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Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega principal de la serie Assassin's C...

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Assassin's Creed Origins es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega principal de la serie Assassin's Creed y la sucesora de Assassin's Creed Syndicate (2015). Ambientado en Egipto durante el reinado de Cleopatra , la historia sigue a un Medjay llamado Bayek de Siwa y a su esposa Aya en su búsqueda de venganza por el asesinato de su hijo, lo que lleva a la fundación de la Hermandad de los Asesinos y su prolongado conflicto con la Orden Templaria . La historia continúa en la actualidad con Layla Hassan, una investigadora Abstergo que se une a los Asesinos.

El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal lideró su desarrollo de cuatro años con la ayuda de un equipo de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft alrededor del mundo. El equipo consultó extensamente con egiptólogos e historiadores para garantizar que la ambientación estuviera representada de forma auténtica en el juego. En respuesta a las críticas comunes de que la jugabilidad de la serie se estaba volviendo repetitiva y demasiado familiar, Ubisoft decidió reinventar la fórmula de Assassin's Creed con Origins . Mientras que las entregas anteriores eran principalmente juegos de acción y sigilo, Origins introduce muchos elementos propios de los juegos de rol y un sistema de combate renovado basado en hitboxes. Si bien Assassin's Creed había sido una franquicia anual desde Assassin's Creed II (2009), un año adicional de desarrollo permitió al equipo pulir aún más el juego. Esto fue en gran medida una respuesta a las tibias ventas de Assassin's Creed Syndicate y al problemático lanzamiento de Assassin's Creed Unity (2014), que estuvo plagado de problemas técnicos en el momento de su lanzamiento.

Anunciado en el E3 2017 , Origins se lanzó el 27 de octubre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y para Stadia el 15 de diciembre de 2020. Recibió críticas positivas, y muchos lo consideraron una mejora respecto a las entregas anteriores, elogiando la historia, los personajes, el doblaje, los sistemas de juego renovados, el diseño del mundo, la precisión histórica y los gráficos. Sin embargo, el juego también recibió críticas por su ritmo, el diseño de las misiones y algunos problemas técnicos. El juego ha vendido más de diez millones de unidades en todo el mundo y fue nominado a varios premios de fin de año.

Ubisoft brindó un amplio soporte a Origins tras su lanzamiento, publicando dos expansiones de la historia —The Hidden Ones y The Curse of the Pharaohs— y un modo gratuito Discovery Tour , que elimina todo el combate del juego y permite a los jugadores aprender sobre la historia y la cultura del Egipto ptolemaico a través de una serie de visitas guiadas. Su sucesor, Assassin's Creed Odyssey , ambientado en la Grecia clásica durante la Guerra del Peloponeso , se lanzó en octubre de 2018, ampliando la jugabilidad renovada y continuando la nueva historia marco.

Jugabilidad

El personaje del jugador montando a caballo en un pueblo, con personajes no jugables (NPC) alrededor.
Los jugadores pueden recorrer el mundo abierto del juego, ambientado en Egipto, a caballo , en camello y en carros .

Assassin's Creed Origins es un videojuego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores completan misiones —escenarios lineales con objetivos establecidos— para avanzar en la historia y pueden explorar libremente el mundo abierto a pie, a caballo, en camello, en vehículos tirados por caballos o en barco. [ 1 ] [ 2 ] El mundo abierto incluye gran parte del Antiguo Egipto, con vastos desiertos, oasis, lagos y ciudades antiguas como Alejandría y Menfis . [ 3 ] [ 4 ] El personaje principal del juego, Bayek , puede bucear y explorar lagos y ríos, la primera vez que se permite la exploración submarina en la serie desde Black Flag de 2013. [ 5 ] A medida que los jugadores exploran el mundo, se encuentran con diferentes personajes no jugables que necesitan la ayuda de Bayek. Estas misiones secundarias, que normalmente implican rescatar prisioneros, derrotar enemigos, recolectar objetos o investigar objetos de interés, [ 6 ] a menudo llevan a Bayek a lugares de interés, donde el jugador puede encontrar tesoros. [ 7 ] A lo largo del juego, los jugadores pueden explorar tumbas y pirámides , asaltar escondites de bandidos, resolver acertijos para encontrar botín raro y descubrir puntos de sincronización, que luego desbloquean ubicaciones adicionales de interés y sirven como puntos de viaje rápido . [ 8 ] [ 9 ] Otras actividades secundarias que los jugadores pueden realizar incluyen competir en una arena de gladiadores donde el jugador lucha contra oleadas de combinaciones de enemigos cada vez más difíciles que culminan en una batalla contra un jefe , [ 10 ] participar en carreras de carros , [ 11 ] y resolver acertijos de círculos de piedra . [ 12 ]

Los jugadores ganan puntos de experiencia realizando acciones como completar misiones de campaña y misiones secundarias, descubrir nuevas ubicaciones y derrotar enemigos. A medida que los jugadores ganan suficientes puntos de experiencia, pueden subir de nivel y ganar puntos de habilidad, que pueden desbloquear nuevas habilidades. [ 13 ] El árbol de habilidades tiene tres ramas únicas: Cazador, Guerrero y Vidente. Cazador mejora las habilidades de Bayek a distancia; Guerrero hace a Bayek un luchador cuerpo a cuerpo más capaz; Vidente convierte a Bayek en un asesino más letal y eficiente. [ 14 ] Las misiones y áreas tienen una recomendación de nivel. Los jugadores necesitan alcanzar un cierto nivel antes de completarlas, de lo contrario los enemigos del juego pueden superarlos fácilmente. [ 15 ] Para mejorar aún más la eficiencia en combate, la hoja oculta, el carcaj , el guante estabilizador, el brazalete , la coraza y la bolsa de herramientas de Bayek se pueden fabricar utilizando los recursos recolectados al cazar animales salvajes, desmantelar equipo y atacar convoyes que transportan suministros. [ 16 ] Bayek necesita ganar monedas saqueando y completando ubicaciones de interés. Las monedas se pueden usar para comprar o mejorar armas, atuendos y monturas. [ 17 ] El equipo y los materiales de fabricación se pueden comprar a un vendedor especial a través de cajas de botín , aunque estas cajas solo se pueden comprar con la moneda del juego. [ 18 ] A pesar de esto, algunos artículos cosméticos solo se pueden comprar con monedas Helix, que deben comprarse con dinero real. [ 19 ]

Combatir

Los títulos anteriores de la serie Assassin's Creed utilizaban un "sistema de animación emparejada" en el que el personaje del jugador se enfrentaba a un enemigo y el combate estaba dictado por una serie de animaciones predeterminadas basadas en las entradas del jugador y los movimientos de la IA programada . Origins pasó a un "sistema de hitbox". Cuando el jugador empuña un arma, golpea a lo que esté dentro del alcance, lo que le permite golpear e herir a los enemigos directamente, y crea la posibilidad de fallar por completo a un enemigo. [ 20 ] Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los ataques pesados ​​son lentos pero fuertes. [ 5 ] Complementando esto está la forma en que las armas se dividen en diferentes categorías (comunes, raras y legendarias) y se clasifican según el daño infligido, la velocidad y el alcance. [ 21 ] Bayek puede equiparse con ocho tipos de armas cuerpo a cuerpo y cuatro tipos de arcos y flechas. [ 22 ] Las armas legendarias generalmente se pueden obtener derrotando a enemigos de alto nivel llamados Filakes. [ 23 ] Como el combate contra enemigos también está determinado por el sistema de hit-box, el jugador está equipado con un escudo y necesita equilibrar sus capacidades ofensivas y defensivas. [ 24 ] Los jugadores necesitan usar diferentes armas al enfrentarse a diferentes arquetipos de enemigos. [ 5 ] También pueden necesitar esquivar o parar ataques hostiles. La adrenalina se acumula lentamente durante el combate. Cuando la barra de adrenalina del jugador está llena, puede desatar un ataque devastador con su arma cuerpo a cuerpo. [ 25 ] Bayek también tiene acceso a herramientas como dardos somníferos, dardos envenenados y bombas incendiarias, y puede usar el entorno a su favor. [ 12 ] Por ejemplo, puede prender fuego a los enemigos después de disparar a bidones de aceite con flechas de fuego y colocar trampas cerca de braseros , derrotando a los enemigos cuando intentan pedir refuerzos. [ 26 ]

Los escenarios del mundo del juego permiten al jugador elegir su estilo de juego, ofreciendo el sigilo y el combate abierto como opciones igualmente viables para completar los objetivos. Los jugadores pueden someter a los enemigos acercándose sigilosamente por detrás con la hoja oculta, aunque los enemigos de mayor nivel no son fáciles de derrotar. [ 27 ] El modo "visión de águila", que la franquicia utilizaba para permitir al jugador explorar una zona resaltando enemigos y objetos, ha sido reemplazado por un águila de Bonelli llamada Senu como compañera. [ 28 ] El jugador puede controlar a Senu y explorar una zona con antelación, resaltando a los enemigos que serán visibles cuando vuelva a controlar a Bayek. Los jugadores pueden esconderse en la hierba alta o moverse por los tejados para evitar la atención de los enemigos. [ 29 ] Sin embargo, Bayek puede silbar para atraer a un enemigo, permitiendo el asesinato cuando el jugador aún está escondido. Al igual que en otros juegos de Assassin's Creed , Bayek es un experto en parkour y puede escalar casi todas las estructuras. El jugador también puede domesticar a varios depredadores, que le servirán de compañero y le ayudarán contra los enemigos. [ 30 ] El combate naval regresa en secciones donde los jugadores controlan a Aya, la esposa de Bayek, quien puede comandar un barco y atacar naves hostiles. [ 31 ]

Sinopsis

Configuración

El jugador asume el papel de Bayek de Siwa, un Medjay egipcio , y su esposa Aya, quienes trabajan para proteger al pueblo del Egipto ptolemaico durante una época de gran agitación. El faraón Ptolomeo XIII lucha por mantener su poder mientras alberga ambiciones de expandir su reino. Su hermana, Cleopatra , recientemente depuesta , comienza a reunir fuerzas leales para lanzar un contragolpe contra Ptolomeo. Además, las incursiones de la República Romana al mando de Julio César en el reino generan temores de una invasión inminente. El papel de Bayek como Medjay lo pone a él y a Aya en contacto con las fuerzas secretas que manipulan estos eventos y los lleva a formar los Ocultos, la organización precursora de la Hermandad de los Asesinos. La historia continúa en la actualidad con Layla Hassan, una investigadora de Abstergo que lee secretamente los recuerdos de Bayek y Aya para descubrir los orígenes de los Asesinos y obtener un puesto de alto rango en el proyecto Animus de Abstergo. Al revivir los recuerdos de Bayek, Layla podría encontrarse con una serie de estructuras antiguas construidas por la Primera Civilización. Cada una contiene un mensaje que insinúa que Layla desempeñará un papel fundamental en un próximo evento apocalíptico.

Trama

Abubakar Salim expresó a Bayek .

En 2017, Layla Hassan, investigadora de Abstergo Industries, recibe el encargo de recuperar un artefacto en Egipto . En su lugar, encuentra una tumba que contiene el cuerpo momificado de Bayek de Siwa. Con la esperanza de obtener información que le asegure un puesto en el Proyecto Animus de la compañía, Layla consigue secretamente una muestra de ADN y lee los recuerdos de Bayek usando un dispositivo Animus modificado. En el año 49 a. C., Bayek, un Medjay encargado de proteger el Oasis de Siwa , es secuestrado junto con su hijo Khemu por un grupo de hombres enmascarados y llevado a una bóveda subterránea en el Templo de Amón . Le entregan a Bayek una Manzana del Edén latente y le exigen que la use para abrir la bóveda. Khemu ayuda a Bayek a escapar, pero durante un forcejeo con uno de los hombres enmascarados, Bayek mata accidentalmente a Khemu.

Un año después, Bayek se ha exiliado para dar con los cinco hombres enmascarados y vengarse. Tras eliminar a dos de ellos, Bayek se dirige a Alejandría para reunirse con su esposa Aya. Aya le revela que también ha matado a dos hombres enmascarados, dejando solo uno. Bayek identifica al escriba real Eudoros como el último objetivo y lo asesina, pero se inquieta por las últimas palabras de Eudoros, que insinúan la existencia de más hombres enmascarados. Al darse cuenta de que Aya debería estar enterrada en la misma tumba, Layla localiza su momia e introduce su ADN en el Animus, que sincroniza sus recuerdos con los de Bayek. Aya remite a Bayek a su amigo Apolodoro para obtener más información. Apolodoro le presenta a Cleopatra, quien confirma que los hombres enmascarados son miembros de la Orden de los Antiguos, que la derrocó del trono y busca controlar Egipto utilizando a Ptolomeo como su títere.

Cleopatra le da a Bayek cuatro nuevos objetivos que él localiza y asesina, mientras Aya comanda una flota para negociar una alianza con el general romano Pompeyo . Bayek recibe una carta de Aya explicando que hay más miembros de la Orden en libertad, incluyendo miembros de la guardia real de Ptolomeo, y supone que Cleopatra lo está utilizando para eliminar a sus rivales. Al no haber informado, Abstergo envía un equipo para matar a Layla, pero ella los mata primero y regresa al Animus. Aya se une a Bayek para reunirse con Pompeyo, pero lo encuentran asesinado por Lucio Septimio , miembro de la Orden . Cleopatra decide intentarlo con Julio César , rival de Pompeyo, quien está negociando con Ptolomeo, y se cuela en el palacio envuelta en una alfombra para reunirse con él.

Bayek y Aya irrumpen en la tumba de Alejandro Magno para que Cleopatra se la muestre a César, impresionándolo y asegurándose su apoyo en la guerra contra Ptolomeo . En medio de la batalla, Bayek mata al regente de Ptolomeo , Potino , miembro de la Orden, pero César le impide matar a Septimio alegando que es romano. Mientras tanto, Aya tensa su arco para matar a Ptolomeo, pero se contiene y observa cómo su barco es atacado por cocodrilos, provocando que caiga al Nilo y se ahogue. Cleopatra asciende al trono como faraona y rompe lazos con Bayek y Aya, mientras que Septimio se convierte en consejero de César. Bayek se da cuenta de que Cleopatra y César se han aliado con la Orden y reúne a sus aliados para formar una hermandad secreta con el fin de luchar contra la Orden y defender la libertad del pueblo.

Bayek y Aya regresan para investigar la tumba de Alejandro, donde encuentran a Apolodoro, mortalmente herido, quien les advierte que Flavio Metelo, lugarteniente de César , es el líder de la Orden y se ha apoderado de la Manzana y el Báculo del Edén de Alejandro. De regreso a Siwa, descubren que Flavio y Septimio han usado la Manzana y el Báculo para abrir la Bóveda, que contiene un mapa con la ubicación de más Fragmentos del Edén. Bayek sigue el rastro de Flavio hasta Cirene , donde este ha usado la Manzana para subyugar a la población. Bayek mata a Flavio, vengando la muerte de Khemu, y regresa con Aya. Aya revela que se dirige a Roma para combatir la influencia de la Orden y se ha unido a la conspiración de Bruto y Casio para asesinar a César . La pareja se despide y forma los Ocultos, la base de la Hermandad de los Asesinos, jurando proteger al mundo desde las sombras.

Layla despierta gracias a William Miles , quien la invita a unirse a los Asesinos para su propia protección. Aunque se niega a unirse a los Asesinos, Layla acepta ir con él a Alejandría. Aya navega hacia Roma y se enfrenta a Septimio, al que mata, antes de infiltrarse en el Senado romano , donde ejecuta el primer ataque contra César antes de que otros senadores la sigan. Más tarde , se encuentra con Cleopatra y le advierte que debe ser una gobernante justa, o regresará para asesinarla. Posteriormente, Bayek y Aya, ahora conocida como Amunet , comienzan a reclutar y entrenar a otros Ocultos mientras construyen la Hermandad en Egipto y Roma, respectivamente.

Los ocultos

En el año 38 a. C., varios años después de la fundación de los Ocultos, Bayek recibe una carta de Tahira, la líder de su oficina en el Sinaí , quien le pide ayuda, ya que la región está siendo invadida por Roma y los Ocultos locales tienen dificultades para controlar la situación. Al llegar, Bayek conoce al líder rebelde Gamilat, con quien los Ocultos se han aliado para luchar contra los romanos. Junto con Tahira, idean un plan para atraer al general Rufio , líder de la invasión romana y miembro de la Orden de los Antiguos, asesinando a sus tres lugartenientes. Bayek lo hace, pero al regresar a la oficina de los Ocultos, el escondite es atacado por los romanos, quienes capturan a Bayek y Tahira. Amunet, quien también ha llegado al Sinaí para investigar la situación, rescata a Bayek. Los dos liberan a Tahira y a otro Oculto cautivo, pero Tahira muere poco después a causa de las heridas sufridas.

Una vez que Rufio llega con su flota, Bayek y Amunet ayudan a los rebeldes de Gamilat a defender una aldea antes de que Bayek se infiltre en el barco de Rufio y lo asesine. Sin embargo, le perturban las últimas palabras de Rufio, que implican que la Orden es una ideología, no un grupo, y por lo tanto inmortal. Al regresar con Amunet, Bayek le informa de las acciones de Gamilat al infiltrar a sus hombres entre aldeanos inocentes, sabiendo que los romanos matarían indiscriminadamente, creando así mártires para motivar a más personas a unirse a la rebelión. Bayek se enfrenta a Gamilat y lo mata cuando este defiende sus acciones como un mal necesario. Posteriormente, al comprender la importancia de un Credo que sirva de guía moral para los Ocultos y asegure su supervivencia a lo largo del tiempo, Bayek y Amunet se dirigen a sus aprendices y crean su primer principio: la prohibición de dañar vidas inocentes. Bayek no está seguro de si han hecho lo correcto, pero Amunet lo tranquiliza y ambos comparten un último momento juntos antes de que Amunet regrese a Roma.

La maldición de los faraones

En el año 34 a. C., Bayek recibe una carta de Amunet informándole de un suceso en Tebas , que ella cree que es señal de otro Fragmento del Edén. Decidido a investigar, Bayek viaja a la ciudad y descubre que el suceso es una "maldición" que aparentemente ha resucitado a varios faraones del pasado como espíritus no muertos que atormentan la región. Tras derrotar al espíritu de Nefertiti , Bayek se dirige a Luxor para reunirse con Merti, el contacto de Amunet, quien le informa de que se están vendiendo reliquias robadas en el mercado negro y lo remite a la Suma Sacerdotisa y Esposa del Dios Amón, Isidora, para obtener más información.

Investigando el mercado, Bayek conoce al historiador Tahemet, quien le da una invitación para la subasta de un artefacto robado de la tumba de Nefertiti. Bayek descubre que el artefacto ya ha sido robado por el ladrón Sutekh, quien pretende devolverlo a la tumba, y lo convence para que le permita devolverlo él. Dentro de la tumba, Bayek encuentra un portal misterioso que aparentemente lo transporta a Aaru , donde se encuentra nuevamente con el espíritu de Nefertiti y lo derrota. Al reunirse con Isidora, ella le indica a Bayek que investigue un culto que venera al faraón hereje Akenatón . En el proceso, Bayek descubre que Akenatón alguna vez tuvo en su poder el Fragmento del Edén que busca y encuentra otro portal que lo lleva a Atón , donde debe vencer el espíritu del faraón.

Tras una investigación más exhaustiva, Bayek se entera por Tahemet de un ritual en el que se utiliza el Fragmento del Edén y de cómo dar descanso eterno a Ramsés II . Al adentrarse en el Heb Sed y derrotar al espíritu de Ramsés, Bayek investiga el ritual y descubre que el Fragmento del Edén ha pasado a manos de los sacerdotes de Amón , lo que significa que Isidora lo tuvo en su poder todo el tiempo. Al enterarse de que ella ha usado el artefacto para desatar la "maldición" como castigo por el asesinato de su madre a manos de saqueadores de tumbas, Bayek viaja a la tumba de Tutankamón para enfrentarse a Isidora y recuperar el Fragmento del Edén. Sin embargo, Isidora se niega a ceder y usa el artefacto para "transportar" a Bayek al Duat , donde se enfrenta al espíritu de Tutankamón. Tras derrotarlo, Bayek mata a Isidora y entrega el Fragmento del Edén a Sutekh, confiando en que lo esconda en un lugar donde jamás sea encontrado.

Desarrollo

Ubisoft Montreal lideró el desarrollo del juego, con la asistencia de otros estudios de Ubisoft en diferentes partes del mundo. El equipo de Montreal había trabajado previamente en Assassin's Creed Revelations y Assassin's Creed IV: Black Flag . El desarrollo comenzó después de la finalización de Black Flag y duró aproximadamente cuatro años. Ubisoft Sofía y Ubisoft Singapur desempeñaron papeles destacados en el diseño del mapa y las misiones del juego. Sofía trabajó en la tumba y las pirámides del juego, mientras que Singapur diseñó el combate naval. Jean Guesdon y Ashraf Ismail, quienes trabajaron en Black Flag , regresaron como directores del juego. [ 33 ] Casi 1000 personas trabajaron en el juego; solo 300 provenían del estudio de Montreal. [ 34 ] Ubisoft describió este modelo de desarrollo como "codesarrollo" donde, a diferencia de las entregas anteriores de la serie, los estudios de apoyo tenían más libertad y su trabajo era más integral para el conjunto. [ 34 ] [ 33 ] Según Ismail, el modelo de codesarrollo permite que cada área del mundo del juego sea única. [ 35 ] A pesar de esto, el estudio de Montreal estableció algunas pautas que todos los estudios debían seguir. Por ejemplo, la distancia que una misión requiere que los jugadores viajen está limitada. Para las misiones en un área central, solo puede haber una misión "divertida" y una misión de erradicación. [ 36 ] El objetivo de Ubisoft era modernizar la serie. [ 37 ]

El antiguo Egipto fue una de las opciones más solicitadas por los fans de la serie, pero Ubisoft rechazó la idea. Alex Hutchinson , director creativo de Assassin's Creed III , calificó al antiguo Egipto —junto con los otros dos escenarios elegidos, el Japón feudal y la Segunda Guerra Mundial— como "las peores opciones" para un escenario. [ 38 ] Sin embargo, en una entrevista posterior, Ismail dijo que Egipto era un escenario que el equipo quería explorar y reconoció las peticiones de los fans. [ 39 ] Creía que Ubisoft no había elegido Egipto para entregas anteriores debido a limitaciones tecnológicas. [ 37 ] El año 49 a. C. fue elegido como escenario del juego porque reflejaba un "impresionante choque de civilizaciones". La cultura egipcia estaba floreciendo pero cerca de su declive, mientras que los romanos y los griegos ejercían una fuerte influencia sobre Egipto, culminando en su anexión por el Imperio Romano tras los eventos del juego. Ismail calificó este escenario de "épico" porque mostraba la "muerte de un mundo y el nacimiento de uno nuevo". [ 35 ] Inicialmente, el equipo partió del mapa del mundo de Black Flag y convirtió todos sus cuerpos de agua en masas de tierra. Con un mapa tan grande, necesitaban llenarlo con contenido significativo, por lo que incorporaron elementos de videojuegos de rol y misiones al juego. Se añadieron puzles, caza y puestos militares para facilitar la exploración del mundo del juego por parte del jugador. [ 40 ] El combate del juego fue completamente rediseñado, ya que el desarrollador quería dar a los jugadores más libertad de elección. [ 41 ] Por primera vez, se introdujeron ajustes de dificultad en la serie para garantizar que el combate fuera accesible. [ 42 ]

El estudio consultó a egiptólogos e historiadores y llegó a acuerdos con universidades para asegurar que expertos en la materia pudieran proporcionar al equipo información e investigación. Además de reclutar historiadores internos, también consultaron a académicos como Jean-Claude Golvin para ubicar lugares emblemáticos en el mundo del juego y recrear pinturas antiguas. Los historiadores participaron en el proceso creativo del juego. Por ejemplo, Evelyne Ferron, una de las consultoras del juego, convenció a Ubisoft de modificar una escena que mostraba la momificación pública en un templo porque la escena iba en contra de la "mentalidad egipcia" de la época. [ 43 ] La obra de Alan Gardiner , Egyptian Grammar: Being an Introduction to the Study of Hieroglyphs, sirvió de base para el idioma hablado por los NPC, aunque el equipo también se inspiró en las obras de James Allen y Raymond Faulkner . El objetivo no era crear una versión históricamente precisa de Egipto, sino convertirlo en un escenario auténtico. [ 44 ] El equipo vio películas y series de televisión para observar cómo se representaba el antiguo Egipto en la cultura popular, [ 44 ] y ajustó el juego cuando sintió que el enfoque en la historia había perjudicado la jugabilidad y el entretenimiento. [ 45 ] Algunas ciudades que aparecen en el juego eran más grandes de lo que eran inicialmente, ya que el desarrollador "quería crear esta sensación de escala faraónica en lugares como Alejandría y Menfis". [ 34 ] Ismail agregó que si un evento está bien documentado, los artistas siguieron el consenso del historiador. Sin embargo, para las partes que no estaban bien investigadas, las diseñaban y recreaban por su cuenta. [ 35 ]

Fotografía de columnas y muros de piedra: las ruinas de Pérgamo en Turquía.
La consultora histórica Evelyne Ferron visitó las ruinas de Pérgamo en Turquía, una ciudad inspirada en la antigua Alejandría , cuando el equipo estaba diseñando la ciudad egipcia. [ 43 ]

El equipo también se esforzó por hacer que el mundo del juego fuera más inmersivo. Con este fin, el estudio agregó tormentas de arena al juego, y los jugadores experimentarían un espejismo si permanecían en el calor demasiado tiempo. Las ciudades tienen diseños distintivos que reflejan sus orígenes. Al diseñar Alejandría, se tomaron inspiraciones de Pérgamo , Turquía , cuyo diseño se asemejaba al de la antigua Alejandría. [ 43 ] Si bien la mayoría de las ubicaciones fueron hechas a mano, los artistas y programadores utilizaron la generación procedural para llenar vastas áreas abiertas con rocas, hierba y árboles. [ 34 ] El minimapa de la pantalla de visualización frontal (HUD) fue reemplazado por una brújula , ya que creían que esto hacía que la HUD fuera menos obstructiva y animaba a los jugadores a explorar. [ 46 ] Para hacer el mundo más dinámico, el equipo invirtió mucho tiempo en diseñar la inteligencia artificial de los personajes no jugables, asegurándose de que tuvieran una rutina diaria como trabajar durante el día y dormir por la noche. Los que dan las misiones viajan y no permanecen en una posición fija, y los jugadores pueden elegir la hora del día para asesinar a sus objetivos. [ 47 ] Las facciones también responden de manera diferente a los jugadores. [ 48 ]

Alain Mercieca fue invitado a ser el director narrativo del juego después de que un director de cine viera una de sus "obras punk" llamada Squeegee Nights . [ 49 ] El personaje principal, Bayek, era más experimentado y maduro que otros protagonistas de la serie. [ 50 ] Ismail describió a Bayek como un protagonista "reactivo", que podía expresar varias emociones. Bayek, como un Medjay del Oasis de Siwa, una aldea tradicional en Egipto, encarna una forma de vida antigua y tradiciones egipcias. Como Egipto está a punto de ser anexado por el Imperio Romano en el juego, Bayek debe descubrir "qué necesita hacer, en qué necesita convertirse". Su búsqueda personal lo llevaría finalmente a la formación de la Hermandad de los Asesinos. [ 37 ] Abubakar Salim , a quien inicialmente le dijeron que estaba audicionando para una serie de televisión animada que requería captura de movimiento , le dio voz a Bayek. [ 51 ] En 2020, un informe de Bloomberg alegó que Ubisoft, en particular el departamento de marketing y el director creativo Serge Hascoët, habían intentado minimizar el papel de las asesinas en varios juegos de Assassin's Creed . Inicialmente, se esperaba que Bayek resultara herido o muriera al principio del juego, y que el personaje principal jugable fuera Aya. [ 52 ] La actriz Alix Wilton Regan prestó su voz a Aya. [ 53 ]

Liberar

Tras el lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015), que vendió menos copias que sus predecesores, Ubisoft decidió no lanzar un juego de Assassin's Creed en 2016. Ubisoft permitió un año adicional de tiempo de desarrollo para que pudieran "evolucionar las mecánicas del juego" y reposicionar la serie como una "franquicia de mundo abierto de primer nivel". El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, añadió más tarde que esto también le dio al estudio de Montreal tiempo adicional para pulir el juego y aprender de Assassin's Creed Unity (2014), cuyo problemático lanzamiento alejó a los fans de la serie. [ 54 ] Ubisoft había lanzado nuevas entregas de la franquicia cada año desde Assassin's Creed II de 2009. [ 55 ] Assassin's Creed Origins se filtró por primera vez en enero de 2016, con fuentes de Kotaku sugiriendo que el juego tenía el nombre en clave Empire y estaba ambientado en el antiguo Egipto. [ 56 ] Ubisoft lo anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017 . [ 57 ] El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en todo el mundo el 27 de octubre de 2017. [ 58 ] Hubo cinco ediciones especiales del juego disponibles en su lanzamiento. [ 59 ] La versión de Stadia se lanzó el 15 de diciembre de 2020. [ 60 ]

Contenido adicional

Ubisoft apoyó el juego extensamente después de su lanzamiento oficial. Se lanzaron varios paquetes de equipo para el juego, [ 61 ] [ 62 ] y Ubisoft se asoció con Square Enix , los desarrolladores de Final Fantasy XV , para crear contenido crossover. [ 63 ] Todos los poseedores del pase de temporada tienen acceso a dos piezas de paquetes de contenido descargable (DLC) impulsados ​​por la historia . El primer paquete, Los Ocultos , se lanzó el 23 de enero de 2018, y está ubicado cinco años después de la narrativa principal del juego, centrándose en los esfuerzos de Bayek y Amunet para expandir la influencia de los Ocultos y liberar la Península del Sinaí de la ocupación romana. [ 64 ] El segundo paquete, La Maldición de los Faraones , estaba programado para ser lanzado el 6 de marzo pero se retrasó al 13 de marzo. [ 65 ] Este DLC se centra en la mitología egipcia , ya que Bayek viaja a Tebas para investigar una maldición que aparentemente ha traído de vuelta a varios faraones antiguos de entre los muertos. Ambos paquetes aumentan el nivel máximo de los jugadores e introducen nuevos atuendos, monturas y equipo. [ 64 ]

Ubisoft también lanzó varias actualizaciones gratuitas para el juego. En diciembre de 2017, agregaron una nueva misión llamada "Aquí viene un nuevo retador", que introdujo una nueva arena de gladiadores en Cirene . La actualización también incluye un nuevo modo de dificultad llamado Pesadilla y escalado de enemigos, donde los enemigos de bajo nivel aumentarán su nivel para coincidir con el nivel del jugador. [ 66 ] Ubisoft también lanzó una serie de misiones llamadas Pruebas de los Dioses , que permite a los jugadores luchar contra jefes de alto nivel inspirados en deidades egipcias . [ 67 ] Se introdujo un modo Nueva partida+ en febrero de 2018. [ 68 ] Una actualización en abril introdujo el Panel de control Animus para jugadores de PC, que les permite ajustar parámetros de juego como aumentar la velocidad de movimiento, tener salud infinita y aumentar la cantidad de animales domesticados. [ 69 ]

Ubisoft lanzó Discovery Tour en febrero de 2018. Consta de 75 recorridos guiados, cada uno con una duración de entre cinco y 25 minutos. Se centran en los lugares emblemáticos del juego y en las tradiciones sociales y el modo de vida de los antiguos egipcios. Los recorridos incluyen "información académica seleccionada por historiadores y egiptólogos" basada en investigaciones de universidades e instituciones como el Museo Británico . [ 70 ] Discovery Tour elimina por completo el combate del juego, lo que permite a los profesores mostrar esta parte del juego directamente a los escolares. El equipo recibió comentarios de personas del ámbito educativo y diseñó el recorrido y su control para que fueran lo más accesibles posible y permitieran a los jugadores explorar a su propio ritmo. [ 71 ] En un artículo sobre videojuegos de temática histórica, la revista Damals escribió que el modo Discovery Tour presentaba una transformación de un producto de entretenimiento a una ayuda interactiva para el aprendizaje. En su exposición de 2018 sobre las "Reinas de Egipto", el Museo Pointe-à-Callière en Montreal, Canadá, incorporó imágenes y secuencias de vídeo de Discovery Tour . [ 70 ] En mayo de 2020 se lanzó una versión gratuita e independiente de Discovery Tour. [ 72 ] Posteriormente se lanzó un modo Discovery Tour similar para Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla . Sin embargo, Discovery Tour: Ancient Egypt fue duramente criticado por deshonestidad intelectual y revisionismo histórico deliberado e inexactitud de la sociedad egipcia de la época (como también lo confirmó el narrador de "Behind The Scenes"), mostrando un sistema educativo en el que las mujeres en la realidad solían estar excluidas, pero en el juego es mixto en cuanto al género. [ 73 ] [ 74 ]

En junio de 2022, Ubisoft lanzó un parche para Origins , que aumentó la velocidad de fotogramas a 60 fps en Xbox Series X/S y PlayStation 5. [ 75 ]

Recepción

Recepción crítica

Assassin's Creed Origins recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 77 ] [ 78 ] [ 76 ]

Louise Blain de GamesRadar elogió el variado diseño del mapa escribiendo que cada región se sentía única. [ 83 ] Alanah Pearce de IGN estuvo de acuerdo, agregando que cada ciudad tenía su propia cultura y arquitectura únicas. Agregó que el juego ofrecía una "deliciosa sensación de descubrimiento" ya que permitía a los jugadores encontrar lugares de interés de forma orgánica. [ 19 ] Chris Carter de Destructoid escribió que "en ningún momento Origins se sintió inauténtico" y aplaudió a Egipto como un escenario único para un videojuego. Al igual que Pearce, exploró el mundo del juego más que los juegos anteriores de Assassin's Creed . [ 79 ] Stephanie Chan de VentureBeat describió Egipto como "un espectáculo para contemplar", elogiando su variado diseño de mapa y los acertijos dentro de tumbas y templos. A Alessandro Fillari de GameSpot también le gustó Egipto como escenario, llamándolo "vibrante y exuberante". Creía que tenía una "fuerte sensación de vida", aunque señaló que algunas regiones son demasiado escasas. Elogió las densas ciudades y pueblos del mundo y alabó la atención al detalle de Ubisoft. [ 82 ] Escribiendo para PC Gamer , Christopher Livingston señaló que el nivel recomendado de una zona hacía que Origins se pareciera a un juego multijugador masivo en línea (MMO) y comentó que creaba "una sensación de dificultad artificial". [ 84 ]

Blain elogió el diseño del juego y aplaudió al equipo por abandonar las características de juego básicas de la franquicia, como el combate de animación emparejada, las misiones de seguimiento y una cantidad excesiva de coleccionables. [ 83 ] A Pearce le gustó la eliminación de las misiones de sigilo forzadas y la implementación de un sistema de parkour rediseñado, que eliminó la frustración que tenía con las entregas anteriores. También aplaudió el nuevo sistema de progresión, que daba a los jugadores más opciones que los juegos anteriores, y el combate centrado en la acción, que describió como "tenso". [ 19 ] Suriel Vasquez de Game Informer elogió la apertura del juego, ya que daba a los jugadores libertad para abordar los objetivos a su manera. Describió el combate como más activo y participativo. [ 81 ] Chan describió el combate como "defectuoso" pero "en general sólido", aunque no le gustaron los segmentos con Aya y Layla porque sintió que interrumpían el juego. Christian Donlan, escribiendo para Eurogamer , creyó que el combate era una mejora significativa con respecto a sus predecesores y sintió que reflejaba la nueva dirección de la franquicia. [ 80 ] Creía que el combate era más atractivo, comentando que requería que los jugadores usaran estrategia, especialmente cuando se enfrentaban a diferentes arquetipos de enemigos a la vez. Sin embargo, sentía que el combate y la jugabilidad eran poco originales, y añadió que "en Origins , mires donde mires , encontrarás cosas que ya has hecho en otros juegos". Tanto Pearce como Fillari se quejaron de que el sistema de fijación de objetivo no funcionaba correctamente. [ 19 ] Fillari añadió que convertía "batallas que podrían ser tácticas y feroces en encuentros desorientadores y torpes". [ 82 ] Fillari también señaló que el control del sigilo era menos sensible que en los juegos anteriores y lo consideró uno de los aspectos más débiles de Origins . [ 82 ]

A Blain le gustaron las misiones del juego, señalando que comenzar una misión secundaria podría iniciar una cadena de misiones secundarias narrativas adicionales que los jugadores pueden completar. [ 83 ] Pearce calificó la historia de "deliciosamente mística" y "elaborada", [ 19 ] mientras que Fillari aplaudió la narrativa por equilibrar con éxito "momentos de desamor y sinceridad". [ 82 ] Pearce también elogió las misiones secundarias por ser memorables y presentar "personajes multifacéticos e interesantes con motivos creíbles". [ 19 ] Si bien Carter señaló que el juego tuvo un comienzo difícil, la historia que involucra al culto y la Orden de los Antiguos se volvió lentamente más intrigante e interesante. [ 79 ] Chan criticó algunas misiones de la campaña, especialmente aquellas que involucran el asesinato de miembros del culto, por ser anticlimáticas. Elogió las misiones secundarias por reflejar la vida cotidiana de Egipto, pero lamentó que fueran repetitivas. Comparó completar lugares de interés con hacer recados. Andy Kelly, también de PC Gamer , agregó que el juego era "culpable de un ejemplo particularmente flagrante de relleno" y escribió que durante sus 28 horas de juego para terminar Origins , al menos ocho horas se dedicaron a completar contenido secundario "contra su voluntad". [ 87 ] Livingston comentó que el jugador a menudo se veía obligado a acumular puntos de experiencia antes de poder completar las misiones de la campaña principal, lo que rompía el ritmo de la campaña principal. [ 84 ] Bayek es generalmente apreciado por la crítica. Donlan lo llamó "encantador", mientras que Colin Campbell de Polygon lo describió como "amable" y "devoto". [ 80 ] [ 85 ]

Chris Naunton, de la Universidad de Southampton, creó Playing in the Past , una serie de T.tv , utilizando Origins para enseñar la historia del antiguo Egipto . Él y otros egiptólogos describieron la representación de la época en el juego como "la mejor visualización del antiguo Egipto... asombrosa". [ 88 ]

Ventas

En noviembre de 2017, Ubisoft anunció que las ventas de Assassin's Creed Origins durante sus primeros 10 días duplicaron las de Assassin's Creed Syndicate , mientras que la participación de los jugadores aumentó. El 35% de las ventas fueron descargas digitales, en comparación con solo el 12% para Syndicate . [ 89 ] Fue el juego físico más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a competidores como Super Mario Odyssey y Wolfenstein II: The New Colossus , que se lanzaron el mismo día que Origins . [ 90 ] Fue el segundo juego físico más vendido en EE. UU. en octubre de 2017, detrás de Middle-earth: Shadow of War , y el tercer juego más vendido en noviembre, detrás de Call of Duty: WWII y Star Wars Battlefront II . [ 91 ] [ 92 ] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la vida útil de la octava generación de consolas de videojuegos . [ 93 ]

Premios

Continuación

Al juego le siguió Assassin's Creed Odyssey , ambientado en la Antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso . Desarrollado por Ubisoft Quebec , el juego se lanzó el 5 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [ 110 ]

Referencias

Notas
  1. ^ En Assassin's Creed II , Amunet es descrita como una asesina legendaria que mató a Cleopatra en el año 30 a. C. [ 32 ]
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