Articulo de referencia

Juegos N3V

{{cite web|url=http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?p=474405#post474405|title=Auran and N3VRF41L Ownership?|author=Spiffy|date=27 July 2009|accessdate=25 August 2010}} ...

N3V Games Pty Ltd. (anteriormente Auran [ a ] y más tarde N3vrf41l Publishing [ b ] ) [ 3 ] es un desarrollador y editor australiano de videojuegos con sede en Helensvale, Queensland . [ 4 ] Auran ahora opera como una sociedad holding, con las operaciones y el desarrollo cedidos a N3V Games, una empresa cerrada diferente.

Historia

El logotipo de Auran, utilizado desde 1997.

Auran fue fundada por Greg Lane y Graham Edelsten en 1995 y lanzó su primer juego, Dark Reign: The Future of War , en 1997. Dark Reign vendió más de 685 000 unidades y fue clasificado entre los diez mejores juegos de estrategia en tiempo real por la revista estadounidense Game Developer . [ 5 ] El juego recibió una calificación de 9,2 en GameSpot y fue considerado "uno de los juegos más impresionantes lanzados este año en cualquier género". [ 6 ]

A mediados de la década de 2000, Tony Hilliam fundó una compañía de videojuegos llamada 'N3VrF41L Games', mientras participaba ocasionalmente en los foros de Auran como fanático de Trainz . Cuando Auran se excedió al respaldar el producto equivocado a principios de 2007, Hilliam se unió a la compañía e inicialmente lanzó varias ediciones reeditadas o empaquetadas como nuevos títulos para impulsar el flujo de efectivo ( Trainz Routes , Trainz: The Complete Collection y, finalmente, los lanzamientos regionales de Trainz Classics y los lanzamientos exclusivos para Europa. [ 7 ] ) Desde 2007, la compañía, ahora llamada N3V Games, se ha hecho cargo de la operación diaria, el desarrollo y la administración del conjunto de recursos, sitios web, propiedades y software de Auran/N3V.

Auran JET

El éxito de Dark Reign despertó el interés de otros desarrolladores de juegos por el motor del juego, y Auran comenzó el desarrollo interno de una versión generalizada del motor gráfico para licenciarla a empresas externas, basándose en su motor de juego de middleware de desarrollo propio llamado Auran JET. En 1998, comenzó el desarrollo de una versión más especializada para lo que se convertiría en el motor del juego de la serie de simuladores de trenes Trainz , que se probó en versión beta con Trainz 0.9 en el año 2000 entre aficionados a los trenes, y con un nuevo lanzamiento importante aproximadamente cada dos años y medio.

Auran creció de forma constante gracias a los ingresos de Trainz y, en 2007, invirtió fuertemente y sobrecargó sus finanzas desarrollando el videojuego Fury , un juego multijugador masivo en línea (MMO) de jugador contra jugador (PvP) que nunca recuperó su inversión. En la posterior quiebra, la empresa perdió a la mayor parte de su personal de desarrollo. Antes de eso y de la serie de simuladores Trainz , Auran había publicado varios juegos basados ​​en Auran Jet para el mercado australiano, incluidos Shadowgrounds y Hearts of Iron II : Doomsday .

Transiciones clave

A finales de 2005, tras supervisar la estabilización (con el lanzamiento de cuatro paquetes de servicio en un año) de las versiones comerciales de Trainz 2004 y Trainz 2006 , uno de los fundadores de la compañía, Greg Lane, se marchó, declarando públicamente que era hora de seguir adelante. Lane fue responsable del desarrollo de Dark Reign y Trainz , así como del motor gráfico Auran Jet de Trainz V1.x, Trainz Virtual Railway y Ultimate Trainz Collection ; la tecnología Jet mejorada (JET 2) de Trainz 2004 y Trainz 2006 , y evolutivamente, sigue siendo la base de todas las versiones de Trainz hasta TS2009. Esto se revisó por completo como JET 3 en la versión TS2010 y se mejoró nuevamente con el último lanzamiento de 32 bits, Trainz 2012 , que bajo la versión JET 3, que estaba muy exigida, cruzó la línea hacia una mejor utilización de las arquitecturas de computadoras con tarjetas gráficas de 64 bits y, al igual que el anterior Trainz 2010 desarrollado por N3V Games, utiliza mejor las unidades de microprocesadores CPU multinúcleo modernas , aunque sigue siendo una aplicación de núcleo de 32 bits.

N3V Games sostiene públicamente que TS2012 aprovecha al máximo la arquitectura de 32 bits, por lo que en el verano de 2013 comenzó el desarrollo de un motor de juego completamente nuevo de 64 bits llamado Trainz: A New Era (TANE o T:ANE), cuyo lanzamiento estaba previsto inicialmente para la Navidad de 2014, pero que finalmente se lanzó oficialmente el 15 de mayo de 2015 [ 8 ] tras numerosos problemas durante las pruebas alfa y beta. TANE se financió mediante Kickstarter y la compañía lanzó una versión parcial en diciembre llamada T:ANE Community Edition (en realidad, una prueba beta parcial pública que carecía de muchas de las características y capacidades prometidas).

La muerte de Auran

La dirección restante de Auran se embarcó en un costoso desarrollo de software [ 5 ] y prácticamente ignoró el desarrollo continuo de Trainz, excepto por una serie de empresas conjuntas basadas en el software extremadamente estable Trainz 2006 que se había lanzado a finales de 2005. Estas empresas conjuntas fueron principalmente versiones de TRS2006 personalizadas regionalmente, publicadas y distribuidas localmente, como Trains Deluxe [ 9 ], en la que los editores/distribuidores locales incluyeron software adicional, como videos de trenes, software de captura de video o un simulador de trenes mucho más limitado, Virtual Model Railway .

En 2007, el juego Fury fue el juego más caro producido hasta entonces en Australia, [ 5 ] con un costo de 8,3 millones de dólares australianos. [ 10 ] Sin embargo, el juego no se vendió bien en su lanzamiento. [ 10 ]

El 13 de diciembre de 2007, Auran Development, la empresa detrás de Fury , entró en administración voluntaria , habiendo centrado y gastado mucho en el desarrollo del nuevo juego que fracasó, despilfarrando el flujo de efectivo continuo de su franquicia Trainz , [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] a pesar de los lanzamientos escalonados de Trainz Classics , Trainz Classics 2 y 3 , todas versiones centradas en rutas regionales específicas asociadas con organizaciones que habían ofrecido el contenido de ruta y activos como software de pago, agregaron una versión demo solo para conductores Trainz Driver , así como lanzamientos específicamente dirigidos a hacer crecer la clientela internacional ( Trainz 2007 y Trainz 2008 , lanzamientos en francés y idiomas de Europa del Este). La mayoría del personal fue despedido.

Tras la reorganización, surgió una nueva entidad legal, Auran Games, como desarrolladora interina de la serie Trainz , y continuó gestionando el negocio de Trainz. Durante este periodo, los foros web de Auran desaparecieron durante más de un mes, lo que generó gran inquietud entre los usuarios. Sin embargo, se reactivaron apenas cinco semanas después y la franquicia Trainz continuó bajo la dirección de Auran Games con un equipo de desarrollo de tan solo tres personas que trabajaban en el siguiente lanzamiento importante de Trainz , Trainz 2009: World Builder Edition, con numerosas mejoras solicitadas por los usuarios .

Nuevos inversores

Poco después de que la empresa saliera de la bancarrota, Tony Hilliam, un devoto de Trainz , ofreció capital adicional, y al año siguiente Auran Games se convirtió en una subsidiaria de N3V Games (anteriormente conocida como N3VRF41L), cofundada por Graham Edelsten y Tony Hilliam en 2005, [ 1 ] y Edelsten fue el fundador restante en Auran [ 3 ] mientras que Tony Hilliam, un veterano aficionado a los trenes había participado en las pruebas beta de Trains 0.9 en 2000, y era una figura activa y conocida en los foros del tablero web de Auran, y usuario de los simuladores Trainz . Hilliam inyectó el efectivo operativo que tanto se necesitaba, recontrató al único programador disponible del equipo beta de Trainz , Chris Bergmann como programador principal, contrató personal adicional y comenzó una vez más a desarrollar y mejorar la franquicia Trainz con un nuevo equipo de desarrolladores que continuó trabajando en lo que se convirtió en Trainz 2009: World Builder Edition .

Nuevos sitios web, nuevas direcciones

El 24 de octubre de 2008, [ 15 ] el nuevo equipo, incluido Hilliam, comenzó TrainzOnline, [ 16 ] una wiki dedicada a la tecnología Trainz ; el nuevo software incluía un navegador web integrado para ayudar a los usuarios de Trainz , en lugar de publicar manuales PDF separados para cada versión. Esto fue en parte un intento de volver a involucrar a la comunidad de usuarios de Trainz, anteriormente hiperactiva, en la asistencia de tutoriales para nuevos usuarios, pero a partir de julio de 2013, el único contenido de tutorial escrito por usuarios era sobre temas avanzados de creación de contenido (técnicas de modelado 3D). El propio Tony Hilliam fue autor de la mayoría de las escasas páginas de tutoriales para nuevos usuarios .

MMORPG y Trainz interactivo

El 6 de octubre de 2010, N3V y Frogster Pacific comenzaron a operar un servidor en Brisbane para el MMORPG Runes of Magic, desarrollado por Runewaker Entertainment . En 2011, se lanzó Trainz 2010 -SP3, que incorporaba un nuevo modo de juego interactivo en línea para múltiples usuarios, una mayor protección DRM impulsada por la piratería de software y, con ese paquete de servicio, la primera versión de Trainz en la que los recursos podrían no ser convertibles (corregidos para) versiones anteriores. Este lanzamiento fue el primero en explotar al máximo las tarjetas gráficas modernas y los ordenadores de sobremesa con microprocesadores multinúcleo, lo que se amplió aún más en el lanzamiento de Trainz 2012 (abril de 2011).

Centro de simuladores

A mediados de 2011, N3V comenzó a ofrecer complementos de pago para Trainz desarrollados por sus socios externos y lanzó varias simulaciones sencillas de estilo juego. A finales de 2012, cambió el nombre de su tienda en línea a Simulator Central y comenzó a comercializar un catálogo completo de títulos de software de simulación, que abarcaban desde simulaciones de agricultura y gestión de zoológicos, conducción de taxis para convertirse en operador de flotas, hasta simulaciones de guerra, incluidas batallas navales. [ 17 ] En 2012, el sitio comenzó a ofrecer Trainz para teléfonos inteligentes y tabletas, tanto con las tecnologías iMac OS como Android . En julio de 2013, las categorías de su tienda web listaban casi 200 títulos, en su mayoría para descargar, para plataformas Windows, Mac y DVD en caja (sic). [ 17 ]

Juegos desarrollados

Juegos publicados

  • Perseguidor
  • Elemental: Guerra de la Magia
  • Kao el Canguro: Ronda 2 [ 22 ]
  • Kao el canguro: El misterio del volcán [ 23 ]
  • Mi primer tren
  • ParaWorld
  • Psicotóxico
  • Recargar
  • Remington Super Slam Caza: África
  • Remington Super Slam Hunting: Norteamérica
  • SpellForce (australiano)
  • Trainz 2009: Edición Constructor de Mundos
  • Trainz 2010: Edición para ingenieros
  • Trainz 2012: Edición del 10.º aniversario
  • Tren Turbo

Notas

  1. 1 2 El nombre "Auran" todavía se usa como entidad legal, especialmente en su sitio web. También existe como subsidiaria de N3V Games, operando bajo el nombre "Auran Games".
  2. "N3vrf41l" está escrito en Leetspeek y significa "Nunca fallar". [ 2 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Spiffy (27 de julio de 2009). "¿Propiedad de Auran y N3VRF41L?" . Recuperado el 25 de agosto de 2010 .
  2. GM (12 de enero de 2022). "N3v3rf1x3d" . Foros de Trainz . Juegos N3V . Consultado el 10 de enero de 2026 .
  3. 1 2 JRT (9 de agosto de 2010). "¿Quién es el propietario de N3V?" . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  4. Auran.com, Contáctanos , Dirección postal: N3V Games, PO Box 644, Helensvale, QLD 4212, Australia
  5. 1 2 3 "Cronología del desarrollo de videojuegos en Australia" Archivado el 23 de julio de 2008 en Wayback Machine por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Australia (GDAA), publicado por el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento (acmi)
  6. Dark Reign: El futuro de la guerra – Reseña de Vince Broady, GameSpot , 2 de octubre de 1997
  7. Consulte las listas: b:Trainz/Version And Build Numbers , entre otras páginas. Consulte los enlaces a los títulos individuales para obtener información sobre su historial.
  8. Varios artículos, pestaña Noticias de Trainz del Portal de Trainz.
  9. Focus, set de 3 DVD [www.focus...co.uk DVD case Url],y también menciona Alcazar Video, para los videoclips. Ver: commons:File:Collected-Trianz-Releases-2013-0727,about half the EnglishLang Releases.jpg
  10. 1 2 "Historia del desarrollo de videojuegos en Australia" (.pdf) Archivado el 19 de junio de 2013 en Wayback Machine , Scott J. Knight y Jeffrey E. Brand, Centro de Investigación y Educación de Nuevos Medios, Universidad de Bond , publicado por el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento , cita directa de Games_timeline_australia.pdf, pág. 6: "Auran firma un acuerdo de desarrollo de empresa conjunta de 8,3 millones de dólares para desarrollar un MMORPG para el mercado asiático, utilizando su motor Jet y la tecnología BigWorld, creando una solución total australiana."
  11. "Auran en proceso de liquidación" (13 de diciembre de 2007)
  12. Lance Jago (Equipo Trainz): "Noticias sobre el desarrollo de Auran" (13 de diciembre de 2007)
  13. LeMay, Renai (11 de diciembre de 2007). "Caen espadas: la misión de Fury no logra emocionar" . The Australian Financial Review . MIS Financial Review. Archivado del original el 14 de diciembre de 2007. Recuperado el 20 de diciembre de 2007 .
  14. Daniel Golding: "Equipo de desarrollo de Auran en liquidación" Archivado el 29 de octubre de 2009 en Wayback Machine (13 de diciembre de 2007)
  15. "Aviso de instalación de Mediawiki" . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  16. «Creación de página del personal de Mediawiki» . Consultado el 14 de agosto de 2013 .Esta página del historial de Mediawiki es la edición número 157 en total, y muestra el nuevo equipo técnico, incluido el nuevo propietario, Hilliam.
  17. 1 2 página de la tienda del sitio (12 de julio de 2013). "Página actual por títulos de categoría, 12 de julio de 2013" . Simulatorcentral.com . Auran/N3V Games, dba Simulator Central . Recuperado el 12 de julio de 2013 .
  18. Simulador de aeropuerto en Auran
  19. Especificaciones del simulador de aeropuerto , tweakers.net (en neerlandés)
  20. Detalles del simulador de aeropuerto , moddb.com
  21. " Harn: Bloodline – Avance del tráiler en IGN"
  22. «Kao: Mystery of Volcano (traducción encontrada al inglés de Kao: Tajemnica Wulkanu; 2007)» . La Wiki de los medios perdidos .
  23. "KAO EL CANGURO - EL MISTERIO DEL VOLCÁN" . Clasificación australiana . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web de la marca Auran
  • Centro de simuladores
  • Juegos de Queensland (archivados en Wayback Machine el 7 de octubre de 2016)
  • Lista de juegos desarrollados y publicados (como Auran)
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