

En esgrima , un ataque es "La acción ofensiva inicial que se realiza extendiendo el brazo y amenazando continuamente el objetivo del oponente, precediendo al lanzamiento de la estocada o flecha". [ 1 ] Para que un ataque sea válido, el esgrimista debe acelerar su mano hacia el objetivo. Si el esgrimista no acelera la mano, esto es una preparación .
Importancia táctica
El objetivo de un ataque es golpear o provocar una reacción defensiva. Para lograrlo, el atacante debe crear una amenaza . Un esgrimista lanza un ataque extendiendo el brazo que porta el arma de tal manera que la punta amenace la zona objetivo del oponente (excepto en sable, donde la hoja no necesita amenazar el objetivo al extender el brazo; aun así, se puede ceder el derecho de paso). El ataque puede realizarse con la ayuda de un juego de pies adecuado.
En las armas regidas por reglas de prioridad ( florete y sable ), el atacante obtiene la prioridad (como recompensa por su iniciativa). Conserva esta prioridad hasta que su ataque falla, se queda corto, se retira o es parado . En el florete, el ataque debe amenazar el objetivo del oponente con la punta, mientras que en el sable, un ataque puede amenazar con la punta o el filo del arma.
Clasificación
- Ataque simple : Un ataque ejecutado en un solo movimiento sin otra intención manifiesta que golpear al oponente. Los ataques simples pueden ser
- directo : el punto o borde del atacante avanza en línea recta hacia el objetivo;
- indirecto : en su camino hacia el objetivo, la hoja del atacante pasa por encima o por debajo de la del defensor.
- Ataque compuesto : Un ataque que incluye una o más fintas diseñadas para desviar la defensa del oponente. El movimiento final de un ataque compuesto (que asesta el golpe) se llama trompment . Para mantener la prioridad durante un ataque compuesto, el atacante debe evitar perder tiempo (ver más abajo) o permitir que su oponente encuentre la hoja .
- Tiempo de ruptura : Retraer el brazo al final de una finta (ya sea para evitar una parada o para mantener el equilibrio). La prioridad del atacante se basa en la creación de una amenaza continua. La retracción del brazo corresponde a una amenaza que se desvanece y, por consiguiente, a la pérdida de prioridad.
- Ataque por agarre de hierro : el atacante establece contacto con la hoja de su oponente y mantiene el control sobre ella hasta que logra un golpe (si se trata de un ataque simple) o hasta que el oponente realiza una parada (si se trata de una finta).
- Ataque de finta (o de segunda intención) : Una acción que posee todos los atributos de un ataque real (ya sea simple o compuesto), excepto la intención de golpear al oponente. Los ataques de finta buscan provocar una reacción específica (como una parada - réplica o un contraataque ), que el atacante puede contrarrestar a su favor (siguiendo con los ejemplos anteriores, mediante una contra-réplica o un contraataque planificado , respectivamente). En otras palabras, no se ataca con el primer movimiento o intención , sino con una segunda intención , cuyo objetivo es provocar una reacción específica del oponente. Es análogo al contragolpe en el boxeo o las artes marciales .
Cualquier ataque puede prepararse mediante el juego de pies (por ejemplo, un paso adelante para acercarse lo suficiente) o mediante el manejo de la espada (por ejemplo, un golpe destinado a desestabilizar el control del oponente sobre su arma, provocar una reacción oportuna o confundirlo hasta la inactividad). La mayoría de los esgrimistas de élite no intentan simplemente superar a sus oponentes con velocidad, sino que recurren a la astucia de la segunda intención para manipularlos y, de esta forma, controlarlos.
Una estocada directa se conoce a veces como "foining". (Del inglés medio foinen, de foin, estocada, del francés antiguo foine, horca, del latín fuscina, lanza de pesca de tres puntas).
Referencias
- ↑ «Reglamento Técnico FIE» (PDF) . FIE . 2024.
- Esgrima