Articulo de referencia

Juegos Arcen

{{cite web |url= https://explorminate.co/chris-park-of-arcen-games-podcast-interview/ |title=Chris Park of Arcen Games Interview |first=Rob |last=Honaker |publisher=eXplorminate...

Arcen Games es una pequeña empresa de videojuegos fundada en 2009 por Chris McElligott Park. [ 6 ] La empresa lanzó su primer producto, AI War: Fleet Command , a mediados de 2009 para PC con Windows. [ 7 ]

La compañía se convirtió en uno de los primeros ejemplos notables de generación procedural intensiva en casi todos sus juegos. [ 8 ] También son conocidos por tomar ideas de juego inusuales en una gama idiosincrásica de géneros, [ 9 ] y explorar hasta los extremos de cada idea. [ 10 ] La mayoría de los títulos de Arcen incluyen algún tipo de objetivos generales con mucha libertad en cuanto a cómo el jugador llega a dichos objetivos. [ 11 ] El fundador de la compañía tiene una aversión declarada a ser encasillado en un solo género. [ 12 ]

Arcen Games es más conocido por su juego de estrategia en tiempo real AI War: Fleet Command , [ 13 ] que tuvo seis expansiones DLC lanzadas entre 2010 y 2014. [ 14 ] Arcen lanzó el juego de puzles Tidalis en julio de 2010, [ 15 ] [ 16 ] el juego de desplazamiento lateral en 2D A Valley Without Wind en abril de 2012, [ 17 ] su secuela divergente A Valley Without Wind 2 en febrero de 2013, [ 18 ] el juego de puzles ambientales Shattered Haven en marzo de 2013, [ 19 ] el juego de dioses por turnos Skyward Collapse en mayo de 2013 [ 20 ] con una expansión llamada Nihon no Mura más tarde ese año, [ 21 ] y el juego táctico de mechas Bionic Dues en octubre de 2013. [ 22 ]

En abril de 2014, Arcen lanzó The Last Federation , un juego de estrategia/simulación con temática espacial. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Este título tuvo el éxito suficiente como para recibir dos expansiones a finales de 2015. [ 26 ] The Last Federation colocó a la compañía en una "posición relativamente abundante en efectivo", tras lo cual se emprendió un proyecto importante llamado Stars Beyond Reach . [ 27 ] En octubre de 2016, después de un ciclo de desarrollo de 18 meses con el equipo de personal y contratistas más grande de la compañía hasta la fecha, y con los fondos disminuyendo a medida que las ventas a largo plazo de otros títulos se reducían, Stars Beyond Reach se suspendió indefinidamente. [ 28 ]

Arcen desarrolló y lanzó rápidamente el juego de disparos roguelite Starward Rogue en enero de 2016, [ 29 ] pero el título fue un fracaso comercial que llevó al despido de todos sus empleados excepto tres. [ 30 ] En agosto de 2016, lanzaron y luego retiraron de la venta un juego de dinosaurios contra robots en 3D, In Case of Emergency, Release Raptor, debido a las ventas abrumadoramente bajas. [ 31 ] En enero de 2018, un grupo mayoritariamente independiente de antiguos contratistas llamado el "Equipo Extendido" [ 32 ] terminó su trabajo en una "labor de amor" expansión para Starward Rogue, que también fue bien recibida pero no generó muchos ingresos. [ 33 ]

Después de un Kickstarter fallido a finales de 2016, un Kickstarter exitoso al mes siguiente, [ 34 ] y luego un período extendido de acceso anticipado a partir de octubre de 2018, [ 35 ] Arcen Games lanzó AI War 2 en octubre de 2019 [ 36 ] con críticas positivas. [ 37 ] La primera expansión para AI War 2 se lanzó en febrero de 2020. [ 38 ]

Referencias

  1. ^ Honaker, Rob (14 de noviembre de 2019). "Entrevista a Chris Park de Arcen Games" . explorar . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  2. Wawro, Alex (28 de enero de 2016). "Arcen despedirá a 'casi todo' su personal tras las bajas ventas de su último juego" . Gamasutra . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  3. "Malas noticias para Arcen Games, que despide a la mayor parte de su personal" . Linux Game Consortium . 29 de enero de 2016. Consultado el 13 de abril de 2020 .
  4. O'Connor, Alice (8 de abril de 2015). "Echa un vistazo a Space 4X Stars Beyond Reach de Arcen" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 13 de abril de 2020 .
  5. Hillier, Brenna (4 de agosto de 2012). "Viviendo el sueño: Arcen Games y la receta indie, parte 1" . vg247 . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  6. "¡Versión 2.012 publicada! "Populous"" . 26 de marzo de 2020 . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  7. Love, Jason (2009). "Entrevista con Christopher Park - Diseñador principal de AI War" . Co-Optimus . Recuperado el 13 de abril de 2020 .
  8. Sigl, Rainer (2012). ""El proceso" - Notas al pie: Entrevista con Chris Park de Arcen Games . Turismo de videojuegos . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  9. Pearson, Craig (12 de abril de 2014). "Gana la carrera espacial: La última federación pronto desaparecerá" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  10. Parker, Rob (17 de febrero de 2016). "Entrevistas del podcast First Person a Chris Park" . First Person Scholar . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  11. Ellison II, Scott (25 de abril de 2014). "The Last Federation Review" . Saving Content . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  12. Cameron, Phill (8 de febrero de 2011). "Arcen Games habla de un valle sin viento" . Kotaku . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  13. Chick, Tom (13 de agosto de 2009). "Rush, Boom, Turtle: Y ahora algo completamente diferente" . Crispy Gamer . Archivado del original el 16 de agosto de 2009. Recuperado el 5 de agosto de 2012 .
  14. Smith, Adam (8 de agosto de 2014). "Astucia descargable: Guerra de IA - Destructor de mundos" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  15. Rick, Christophor. "Análisis de Tidalis (PC, Mac)" . Gamers Daily News. Archivado del original el 17 de agosto de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  16. Reed, Kristan (13 de agosto de 2010). "Resumen de juegos descargables" . Eurogamer . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  17. Cox, Kate (25 de abril de 2012). "Un valle sin viento aún logró dejarme sin aliento" . Kotaku . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  18. Chick, Tom (19 de febrero de 2013). "Valley Without Wind 2 transformado por los vientos del cambio" . Quarter To Three . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  19. Porter, Matt (25 de marzo de 2013). "Reseña de Shattered Haven: el peligro acecha por todas partes" . Hooked Gamers . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  20. Savillo, Rob (29 de mayo de 2013). "Skyward Collapse reinventa verdaderamente el juego de dioses (reseña)" . VentureBeat . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  21. Savage, Phil (9 de agosto de 2013). "Skyward Collapse tendrá su primera expansión, Nihon no Mura" . PC Gamer . Consultado el 17 de abril de 2020 .
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  24. Bain, John (3 de junio de 2014). "El podcast cooperativo animado: La Federación de las Galletas, parte 1" . This is Polaris . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  25. Bain, John (17 de junio de 2014). "El podcast cooperativo animado: Federación de galletas, parte 2" . This is Polaris . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
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  30. Chalk, Andy (29 de enero de 2016). "Arcen despide a casi todo el personal a pesar del exitoso lanzamiento de Starward Rogue" . PC Gamer . Consultado el 29 de enero de 2016 .
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  34. O'Connor, Alice (20 de diciembre de 2016). "AI War 2 apunta a octubre de 2017 tras el éxito de Kickstarter" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 13 de abril de 2020 .
  35. Haselden, Stephen (18 de octubre de 2018). "Lanzamiento en acceso anticipado de AI War 2 y por qué Arcen es un desarrollador independiente modelo" . PixelJudge . Recuperado el 17 de abril de 2020 .
  36. Williams, Alexander (22 de octubre de 2019). "Análisis de AI WAR 2" . Strategy Gamer. Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 13 de abril de 2020 .
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  38. Williams, Alexander (11 de marzo de 2020). "Reseña de AI War 2: The Spire Rises" . StrategyGamer . Consultado el 17 de abril de 2020 .
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