Articulo de referencia

Audio-animatrónica

Audio-animatrónico del Padre John, el personaje principal de la atracción Carousel of Progress de Walt Disney en Magic Kingdom. Los audioanimatrónicos (también conocidos simplem...

Audio-animatrónico del Padre John, el personaje principal de la atracción Carousel of Progress de Walt Disney en Magic Kingdom.

Los audioanimatrónicos (también conocidos simplemente como AA ) son una forma de marionetas animatrónicas mecatrónicas creadas por Walt Disney Imagineering y registradas como marca comercial por The Walt Disney Company para su uso en espectáculos y atracciones diseñados en los parques temáticos de Disney .

Los animatrónicos se mueven y a menudo se sincronizan con una banda sonora de un sistema de sonido externo (generalmente un discurso o una canción grabada), y suelen estar fijos a lo que los sostiene. [ 1 ] Pueden sentarse y ponerse de pie, pero no pueden producir ningún tipo de locomoción.

Un audio-animatrónico se diferencia de un androide o robot en que utiliza movimientos y sonidos pregrabados, en lugar de responder a estímulos externos.

Historia

Pierre, un loro parlante en la atracción Walt Disney's Enchanted Tiki Room en Disneyland , la primera atracción con Audio-Animatronics.

Los Audio-Animatronics fueron originalmente una creación de Lee Adams, empleado de Disney que trabajaba como electricista. [ 2 ] Walt Disney consiguió un pájaro de juguete mecánico en Nueva Orleans y descubrió cómo funcionaba, lo que sirvió de inspiración para los Audio-Animatronics. Una de las primeras figuras robóticas fue el Hombre Bailarín, creado por Roger Broggie y Wathel Rogers, y modelado a partir de una rutina de claqué del actor Buddy Ebsen . [ 3 ] [ 4 ]

El desarrollo de la primera tecnología de audio animatrónica comenzó en 1949 con el trabajo del calamar gigante para 20.000 leguas de viaje submarino (1954). [ 5 ]

El término "Audio-Animatronics" fue utilizado comercialmente por primera vez por Disney en 1961, se solicitó como marca comercial en 1964 y se registró en 1967.

Una muñeca Audio-Animatronics en la sección de Francia de It's a Small World en Disneyland.

El espectáculo Audio-Animatronic The Enchanted Tiki Room se inauguró en 1963 en Disneyland . Se trata de una sala repleta de criaturas tropicales cuyos movimientos oculares y faciales están sincronizados con una partitura musical mediante mecanismos electromecánicos . El elenco Audio-Animatronic de la revista musical utiliza tonos grabados en cinta para hacer vibrar una lengüeta metálica que cierra un circuito y activa un relé, el cual envía un pulso eléctrico a un mecanismo que hace vibrar una válvula neumática , moviendo así parte de la figura.

Los movimientos de los pájaros, flores e ídolos tiki de la atracción se activan mediante sonido. Los movimientos de las figuras tienen una "posición de reposo natural" neutra a la que la extremidad o parte regresa cuando no hay pulso eléctrico presente. Aparte de esto, la animación es un sistema binario, con solo movimientos de encendido/apagado, como abrir o cerrar un ojo. El mismo tipo de tecnología se usó para el mango con cabeza de loro del paraguas de Mary Poppins en Mary Poppins (1964). [ 5 ] Además, se usó un petirrojo Audio-Animatronic en la película durante la secuencia de " Una cucharada de azúcar ".

Otros ejemplos de Audio-Animatronics de la época estuvieron presentes en la Feria Mundial de Nueva York de 1964. Se utilizaron en la exhibición "Grandes Momentos con el Sr. Lincoln" en el Pabellón del Estado de Illinois, en la exhibición "Es un mundo pequeño" de Pepsi / UNICEF , en el "Carrusel del Progreso" de General Electric y en el "Magic Skyway" de Ford Motor Company .

Tecnología

La escena de la subasta (2018-presente) en Piratas del Caribe en Disneyland.
Figura Audio-Animatronics de Jack Sparrow (2006-presente), en Piratas del Caribe en Disneyland.

El sistema de animatrónica se basa en una combinación de motores eléctricos, solenoides, sistemas hidráulicos, sistemas neumáticos y cables para producir movimientos repetibles de marionetas que se sincronizan con el sonido. [ 5 ]

Los actuadores neumáticos son lo suficientemente potentes como para mover objetos pesados, como extremidades simuladas, mientras que los hidráulicos se utilizan más para figuras grandes. Por ejemplo, un movimiento de encendido/apagado haría que un brazo se elevara por encima de la cabeza del animatrónico o se bajara junto a su cuerpo, sin detenerse ni cambiar de velocidad. Para crear un movimiento más realista en figuras grandes, se utilizó un sistema analógico . Esto proporcionó a las partes del cuerpo de las figuras un rango de movimiento totalmente fluido, en lugar de solo dos posiciones.

Para permitir un alto grado de libertad, los cilindros de control se asemejan a los típicos cilindros neumáticos o hidráulicos en miniatura, pero la parte posterior del cilindro se monta sobre una rótula y una varilla roscada. Esta rótula permite que los cilindros se muevan libremente dentro del bastidor, por ejemplo, cuando la articulación de la muñeca gira y se flexiona.

Los cilindros llenos de aceite a veces gotean o presentan fugas, por lo que en ocasiones es necesario retocar el maquillaje o quitar la ropa a alguna figura debido a la fuga de fluidos en su interior. La Sala Tiki Encantada sigue siendo un decorado teatral neumático, principalmente debido a los problemas de fugas, ya que las figuras Audio-Animatronic se encuentran por encima de las cabezas del público.

Debido a que cada cilindro individual requiere su propio canal de control, las figuras Audio-Animatronic originales tenían un diseño relativamente simple para reducir la cantidad de canales necesarios. Por ejemplo, los primeros diseños humanos (conocidos internamente por Disney como serie A-1) incluían los cuatro dedos de la mano como un solo actuador. Podía agitar la mano, pero no podía agarrar ni señalar nada. Con las computadoras digitales modernas que controlan el dispositivo, la cantidad de canales es prácticamente ilimitada, lo que permite movimientos más complejos y realistas. Las versiones actuales (serie A-100) ahora tienen actuadores individuales para cada dedo. Disney también presentó una figura completamente nueva que se usa en Star Wars : Galaxy's Edge y se conoce como A1000.

Entre 1979 y 1981, Disney desarrolló un sistema de generación de datos para espectáculos Audio-Animatronics de segunda generación para dar soporte a las actualizaciones de espectáculos existentes y a proyectos como Tokyo Disneyland y EPCOT , denominado Sistema de Control de Animación Digital (DACS). Los componentes principales del nuevo DACS eran un miniordenador Data General Eclipse S250 y una consola de animador diseñada a medida. El sistema permitía a un animador generar incrementalmente hasta 1000 canales de datos de espectáculo sincronizados con una banda sonora, utilizando la consola de animador ubicada remotamente frente al escenario. Cada canal era un control analógico o hasta ocho subcanales digitales independientes para las figuras animadas y las funciones controlables del espectáculo. El conjunto de datos completo del espectáculo se comprimía desde una copia de seguridad en cinta magnética a un único archivo de disco de 2 MB para su reproducción repetitiva mediante una unidad de control de espectáculo dedicada más pequeña. [ 6 ]

Cumplimiento

Compliance es una nueva tecnología que permite movimientos más rápidos y realistas sin sacrificar el control. En las figuras antiguas, un movimiento rápido de las extremidades provocaba que toda la figura vibrara de forma antinatural. Por ello, los Imagineers tenían que programar movimientos más lentos, sacrificando la velocidad para obtener control. Esto resultaba frustrante para los animadores, que, en muchos casos, deseaban movimientos más rápidos. Compliance mejora esta situación al permitir que las extremidades continúen su movimiento más allá de los puntos donde están programadas para detenerse; luego regresan rápidamente a la posición "prevista", de forma similar a como lo hacen las partes orgánicas del cuerpo real. Los distintos elementos también reducen la velocidad hasta detenerse en sus respectivas posiciones, en lugar de utilizar las paradas inmediatas que causaban la vibración indeseada. Esto absorbe el impacto, de forma similar a los amortiguadores de un automóvil o la absorción de impactos natural en un cuerpo vivo.

Productos cosméticos

La piel de una figura humana Audio-Animatronics está hecha de caucho de silicona . Debido a que el cuello es mucho más estrecho que el resto del cráneo, la cubierta de piel del cráneo tiene una cremallera en la parte posterior para facilitar su extracción. El rostro se pinta sobre el caucho y también se utiliza maquillaje cosmético estándar. Con el tiempo, la flexión provoca que la pintura se afloje y se desprenda, por lo que ocasionalmente se requiere retoque de maquillaje y repintado.

Generalmente, al flexionarse la piel de goma, la tensión provoca que se seque y comience a agrietarse. Las figuras que no tienen un alto grado de flexibilidad de movimiento, como la antigua serie A-1 del presidente Lincoln, solo necesitan que se les reemplace la piel cada diez años. Las figuras humanas más recientes de la serie A-100, como la del presidente Barack Obama , también incluyen actuadores de flexión que mueven las mejillas y las cejas para permitir expresiones más realistas; sin embargo, la piel se desgasta más rápidamente y necesita ser reemplazada al menos cada cinco años.

La peluca de cada figura humana está hecha de cabello humano natural para lograr el máximo grado de realismo, aunque el uso de cabello real requiere retoques, ya que la humedad cambiante y los movimientos rápidos y constantes del mecanismo de la máquina AA hacen que el cabello pierda gradualmente su peinado.

Autonomatrónica

Autonomatronics es una marca registrada de una tecnología audio-animatrónica más avanzada, también creada por los Imagineers de Walt Disney.

Los Audio-Animatronics originales utilizaban sistemas hidráulicos para operar figuras robóticas y presentar un espectáculo preprogramado. Esta tecnología más sofisticada puede incluir cámaras y otros sensores que envían señales a una computadora, la cual procesa la información y decide qué decir y hacer. En septiembre de 2009, Disney presentó a "Otto", la primera figura interactiva que podía oír, ver y percibir acciones en la sala. [ 7 ] Otto podía mantener conversaciones y reaccionar ante el público. [ 8 ]

En diciembre de 2009, Great Moments with Mr. Lincoln regresó a Disneyland utilizando la nueva tecnología Autonomatronics. [ 9 ]

Stuntronics

Espectáculo de acrobacias de Spider-Man en Avengers Campus en Disney California Adventure , con un Stuntronic.

En junio de 2018, se reveló que Disney Imagineering había creado robots acrobáticos aéreos autónomos y autocorrectivos llamados stuntronics. [ 10 ] Esta nueva extensión de la animatrónica utiliza sensores integrados para el control preciso de la robótica avanzada para crear dobles humanos animatrónicos que pueden realizar movimientos aéreos avanzados, como volteretas y giros. [ 11 ]

Variaciones

Las figuras Audio-Animatronics en los parques temáticos de Disney alrededor del mundo varían en su sofisticación. Las tecnologías actuales han allanado el camino para figuras más elaboradas, como los piratas espadachines en Pirates of the Caribbean en Disneyland Park Paris , el monstruo de lava en Journey to the Center of the Earth en Tokyo DisneySea , el chamán Na'vi en Na'vi River Journey en Disney's Animal Kingdom , Scooter en Rock 'n' Roller Coaster Starring The Muppets en Disney's Hollywood Studios y Roz en Monsters, Inc. Mike & Sulley to the Rescue! en Disney California Adventure y Monsters, Inc. Ride & Go Seek en Tokyo Disneyland .

La figura de Roz puede interactuar con los visitantes gracias a un operador invisible que selecciona mensajes pregrabados para que Roz los pronuncie, lo que le permite reaccionar a la apariencia y la vestimenta únicas de cada visitante. Las figuras del Sr. Cabeza de Papa en las atracciones Toy Story Mania! de Disney California Adventure, Disney's Hollywood Studios y Tokyo DisneySea hacen lo mismo.

Una figura Audio-Animatronics de Hondo Ohnaka en el pre-show de Millennium Falcon – Smugglers Run en Disneyland.
Una figura Audio-Animatronics de Louis el caimán en la atracción Tiana's Bayou Adventure en Disneyland.

En 2006, la atracción de Piratas del Caribe se renovó en Disneyland y Magic Kingdom para incluir personajes de la saga cinematográfica , como Jack Sparrow . La figura de Jack Sparrow está basada en el actor que lo interpreta, Johnny Depp , y reproduce su voz. La figura de Abraham Lincoln en Great Moments with Mr. Lincoln en Disneyland puede mover los labios para formar palabras y expresar emociones que coinciden con lo que dice.

La figura del pez pescador que se encuentra dentro de la atracción The Seas with Nemo & Friends en Epcot está conectada a un brazo robótico para dar la impresión de que el pez pescador está nadando de verdad.

Las figuras Audio-Animatronic de Indiana Jones que se encuentran en Indiana Jones Adventure: Temple of the Forbidden Eye y Temple of the Crystal Skull en Disneyland y Tokyo DisneySea respectivamente, se parecen al actor que interpreta a Indiana Jones, Harrison Ford .

En las atracciones de Buzz Lightyear en Magic Kingdom, Disneyland y Disneyland Park Paris, las figuras Audio-Animatronics de Buzz Lightyear utilizan proyecciones para sus rostros, lo que permite que la boca de Buzz se mueva y sus ojos parpadeen. Esta tecnología de proyección facial también se utiliza para el Fantasma del Sombrero en The Haunted Mansion en Disneyland y Magic Kingdom, los enanos en Seven Dwarfs Mine Train en Magic Kingdom y Shanghai Disneyland , y el pirata maldito en Pirates of the Caribbean en Disneyland. Mediante tecnología de mapeo de proyección de última generación, la figura del pirata parece transformarse en un esqueleto. [ 12 ]

Las figuras Audio-Animatronics utilizadas en las áreas de Star Wars : Galaxy's Edge en Disneyland y Disney's Hollywood Studios se conocen como A-1000 Animatronics, como Hondo Ohnaka en la atracción Millennium Falcon – Smugglers Run . Estas figuras tienen un rostro completamente funcional, con un rango completo de movimiento en los ojos y la boca. [ 13 ]

En 2025, se estrenó en Disneyland un nuevo espectáculo llamado Walt Disney – A Magical Life , que presenta una figura Audio-Animatronics de Walt Disney . [ 14 ]

Sociedad

La sociedad influye enormemente en la evolución de los Audio-Animatronics en los parques temáticos. En los parques de Disney, los Audio-Animatronics se retiran e instalan constantemente según los gustos del momento y el cambio generacional. Algunas atracciones, como el Salón de los Presidentes en Magic Kingdom, se ven afectadas por los acontecimientos sociales, ya que cada vez que hay un nuevo presidente de Estados Unidos, se incorpora a la atracción. [ 15 ]

Véase también

Referencias

  1. Strodder, Chris (2017). La enciclopedia de Disneyland (3.ª  ed.). Santa Monica Press. págs. 63–65 . ISBN  978-1595800909.
  2. Smith, Jim (15 de septiembre de 2021). "The Enchanted Tiki Room 1963" . mouseplanet.com . Consultado el 29 de enero de 2025 .
  3. Walt Disney Imagineering (4 de abril de 2024). "Lo llamamos Imagineering Audio-Animatronics" (YouTube) . YouTube . Consultado el 29 de enero de 2025 .
  4. "DizTech Vol. 5 - Lienzo de la vida real: Animación con animatrónica" .
  5. 1 2 3 Kroon, Richard, ed. (2014). «Audio-Animatronics». Diccionario enciclopédico de medios, entretenimiento y otros términos audiovisuales . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland. ISBN 9781785391194.
  6. Stover, Philip C.; Snyder, R. David (19–22 de mayo de 1980). «Un sistema de minicomputadora para la generación de datos para espectáculos de audio-animatrónica». Actas de la Conferencia AFIPS, vol. 49. Conferencia Nacional de Computación . Anaheim, CA: AFIPS Press. págs. 51–53 . 
  7. Hoque, M. Ehsan. "Los primeros audio-animatrónicos autónomos de Disney" . MIT Media Lab . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
  8. Smith, Thomas (28 de septiembre de 2009). "La figura de Disney Autonomatronics puede detectar si estás feliz" . Blog de Disney Parks . Disney Parks. Archivado del original el 1 de octubre de 2009.
  9. Niles, Robert (17 de diciembre de 2009). "El Sr. Lincoln de Disneyland presenta la próxima generación de narración animatrónica de Disney" . Recuperado el 10 de agosto de 2014 .
  10. Panzarino, Matthew (28 de junio de 2018). "Disney Imagineering ha creado robots dobles de acción autónomos" . TechCrunch.com . Consultado el 30 de enero de 2020 .
  11. "Stuntronics" . Disney Research. 2018. Consultado el 27 de junio de 2020 .
  12. Krol, Jacob (26 de junio de 2026). "Exclusiva: Vi cómo el audio-animatrónico de última generación de Disney se transformaba de pirata a esqueleto, y la tecnología 'profundamente impresionante' debuta hoy en Disneyland" . techradar.com . Consultado el 28 de junio de 2026 .
  13. "Se revela el animatrónico de Hondo para Star Wars: Galaxy's Edge en los parques de Disney" . Laughingplace.com. 28 de febrero de 2019. Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  14. Gustin, Scott (14 de julio de 2025). "Walt Disney cobra vida en una innovadora figura animatrónica en Disneyland" . ktla.com . Consultado el 17 de julio de 2025 .
  15. Bringardner, Chase (2020). "No es fácil ser naranja: presidentes animatrónicos, títeres patrióticos y la configuración de la ciudadanía en Liberty Square de Disney" . Theatre Symposium . 28 (1): 105–119 . doi : 10.1353/tsy.2020.0008 . ISSN 2166-9937 . 
  16. "Gus la marmota" de la Lotería de Pensilvania" . character-shop.com . The Character Shop, Inc . Consultado el 13 de mayo de 2015 .