Articulo de referencia

Combate en la arena

Arena Combat es un juego de combate de gladiadores cerrado , moderado por computadora y que se juega por correo (PBM, por sus siglas en inglés). Historia y desarrollo Arena Comb...

Arena Combat es un juego de combate de gladiadores cerrado , moderado por computadora y que se juega por correo (PBM, por sus siglas en inglés).

Historia y desarrollo

Arena Combat fue un juego de PBM de combate de gladiadores de final cerrado y moderado por computadora, dirigido por Schubel & Son de San José, California . [ 1 ]

Jugabilidad

Según el editor, Arena Combat estaba ambientado en el mundo de The Tribes of Crane . [ 2 ] El combate tenía lugar en una arena de gladiadores de estilo romano . Los jugadores personalizaban a sus luchadores para el combate individual asignando puntos limitados a atributos del personaje como la fuerza y ​​la precisión. [ 1 ] [ a ] ​​Los jugadores también podían seleccionar armas y equipo. [ 1 ] Había cuatro cascos, nueve armaduras y 23 armas diferentes disponibles. [ 3 ]

El combate se desarrolló a lo largo de cinco rondas. Los jugadores registraron sus elecciones tácticas en una hoja de órdenes informatizada. [ 1 ]

Recepción y legado

WG Armintrout reseñó Arena Combat para la revista Fantasy Gamer y afirmó que " Arena Combat es un juego genial para jugar con amigos. Pruébalo; creo que te sorprenderá lo divertido que es". [ 4 ]

Bob McLain reseñó el juego en el número de noviembre-diciembre de 1983 de Paper Mayhem . Afirmó que, dado su enfoque, sería "bueno para los aficionados al combate, pero probablemente no mantendría la atención de nadie por mucho tiempo". [ 5 ] Richard Derham publicó una reseña en el número de verano-otoño de 1984 de Gaming Universal . Pensó que tenía potencial, pero que necesitaba varias revisiones para alcanzar su máximo potencial. [ 1 ]

Véase también

Notas

  1. Las diez características fueron: "fuerza, resistencia, inteligencia, fuerza de voluntad, coordinación, agilidad, reflejos, precisión, equilibrio y velocidad". [ 2 ]

Referencias

  1. ^ Derham 1984 . ​pag. 46.
  2. 1 2 Kelly 1987 . p. 10.
  3. Muir 1983. pág. 13.
  4. Armintrout, WG (agosto-septiembre de 1983). "Reseñas breves". Fantasy Gamer (1): 38–39 .
  5. McLain 1983. pág. 27.

Bibliografía

  • Derham, Richard (verano-otoño de 1984). "Arena Combat". Gaming Universal . N.° 3-4 . pág. 46.  
  • Kelly, John (marzo-abril de 1988). "El choque del acero frío: Reseña de Arena Combat". Paper Mayhem . N.°  19. págs. 10-12 . 
  • McLain, Bob (noviembre-diciembre de 1983). "Gamealog: Arena Combat". PBM Universal . N.°  1. pág.  27.
  • Muir, John (1983). "Evaluación de la configuración en el combate en arena". Fundamentos de los juegos . Vol.  3, n.º  14, pág.  13.