructuración a gran escala de la cosmología de D&D", debido a pequeñas inclusiones en la Guía del Dungeon Master (2008) y el Manual de los Planos . [ 13 ] Appelcline destacó que fue la Guía del Dungeon Master 2 de la 4.ª edición la que "vio el regreso del escenario favorito de los fans, Sigil", que "fue presentado como un escenario completo de nivel de paragón. No hay mucho nuevo aquí para los fans de Planescape de antaño , pero hubo un gran cambio como resultado de Faction War (1998). Las facciones que causaron gran parte del conflicto en Planescape ya no existen. [...] La Guía del Dungeon Master 2 también contiene 'A Conspiracy of Doors', la primera aventura de Sigil que se publica en muchos años". [ 13 ]
Dungeons & Dragons 5.ª edición (2014–)
Sigil se menciona brevemente en el Apéndice C del Manual del Jugador de la 5.ª edición . [ 14 ] También hay información sobre Sigil en la Guía del Dungeon Master al final del Capítulo 2. [ 15 ]
En octubre de 2023 se publicó una caja de tres volúmenes titulada Planescape: Adventures in the Multiverse para la quinta edición, que incluía información sobre el uso de Sigil en campañas de la quinta edición. [ 16 ]
Recepción
Scott Haring , en su reseña del escenario de campaña Planescape para Pyramid , describió Sigil como "una ciudad extraña con puertas a todos los planos y todas las realidades, y habitantes de todos esos planos y realidades que viven juntos en (más o menos) armonía". [ 17 ] Trenton Webb, de la revista británica de juegos de rol Arcane, llama a la ciudad "espléndidamente extraña" y declara que "Sigil, la ciudadela de la Dama del Dolor, es una elegante construcción de juego, aunque a menudo puede sentirse un poco vacía", opinando que la vida en Sigil debería ser "un torbellino de tramas, facciones y sedición que deja a los jugadores con la cabeza dando vueltas, las heridas sangrando y el recuento de puntos de experiencia a toda marcha". [ 18 ]
Sigil, tal como se representa en Planescape: Torment, fue elogiado por Evan Narcisse de Kotaku como uno de los mundos de ciencia ficción y fantasía más ricos en videojuegos. [ 19 ]
Ari David, para CBR , comentó que "Sigil es el puesto comercial interdimensional definitivo, que ofrece bienes y transporte no solo a otros planos, sino que también permite el paso entre la multitud de Planos Materiales que componen los escenarios de campaña de D&D ". [ 20 ] Daniel Colohan, también para CBR , incluyó a Sigil en la lista "15 Planos Exteriores de D&D que serían excelentes escenarios de campaña". Colohan destaca que "la ubicación más notable en las Tierras Exteriores es Sigil, la Ciudad de las Puertas. [...] La ciudad de Sigil sería la ubicación de inicio ideal para una campaña centrada en los Planos Exteriores, ya que los portales entre cada uno de los planos son comunes. También podría proporcionar un punto de descanso entre aventuras, permitiendo al grupo tomar un respiro entre incursiones en los peligrosos planos exteriores de D&D ". [ 21 ] Cronistas del arte de D&D Michael Witwer et al. incluyó las representaciones de Sigil entre los "paisajes oníricos visuales inquietantes" de Planescape y afirmó que la ciudad, así como el personaje de la Dama del Dolor, "quedaron grabados permanentemente en el léxico de Dungeons & Dragons". [ 1 ]
En el juego
El escenario principal [de Planescape], una ciudad "en el centro del multiverso" llamada Sigil, estaba gobernada por grupos denominados facciones. Cada facción tenía una visión diferente del universo. Por lo tanto, al unirse a una de las facciones, o simplemente al interactuar con ellas como jugador, uno se veía obligado a reflexionar e incluso a debatir sobre la naturaleza de la realidad.
— Monte Cook [ 22 ]
Sigil se encuentra sobre la alta Aguja en el centro de las Tierras Exteriores . [ 23 ] Tiene la forma de un toroide ; [ 23 ] [ 24 ] la ciudad misma se encuentra en la superficie interior del anillo. No hay cielo, simplemente una luz omnipresente que crece y mengua para crear el día y la noche. No se puede entrar ni salir de Sigil excepto a través de portales; aunque esto la hace bastante segura de cualquier posible invasor, también la convierte en una especie de prisión para aquellos que no poseen una llave de portal. Por lo tanto, a veces a Sigil se la llama " La Jaula ". [ 25 ] Aunque Sigil está ubicada pseudogeográficamente "en el centro de los planos" (donde se sitúa en la cima de la Aguja infinitamente alta), los eruditos argumentan que esto es imposible ya que los planos son infinitos en todas las dimensiones, y por lo tanto nunca puede haber un verdadero centro para ninguno o todos ellos; por lo tanto, Sigil no tiene una importancia especial. Curiosamente, desde las Tierras Lejanas se puede ver a Sigil en lo alto de la supuesta Aguja infinita.
Sigil contiene innumerables portales que pueden conducir a cualquier lugar de la cosmología de Dungeons & Dragons : [ 26 ] cualquier abertura delimitada (una puerta, un arco, un aro de barril, un marco de cuadro) podría ser un portal a otro plano, o a otro punto en el propio Sigil. Así, la ciudad es una paradoja : toca todos los planos a la vez, pero en última instancia no pertenece a ninguno; de estas características deriva su otro nombre: " La Ciudad de las Puertas ". [ 11 ]
Sigil está gobernada por la Dama del Dolor. [ 23 ] [ 27 ] Sigil también es altamente morfológica, lo que permite a su líder alterar la ciudad a su antojo. [ 28 ]
En teoría, Sigil es un terreno completamente neutral: allí no se libran guerras ni transitan ejércitos. Además, ningún poder (como las deidades) tiene permitido entrar en la ciudad [ 23 ] [ 29 ] (aunque algunos han roto esta regla).
En otros medios
Sigil es también el escenario del videojuego Planescape: Torment de 1999 , [ 30 ] en el que el jugador es el inmortal "Sin Nombre". [ 31 ] El equipo decidió ambientar el juego en torno a un elemento central de Planescape, la ciudad de Sigil, y el juego comienza con el personaje despertando sobre una fría losa de piedra en la Morgue de Sigil, sin tener idea de quién es, qué hace allí ni cómo murió. [ 32 ] En una entrevista con RPGWatch, Chris Avellone comentó sobre el uso de Sigil como escenario principal del juego: "Sentíamos que Sigil era la parte de Planescape que realmente teníamos que hacer bien desde el principio en caso de que hiciéramos más juegos. Es la ciudad emblemática, pero... sacrificamos otras ubicaciones planares para poder hacerlo". [ 33 ]
Véase también
- Multiverso
- Cynosure , una ciudad pandimensional de los cómics de GrimJack.
- Cristal M'Kraan , un nexo de realidades en el Universo Marvel.
Referencias
- ^ Witwer , Michael ; Newman, Kyle; Peterson, Jonatán; Witwer, Sam; Manganiello, Joe (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades . pag. 252-253. ISBN 9780399580949OCLC 1033548473
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- Lugares poblados por Dungeons & Dragons
- Ciudades-estado ficticias
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1994.
- Paisaje aéreo
