Articulo de referencia

Arzest

{{cite tweet|number=1544956275880259584|last=Ohshima|first=Naoto|author-link=Naoto Ohshima|user=NaotoOhshima|date=July 7, 2022|script-title=ja:株式会社アーゼストの代表取締役社長に就任致しました。これまで同様にゲ...

Arzest Corporation ( en japonés :株式会社アーゼスト, Hepburn : Kabushiki gaisha Āzesuto ) es una desarrolladora de videojuegos japonesa fundada el 25 de junio de 2010 por Naoto Ohshima (antiguo diseñador de personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog ), Yoji Ishii y miembros clave de su estudio anterior, Artoon , y con sede en Yokohama. Su nombre es una combinación de las palabras " arte " y " entusiasmo ". [ 2 ]

Historia

Arzest se fundó el 25 de junio de 2010, tras la salida de Yoji Ishii de AQ Interactive , donde ocupó los cargos de presidente y director ejecutivo después de la adquisición de Artoon por parte de la compañía en mayo de 2004. Casi al mismo tiempo, Artoon fue absorbida por AQ Interactive. Arzest tiene su sede en las antiguas oficinas de Artoon en Yokohama. El estudio emplea a aproximadamente 80 personas, una docena de ellas exempleados de Sega y Artoon.

Arzest comenzó trabajando en minijuegos selectos para Wii Play: Motion for Nintendo , con quien el estudio colaboraría en numerosas ocasiones, desarrollando títulos como Yoshi's New Island , así como actualizaciones de contenido para la aplicación StreetPass Mii Plaza de Nintendo 3DS (en concreto, la incorporación de funciones SpotPass al minijuego Puzzle Swap , entre otras).

Arzest colaboró ​​con Sonic Team para desarrollar su último título, Sonic Superstars (2023). El desarrollo comenzó a principios de 2021 y marcó la primera participación de Naoto Ohshima en la serie Sonic desde Sonic Adventure (1998).

Controversia de Balan en Wonderworld

En enero de 2018, Yuji Naka, compañero de Ohshima en Sega, se unió a Square Enix . Posteriormente, Arzest colaboró ​​con Square Enix para comenzar el desarrollo de lo que se convertiría en Balan Wonderworld , reuniendo a Ohshima y Naka en su primera colaboración desde Sonic Adventure .

Sin embargo, la colaboración entre ambos se deterioró a medida que surgieron tensiones durante el desarrollo. En abril de 2022, un año después de dejar Square Enix el abril anterior, Naka dijo que había sido apartado del equipo de desarrollo seis meses antes del lanzamiento después de quejarse de Balan.y acusó a Arzest de no haber corregido los errores en el momento de su presentación.

Balan Wonderworld se lanzó en marzo de 2021 con un fracaso tanto de crítica como comercial. Naka creía que se había lanzado sin terminar y acusó tanto a Arzest como a Square Enix de "no preocuparse por sus clientes". [ 3 ]

Juegos

Referencias

  1. Ohshima, Naoto [@NaotoOhshima] (7 de julio de 2022).株式会社アーゼストの代表取締役社長に就任致しました。これまで同様にゲームデザイナーとして、ゲームを作って参ります。今後ともご支援をよろしくお願いします。ありがとうございました。( Tweet ) (en japonés) vía Twitter .
  2. "Arzest" . www.arzest.jp . Consultado el 20 de noviembre de 2025 .
  3. Richardson, Jack (28 de abril de 2022). "Yuji Naka habla abiertamente sobre los problemas de Balan Wonderworld: 'Creo que Square Enix no es buena'"" . IGN . Consultado el 20 de noviembre de 2025 .
  4. "Terra Wars" . 3 de septiembre de 2025.
  5. "Sonic Superstars está siendo desarrollado por el estudio del diseñador original, confirma Sega" . VGC . 11 de junio de 2023. Consultado el 11 de junio de 2023 .
  • Sitio web oficial