Aya Brea ( en japonés :アヤ・ブレア, Hepburn : Aya Burea ) es la protagonista principal de las adaptaciones de videojuegos de la novela de 1995 Parasite Eve de Square Enix (anteriormente Square o SquareSoft ). Un personaje original creado por el productor Hironobu Sakaguchi para el videojuego de rol de 1998 Parasite Eve , es una detective de la policía de Nueva York que se enfrenta a Eve, un ser creado por mitocondrias sensibles que desean conquistar la vida en la Tierra. En la secuela de 1999 Parasite Eve II , Aya, que ahora trabaja para el FBI , está investigando más actividades que involucran mitocondrias. En el juego de 2010 The 3rd Birthday , la unidad Counter Twisted Investigation (CTI) encuentra a una Aya amnésica para luchar contra los "Twisted", criaturas engendradas por mitocondrias que gradualmente se han apoderado del mundo.
Tetsuya Nomura fue en gran medida responsable del diseño de Aya después de que su artista original no lograra hacer realidad la visión de Sakaguchi para el personaje. Nomura terminó mezclando dos diseños de personajes diferentes para crear su apariencia final. También volvió a diseñarla en las secuelas posteriores de Parasite Eve . La representación de Aya en The 3rd Birthday tenía como objetivo hacerla agradable tanto para hombres como para mujeres, al tiempo que conservaba su atractivo sexual.
Aya Brea es uno de los primeros ejemplos de un personaje femenino destacado en la industria de los videojuegos, que se destacó por sus cualidades realistas. Sin embargo, el mecanismo de ropa destructible de The 3rd Birthday y la escena desbloqueable que muestra al personaje duchándose desnuda habían recibido críticas por la representación gratuita de su atractivo sexual.
Creación y desarrollo
Aya Brea fue creada por Hironobu Sakaguchi , el productor de Parasite Eve , y diseñada por Tetsuya Nomura . Aya originalmente estaba siendo diseñada por otro artista, pero los bocetos no satisficieron a Sakaguchi, quien quería un personaje de pelo largo como Aerith Gainsborough , un personaje central de Final Fantasy VII . En ese momento, Nomura estaba creando otro personaje no especificado para un proyecto diferente que lucía cabello corto: se confundió mientras los diseñaba y accidentalmente combinó los dos diseños, creando la Aya actual en ese momento. El concepto original para ella era tenerla fuerte, sexy y "hechizante". [3] Su diseño en Parasite Eve II debía haber sido manejado por un artista diferente, usando su diseño original como plantilla. Aunque la mayor parte del diseño estaba finalizado, el diseñador renunció a la mitad del desarrollo del juego. Como el modelo del juego ya había sido creado, Nomura tuvo que intervenir para finalizar el diseño y preservar lo que ya se había hecho mientras agregaba toques propios. [3]
Nomura volvió a diseñar tanto a Aya como a Eve Brea para el juego spin-off de 2010 The 3rd Birthday . Aunque originalmente solo tenía la intención de diseñar a esos dos personajes, terminó diseñando a todo el elenco principal. [4] Un desafío para los desarrolladores del juego fue hacer que pareciera realista en comparación con sus apariencias anteriores, al tiempo que conservaba sus rasgos físicos establecidos. [5] Usando este nuevo realismo, el equipo quería retratar el miedo que sienten los humanos cuando se enfrentan a tales amenazas a través de Aya. [6] Otro cambio introducido por Nomura fue hacerla menos robusta que el diseño original, con lo que Nomura siempre se sintió incómodo. [3] Los trajes alternativos de Aya incluyen un caballero, una sirvienta y un empleado de oficina . [7] [8] Sus trajes alternativos no fueron una gran prioridad para el equipo, por lo que sus artistas tuvieron una gran libertad creativa. [5] Uno de sus atuendos de The 3rd Birthday sirve como atuendo alternativo para Lightning en el juego de lucha Dissidia 012 Final Fantasy , quien también es interpretada por la actriz de voz japonesa de Aya, Maaya Sakamoto ; a su vez, uno de los trajes alternativos de Aya en The 3rd Birthday es el de Lightning. [9] Nomura indica que algunos de los trajes alternativos de Aya están incorporados con diferentes actuaciones de voz como una característica para mostrar a la actriz de voz japonesa de Aya. [10]
El atractivo sexual de Aya se convirtió en un elemento central de The 3rd Birthday . [11] En términos de jugabilidad, la ropa de Aya proporciona un valor defensivo, pero se degradará gradualmente a medida que reciba daño, y finalmente se reducirá a harapos que apenas cubren su cuerpo si no se reparan constantemente. [12] Al igual que Parasite Eve 2 , The 3rd Birthday incluye una escena que muestra a Aya duchándose desnuda. [4] Square Enix realizó un seguimiento de la cantidad de vistas que recibió la escena, que se incorpora al juego como una función desbloqueable. [13] Al comentar sobre la noción de que el juego retrata a Aya como "erótica y sexy", el director Hajime Tabata y el productor Yoshinori Kitase afirmaron que no fue intencional sino más bien incidental. [14] Tabata explicó en una entrevista que el rediseño de Aya está destinado a hacerla atractiva tanto para hombres como para mujeres manteniendo su "sexy" al mismo tiempo, y que el equipo no había anticipado que atraería mucha atención. [14] Tabata enfatizó que a través de la mecánica de destrucción de ropa, el equipo quería "comunicar la sensación de un feroz campo de batalla". [14] Kitase afirmó que la ropa de Aya Brea que se destruye gradualmente mientras lucha es "plausible y realista", y no le preocupaba si la gente se excitaba sexualmente con eso. [14] Tabata proporcionó respuestas conflictivas en respuesta a preguntas sobre el mecanismo de ropa destructible de Aya para la demostración jugable de The 3rd Birthday en el Tokyo Game Show : reveló información sobre cómo reducir la cantidad de ropa en el modelo del personaje de Aya, pero también imploró a los jugadores que "por favor jueguen normalmente" y no se demoren en su estado de desnudez. [15]
La actriz australiana Yvonne Strahovski prestó su voz a Aya en la versión en inglés de The 3rd Birthday . [16] Strahovski se mostró "inmediatamente interesada" cuando se le propuso interpretar a Aya Brea, ya que se considera una fanática del personaje. [17] Habiéndose acostumbrado a interpretar personajes femeninos fuertes y seguros, a Strahovski le gustó la vulnerabilidad inicial de Aya y el crecimiento emocional que tuvo durante la historia. Como necesitaba transmitir estos sentimientos durante su actuación, Strahovski encontró que darle voz a Aya era "divertido y desafiante". También sintió que la gente podía identificarse con Aya ya que era "normal" en la mayoría de los aspectos. [18]
A fines de la década de 2010, Square había expresado su interés en revisitar la serie de videojuegos Parasite Eve de alguna forma. [19] Kitase dijo en una entrevista de 2020 con el luchador profesional Kenny Omega que los personajes de la serie "son muy profundos y ricos, especialmente Aya Brea", y que sería un desperdicio si sus arcos narrativos no continúan. [20]
Apariciones
Según la historia de fondo de los juegos, Aya Brea nació en Boston, Massachusetts, el 20 de noviembre de 1972. Es de etnia mixta, ya que su padre era de ascendencia europea y su madre, Mariko, era japonesa . Debido a esto, tiene rasgos faciales asiáticos, como la forma de su cara y ojos, mientras que posee ojos azules y cabello rubio claro. Aya tenía una hermana llamada Maya que, junto con su madre, murió en un accidente automovilístico en diciembre de 1977. A una edad muy temprana, ella y Maya fueron sujetos de los experimentos malvados del Dr. Hans Klamp. [21] Después de la muerte de Maya, sus órganos fueron preservados, lo que permitió que una de sus córneas fuera trasplantada a Aya en 1986. Al mismo tiempo, uno de los riñones de Maya fue trasplantado a una niña llamada Melissa Pearce, quien también fue un sujeto experimental de Klamp, y las mitocondrias malévolas de Maya comenzaron a cambiar las estructuras genéticas de Aya y Melissa. De joven, Aya estudió criminología en la Universidad de Virginia y participó en el programa ROTC . Más tarde se convirtió en detective del distrito 17 del Departamento de Policía de Nueva York , y formó una especie de relación padre-hija con su compañero y mentor, el veterano detective del Departamento de Policía de Nueva York Daniel "Bo" Dollis. [22] [23]
En los primeros seis meses de trabajo en el recinto, Aya se ve profundamente involucrada en un evento catastrófico más tarde conocido como el Incidente del Bloqueo de Nueva York . Comienza el 24 de diciembre de 1997, cuando va a una cita para una función de ópera en el Carnegie Hall , protagonizada por Melissa Pearce. Durante la actuación, las mitocondrias avanzadas de Maya, que habían permanecido latentes en Melissa durante 11 años, despiertan y la transforman en Mitochondria Eve. Como su primer acto contra la humanidad, Eve mata a todos en el Carnegie Hall a través de la combustión humana espontánea , excepto a Aya, que es inmune al efecto. Durante los siguientes seis días, Aya lucha contra Eve y las criaturas que engendró, conocidas como Criaturas Neo-Mitocondriales (NMC), por todo Manhattan , con la gran ayuda de los extraños poderes que comienza a exhibir. Aya luego descubre que también posee las mitocondrias de Maya, transferidas a su cuerpo durante el trasplante de córnea , pero no puede tomar el control de ella como lo hizo con Melissa debido a los núcleos celulares evolucionados de Aya . Aya une fuerzas con la Marina de los EE. UU. para destruir una cepa de mitocondrias de rápida evolución que amenaza con esclavizar a toda la humanidad. Finalmente, se involucra y derrota a Eve en un enfrentamiento en Liberty Island y, con la ayuda de Daniel y Kunihiko Maeda, un científico japonés que los ayuda con consejos en estos asuntos, también logra destruir al Ser Supremo al que Eve dio a luz, convirtiéndose en un héroe entre las filas del gobierno. [23] Durante el final del juego, Aya y sus amigos intentan compensar una Navidad perdida yendo a la ópera en el Carnegie Hall una vez más. Allí, Aya se comunica con las mitocondrias de toda la audiencia y sus ojos comienzan a brillar en rojo, dejando el final ambiguo. Sin embargo, si el jugador atraviesa el Edificio Chrysler y derrota a Eve la Pura Sangre, Aya perderá sus poderes mitocondriales (aunque obtendrá otros más nuevos y menos superiores, hasta la secuela), salvando así a la audiencia y a toda la humanidad.
Unos meses después del alboroto de Eve en Nueva York, Aya deja la fuerza y se une a una rama recién formada del FBI conocida como MIST (Equipo de Investigación y Supresión de Mitocondrias), con base en Los Ángeles con el propósito de cazar y destruir cualquier NMC restante. Durante su tiempo como agente de MIST, Aya siempre trabaja sola debido a la anormalidad de sus poderes. Sin embargo, aunque elige no usarlos, no puede ocultarlos realmente; nunca está enferma y parece más joven que su edad biológica debido a sus mitocondrias despiertas [24] que encuentran ventajoso un anfitrión joven y saludable. Estos factores psicológicos han actuado como un bloqueo mental en sus habilidades, volviéndolas mucho más débiles en comparación con el primer juego. A principios de septiembre de 2000, Aya sigue una pista hasta una pequeña ciudad de Dryfield en el desierto de Mojave , donde conoce y forma una sociedad con Kyle Madigan, un investigador privado de Texas . Con la cooperación de Kyle, Aya pronto descubre una instalación del gobierno en la sombra llamada Neo-Ark, donde los científicos están usando su ADN para criar Criaturas Neo-Mitocondriales Artificiales (ANMCs). Para controlar las ANMCs, Neo-Ark le lava el cerebro a una joven llamada Eve, un clon de Aya. Después de descubrir que Eve y las ANMCs fueron creadas a partir de ella, Aya se siente obligada a salvar una vez más a la humanidad de un destino siniestro que en última instancia fue la causa de su propia existencia física. Después de la destrucción de la instalación de Neo-Ark, deja MIST y acoge a la joven Eve, formando un vínculo maternal/hermano con ella mientras su amigo y el nuevo director de MIST (el ex jefe, Eric Baldwin, fue descubierto como un topo del gobierno en la sombra y arrestado por traición), Rupert Broderick, mueve algunos hilos y crea un perfil para Eve, diciendo que ella es la hermana de Aya. Kyle Madigan, quien desapareció después de los eventos de Neo Ark, se reúne con Aya y Eve en Nueva York. [23]
Durante The 3rd Birthday , a pesar de tener más de treinta años, Aya todavía parece mucho más joven, debido a las mitocondrias despiertas en sus células. Debido a esto, también es la única candidata viable aplicable para el Sistema Overdive. Aya ha perdido sus recuerdos como resultado de circunstancias desconocidas, lo que ha provocado un cambio drástico en la personalidad desde los dos primeros juegos de Parasite Eve : se muestra más vulnerable y lucha por razones desconocidas. Con la capacidad de viajar a través del tiempo a través del Sistema Overdive, y también habiendo adquirido la nueva capacidad de cambiar de cuerpo, Aya es el arma secreta de la raza humana en la lucha contra las nuevas formas de vida llamadas Twisted. Usando una máquina construida por el equipo de Investigación Contra Twisted (CTI), Aya regresa a dos años en el pasado, cuando Twisted apareció por primera vez. Al final del juego, se revela que la verdadera Aya fue destruida por su propia hermana Eve en Time Zero, que tuvo lugar durante la boda de Aya con Kyle Madigan en 2010. Resultó que Eve había tratado de salvarla, pero accidentalmente desarrolló Overdive en el cuerpo de Aya, lo que provocó que el alma de Aya creara Twisted. Aya y Eve intercambian cuerpos, Eve luego le dispara a Aya para evitar que se cree Twisted. El final del juego muestra a Eve en el cuerpo de Aya, conociendo a una misteriosa mujer con una voz similar a la de Aya, cuya identidad queda ambigua. También se muestra a Kyle diciendo que va a buscar para tratar de encontrar a Aya.
Otros
Aya apareció como un personaje en Final Fantasy Brave Exvius . [25]
Promoción y merchandising
Para promocionar el lanzamiento de Parasite Eve II , SquareSoft se asoció con un sitio web llamado FirstLook.com para organizar un concurso de imitadores de Aya Brea, donde se anima a los visitantes del sitio web a enviar una foto de ellos mismos o de un amigo. Los votantes ingresaban automáticamente para ganar un viaje para dos a una fiesta de lanzamiento privada en Los Ángeles, donde formarían parte del panel de jueces. Se seleccionarían cinco finalistas y volarían a la fiesta, donde competirían por el título y otros premios. [26] Aya hace un cameo en el juego de carreras de 1999 Chocobo Racing como un personaje oculto, usando un auto de policía como su vehículo, [27] y tiene una tarjeta promocional en el juego de cartas coleccionables de Final Fantasy .
Las figuras de acción de Aya y Melissa del juego original Parasite Eve fueron lanzadas juntas en un set por Takara . [28] Un pergamino de pared con temática de Aya de The 3rd Birthday fue lanzado por Square Enix . [29]
Recepción e impacto cultural
" La Aya Brea de Parasite Eve se me quedó grabada mucho más en la memoria que cualquiera de sus otras coetáneas. En la escena inicial de la ópera, toma el control de la situación, aparta a su cita y busca la fuente del problema. No vi muchos personajes femeninos que tomaran las riendas cuando era joven, así que esto fue inspirador. Me ayudó ver a una mujer que no solo tenía confianza en sus habilidades, sino que también estaba dispuesta a defenderse a sí misma y a defender lo que creía. La veo como un punto de inflexión para los personajes femeninos en los videojuegos, que representa un impulso para líderes que nunca habían sido consideradas damiselas en apuros . Aya no solo era fuerte, sino que era identificable. Al principio no tenía superpoderes e hizo bien su trabajo como detective de la ciudad de Nueva York, algo que cualquier mujer podría hacer".
— Kimberley Wallace sobre su personaje femenino favorito. [30]
La introducción de Aya Brea en el Parasite Eve original marcó la continuación de una tendencia durante la década de 1990 que vio a numerosos videojuegos liderados por personajes femeninos fuertes cobrar prominencia, [31] lo que a su vez fue en parte responsable de estimular el aumento en el número de mujeres que habitualmente juegan videojuegos . [32] El cabello rubio de Aya y su lucha contra lo sobrenatural fueron sugeridos por el personal de GamesRadar como una inspiración detrás del desarrollo del personaje de Olivia Dunham del director estadounidense JJ Abrams para la serie de televisión Fringe . [33] En un estudio empírico turco sobre la recepción de los jugadores a los elementos visuales de los personajes de los videojuegos, donde se les pide a los encuestados que elijan un personaje en función de su personalidad y características, Aya Brea quedó en cuarto lugar de una selección de personajes femeninos notables, por delante de Jill Valentine y detrás de Black Widow , Lara Croft y Harley Quinn respectivamente. [34]
Kimberley Wallace y Elise Favis de Game Informer elogiaron la versión original de Aya como un "soplo de aire fresco para las heroínas femeninas", y por haber tenido un impacto en ellas al inculcarles interés en la industria de los videojuegos. [35] Wallace en particular elogió a Aya como uno de los mejores personajes femeninos de RPG por su "pasión, coraje [y] dedicación" en otro artículo publicado por RPGFan. [36] Nicholas Gatewood de PlayStation Lifestyle explicó que Aya en el Parasite Eve original es un ejemplo de una protagonista femenina fuerte sin "ningún indicio de tonterías de "poder femenino" sin sentido o rudeza fuera de lugar forzada por los escritores para tratar de hacerla parecer fuerte", y la comparó favorablemente en este sentido con Lightning de la serie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Michael Rougeau de Complex la clasificó en el puesto 35 en una lista de las mejores heroínas de videojuegos en la historia de los videojuegos, y enfatizó que era "uno de los personajes femeninos de PlayStation más queridos" . [37]
Los comentaristas también notaron que los antecedentes policiales de Aya, su personalidad y su atuendo comparativamente mundano en el primer Parasite Eve la hacen sentir más realista en contraste con muchos otros personajes protagonistas femeninos en los videojuegos y, por lo tanto, una figura identificable para las jugadoras. Lisa Foiles de The Escapist comparó su diseño con una Samus Aran sin disfraz y la elogió por ser identificable. [38] A Ashley Oh de Polygon le gustó que esta iteración de Aya tenga un "propósito silencioso y enfocado en el láser" para su misión y no se ajuste a los tropos típicos de los personajes femeninos de los videojuegos, como ser hipersexualizada, una damisela en apuros o estar demasiado ansiosa por "ser uno de los chicos" para compensar en exceso su condición de mujer policía. [39] Kevin Schaller de GamesRevolution opinó que Aya estaba mejor ejecutada como una protagonista fuerte y realista en comparación con la iteración original de Lara Croft, y allanó el camino para personajes como Alyx Vance y Jade de Beyond Good & Evil . [40] [14] Wallace consideró que la manera en que Parasite Eve retrataba el aislamiento y la incertidumbre que Aya experimentaba a veces ayudaba a hacerla más identificable. [35] En un artículo publicado por Vice , Kaitlin Tremblay discutió el diseño de personajes de Aya, así como de varios de sus contemporáneos; Tremblay notó su transición sin esfuerzo del glamoroso vestido negro que usa para la escena de la ópera en la apertura de Parasite Eve , a sus jeans rotos y camiseta sin mangas con los pies en la tierra, que representaban una subversión de la noción de que el atractivo físico es algo que las mujeres como ella deben esforzarse por lograr y mantener en todo momento. [41] Carolyn Gudmundson de GamesRadar señaló que tenía en muy alta estima al primer Parasite Eve debido a su representación realista de Aya, ya que tenía sentido para ella que Aya cambiara su vestido formal a un atuendo más práctico de jeans, camiseta y chaqueta para situaciones de combate tan pronto como pudiera. [42]
El papel y la función de Aya como personaje jugador ha sido objeto de debate en publicaciones académicas. Chris Alton observó que, dado que los videojuegos protagonizados por Aya se juegan desde una perspectiva en tercera persona, refuerza visualmente el hecho de que el jugador controla las acciones de Aya y, sin embargo, está inequívocamente separado de ella. En este caso, hay una síntesis de jugador y personaje-jugador debido a la unidad de acción, que facilita la entrada del jugador en el mundo del juego de Parasite Eve y sus recreaciones de lugares del mundo real en la ciudad de Nueva York, que combina y reconcilia elementos ficticios con una cantidad significativa de información precisa del mundo real, haciendo que los detalles ficticios antes mencionados sean "aceptables de la misma manera que el jugador es y no es Aya Brea" y ayuda a establecer la inmersión en el espacio del juego. [43] En su libro de 2002 reload. En su artículo Rethinking Women + Cyberculture , Mary Flanagan analizó el papel de los personajes de videojuegos como Aya como "sitios importantes para explorar conceptos de género, conocimiento y subjetividad" a través de su propósito como avatares y cuerpos virtuales para los jugadores. [44] Flanagan señaló que, al igual que su contemporánea Lara Croft , Aya era un personaje creado principalmente para hombres, y cuando el contenido del juego es producido y consumido por grupos demográficos culturalmente dominantes, creía que esto deja poco espacio para preguntas críticas o cambios significativos. Flanagan utilizó los sonidos que hacen los tacones altos de Aya mientras persigue a un monstruo en la ópera como ejemplo; puede percibirse como el enfoque del juego para "ubicar culturalmente a la mayoría de los jugadores masculinos dentro de estas limitaciones femeninas", y también puede interpretarse como una gratificación para algunos jugadores masculinos a quienes les gusta ver a un personaje femenino y controlar sus movimientos. [45] Como resultado, la agencia de Aya sigue siendo limitada y la mayor parte del juego se adapta al deseo del jugador, incluso si se la representa como una figura femenina poderosa en la visión de Flanagan. [44]
Símbolo sexual
Las publicaciones de videojuegos contemporáneas como la revista brasileña SuperGamePower aprobaron a Aya como un ejemplo destacado de un personaje femenino físicamente atractivo de la década de 1990. [46] Si bien la aparición de Aya en el primer Parasite Eve fue elogiada como una representación de buen gusto de un personaje femenino de videojuego por el personal de GamesRadar, la publicación también destacó la "inevitable cosificación" del personaje en un artículo de 2009: encontraron que la mayoría del arte promocional oficial de la serie la retrataba en posiciones sensuales y con "cada vez menos ropa". [33] En Parasite Eve 2 , Aya usa una minifalda en lugar de un par de jeans que usó en el primer juego, incluso durante los escenarios de combate. [33] Gudmundson expresó su descontento por el cambio y afirmó que Aya había sido reducida a una "caricatura estereotipada sobresexualizada de una mujer con ametralladora, completa con una escena de ducha" para la secuela. [42]

La apariencia y la sexualidad de Aya se convirtieron en el foco de discusión durante la campaña de marketing de The 3rd Birthday y después de su lanzamiento posterior. Varias fuentes como Destructoid , UGO , Gadżetomania , FHM y Tom's Guide han publicado artículos que aprobaron su rediseño y su representación más sexualizada en comparación con apariciones anteriores. [47] [48] [49] [50] [51] Complex publicó varios artículos que discuten las cualidades físicamente atractivas del personaje. [52] [53] [54] [55] En 2012, la revista polaca de juegos de consola PSX Extreme le confirió a Aya el título de "Miss de los videojuegos". [56]
Por el contrario, la ropa de Aya y su mecánica de destrucción asociada en The 3rd Birthday confundieron a muchos periodistas de videojuegos en Occidente. [8] [12] [15] [14] Gudmundson se opuso a la implementación de la ropa destructible de Aya que puede exponer una de sus nalgas , a la que llamó "digna de vergüenza", así como a su aparente cambio de personalidad en una "mujer que dice sí sin sentido y que recibe órdenes sin cuestionarlas". [42] Gudmundson enfatizó que el servicio gratuito a los fanáticos tiene su lugar si esa es la base sobre la que se construye la serie, mientras que Aya es un personaje preestablecido que había sufrido un cambio drástico en una representación que ella consideraba "irrespetuosa y grosera". [42] Anthony John Agnello de The AV Club dijo que Aya parece que compró un disfraz de "zorra", inspirado en Chrissie Hynde , que se arranca repetidamente de su cuerpo sin otra razón que mostrar más piel. [57] En una reseña por lo demás positiva de The 3rd Birthday , Jeremy Parish de 1Up comentó que si bien la presentación rediseñada de Aya era un estándar de la industria para los personajes femeninos de los videojuegos en el momento de su lanzamiento, el mecanismo de vestimenta es un aspecto que sintió que "complace descaradamente a los rincones más bajos de su audiencia" y estuvo de acuerdo en que su presentación general fue irrespetuosa con los fanáticos de toda la vida de la serie Parasite Eve . [58] Brian Ashcraft de Kotaku y la crítica de medios feministas Anita Sarkeesian también están de acuerdo en que los disfraces alternativos de Aya son vergonzosos e hipersexualizados. [8] [59]
La escena de la ducha de Aya en The 3rd Birthday , que originalmente no estaba planeada para su inclusión, también fue notada por su naturaleza de fan service. Los críticos dijeron que su inclusión fue el resultado directo de que los desarrolladores cedieron a la demanda de los fanáticos. [11] Conrad Zimmerman de Destructoid se burló de su inclusión y sugirió que la presión vino de la comunidad de blogs de Internet en Japón, [60] mientras que Logan Westbrook de The Escapist describió la escena de la ducha como "metida con calzador" con el único propósito de complacer a los entusiastas del erotismo adulto, indicado por el hecho de que el juego fue empujado a una categoría de clasificación más estricta en Japón. [61]
Véase también
Lectura adicional
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