Xbox (estilizada en mayúsculas desde 2026 [ 1 ] ) es una marca de videojuegos que consta de cuatro líneas principales de consolas de videojuegos domésticas , así como el servicio de streaming Xbox Cloud Gaming y servicios en línea como Xbox Network y Xbox Game Pass . La marca es propiedad de la división homónima de Microsoft .
La marca se introdujo por primera vez en Estados Unidos en noviembre de 2001, con el lanzamiento de la consola Xbox original . La marca Xbox se utilizó anteriormente, de 2012 a 2015, como la marca de entretenimiento de medios digitales de Microsoft, reemplazando a Zune . [ 2 ] [ 3 ] En 2022, Microsoft expandió su negocio de juegos y reorganizó Xbox para que formara parte de su recién creada división Microsoft Gaming. Bajo Microsoft Gaming, los editores de primera parte de Xbox son Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) y Activision Blizzard ( Activision , Blizzard Entertainment y King ), que poseen numerosos estudios y franquicias exitosas.
El dispositivo original fue la primera consola de videojuegos ofrecida por una compañía estadounidense después de que la Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. Alcanzó más de 24 millones de unidades vendidas en mayo de 2006. [ 4 ] La segunda consola de Microsoft, la Xbox 360 , se lanzó en 2005 y ha vendido 86 millones de unidades hasta octubre de 2015. La tercera consola, la Xbox One , se lanzó en noviembre de 2013 y ha vendido 58 millones de unidades. [ 5 ] La cuarta línea de consolas Xbox, la Xbox Series X y Series S , se lanzó en noviembre de 2020. La directora de Xbox es Asha Sharma , quien sucedió al anterior director Phil Spencer tras su jubilación en febrero de 2026. [ 6 ] [ 7 ]
Historia
When Sony Computer Entertainment first announced the PlayStation 2 in 1999, the company had positioned the console as a centerpiece for home entertainment, as it not only would play video games, but also could play audio CDs and video DVDs. Microsoft, whose business had been primarily in supporting the personal computer (PC) business with its Windows operating system, software, and games, saw the PlayStation 2 as a threat to the personal computer.[8]
Four engineers from Microsoft's DirectX team—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase and DirectX team leader Otto Berkes, began to envision what a Microsoft console to compete against the PlayStation 2 would be like. They designed a system that would use many hardware components in common with PCs, effectively running a version of Windows and DirectX to power the games on the console.[9][8] This approach would make it easy for developers on Windows to build games for their new system, differentiating itself from the custom hardware solutions of most consoles.[10][11] Numerous names were suggested for this console, including "Direct X Box",[12] and the "Windows Entertainment Project".[13] Microsoft's marketing team conducted consumer surveys of the name, using the name "Xbox" as a control believing this would be least desirable, but found that this had the highest preference from their tests, and was selected as the name of the console.[14]
Future
Microsoft ha estado trabajando para aprovechar la marca "Xbox" más allá del hardware de la consola, sino como una marca general de videojuegos, reflejado en el cambio de nombre de Microsoft Studios a Xbox Game Studios en 2019. [ 15 ] [ 16 ] Phil Spencer declaró en junio de 2019 que para Microsoft, "El negocio no es cuántas consolas vendes. El negocio es cuántos jugadores juegan los juegos que compran, cómo juegan", lo que los periodistas han tomado como una ruta para restar importancia al hardware de la consola y priorizar los juegos, las suscripciones y los servicios para los jugadores. [ 17 ] [ 18 ] Más tarde, en febrero de 2020, Spencer dijo que, de cara al futuro, la compañía no ve a las "compañías de juegos tradicionales" como Nintendo y Sony como sus competidores, sino más bien a aquellas que ofrecen servicios de computación en la nube como Amazon y Google . Spencer identificó que Microsoft Azure es un componente importante de sus planes futuros, que impulsa su servicio de transmisión de juegos Xbox Cloud Gaming . [ 19 ] Spencer también mencionó los juegos móviles como un área potencial, y donde Microsoft estaba tratando de posicionarse con sus servicios si esta se convertía en la forma preferida de jugar. Spencer dijo: "No creo que sea 'independiente del hardware' tanto como 'donde quieras jugar'", al describir cómo Microsoft estaba planificando la estrategia de marca de Xbox para el futuro. [ 20 ]
Microsoft anunció en junio de 2025 que se asociaría con AMD para producir la próxima generación de hardware de Xbox, que podría abarcar una variedad de tipos de dispositivos, incluyendo consolas y computadoras. [ 21 ] En medio de rumores de la industria que sugerían que Microsoft estaba abandonando el hardware en favor del desarrollo de juegos, surgidos en torno a Google en octubre de 2025, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, confirmó que ya habían comenzado el trabajo de desarrollo para la próxima consola. [ 22 ]
El 13 de mayo de 2026, Asha Sharma publicó una encuesta en X (anteriormente Twitter) para determinar si la marca Xbox debía mostrarse con mayúscula inicial ("Xbox") o en mayúsculas ("XBOX"). Tras miles de votos, "XBOX" se convirtió en la opción mayoritaria, y dos días después, el 15 de mayo, Xbox actualizó el nombre de su cuenta de X para que apareciera en mayúsculas. En ese momento, no estaba claro si el cambio de marca afectaría a Xbox en su conjunto o si se limitaría solo a sus cuentas en redes sociales. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Consolas
Primera generación: Xbox

La Xbox original se lanzó en Norteamérica el 15 de noviembre de 2001, en Japón el 22 de febrero de 2002 y en Australia y Europa el 14 de marzo de 2002, marcando el debut de Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos. Como parte de la sexta generación de consolas de videojuegos , la Xbox compitió con la PlayStation 2 de Sony , la Dreamcast de Sega (que dejó de venderse en Estados Unidos antes del lanzamiento de la Xbox) y la GameCube de Nintendo . Construida alrededor de una CPU Intel Pentium III de 32 bits a 733 MHz y una GPU NV2A basada en Nvidia GeForce 3 a 233 MHz con 64 MB de memoria, la Xbox fue la primera consola ofrecida por una compañía estadounidense después de que la Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. Su nombre deriva de una contracción de DirectX Box , una referencia a la API gráfica de Microsoft , DirectX . [ 26 ] [ 27 ]
El servicio integrado Xbox Live , lanzado en noviembre de 2002, permitía a los jugadores jugar en línea con una conexión de banda ancha. [ 28 ] Inicialmente compitió con el servicio en línea de Dreamcast, pero posteriormente compitió principalmente con el servicio en línea de PlayStation 2. Si bien los dos servicios competidores eran gratuitos, mientras que Xbox Live requería una suscripción, además de una conexión de banda ancha, que aún no estaba completamente adoptada, Xbox Live fue un éxito gracias a que contaba con mejores servidores , funciones como una lista de amigos y títulos emblemáticos como Halo 2 (lanzado en noviembre de 2004), que se convirtió en el videojuego más vendido de Xbox y fue, con diferencia, el juego en línea más popular para el sistema Xbox original.
Segunda generación: Xbox 360


La Xbox 360 se lanzó como sucesora de la Xbox original en noviembre de 2005, compitiendo con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos. Presentaba un diseño de procesador personalizado de triple núcleo de 64 bits basado en PowerPC por IBM con 512 MB de memoria RAM. Hasta junio de 2014, se habían vendido 84 millones de consolas Xbox 360 en todo el mundo. [ 29 ] La Xbox 360 se presentó oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, y la información detallada sobre el lanzamiento y los juegos se divulgó más tarde ese mismo mes en la Electronic Entertainment Expo (E3). La consola se agotó por completo en su lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Se ofrecieron varias configuraciones minoristas del modelo principal de Xbox 360 a lo largo de su vida útil, variando la cantidad de RAM y almacenamiento interno ofrecido.
La Xbox 360 mostró un servicio Xbox Live ampliado (que ahora incluía un nivel "gratuito" limitado llamado Silver), la capacidad de transmitir contenido multimedia desde PC, mientras que actualizaciones posteriores agregaron la capacidad de comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los servicios Xbox Music y Xbox Video , junto con el acceso a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios de terceros . Microsoft también lanzó Kinect , un sistema de control de movimiento para la Xbox 360 que utiliza un sistema de sensores avanzado.
Tras su lanzamiento inicial, se publicaron dos revisiones importantes de la Xbox 360. La Xbox 360 S (conocida generalmente como "Slim"), lanzada en 2010, presentaba el mismo hardware principal, pero con un diseño más delgado y un disco duro de 250 GB. También incorporaba Wi-Fi 802.11 b/g/n integrado, salida de audio óptica TOSLINK S/PDIF , cinco puertos USB 2.0 (en comparación con los tres de las versiones anteriores) y un puerto especial diseñado para el periférico Kinect. La Xbox 360 S reemplazó a la Xbox 360 básica, que se descontinuó, y se vendió al mismo precio. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Posteriormente, en 2010, se lanzó una versión más económica de la Xbox 360 S, que eliminaba el disco duro de 250 GB y añadía 4 GB de almacenamiento interno; esta versión permitía a los usuarios conectar una solución de almacenamiento externo o adquirir una unidad de expansión interna de 250 GB.
La segunda revisión importante de la Xbox 360 fue la Xbox 360 E, lanzada en 2013. Presentaba un diseño de carcasa similar al de la próxima Xbox One , y eliminaba un puerto USB y las conexiones S/PDIF, de componentes YPbPr y de vídeo S, pero por lo demás compartía las mismas especificaciones que la Xbox 360 S.
Tercera generación: Xbox One

La Xbox One se lanzó el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica como sucesora de la Xbox 360. Compitió con la PlayStation 4 de Sony y las consolas Wii U y Switch de Nintendo, como parte de la octava generación de consolas de videojuegos. Incorpora una unidad de procesamiento acelerado (APU) de AMD basada en el conjunto de instrucciones x86-64 de 64 bits y puede incluir hasta 12 GB de memoria.
Anunciada el 21 de mayo de 2013, [ 36 ] la Xbox One hace hincapié en las funciones basadas en internet, incluyendo la capacidad de grabar y transmitir partidas, y la capacidad de integrarse con un decodificador para ver televisión por cable o satélite a través de la consola con una interfaz de guía mejorada y control por voz basado en Kinect . [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
Tras su presentación, la Xbox One resultó controvertida por sus prácticas originales de gestión de derechos digitales y privacidad; si bien Microsoft promocionó la capacidad de los usuarios para acceder a su biblioteca de juegos (independientemente de si se compraron físicamente o digitalmente) en cualquier consola Xbox One sin necesidad de sus discos, y la capacidad de compartir toda su biblioteca con 10 miembros designados de la "familia", todos los juegos tendrían que estar vinculados a la cuenta de Xbox Live del usuario y a su consola Xbox One, y la consola tendría que conectarse a Internet periódicamente (al menos una vez cada 24 horas) para sincronizar la biblioteca, o de lo contrario la consola no podría ejecutar ningún juego. [ 41 ] [ 42 ] Después de una respuesta abrumadoramente negativa de críticos y consumidores (quienes también mostraron preocupación de que el sistema pudiera impedir o dificultar la reventa de juegos usados ), Microsoft anunció que estas restricciones se eliminarían. [ 43 ] Microsoft también fue criticado por requerir que la Xbox One tuviera su periférico Kinect actualizado conectado para funcionar, lo que los críticos y defensores de la privacidad creían que podría usarse como un dispositivo de vigilancia. Como gesto para demostrar su compromiso con la privacidad del usuario, Microsoft decidió permitir que la consola funcionara sin Kinect. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
El 13 de junio de 2016, Microsoft anunció la Xbox One S en el E3 2016 , que presentaba un formato más pequeño, así como compatibilidad con vídeo 4K (incluyendo streaming y Blu-ray Ultra HD ) y HDR . [ 47 ] En el E3 2017 , Microsoft presentó la Xbox One X , un modelo de gama alta con hardware mejorado diseñado para facilitar el juego de juegos en resolución 4K. [ 48 ]
En noviembre de 2014, Microsoft declaró que no publicaría cifras de ventas de la línea Xbox One. [ 49 ] El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que, si bien realizan un seguimiento interno de las cifras de ventas, no quieren que sus desarrolladores se centren en estos números hasta el punto de afectar a sus productos, y por lo tanto han optado por no informar más sobre las ventas de hardware de Xbox en el futuro. [ 50 ] En julio de 2023, Microsoft reveló que la línea Xbox One vendió más de 58 millones de unidades. [ 5 ]
Cuarta generación: Xbox Series X y Series S


La cuarta generación de modelos Xbox, denominada simplemente Xbox, [ 51 ] incluye la Xbox Series X y la Xbox Series S , lanzadas el 10 de noviembre de 2020. Ambas pertenecen a la novena generación de consolas de videojuegos, junto con la PlayStation 5 , también lanzada ese mes. Al igual que la Xbox One, estas consolas utilizan una CPU y una GPU AMD de 64 bits x86-64 con hasta 16 GB de memoria.
La Xbox Series X y la Series S son versiones de gama alta y baja, comparables a los modelos Xbox One X y Xbox One S, respectivamente, y todos los juegos diseñados para esta familia de modelos se pueden jugar en ambos sistemas. Se estima que la Xbox Series X es cuatro veces más potente que la Xbox One X, con soporte para resolución 8K y renderizado de hasta 120 fotogramas por segundo, con un objetivo nominal de resolución 4K a 60 fotogramas por segundo. La Xbox Series S es una unidad exclusivamente digital con menor potencia de procesamiento gráfico, pero aún puede renderizar a una resolución nominal de 1440p a 60 fotogramas por segundo con soporte para escalado a 4K. Ambas consolas cuentan con soporte para nuevos sistemas de renderizado gráfico, incluido el trazado de rayos en tiempo real , y la nueva arquitectura Xbox Velocity que trabaja con la unidad SSD interna para maximizar la velocidad de transmisión de texturas al procesador gráfico, entre otras características. Además de los juegos para esta nueva familia de consolas, ambas consolas son totalmente compatibles con todos los juegos de Xbox One y la mayoría del hardware, así como con todos los juegos retrocompatibles que se podían jugar en Xbox One desde Xbox 360 y la consola Xbox original. [ 52 ]
Para facilitar la transición de los consumidores, Microsoft introdujo su sistema Smart Delivery, que la mayoría de sus juegos propios y varios juegos de terceros utilizarían para ofrecer actualizaciones gratuitas de las versiones de Xbox One a la versión de Xbox Series X/S durante los primeros años del lanzamiento de las consolas. [ 53 ] [ 54 ]
En la segunda mitad del ciclo de vida de la consola, los efectos de los aranceles globales y la escasez de RAM llevaron a aumentos de precio tanto de las consolas Xbox Series X como de las Series S desde 2025. [ 55 ] [ 56 ] Según Windows Central , Microsoft estaba perdiendo cientos de dólares por cada consola vendida, ya que no había asegurado suficiente suministro de hardware informático antes de la escasez de RAM. [ 57 ]
Quinta generación: Proyecto Helix
La quinta generación de hardware Xbox de Microsoft está ligada a una estrategia más amplia de tratar a "Xbox" como una plataforma y marca de juegos que va más allá de las consolas físicas. En 2019, Microsoft Studios pasó a llamarse Xbox Game Studios, lo que refleja un cambio de enfoque hacia los juegos, las suscripciones y los servicios en lugar de centrarse únicamente en la venta de hardware. [ 58 ] [ 59 ] Phil Spencer dijo en junio de 2019 que el éxito de Xbox se medía por la cantidad de jugadores que jugaban a sus juegos y usaban sus servicios, no por las ventas de unidades. [ 60 ] [ 61 ]
En febrero de 2020, Spencer dijo que Microsoft no consideraba a los fabricantes de consolas tradicionales como sus principales competidores, sino que veía a los proveedores de computación en la nube como competidores críticos, con Microsoft Azure impulsando Xbox Cloud Gaming y servicios relacionados. [ 62 ] [ 63 ]
En febrero de 2024, Phil Spencer reiteró el compromiso de Microsoft con el hardware de la consola Xbox, afirmando que los juegos de la propia compañía seguirían lanzándose "primero y ante todo" en las plataformas Xbox y que Microsoft planeaba hablar públicamente sobre su próxima generación de hardware a finales de 2024. [ 64 ] [ 65 ]
En junio de 2025, Microsoft anunció una alianza estratégica con AMD para desarrollar conjuntamente chips para la próxima generación de hardware de Xbox en una variedad de dispositivos, incluyendo futuras consolas e infraestructura en la nube. [ 66 ] En medio de la especulación de la industria sobre los planes de hardware a largo plazo de Microsoft, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, confirmó que el desarrollo de la próxima consola Xbox había comenzado. [ 67 ]
A partir de 2026, Microsoft no ha anunciado una fecha de lanzamiento para su hardware Xbox de próxima generación; Phil Spencer declaró que el momento aún no se ha decidido, [ 68 ] y documentos filtrados anteriormente de la FTC habían indicado un plazo de 2028, que Microsoft luego describió como basado en planes obsoletos, [ 69 ] aunque informes que citan a la CEO de AMD, Lisa Su, han sugerido que un lanzamiento en 2027 es posible. [ 70 ]
El nombre en clave de la próxima Xbox, Project Helix, se anunció en marzo de 2026. Se espera que la consola sea compatible con juegos de Xbox y Windows, y se planea brindar más información en la Game Developers Conference . [ 71 ] El director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, declaró que la escasez mundial de suministro de memoria y los aumentos de precios debido a las demandas de los centros de datos de IA pueden tener un efecto a largo plazo en la producción de Helix. [ 72 ] Sharma dijo que con el aumento de los costos de los componentes, la industria ha "llegado a un punto en el que será difícil imaginar" consolas de mercado masivo que cuesten miles de dólares, y para Xbox, necesitarán desarrollar "modelos de negocio radicalmente diferentes" para que sus consolas estén disponibles para más consumidores, aunque aún planean para la visión más amplia de Project Helix. [ 73 ] Un memorando interno de Sharma en junio de 2026 indicó que Microsoft probablemente planeaba lanzar la consola a finales de 2027. [ 74 ]
Comparación
La siguiente tabla compara las cuatro generaciones de hardware de Xbox.
Otros dispositivos
En el Xbox Showcase de junio de 2025, Microsoft reveló los dispositivos portátiles Asus ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, que ejecutan Windows y son compatibles con juegos de Xbox junto con otras tiendas de PC, con lanzamiento previsto para finales de 2025. [ 89 ] The Verge informó que Microsoft había explorado previamente un dispositivo portátil de desarrollo interno antes de centrarse en la asociación ROG Ally. [ 90 ]
Juegos

Cada consola cuenta con una variedad de juegos. La mayoría de los juegos lanzados para la Xbox original son retrocompatibles y se pueden jugar directamente en su sucesora, la Xbox 360. La retrocompatibilidad con los títulos de Xbox 360 se añadió a Xbox One un año y medio después de su lanzamiento en junio de 2015, aunque algunos títulos que requerían Kinect o periféricos USB no eran compatibles. Xbox Series X/S es compatible con todos los títulos de Xbox One (excepto aquellos que requieren Kinect), así como con todos los títulos de Xbox 360 y la Xbox original que se lanzaron para Xbox One.
También se han lanzado juegos con las marcas Xbox y Xbox Live para dispositivos Microsoft Windows , Windows Phone , Android e iOS . Los juegos de Xbox también se pueden jugar mediante el servicio de streaming Xbox Cloud Gaming .
Servicios
Microsoft ha utilizado el modelo de la navaja y las cuchillas para vender la familia de consolas Xbox, vendiendo la consola al precio de sus costos de fabricación o por debajo de ellos, mientras obtiene ingresos de las tarifas de licencia que cobra a los editores, desarrolladores y de los servicios que ofrece a los jugadores. [ 91 ]
Red Xbox
La red Xbox (anteriormente conocida como Xbox Live) es un servicio en línea con más de 65 millones de usuarios en todo el mundo (a julio de 2019). [ 92 ] Comprende un mercado virtual en línea, la Tienda de Juegos de Xbox , que permite la compra y descarga de juegos y diversos tipos de contenido multimedia. Los juegos en línea en Xbox comenzaron el 15 de noviembre de 2002 a nivel mundial. El servicio sigue activo y los jugadores continúan utilizándolo.
Tienda Microsoft
Microsoft Store es una tienda online diseñada para las consolas Xbox One y Xbox Series X|S de Microsoft . La consola Xbox 360 utiliza el cliente anterior de Xbox Games Store .
Aplicación Xbox
La aplicación Xbox es una aplicación complementaria disponible para Windows 8 , Windows 10 , Windows 11 , iOS , Android (versión 4.0 y superior) [ 93 ] y Windows Server 2012. Fue anunciada por Microsoft durante el E3 2012 y lanzada el 26 de octubre de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Windows 8. [ 94 ] Puede conectarse con la consola y permite un entretenimiento más interactivo, permitiendo que los dispositivos móviles potencialmente funcionen como segundas pantallas y control remoto.
Juegos en la nube de Xbox Game Pass
Xbox Game Pass Cloud Gaming [ 95 ] (nombre en clave xCloud durante el desarrollo) es el servicio de transmisión de juegos en la nube de Xbox de Microsoft .
Filtro de contenido
En 2019, Microsoft lanzó un filtro de contenido para combatir la toxicidad en los juegos en línea. El servicio permite a los jugadores denunciar mensajes, Gamertags , fotos y cualquier otro contenido tóxico en su plataforma. [ 96 ]
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass es un servicio de suscripción de Microsoft para Xbox One , Xbox Series X/S , Windows 10 y Windows 11. Xbox Game Pass ofrece a los usuarios acceso a un catálogo de juegos de diversas editoras por una única cuota mensual. El servicio se lanzó el 1 de junio de 2017.
Cable de Xbox
Xbox Wire es el blog de noticias de Xbox , lanzado por Microsoft en mayo de 2013 en preparación para el anuncio de Xbox One. [ 97 ] Fue el primer blog de Microsoft centrado en Xbox desde que cerró Gamerscore a principios de 2009. [ 98 ] En marzo de 2022, se publicó una versión en japonés del sitio como parte del enfoque de Microsoft en el mercado de videojuegos japonés. [ 99 ]
Software
La interfaz principal para las cuatro generaciones de Xbox ha sido el Panel de control de Xbox, que permite a los usuarios administrar los juegos almacenados en la consola, reproducir contenido multimedia y acceder a la configuración del sistema. Desde 2002, el Panel de control se ha integrado con la red Xbox , que proporciona funcionalidad en línea y opciones de tienda virtual. Los sistemas operativos de todas las plataformas Xbox son versiones modificadas del sistema operativo Windows NT ; el software del sistema de la Xbox original y de la Xbox 360 se basa en Windows 2000 , y el software del sistema más reciente para Xbox One y Xbox Series X/S se basa en Windows 11 , con soporte para aplicaciones de la Plataforma Universal de Windows (UWP).
Aplicación de configuración familiar de Xbox
En mayo de 2020, Xbox presentó una versión preliminar de una aplicación que permite a padres y tutores establecer límites diarios para el tiempo de juego de sus hijos, proporciona informes de actividad semanales, filtra los juegos con restricción de edad y limita la comunicación en línea. Este es el intento de Microsoft por promover un mensaje de juego responsable. [ 100 ]
Controladores
mando de Xbox
Lanzado en 2001, el mando de Xbox fue el primer controlador fabricado para la Xbox original . El mando de Xbox cuenta con dos joysticks analógicos , una cruceta direccional sensible a la presión, dos gatillos analógicos, un botón Atrás, un botón Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Rojo, X/Azul, Y/Amarillo y botones Negro y Blanco). [ 101 ] El mando original de Xbox (apodado "Fatty" [ 102 ] y más tarde "Duke" [ 103 ] ) fue el mando que inicialmente venía incluido con los sistemas Xbox en todos los territorios excepto Japón, que recibió un mando más compacto llamado Controller S. El Controller S se convirtió más tarde en el mando estándar incluido en todos los territorios.
mando de Xbox 360

Lanzado en 2005, el mando de Xbox 360 sucedió a su predecesor. Un mando estándar de Xbox 360 cuenta con once botones digitales, dos gatillos analógicos, dos joysticks analógicos y una cruceta digital . En el lateral derecho del mando se encuentran cuatro botones de acción digitales: un botón "A" verde, un botón "B" rojo, un botón "X" azul y un botón "Y" amarillo. En la parte inferior derecha se ubica el joystick analógico derecho, en la inferior izquierda la cruceta digital y en el lateral izquierdo el joystick analógico izquierdo. Ambos joysticks analógicos se pueden presionar para activar un botón digital situado debajo. En el centro del mando se encuentran los botones digitales "Start", "Back" y "Guide". El botón "Guide" lleva el logotipo de Xbox y se utiliza para encender la consola/mando y acceder al menú de la guía. Está rodeado por un anillo luminoso que indica el número del mando y parpadea al conectarse y para mostrar notificaciones. Los "hombros" izquierdo y derecho cuentan cada uno con un botón digital, o "parachoques", y un gatillo analógico.
Mando inalámbrico de Xbox (2013-presente)
mando de Xbox One
La consola Xbox One cuenta con un mando rediseñado con cuarenta mejoras respecto al de la Xbox 360. Este nuevo mando está diseñado para funcionar con Kinect. Los botones de Inicio y Atrás se sustituyen por los de Menú y Vista. Incorpora gatillos de impulso en lugar de los gatillos convencionales. El botón Xbox sigue mostrando la miniguía en las versiones más recientes del panel de control, aunque en versiones anteriores abría el menú principal sin interrumpir el juego.
Mando de Xbox Series X/S
El mando de Xbox de cuarta generación no cambia mucho con respecto al mando de Xbox One, pero el nuevo mando inalámbrico de Xbox añade un botón de captura y compartir, una cruceta híbrida y un mejor agarre en los botones superiores y los gatillos. [ 104 ] También se promete que el mando será compatible con ciertos PC y dispositivos móviles . [ 105 ]
Mando adaptativo de Xbox
El mando adaptativo de Xbox es un mando especial diseñado para ofrecer funciones de accesibilidad a los jugadores. Además de ser físicamente más grande que los mandos convencionales, incluye puertos adicionales que permiten conectar otros dispositivos y asignarles funciones adicionales. Este mando no se limita a las plataformas Xbox y Windows, sino que también es compatible con PlayStation y Nintendo Switch.
Otros accesorios
Kinect

Kinect (estilizado como KINECT ) es un dispositivo de entrada con detección de movimiento de Microsoft para la consola de videojuegos Xbox 360 y PC con Windows . Basado en un periférico complementario tipo cámara web para la consola Xbox 360, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin necesidad de tocar un mando , a través de una interfaz de usuario natural que utiliza gestos y comandos de voz . [ 106 ] El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de Xbox 360 más allá de su base de jugadores habitual. [ 107 ] Kinect compite con los controladores de movimiento Wii Remote Plus y PlayStation Move con PlayStation Eye para las consolas domésticas Wii y PlayStation 3 , respectivamente. Una versión para Windows se lanzó el 1 de febrero de 2012. [ 108 ]
Kinect se lanzó en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010, [ 109 ] en Europa el 10 de noviembre de 2010, [ 110 ] en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] y en Japón el 20 de noviembre de 2010. [ 114 ] Las opciones de compra para el periférico del sensor incluyen un paquete con el juego Kinect Adventures y paquetes de consola con una consola Xbox 360 de 4 GB [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] o de 250 GB [ 118 ] y Kinect Adventures . [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
Kinect se adjudicó el récord mundial Guinness de ser el "dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida" tras vender un total de 8 millones de unidades en sus primeros 60 días. [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] Se habían enviado 24 millones de unidades del sensor Kinect hasta enero de 2012. [ 78 ]
Microsoft lanzó el kit de desarrollo de software Kinect para Windows 7 el 16 de junio de 2011. [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] Este SDK estaba destinado a permitir a los desarrolladores escribir aplicaciones Kinecting en C++/CLI , C# o Visual Basic .NET . [ 125 ] [ 126 ]
El 6 de junio de 2013 se publicó información adicional sobre Xbox One Kinect, incluyendo información sobre cómo desactivar la función "siempre encendido". [ 127 ]

Aunque ofrecía un rendimiento superior al del Kinect original de Xbox 360, su sucesor, el Kinect de Xbox One, recibió reacciones encontradas. Se elogió su gran angular, su rápida respuesta y su cámara de alta calidad. Sin embargo, se criticó su incapacidad para comprender algunos acentos en inglés. Además, existen controversias en torno a la decisión de Microsoft de vincular intencionadamente el sensor con la consola Xbox One, a pesar de que los requisitos iniciales para que el sensor estuviera siempre conectado se han revisado desde su anuncio inicial. También han surgido diversas preocupaciones en materia de privacidad.
Auriculares
Cuando se lanzó el servicio en línea Xbox Live en 2002, los auriculares Xbox Communicator se incluyeron en el Live Starter Kit. [ 128 ] El Communicator, que permitía el chat de voz en el juego, constaba de unos auriculares con cable y un módulo de interfaz. El módulo se conectaba a la ranura de expansión superior del mando, y los auriculares se conectaban al módulo; el módulo de interfaz estaba equipado con un dial para controlar el volumen y un botón para silenciar el micrófono. [ 129 ] El conector de auriculares en el módulo era un conector de audio TRS estándar de 2,5 mm con entrada y salida monoaural, compatible con auriculares de teléfonos móviles.
Los mandos de Xbox 360 contaban con un conector monoaural TRS de 2,5 mm integrado, compatible también con auriculares de teléfono móvil estándar, lo que permitía a los jugadores reutilizar los auriculares Xbox Communicator y chatear en Xbox Live sin un módulo de interfaz independiente. [ 130 ] El paquete de consola premium incluía unos auriculares Xbox 360 Live Communicator con cable , de color gris y blanco, a juego con la consola, que también estaban disponibles por separado; [ 131 ] los auriculares con cable se conectaban al conector de audio en la parte inferior del mando mediante un conector ancho que incluía controles de silencio y volumen. En 2010 se lanzó una versión actualizada de los auriculares Xbox 360 con un diseño en negro, incluida con la Xbox 360 S; en los auriculares con cable revisados, los controles de silencio/volumen se trasladaron a una posición alineada con el cable.

Microsoft también anunció los auriculares inalámbricos Xbox 360 , un accesorio de auriculares de un solo oído de la propia compañía diseñado para la consola Xbox 360 y lanzado junto con ella en noviembre de 2005. Se lanzaron ediciones especiales de los auriculares inalámbricos con colores inspirados en Halo 3 (verde/naranja, septiembre de 2007), [ 132 ] la Xbox 360 S (negro, 2010) y Halo: Reach (plata, septiembre de 2010). [ 133 ] Fue reemplazado por los auriculares inalámbricos Xbox 360 con Bluetooth en 2011, que podían usarse con la consola (mediante el protocolo inalámbrico Xbox) o con un teléfono (mediante Bluetooth). [ 134 ]
La revisión inicial del mando inalámbrico de Xbox One (modelo 1537) también incluía un conector monoaural de 2,5 mm compatible con auriculares estándar para teléfonos móviles. Microsoft incluyó los auriculares de chat de Xbox One con cada consola desde su lanzamiento en 2013; los auriculares estaban conectados permanentemente a un módulo de interfaz que se enchufaba al puerto de expansión del mando y proporcionaba controles de volumen y silencio del micrófono. [ 135 ] Además, Microsoft lanzó los auriculares estéreo de Xbox One a principios de marzo de 2014, junto con un adaptador de auriculares estéreo, que permitía a los jugadores escuchar el audio del juego mezclado con el chat simultáneamente. El adaptador se conectaba al puerto de expansión y al conector de auriculares del mando, y los auriculares se conectaban al adaptador mediante un conector de 3,5 mm. Los auriculares anteriores lanzados con Xbox y Xbox 360 estaban limitados únicamente al chat de voz. [ 136 ] Se lanzó una edición especial de color blanco en otoño de 2016. [ 137 ] La siguiente revisión del controlador (modelo 1697) reemplazó el conector de 2,5 mm por un conector de 3,5 mm. [ 138 ]
En febrero de 2021 se presentó un nuevo auricular inalámbrico Xbox , diseñado para usarse en Xbox One, Xbox Series X/S y computadoras con Windows. La superficie exterior de cada auricular es un control giratorio; el auricular derecho controla el volumen general y el izquierdo controla el nivel de mezcla de juego/chat. [ 139 ] Está equipado con radios Xbox Wireless y Bluetooth, y puede conectarse a ambas simultáneamente. [ 140 ] En agosto de 2021 se presentó un auricular estéreo Xbox correspondiente , que omite las conexiones inalámbricas en favor de un conector estándar de 3,5 mm y también omite el control de mezcla de juego/chat, con un precio reducido. [ 141 ]
Marketing
En 2016, Microsoft anunció que celebraría su propio Xbox FanFest en lugar de una conferencia de prensa en la convención anual europea de videojuegos Gamescom . [ 142 ] Microsoft celebró un Xbox FanFest en Sídney en septiembre de 2016. [ 143 ]
Microsoft realizó una transmisión en vivo para celebrar el 20.º aniversario de Xbox el 15 de noviembre de 2021. Durante la transmisión, anunciaron un documental sobre la historia de Xbox, titulado Power On: The Story of Xbox . El documental se estrenó en seis partes a partir del 13 de diciembre de 2021. [ 144 ] El documental ganó el premio Emmy diurno a la mejor edición de cámara única . [ 145 ]
Notas
- A partir de Xbox One, Microsoft no publica cifras de ventas detalladas de su hardware Xbox, por lo que todas las cifras proporcionadas se basan en estimaciones de análisis de la industria. El director de Xbox, Phil Spenser, afirmó que no quieren que sus equipos se centren en las cifras de ventas, por lo que han optado por no informarlas y no planean hacerlo en un futuro próximo . [ 49 ] [ 50 ]
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