Articulo de referencia

Facción ( Planescape )

Las Facciones son grupos de poder ficticios con base filosófica en el escenario de campaña Planescape para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Fondo Si bien la Dama...

Las Facciones son grupos de poder ficticios con base filosófica en el escenario de campaña Planescape para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

Fondo

Si bien la Dama del Dolor es considerada la máxima gobernante de la metrópolis planar llamada Sigil , "la Ciudad de las Puertas", las Facciones desempeñan prácticamente todas las funciones administrativas y prácticas de la ciudad. Son a ellas a quienes el pueblo recurre en busca de autoridad; la Dama solo emite edictos o aparece personalmente en raras ocasiones. Cada una de las Facciones se basa en un sistema de creencias particular ; muchas de estas creencias las convierten en enemigas, mientras que sus otros objetivos y acciones podrían haberlas convertido en aliadas. Todas las Facciones guardan muchos secretos a los no miembros e incluso a sus propios miembros, pues cuanto menos se conozca un secreto, más secreto será (y estos son secretos de poder, ya sea ejercido o potencialmente obtenido por los adversarios de la Facción).

Por decreto de la Dama del Dolor, existen quince facciones en total; cualquier facción adicional que surja estará sujeta a su ira (a menos que destruya una de las quince existentes). En un momento dado, hubo muchas más facciones, pero tras una guerra conocida como la Gran Revuelta, la Dama del Dolor decretó que tenían dos semanas para reducir el número a quince o las aniquilaría a todas. La Liga Libre llegó a tener más de un millón de miembros, en comparación con los aproximadamente 20 000 actuales.

Las facciones están lideradas por un Factol. Otros miembros de alto rango se denominan Factores, y los de rango medio, Factótums. Los miembros de menor rango se llaman Nombradores, ya que muchos de ellos tienen una fe muy débil en la filosofía de su facción y, por lo tanto, solo son miembros de nombre.

facciones originales

Athar

También conocidos como "los Desafiantes" o "los Perdidos", niegan no solo el derecho de los dioses a juzgar a los mortales, sino su propia divinidad. Afirman que los dioses (a quienes llaman "poderes") son poderosos, pero tienen límites y no merecen ser adorados. En cambio, los sacerdotes Athar canalizan el poder divino de lo que denominan el "Gran Desconocido", o lo que creen que es la verdadera fuerza divina detrás de todo. Su cuartel general en Sigil es el Templo Destrozado , el antiguo templo del dios muerto Aoskar . Tras la guerra de facciones, y expulsados ​​de Sigil, trasladaron su cuartel general a la base de la aguja infinita, donde la magia divina no funciona, para proteger a los muchos dioses a los que han ofendido. Los Athar se inspiran en gran medida en ateos , agnósticos y deístas del mundo real .

Creyentes de la Fuente

Conocidos como "Hombres de Dios", creen que cada vida es una prueba y que toda persona tiene el potencial de convertirse en un dios. Su cuartel general es la Gran Fundición , que simboliza su creencia de que el multiverso forja y refina constantemente a todos los seres. Comparte muchos paralelismos con el hinduismo , el budismo y la mayoría de las sectas del mormonismo . Sin embargo, el objetivo final no es el Nirvana , sino la apoteosis .

Cábala sombría

Los «Bleakers» o «Madmen» niegan la validez de cualquier sistema de creencias; a diferencia de las demás facciones, creen que la vida, en última instancia, carece de sentido. Muchos enloquecen por esta creencia, mientras que otros dedican su vida a ayudar a los necesitados en pos de su propio propósito personal. Su cuartel general es el manicomio Gatehouse de Sigil, y administran los orfanatos y comedores sociales de Sigil. Se inspiran en existencialistas reales y en la filosofía de Friedrich Nietzsche .

Guardia de la perdición

Los «Sinkers» creen en la santidad e inevitabilidad de la entropía, en particular en la destrucción inevitable de todas las cosas. El núcleo de su creencia es que todo tiene un final. Su cuartel general es la Armería de Sigil , donde forjan armas como instrumentos de destrucción.

Recolectores de basura

También conocidos como "los Muertos", creen que la vida que vivimos ahora es un estado de existencia falso, que existe un estado de "Muerte Verdadera" que solo se puede alcanzar negando las emociones, los deseos y las necesidades físicas (una concepción similar al olvido eterno , pero también posiblemente al Nirvana ). Su sede es la Morgue , donde los muertos de Sigil son enterrados o incinerados. Su filosofía está estrechamente relacionada con la de Arthur Schopenhauer , además de compartir algunas similitudes con el budismo, el estoicismo y el acosmismo .

Predestinado

Los "Tomadores" o "Los Despiadados" creen que aquellos con poder y capacidad tienen derecho a poseer lo que controlan y a tomar lo que puedan de aquellos que no pueden conservarlo, y que es su derecho explotar cualquier situación en su beneficio, sin importar cómo afecte a los demás (una postura similar a " la fuerza hace el derecho " y el logro a través del trabajo [ 1 ] ). Su cuartel general es el Salón de los Registros , donde sirven como recaudadores de impuestos de Sigil. Se derivan de los darwinistas sociales de la vida real y de las filosofías de Max Stirner y Ayn Rand .

Fraternidad de la Orden

Estos «Guvners» creen que el conocimiento es poder; aprenden y explotan tanto las leyes naturales del universo como las leyes de la sociedad. Su cuartel general es el Tribunal Municipal , donde ejercen como jueces y abogados. Recuerdan a los sofistas de la Atenas clásica.

Liga Libre

Como «independientes», rechazan a las demás facciones y su dogmatismo burocrático y jerárquico, y no se consideran una facción en absoluto. Por esta razón, no tienen un factol ni una sede oficial, aunque el Gran Bazar de Sigil funciona como una sede no oficial. Creen en la libertad individual como el bien supremo.

Armonio

Los «cabezas duras» creen que la paz y la estabilidad solo pueden establecerse bajo un único gobierno: el suyo. La facción planar conocida como Harmonium es, en realidad, solo una pequeña parte de una entidad política mucho mayor que gobierna la totalidad del mundo material primario de Ortho. En Sigil, sirven como fuerza policial de la ciudad, y su cuartel general es el Cuartel de la Ciudad . Están relacionados con el autoritarismo actual . Les ofende el término «cabeza dura».

Asesinos de la Misericordia

La Muerte Roja cree en la justicia y la retribución a costa de todo lo demás. Su nombre no proviene de "matar por misericordia", sino de "matar la misericordia". Su credo es que la misericordia es para los débiles y los misericordiosos deben ser castigados. Su cuartel general es la Prisión de Sigil , donde ejecutan las sentencias de los criminales condenados.

Liga Revolucionaria

Anarquistas que creen que el orden social y las leyes humanas son inherentemente corruptos y deben ser destruidos, aunque ninguno de sus miembros se pone de acuerdo sobre qué debería reemplazarlos. Al igual que los Independientes, no tienen sede fija y se reúnen en numerosas casas seguras y lugares de encuentro secretos.

Signo de uno

Los «Signers» creen que cada persona es el centro de su propia realidad y que esta puede ser transformada por el poder de la imaginación. Su sede es el Salón de los Oradores , donde se reúne la legislatura de Sigil. Algunos son solipsistas , aunque la mayoría no son tan extremistas.

Sociedad de la Sensación

Los "sensibles" creen que acumular conocimiento experiencial a través de los sentidos es la única forma de alcanzar la iluminación. Su sede es el Salón de Fiestas Cívico , que ofrece un sinfín de espectáculos y una biblioteca de experiencias almacenadas mágicamente. Recuerdan al epicureísmo antiguo (si no al hedonismo en general), así como al empirismo más moderno .

Orden trascendente

Los "Cifras" creen que, al conectar con el ritmo de los planos y actuar por puro instinto, pueden alcanzar un estado superior de conciencia. Su sede es el Gran Gimnasio , donde los miembros entrenan para mejorar su cuerpo y su mente. Su filosofía podría considerarse similar al taoísmo y al budismo zen .

Xaositectos

Los "hombres del caos" creen que la única verdad se revela en el caos. Los Xaositects han sido descritos con bastante precisión como "completamente chiflados, todos y cada uno de ellos". Su cuartel general es la Colmena , la parte más desorganizada del distrito Sigil del mismo nombre. Compárese con el discordianismo de la vida real .

Después de la guerra de facciones

En la Guerra de Facciones , muchas facciones fueron destruidas o se fusionaron.

  • Athar
Quienes han huido a la base de la Aguja, la región de las Tierras Exteriores donde toda magia (incluida la de los dioses) fracasa, para escapar de la ira de las deidades a las que desafiaron. Su número de miembros ha disminuido debido al aislamiento de su nueva base.
  • Guardia de la perdición
quienes ahora rara vez abandonan sus ciudadelas, realizando incursiones al exterior solo cuando algún gran acto de creación (como la formación de un nuevo semiplano ) exige un acto de destrucción como represalia.
  • Predestinado
quienes sufrieron una gran humillación porque fue su faccional, el duque Darkwood, quien inició la Guerra de Facciones. Han trasladado su base de operaciones a Ysgard, pero por lo demás, sus métodos han cambiado poco.
  • Fraternidad de la Orden
Los Guvner se trasladaron al plano de Mechanus, donde ya contaban con varias fortalezas. Continúan profundizando en las leyes de los planos y planeando su eventual regreso a Sigil, que aún consideran el eje alrededor del cual giran todos los mundos.
  • Armonio
quienes se trasladaron al plano de Arcadia. Han dejado de ser una fuerza policial para convertirse en un organismo diplomático. El Harmonium ahora cree que la mejor manera de instaurar el orden es unir pacíficamente los Planos Superiores bajo el estandarte de la ley, en lugar de forzar su conversión a sus ideales.
  • El ojo de la mente
fusionados a partir de los supervivientes de los Creyentes de la Fuente y el Signo del Uno.
  • Liga Revolucionaria
que se replegó al plano de Carceri, donde la mayoría de sus células cayeron en el caos. La mayoría de los anarquistas restantes buscan regresar a Sigil con fuerza para convertirse en sus nuevos gobernantes. Otros miembros de la Liga están horrorizados ante la idea de gobernar algo y han formado un grupo disidente, la Segunda Ola ; estos "Oladores" interpretan la disolución de las facciones como prueba de que cualquier estructura política puede caer y se han extendido a numerosas metrópolis planares para instigar la rebelión.
  • Personas que dan anillos
quienes creen que todo lo que das (y a veces incluso más) te será devuelto algún día.
  • Asesinos de césped
quienes creen en exterminar el crimen con cualquier fuerza necesaria, y una de las dos facciones que hace mucho tiempo se unieron para formar los Mercykillers y se dividieron a raíz de la Guerra de Facciones.
  • Hijos de la Misericordia
quienes se preocupan por redimir y rehabilitar a los criminales, y una de las dos facciones que hace mucho tiempo se unieron para formar los Mercykillers y se dividieron a raíz de la Guerra de Facciones.
  • Orden trascendente
Quienes apenas se han visto afectados por la Guerra de Facciones y aún dirigen el Gran Gimnasio, difundiendo extraoficialmente sus ideales por la Jaula y los Planos. El ex Factol Rhys ahora es miembro del consejo municipal de Sigil.

Planescape: Aventuras en el Multiverso

La quinta edición de Planescape: Adventures in the Multiverse restauró parcialmente las facciones al estado anterior a la Guerra de Facciones, conservando algunas de sus consecuencias e introduciendo nuevos cambios. Las facciones mantienen su estatus oficial y su papel en el gobierno de Sigil, y la mayoría están lideradas por sus factoles originales. Esta caja introduce la idea de facciones ascendentes, de las cuales existen doce actualmente, ampliamente reconocidas e involucradas en la vida cotidiana de los habitantes de Sigil, y facciones menores, de las cuales se mencionan seis, aunque se cree que existen muchas más.

Diez de las facciones originales figuran entre las ascendentes y se mantienen prácticamente sin cambios respecto a sus encarnaciones anteriores: los Athar, la Cábala Sombría, la Guardia del Destino, los Predestinados, la Fraternidad del Orden, el Harmonium, los Heraldos del Polvo (los Dustmen renombrados), los Asesinos de la Misericordia, la Sociedad de la Sensación y la Orden Trascendente. Las otras dos facciones ascendentes son el Ojo de la Mente, una unión de los Creyentes en la Fuente y el Signo del Uno del período posterior a la Guerra de Facciones, y las nuevas Manos del Caos. Las Manos del Caos son un grupo compuesto por anarquistas y artistas sin un líder ni cuartel general único, que creen en derribar las instituciones opresivas por la fuerza. En su mayoría, cumplen el rol de la Liga Revolucionaria del set de caja original de Planescape , con algunas influencias de la Liga Libre y los Xaositects.

Lo que en el Planescape original habrían sido sectas ahora se denominan facciones menores, una mezcla de facciones ascendentes caídas y facciones emergentes que aún no han alcanzado una masa crítica. La Liga Libre figura como una facción menor, pero por lo demás apenas ha cambiado respecto a la versión de la segunda edición. La Liga Revolucionaria también se considera una facción menor, cuyos miembros fragmentados se han retirado a Undersigil, bajo las calles de la ciudad. Los Xaositects no se mencionan ni como ascendente ni como facción menor, por lo que se desconoce su papel en la versión actual de Sigil, si es que lo tienen. Los Dadores de Anillos, introducidos por primera vez en el período posterior a la Guerra de Facciones, reaparecen como una facción menor, al igual que la histórica facción conocida como el Incanterium. Mencionados por primera vez en el Apéndice II del Compendio Monstruoso de Planescape, los Incantifers absorben magia de hechizos y objetos para obtener poder y prolongar su vida. Su cuartel general, la resplandeciente Torre Hechicera, reapareció misteriosamente en el Distrito del Secretario durante la noche.

Recepción

Scott Haring , en su reseña del escenario de campaña Planescape para Pyramid , señala que el diseñador Zeb Cook resume la experiencia de Planescape en tres palabras: "Filósofos con mazas". [ 2 ] Haring comentó: "¡Y qué grupo de filósofos!", señalando que "Sigil está repleto de facciones filosóficas, cada una con su propia interpretación de cómo funciona el universo y de qué se trata. [...] Cada facción lucha continuamente por ganar adeptos de otras facciones y por conservar lo que tiene. Porque cuanta más gente cree que las leyes básicas del universo funcionan de cierta manera, más tiende el universo a funcionar de esa manera. La alineación y la filosofía son más que herramientas de rol: son el punto principal". [ 2 ]

Haring describió la Fraternidad del Orden «que cree que existe una ley que rige absolutamente todo en el universo, y que basta con aprenderla para gobernarlo todo»; la Sociedad de la Sensación «que cree que la única manera de comprender el significado del universo es experimentar personalmente cada faceta del mismo»; los Hombres del Polvo «que creen que todos en todos los planos ya están muertos, y que todos vinieron a este deprimente más allá desde algún otro lugar»; y la Guardia del Destino «que cree que la entropía es el destino final del universo y que deben hacer todo lo posible para ayudarla». [ 2 ] Haring señala que «hay más, todo colorido y único». [ 2 ]

Lecturas adicionales

  • Wilson, Johnny L. (abril de 1999). "Planescape: Torment" (PDF) . Computer Gaming World . N.°  177. págs. 62–66 . Recuperado el 27 de diciembre de 2021 . 

Referencias

  1. Lord Winfield (septiembre-octubre de 1997). "Planescape - un bon plan" . Backstab (en francés). 5 : 46-47 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
  2. 1 2 3 4 Scott Haring (agosto de 1994). "Pyramid Pick: Planescape" . Pyramid . #8 . Steve Jackson Games . Recuperado el 26 de febrero de 2008 .

Fuentes

  • Planewalker.com, el sitio web oficial para fans de Planescape.
  • La posada de los despistados
  • Archivo TSR Archivado el 07/07/2011 en la Wayback Machine Lista de productos de Planescape