Articulo de referencia

Las tribus de Crane

The Tribes of Crane es un juego por correo publicado por Schubel & Son . El juego se lanzó en 1978. Historia y desarrollo Según la editorial Schubel & Son, el juego se lanzó en ...

The Tribes of Crane es un juego por correo publicado por Schubel & Son . El juego se lanzó en 1978.

Historia y desarrollo

Según la editorial Schubel & Son, el juego se lanzó en 1978. [ 1 ] Para 1982 había 2200 jugadores. [ 2 ]

Jugabilidad

The Tribes of Crane era un juego por turnos en el que los jugadores asumían el rol de líder de una tribu en el planeta Crane e intentaban acumular guerreros, oro y otros recursos. [ 3 ] Fue el primer juego comercial por correo moderado por un maestro de juego humano en lugar de una computadora, aunque posteriormente el maestro de juego fue asistido por una computadora. [ 4 ]

Un nuevo jugador comenzaba eligiendo qué tipo de tribu deseaba liderar (pastores, guerreros, comerciantes o gente del mar), y qué tipo de clima y terreno quería habitar. A continuación, se le enviaban detalles sobre cuántas personas y ganado había en la tribu. [ 5 ]

El jugador enviaba por correo un turno mensual, que consistía en una orden de movimiento o de permanencia, una orden de combate, una orden de transacción y cualquier orden especial. Las órdenes especiales eran inusuales en los juegos por correo, que a menudo eran moderados por una computadora. Como señaló el crítico Jeff Neufeld: «Bien utilizada, esta es la mejor parte del juego... Lo que se puede hacer aquí es prácticamente ilimitado. Por ejemplo, se puede impulsar el desarrollo de una ballesta mejor o criar caballos más rápidos. La gran ventaja de tener un director de juego [humano] es que puede decidir sobre la viabilidad de las nuevas ideas». [ 5 ]

El conocimiento del mundo y de otras tribus se adquiría viajando de un lugar a otro, conociendo a otras tribus e intercambiando conocimientos, o haciendo preguntas al maestro del juego. [ 6 ]

En cada partida había hasta 1200 jugadores, utilizando un mapa grande con 4600 sectores, 100 ciudades y más de mil personajes no jugadores . [ 6 ]

Cuando comenzó The Tribes of Crane , el costo para unirse a una partida era de $1 y $1.50 por cada turno mensual, con pedidos especiales ilimitados. [ 5 ] Después de varios años, el número de turnos aumentó a dos por mes y el costo subió a $2.50 por turno. También se implementó un cargo de $1 por turno para los pedidos especiales, lo que aumentó el posible costo mensual para dos turnos a $7. [ 6 ]

Historial de publicación

Shannon Appelcline señaló que juegos como Tribes of Crane compitieron con los juegos PBM de Flying Buffalo durante un tiempo, pero que Flying Buffalo sobrevivió a sus competidores. [ 7 ] : 35 En 1993, Schubel & Son vendió todos los juegos y licencias a Northwest Simulations. [ 8 ]

Recepción

En la edición de junio de 1979 de Dragon (número 26), Jeff Neufeld elogió al director de juego humano, la incorporación de pedidos especiales y la costumbre de los directores de juego de enviar un sobre con franqueo pagado y la dirección del remitente al responder al turno de un jugador. Su única decepción fue la falta de interacción con otros jugadores, pero en general, creía que « Tribes of Crane es un juego excelente y vale cada centavo que cuesta jugarlo». [ 5 ]

Sin embargo, en el número de julio de 1980 de The Space Gamer (número 29), Forrest Johnson no estuvo de acuerdo en que un director de juego humano fuera necesariamente algo bueno, señalando: «[Es] el juego de correspondencia de final abierto más grande que existe. Pero ¿cuán abierto es cuando un director de juego inexperto evalúa tu turno, de modo que una acción especial sofisticada se marca simplemente como "anotada" o se ignora por completo? ¿Cuán abierto es cuando un director de juego diferente maneja cada turno, de modo que se olvidan los elaborados preparativos del turno anterior? Cuanto más involucrado está un jugador en Crane, más frustrado se siente». [ 3 ]

En la edición de abril de 1983 de Dragon (número 72), Michael Gray afirmó: "Este es un juego de larga trayectoria y bien establecido. Si eres muy creativo, puedes disfrutarlo durante mucho tiempo". [ 9 ]

En la edición de julio de 1983 de White Dwarf (número 43), Trevor Graver destacó el placer que suponía: «descubrir cosas. La cantidad de información que se puede adquirir sobre Crane es asombrosa; información sobre cualquier cosa, desde la vida en la ciudad hasta detalles sobre una religión poco conocida, todo se combina para crear una fantasía brillante». Sin embargo, Graver advirtió sobre el alto coste del juego: «Muchos jugadores potenciales [de juegos por correo] se estremecen al comparar el coste de jugar durante un año con, por ejemplo, el coste de las obras de AD&D ». No obstante, Graver concluyó: « Tribes of Crane merece la pena jugarlo y podría convertirse fácilmente en una obsesión». [ 10 ]

Brian Creese reseñó The Tribes of Crane para la revista Imagine y afirmó que "[el jugador de prueba] descubrió que era necesario bastante trabajo para comenzar el juego". [ 11 ]

En la encuesta de juegos de The Space Gamer de 1979, los lectores calificaron Tribes of Crane con 6,4 sobre 9. [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. Editores (1990). "Schubel & Son Inc". The Journal of the PBM Gamer . No.  4. Paper Mayhem. pág.  26.
  2. Derbacher, CL (1982). "Artículo destacado: Entrevista con George Schubel". Nuts & Bolts of Gaming . Vol. 2, n.º 11, pág. 10.   
  3. 1 2 Johnson, Forrest (julio de 1980). "Reseña destacada: Adiós a Crane". The Space Gamer . N.° 29. Steve Jackson Games . pág. 17. ISSN 0194-9977 .   
  4. "Las tribus de Crane (1978)" . Board Game Geek . Consultado el 17 de junio de 2019 .
  5. 1 2 3 4 Neufeld, Jeff (junio de 1979). "El augurio del dragón". Dragon (26). TSR, Inc. : 40.
  6. 1 2 3 Cummings, Mark (agosto de 1980). "Los defectos fatales de Crane". Dragon (40). TSR, Inc. : 24– 25.
  7. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. "Gameline". Paper Mayhem . N.° 59. The Paper Mayhem Association. Marzo-abril de 1993. pág. 27.  
  9. Gray, Michael (abril de 1983). "El panorama de PBM: datos que puedes usar cuando TÚ eliges a qué juego jugar". Dragon (72). TSR, Inc. : 32.
  10. Graver, Trevor (julio de 1983). "Caja abierta...". White Dwarf . N.° 43. pág. 13.  
  11. Creese, Brian (mayo de 1984). "Chain Mail". Imagine (reseña) (14). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 39.
  12. Jackson, Steve (mayo-junio de 1980). "Resultados de la encuesta de juegos de 1979" . The Space Gamer . N.° 28. Juegos de Steve Jackson . págs. 6-7 . ISSN 0194-9977 vía Internet Archive .   

Bibliografía

  • Johnson, Forrest (julio de 1980). "Reseña destacada: Adiós a Crane". The Space Gamer . N.°  29. Steve Jackson Games . pág.  17.
  • McCarthy, William (Invierno de 1983). "Los cantantes de Crane". Flagship . N.°  1. pág.  21.
  • Olson, Gerald D. (Invierno de 1983). "Tribus de Crane: El juego interminable". Paper Mayhem . N.°  30. pág.  39.
  • Steadman, Chris (Primavera de 1984). "Instrucciones para nuevos operadores de grúas". Flagship . N.°  2. págs. 14–15 . 
  • Townsend, Jim. "El rincón de PBM". Revista White Wolf . N.°  11. pág.  20.