Articulo de referencia

Conferencia de desarrolladores de videojuegos australianos

La Conferencia Australiana de Desarrolladores de Videojuegos ( AGDC ) fue una conferencia anual que se celebró entre 1999 y 2005 y que reunió a desarrolladores de videojuegos , ...

La Conferencia Australiana de Desarrolladores de Videojuegos ( AGDC ) fue una conferencia anual que se celebró entre 1999 y 2005 y que reunió a desarrolladores de videojuegos , editores, programadores, artistas, personal de producción, empresas de gráficos por computadora , empresas de audio, desarrolladores de herramientas de software, compradores y proveedores de la industria del desarrollo de videojuegos, tanto australianos como extranjeros. Era propiedad de la Academia de Entretenimiento Interactivo (AIE) y estaba organizada por Interactive Entertainment Events, una filial de AIE.

Historia

La conferencia inaugural se celebró en Sídney , Nueva Gales del Sur , en 1999. Gracias al enorme apoyo financiero proporcionado por Multimedia Victoria, la conferencia se celebró en Melbourne , Victoria , entre 2000 y 2005.

El programa de la conferencia incluía regularmente:

  • Feria comercial
  • Cumbre Académica sobre Escuelas y Videojuegos
  • Presentación de propuestas para el Día de los Editores
  • Funciones de networking para VIP y delegados
  • Hasta siete sesiones de conferencia simultáneas
  • Presentaciones magistrales
  • Premios australianos a los desarrolladores de videojuegos

Oradores

Entre los oradores principales internacionales se encontraban: [ 1 ]

Ian Livingstone - Eidos (Reino Unido); Ray Muzyka - Bioware Corp. (Canadá); Rob Pardo - Blizzard Entertainment (EE. UU.) y Aaron Lieberman - Bungie (EE. UU.); Jason Rubin , expresidente de Naughty Dog, Inc. (EE. UU.); Bill RoperFlagship Studios (EE. UU.), Laura Fryer, Microsoft Xbox (EE. UU.); Ian Fischer, Ensemble Studios ; Seamus Blackley , Capital Entertainment Group Inc.; Phil Harrison , Sony Computer Entertainment Europe; Dave Campbell, Discreet ; y Lars Gustavsson, DICE .

2005: AGDC final

El último día de las sesiones de la conferencia en diciembre de 2005, el fundador de la Conferencia Australiana de Desarrolladores de Juegos, John De Margheriti , emitió un comunicado de prensa anunciando que AIE dejaría de organizar el principal evento de la industria para permitir que la asociación de la industria, la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA), creara una nueva conferencia de la industria. [ 2 ]

Otras conferencias de la industria australiana

Otras conferencias de la industria australiana incluyen:

Véase también

Referencias

  1. Conferencia Australiana de Desarrolladores de Videojuegos, Manuales Oficiales 2002, 2003, 2004 y 2005
  2. Séptima y última Conferencia Australiana de Desarrolladores de Videojuegos (2 de diciembre de 2005), Comunicado de prensa, AGDC
  • «La 7.ª Conferencia Anual de Desarrolladores de Videojuegos de Australia» . La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de Australia . 2005. Archivado del original el 18 de mayo de 2022.