Armies of Exigo es un videojuego de estrategia en tiempo real para Microsoft Windows . El juego fue desarrollado por Black Hole Entertainment , publicado por Cinergi Interactive y distribuido por Electronic Arts . Un aspecto único del juego es que tiene un modo subterráneo. Esto hace que el juego sea más desafiante ya que el jugador tiene que trabajar en dos frentes y puede que un ejército venga de un área inesperada.
En octubre de 2006, EA cerró los servidores en línea del juego. [1]

Jugabilidad
La jugabilidad parece ser muy similar a Warcraft III , especialmente considerando las facciones involucradas: El Imperio (humanos, elfos, enanos, etc.), las Bestias (hombres lagarto y otras criaturas humanoides bárbaras) y los Caídos (no muertos y monstruos sobrenaturales). El jugador tiene que reunir recursos (oro, madera y gemas) para producir unidades y edificios, así como para investigar hechizos y mejoras. El jugador también puede seleccionar unidades y darles órdenes de atacar, mover o construir. Los diferentes tipos de unidades se construyen en diferentes estructuras.
Sigue el estilo de juego RTS de la "vieja escuela" que era común en la década de 1990 en títulos como Warcraft II , StarCraft y la serie Age of Empires .
Sistema de nivelación
Una unidad puede subir de nivel en el juego matando unidades enemigas y así obtener puntos de experiencia. Al ganar un nivel, la unidad se vuelve más fuerte. Casi todas las unidades del juego pueden subir de nivel hasta el nivel 5, excepto las unidades mecánicas, los fénix y la mayoría de las unidades que lanzan hechizos. Las unidades Empire y The Beast suben de nivel individualmente y The Fallen como colectivo al reunir puntos de experiencia en su Soul Trap. [2]
Personajes
Alric del rey

Es un joven mago de la Torre de Obsidiana. Su maestro muere justo antes de que comience la invasión de las Bestias, por lo que Alric no tiene otra opción que ocupar el lugar de su maestro como Gran Señor del Consejo de Magos, una organización de poderosos magos que gobiernan Noran.
Parece que solo sus visiones y conocimiento de hechizos pueden salvar al Imperio de la aniquilación total y a menudo también se le llama "Portador del Caos", debido a su "defensa" del Castillo Margoth, que terminó destruyendo no solo la mayoría de los ejércitos de los Invasores Bestia, sino también el castillo mismo.
Tiene la costumbre de sobrevivir a las situaciones más peligrosas con facilidad, una habilidad que enfurece enormemente a sus enemigos, particularmente a su némesis, Keran Kessertin.
Casco de dunas Bellangere
Está al mando de la guarnición de Noran y es el Señor del Castillo Margoth, además de ser el mejor amigo y discípulo de Alric. Es muy valiente, ya que se enfrenta a todo tipo de criaturas horribles sin ningún miedo y nunca pierde la cabeza. Obtiene gran importancia en la historia cuando un señor rebelde, Vangarath, captura a Alric y este tiene que liberar al mago.

Portador de llamas de Ruannon
Un mago que murió hace siglos y es considerado el mayor mago de la Torre de Obsidiana. Alric do Rei, como afirmó Lord Keran, es en gran medida como Ruannon y, por lo tanto, puede ser su verdadero sucesor y, en última instancia, la persona que ponga fin a la amenaza de la raza caída.
Ruannon, en su vida, luchó contra los Caídos varias veces y descubrió gran parte de sus oscuros planes. Derrotó a los Dos Padres de los Caídos y los selló en la Cámara de los Gritos. Descubrió la verdadera naturaleza del Corazón del Vacío, una piedra que los Caídos pueden usar para derretir el mundo, en el que reside la piedra, en su propio plano oscuro de existencia y elaboró los Tres Sellos, que impiden que la Piedra funcione y, como última línea de defensa, construyó, utilizando principalmente solo su vasta cantidad de poder mágico, la Torre de Obsidiana y fundó el Consejo de Magos para proteger la Piedra y la Orden de Ruannon para vigilar los Sellos y la Cámara de los Gritos.
Tras su muerte, sus restos fueron enterrados en un bosque élfico. Siglos después, la Princesa Domina le promete liberar su alma si acepta decirle la ubicación de los sellos, y Ruannon, sin dudarlo un segundo, accede a cumplir, facilitando enormemente el trabajo de los Caídos.
Keran Kessertin
El líder cantor de los Enjambres Caídos, que obedece a los Eternos, el líder de los Caídos. Su misión es apoderarse del Corazón del Vacío, un artefacto que fue creado por el Soñador Oscuro para fundir este mundo en el suyo.

Para completar esta misión, primero se disfraza de mago del Imperio y envía a Alric al Castillo Margoth, con la esperanza de que muera en la lucha. Muy divertido por la supervivencia de Alric, intenta una vez más eliminar a Alric de su camino enviándolo a su propio dominio, donde, en ausencia de Alric, invitó a varios Señores de la Guerra para crear una Alianza contra los Invasores Bestia. Alric es capturado por Lord Vangarath cuando lo visita para demostrar que todavía está vivo. Dunehelm Bellangere y Lady Tierna finalmente lo liberan después de una larga batalla y mientras lo hacen también sofocan la rebelión. Alric, convencido de que Lord Keran es un traidor, lo interroga en el gran salón del Consejo de Magos. Keran, al no ver salida a la situación, se transforma en su horrible forma de Caminante del Vacío y rápidamente se teletransporta lejos del lugar.
Regresa al Inframundo, solo para descubrir que los Eternos están muy decepcionados por sus fracasos, alegando que todos los largos años de cuidadosa planificación e intrigas fueron solo una pérdida de tiempo. Los Eternos le ordenan que reúna a los Enjambres Caídos. Esperando ansiosamente una oportunidad para demostrar que todavía puede ser útil, acepta la misión y restablece con éxito el control sobre las Reinas Colmena. Reafirmado en las habilidades de Keran, los Eternos le ordenan abrir el Primer Sello de Ruannon, que sella el poder del Corazón del Vacío. Llega con éxito a la Caverna de Hielo en Teonia, eliminando a la mayoría de los Caballeros Teonianos durante su marcha.
En las profundidades de la Caverna de Hielo, Alric rompe el Primer Sello. Por su éxito, recibe una bendición: el Soñador Oscuro, Señor Supremo de su Mundo Natal, decide transformarlo en un Avatar de su voluntad. Mientras tanto, Alric se reúne con la Orden de Ruannon, que afirma tener una tradición oscura, para enfrentarse a la amenaza que plantea Keran. Alric obtiene la ayuda de la Orden de Ruannon, y dos Discípulos de Ruannon erigen dos Muros de Fuego que destruyen a cualquier Caído que lo atraviese, acorralándolo en la Cueva de Hielo. Durante su transformación, las fuerzas de Keran lo defienden y termina su metamorfosis justo a tiempo. Con su nuevo poder, repele fácilmente los ataques del Imperio y, al atravesar el Muro de Fuego, demuestra que se ha vuelto inmune a la tradición de Ruannon. Procede y mata a los dos Discípulos, destruye los Muros de Fuego y su ejército destruye a toda oposición.
Regresa al Inframundo, pero todo ha cambiado, la bendición del Soñador Oscuro divierte a los Eternos y toma el liderazgo firme del Enjambre Caído. Mientras Vangarath está rompiendo el Segundo Sello, se dirige directamente al Campo de los Dolores, donde los ejércitos de la Bestia y el Imperio están luchando entre sí. Al invocar al Contemplador desde las Puertas Dimensionales, los aniquila fácilmente a ambos y luego Domina y dos de sus Matriarcas destruyen el Tercer Sello. Matando a la mayoría de los magos de la Orden de Ruannon que intentan evitar la ruptura del Tercer Sello, se dirige a la Cámara de los Gritos ubicada cerca y con poco o ningún esfuerzo deshace la trampa que mantiene cautivos a los Dos Padres de los Caídos.
Keran se vuelve demasiado confiado y proclama su inevitable victoria y la de los Caídos.
Mientras se forja una alianza entre las fuerzas de la Bestia y el Imperio para enfrentar la amenaza de los Caídos, Keran ordena a Vangarath que mantenga entretenido a este "matrimonio de tontos", mientras él y los Dos Padres se movilizan para invadir Wermona, capital de Noran, con el fin de apoderarse de la Torre de Obsidiana y, con ella, del Corazón del Vacío. Aunque Keran logra hacerlo, Vangarath falla y es asesinado por Alric y Dragga.
Alric y Dragga marchan entonces hacia la Torre de Obsidiana, donde descubren que la ceremonia de fusión de este mundo con el de los caídos ya ha comenzado. Dragga, ignorando la advertencia de Alric, se precipita al Corazón del Vacío y mata a uno de los Dos Padres, pero un poderoso hechizo lo esposa al suelo. Alric llega y elimina con éxito al otro Padre e intenta destruir también al propio Keran. Sus poderes, muy similares a los de Ruannon, fallan contra Keran y Alric es asesinado, aunque no antes de disipar las esposas de Dragga, quien luego procede a destruir el Corazón del Vacío.
La historia termina con Keran mirando los restos del Corazón del Vacío, probablemente incapaz de darse cuenta o aceptar su derrota.
Se desconoce su destino a partir de ese momento.
Inquisidor Belloq
El líder de la Legión Sagrada, que es la parte más eficaz y mejor equipada del ejército del Imperio. Es celoso, vanidoso y confiado, ya que se considera el líder del ejército más heroico. Es tan descendiente que invoca a los demonios del inframundo en armas para la sucesión de su cruzada. Finalmente es asesinado por el ejército de Tyron Gral por un talismán robado.
Señor Vangarath
Anteriormente era señor de uno de los condados de Noran, pero se rebela contra el consejo y captura a Alric, quien es liberado por Dunehelm Bellangre y Lady Tierna.
Derrotado, se revela que es uno de los cantores de élite de los Caídos, aunque logra escapar.
Más tarde, redescubre una Puerta Dimensional que permite que criaturas mucho más poderosas de su propio plano oscuro de existencia entren a este mundo. Luego, los Eternos le ordenan romper el Segundo Sello de Ruannon. En comparación con el Primer y el Tercer Sello, rompe el Segundo Sello con relativa facilidad.
Mientras se forja una alianza entre las fuerzas de la Bestia y el Imperio para enfrentar la amenaza de los Caídos, Keran ordena a Vangarath que mantenga entretenido a este "matrimonio de tontos", mientras él y los Dos Padres se movilizan para invadir Wermona, capital de Noran, con el fin de apoderarse de la Torre de Obsidiana y, con ella, del Corazón del Vacío. Aunque Keran logra hacerlo, Vangarath falla y es asesinado por Alric y Dragga.
Princesa domina
Princesa de los Elfos Oscuros, una sociedad de elfos desterrados bajo tierra. Evolucionaron para adaptarse a su nuevo entorno. Tienen piel clara y pálida y han recurrido a la magia oscura, en particular a la nigromancia. Décadas después de su destierro, Domina es una joven princesa de los Elfos Oscuros y está en guerra con Lord Shaiton, quien busca arrebatarle el trono.
Keran la conoce durante su búsqueda para apoderarse de la Reina Colmena robada de un grupo de Elfos Oscuros.
Domina le cuenta a Keran sus objetivos y le revela que Shaiton secuestró a la Reina Colmena para obtener ventaja sobre Domina y derrotarla. Domina le ofrece su ayuda para recuperar a la Reina y le pide a Keran que, a cambio, mate a Shaiton. Lord Keran acepta y se forja una alianza temporal.
Juntos recuperan a la Reina Colmena y matan a Shaidon.

Domina luego le pide a los Eternos que la dejen unirse a su campaña contra los habitantes de la superficie. Ella afirma que tiene los medios para descubrir la ubicación de los Tres Sellos, buscando el alma de Ruannon y simplemente contactándolo, ya que puede hablar el idioma de los muertos. Al no tener un plan mejor, los Eternos le dan una oportunidad y el control sobre el Ejército Enjambre.
Al combinar los ejércitos de los Elfos Oscuros y de la Colmena, masacra la ciudad subterránea de los enanos y deshace la Puerta de Piedra que sella el Inframundo lejos de la tierra de arriba.
Ella afirma que fueron los Elfos quienes encarcelaron a su raza bajo tierra y, impulsados por una gran ira, mataron a un gran número de Elfos y los convirtieron en un ejército de sirvientes esqueléticos.
Luego lucha hasta llegar a la Tumba de Ruannon e invoca el alma del mago. Domina le promete liberar su alma si acepta decirle la ubicación de los sellos, y Ruannon, sin dudarlo un segundo, acepta.
Aunque no participa directamente en la batalla durante mucho tiempo a partir de ese momento, continúa enviando refuerzos a Lord Keran para ayudarlo en su búsqueda del Primer Sello, particularmente al horrible Vengador, abominaciones imponentes que actúan como armas de asedio vivientes.
Más adelante en la historia, acompaña a Keran al Campo de los Dolores, donde Keran, después de examinar cuidadosamente el Sello, le dice a Domina que es de magia élfica y que le llevará mucho tiempo romperlo. Domina se ríe de Keran y le recuerda que ella también tiene sangre élfica y que puede ayudar a Keran a romper el Tercer Sello.
Keran afirma que el Soñador Oscuro la recompensará generosamente por su ayuda. Ella rompe el Sello con éxito y desaparece de la historia.
Se desconoce qué pasó con ella después.
Tyron Gral
El jefe maestro de la Bestia. Se mantiene como un mesías mientras recibe mensajes visionarios de los Espíritus Antiguos. Es cruel y severo, incluso con su propia gente. No hay otra razón para su vida que aniquilar a los humanos y los elfos, sin importar lo que cueste. Cree que la existencia de los Caídos es solo un mito, por lo que no se ocupa de ello. Es asesinado por la reina de los hombres lagarto debido a su voluntad agresiva.
Dragga
El hijo de Tyron, que al principio es leal a su padre, pero cuando se enfrenta al peligro amenazante de los Caídos, que Tyron no aborda, se vuelve contra él. Une sus fuerzas con las de Alric y las fuerzas del Imperio para derrotar a los Caídos juntos. Cuando su padre muere, se convierte en el nuevo jefe. Al final del juego, mata a los cantores que quieren liberar el poder del Corazón del Vacío, incluido Lord Kerran.
Se ve
El jefe de los hombres lagarto, antiguos aliados de la Bestia. Es sabio y apoya la voluntad de Dragga en lugar de la de Tyron.
Recepción
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Armies of Exigo como su "Juego de estrategia del año (en tiempo real)" de 2004, aunque perdió ante Warhammer 40,000: Dawn of War . [3] Según Rob Fahey, colaborador de la revista online EuroGamer, "es un clon de Warcraft III, presentado con un motor gráfico más atractivo y grandes valores de producción". Calificó el juego con un 6 sobre 10. [4]
Referencias
- ^ "Armies of Exigo". Electronic Arts . Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
Los servidores de Armies of Exigo dejarán de estar en servicio a partir del 1 de octubre de 2006. Puedes seguir jugando hasta la fecha de cierre, aunque es posible que algunos programas comunitarios comiencen a cerrar antes de esa fecha.
- ^ La guía del juego que viene con el juego.
- ^ Editores de CGW (marzo de 2005). "Juegos del año 2004". Computer Gaming World . N.º 249. págs. 56-67.
- ^ "Eurogamer: "Armies of Exigo - No es tan astuto como parece"