Arena Combat es un juego de combate de gladiadores cerrado , moderado por computadora y que se juega por correo (PBM, por sus siglas en inglés).
Historia y desarrollo
Arena Combat fue un juego de PBM de combate de gladiadores de final cerrado y moderado por computadora, dirigido por Schubel & Son de San José, California . [ 1 ]
Jugabilidad
Según el editor, Arena Combat estaba ambientado en el mundo de The Tribes of Crane . [ 2 ] El combate tenía lugar en una arena de gladiadores de estilo romano . Los jugadores personalizaban a sus luchadores para el combate individual asignando puntos limitados a atributos del personaje como la fuerza y la precisión. [ 1 ] [ a ] Los jugadores también podían seleccionar armas y equipo. [ 1 ] Había cuatro cascos, nueve armaduras y 23 armas diferentes disponibles. [ 3 ]
El combate se desarrolló a lo largo de cinco rondas. Los jugadores registraron sus elecciones tácticas en una hoja de órdenes informatizada. [ 1 ]
Recepción y legado
WG Armintrout reseñó Arena Combat para la revista Fantasy Gamer y afirmó que " Arena Combat es un juego genial para jugar con amigos. Pruébalo; creo que te sorprenderá lo divertido que es". [ 4 ]
Bob McLain reseñó el juego en el número de noviembre-diciembre de 1983 de Paper Mayhem . Afirmó que, dado su enfoque, sería "bueno para los aficionados al combate, pero probablemente no mantendría la atención de nadie por mucho tiempo". [ 5 ] Richard Derham publicó una reseña en el número de verano-otoño de 1984 de Gaming Universal . Pensó que tenía potencial, pero que necesitaba varias revisiones para alcanzar su máximo potencial. [ 1 ]
Véase también
Notas
Referencias
- ^ Derham 1984 . pag. 46.
- 1 2 Kelly 1987 . p. 10.
- ↑ Muir 1983. pág. 13.
- ↑ Armintrout, WG (agosto-septiembre de 1983). "Reseñas breves". Fantasy Gamer (1): 38–39 .
- ↑ McLain 1983. pág. 27.
Bibliografía
- Derham, Richard (verano-otoño de 1984). "Arena Combat". Gaming Universal . N.° 3-4 . pág. 46.
- Kelly, John (marzo-abril de 1988). "El choque del acero frío: Reseña de Arena Combat". Paper Mayhem . N.° 19. págs. 10-12 .
- McLain, Bob (noviembre-diciembre de 1983). "Gamealog: Arena Combat". PBM Universal . N.° 1. pág. 27.
- Muir, John (1983). "Evaluación de la configuración en el combate en arena". Fundamentos de los juegos . Vol. 3, n.º 14, pág. 13.
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