Articulo de referencia

Autodesk Maya

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Autodesk Maya , comúnmente abreviado como Maya ( / ˈ m ə / ; MY[ 5 ] [ 6 ] ), es una aplicación de gráficos por computadora 3D que se ejecuta en Windows , macOS y Linux , desarrollada originalmente por Alias ​​y actualmente propiedad de Autodesk , quien también la desarrolla . Se utiliza para crear recursos digitales para aplicaciones 3D interactivas (incluidos videojuegos), películas animadas, series de televisión y efectos visuales .

Historia

Maya fue originalmente un producto de animación basado en el código fuente de The Advanced Visualizer de Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator de Alias ​​y Alias ​​Sketch!. Los proyectos basados ​​en IRIX se combinaron y se añadieron funciones de animación; el nombre en clave del proyecto fue Maya. [ 7 ] Walt Disney Animation Studios colaboró ​​en el desarrollo de Maya durante la producción de Dinosaur . [ 8 ] Disney solicitó que la interfaz de usuario de la aplicación fuera personalizable para permitir un flujo de trabajo personalizado. Esto influyó particularmente en la arquitectura abierta de Maya y fue en parte responsable de su popularidad en la industria de la animación.

Después de que Silicon Graphics Inc. adquiriera tanto Alias ​​como Wavefront Technologies , Inc. en 1995, la tecnología de Wavefront (entonces en desarrollo) se fusionó con Maya. [ 9 ] La adquisición de SGI fue una respuesta a la adquisición de Softimage 3D por parte de Microsoft Corporation en 1994. [ 10 ] La nueva subsidiaria de propiedad total se denominó "Alias|{\displaystyle |}Frente de onda". [ 11 ]

En las primeras etapas de desarrollo, Maya comenzó con Tcl como lenguaje de scripting , para aprovechar su similitud con un lenguaje de scripting de shell de Unix , pero después de la fusión con Wavefront fue reemplazado por Maya Embedded Language (MEL). Sophia, el lenguaje de scripting de Dynamation de Wavefront , fue elegido como base de MEL. [ 12 ]

Maya 1.0 se lanzó en febrero de 1998. Tras una serie de adquisiciones, Maya fue comprada por Autodesk en octubre de 2005. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Bajo el nombre de la nueva empresa matriz, Maya pasó a llamarse Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre "Maya" sigue siendo el nombre predominante utilizado para el producto.

Historial de lanzamientos

Descripción general

Maya es una aplicación utilizada para generar recursos 3D para su uso en las industrias del cine , la televisión , los videojuegos y la publicidad . El software se lanzó inicialmente para el sistema operativo IRIX . Sin embargo, este soporte se interrumpió en agosto de 2005 tras el lanzamiento de la versión 6.5. Maya estuvo disponible en ediciones "Complete" e "Unlimited" hasta agosto de 2008, cuando se convirtió en una única suite. [ 18 ]

Los usuarios definen un espacio de trabajo virtual ( escena ) para implementar y editar los medios de un proyecto específico. Las escenas se pueden guardar en diversos formatos, siendo el predeterminado .mb (Maya Binary). Maya expone una arquitectura de grafo de nodos . Los elementos de la escena se basan en nodos , cada uno con sus propios atributos y opciones de personalización. Como resultado, la representación visual de una escena se basa completamente en una red de nodos interconectados, que dependen de la información de los demás. Para facilitar la visualización de estas redes, se dispone de un grafo de dependencias y un grafo acíclico dirigido .

Los recursos creados con Maya se pueden importar a motores de juegos como Unreal Engine y Unity .

Uso en la industria

El uso generalizado de Maya en la industria cinematográfica se asocia generalmente con su desarrollo en la película Dinosaurio , estrenada por Disney y The Secret Lab el 19 de mayo de 2000. [ 19 ] En 2003, cuando Alias|Wavefront recibió un Premio de la Academia por Logro Técnico , se señaló que se había utilizado en películas como El Señor de los Anillos: Las Dos Torres , Spider-Man , La Era de Hielo y Star Wars: Episodio II – El Ataque de los Clones , todas estrenadas en 2002. [ 20 ] En 2015, la revista VentureBeat afirmó que las diez películas consideradas para el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales habían utilizado Autodesk Maya y que se había "utilizado en todas las películas ganadoras desde 1997". [ 21 ]

Premios

El 1 de marzo de 2003, Alias ​​recibió un Premio de la Academia por Logro Técnico otorgado por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por sus logros científicos y técnicos en el desarrollo del software Maya. [ 20 ]

En 2005, mientras trabajaba para Alias|Wavefront, Jos Stam compartió un Premio de la Academia al Logro Técnico con Edwin Catmull y Tony DeRose por su invención y aplicación de superficies de subdivisión. [ 22 ]

El 8 de febrero de 2008, Duncan Brinsmead , Jos Stam , Julia Pakalns y Martin Werner recibieron un Premio de la Academia al Logro Técnico por el diseño e implementación del sistema Maya Fluid Effects. [ 23 ] [ 24 ]

Véase también

Referencias

  1. "Notas de la versión de Maya 2027" . Autodesk . Consultado el 14 de abril de 2026 .
  2. "Aplicaciones C++" . stroustrup.com . Archivado del original el 9 de enero de 2018. Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  3. Baas, Matthias (8 de mayo de 2006). "Python/Maya: Tutorial introductorio" . cgkit.sourceforge.net. Archivado del original el 15 de noviembre de 2010. Recuperado el 10 de diciembre de 2010 .
  4. "Requisitos del sistema para Autodesk Maya 2027" . Autodesk . Consultado el 14 de abril de 2026 .
  5. "Descripción general de Maya 2017" . YouTube . Autodesk. 26 de julio de 2016. Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  6. "Maya LT 2018 – Descripción general" . YouTube . Autodesk. 31 de agosto de 2017. Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  7. "Historia" . Libros mayas. Archivado del original el 25 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. Muwanguzi, Michael J (1 de julio de 2010). "Maya 2011" . Revista Microfilmmaker . Archivado del original (Software Review) el 20 de julio de 2011. Recuperado el 11 de diciembre de 2010 .
  9. "LA VANGUARDIA : Una nueva dimensión : Silicon Graphics comprará dos empresas de software 3D" . Los Angeles Times . 8 de febrero de 1995.  
  10. "NOTICIAS DE LA EMPRESA; Una adquisición por parte de Microsoft" . The New York Times . Archivado del original el 26 de marzo de 2014. Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  11. Weisbard, Sam (13 de diciembre de 2002). "Productos y marcas descontinuados de Wavefront" . Alias . Motor de diseño. Archivado del original el 22 de agosto de 2009. Recuperado el 10 de diciembre de 2010 .
  12. Sharpe, Jason; Lumsden, Charles J; Woolridge, Nicholas (2008), In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL , Morgan Kaufmann Martin, p. 263, ISBN  978-0-12-373655-0
  13. "Autodesk compra Alias" .
  14. Autodesk (4 de octubre de 2005). "Autodesk firma un acuerdo definitivo para adquirir Alias" . Archivado del original el 10 de enero de 2016. Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  15. Wikinoticias: Autodesk comprará Alias
  16. www.toxik.sk. "www.toxik.sk | Blog de gráficos por computadora » HISTORIA de Maya" . Archivado del original el 2 de julio de 2024. Consultado el 2 de julio de 2024 . 
  17. Shing, Pooja (10 de diciembre de 2010). "MAYA EXTREME: Historial de lanzamientos" . MAYA EXTREME . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  18. "Características de Autodesk Maya: comparación" . Autodesk . Archivado del original el 6 de octubre de 2010. Consultado el 2 de octubre de 2010 .
  19. Warren, Scott (16 de junio de 2017). Juegos de aprendizaje: La ciencia y el arte del desarrollo . Springer. pág. 77. 
  20. 1 2 Sellers, Dennis (14 de enero de 2003). "Maya recibe un Oscar por logro técnico" . Macworld . Recuperado el 8 de enero de 2019 .
  21. Terdiman, Daniel (15 de enero de 2015). "Y el Oscar a los Mejores Efectos Visuales es para… Maya de Autodesk" . media . VentureBeat .
  22. "Premios PIXAR" . Archivado del original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  23. "Ganadores de los Premios Científicos y Técnicos" . 6 de enero de 2003. Archivado del original el 16 de febrero de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
  24. "Premio al Logro Técnico" . 6 de enero de 2003. Archivado del original el 1 de octubre de 2014. Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
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