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Carreras de Chocobos

Chocobo Racing [ a ] es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para PlayStation . Es un spin-off de la serie Final Fantasy y forma parte de la serie Chocobo . ...

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Chocobo Racing [ a ] es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para PlayStation . Es un spin-off de la serie Final Fantasy y forma parte de la serie Chocobo . Fue lanzado en Japón en marzo de 1999, seguido de Norteamérica y Europa en agosto y octubre, respectivamente. El protagonista y homónimo del juego es el Chocobo , y otros personajes de la serie Final Fantasy , como Mog el Moogle , el Mago Negro y Cid, también forman parte del elenco. La mayor parte de la banda sonora del juego está compuesta por canciones de títulos anteriores de Final Fantasy . Como juego de carreras de karts con una fórmula predecible , Chocobo Racing se compara a menudo con Mario Kart y Crash Team Racing . [ 2 ]

Chocobo Racing recibió críticas generalmente promedio, y los críticos señalaron su baja calidad en varios aspectos de la jugabilidad. [ 2 ] [ 3 ] El juego fue lanzado posteriormente en Japón junto con Chocobo Stallion y Dice de Chocobo como parte de Chocobo Collection . El juego fue relanzado individualmente como parte de la serie PSone Books en diciembre de 2001. Fue lanzado en Japón como un PSOne Classic el 10 de febrero de 2009. [ 4 ]

Jugabilidad

En Chocobo Racing , el jugador controla a personajes de Final Fantasy , la mayoría de los cuales corren en karts . Otros personajes vuelan, conducen patinetes , montan alfombras mágicas o corren. [ 5 ] Los jugadores tienen cinco modos de carrera diferentes para elegir: Modo Historia, Modo Versus, Gran Premio, Carrera de Relevos y Contrarreloj. En el Modo Historia, los jugadores son guiados a través de la historia de Chocobo Racing , que es narrada por Cid , en forma de un libro desplegable . Completar el Modo Historia desbloquea corredores de personajes secretos y permite a los jugadores crear su propio corredor personalizado. [ 6 ] En el Modo Versus, dos jugadores pueden correr entre sí en una pantalla dividida horizontalmente. En el Modo Gran Premio (GP), el jugador corre contra oponentes controlados por la computadora en cuatro pistas seleccionadas de su elección. En el Modo Carrera de Relevos, el jugador elige tres corredores para competir en una carrera de relevos . [ 7 ] En el Modo Contrarreloj, el jugador puede seleccionar cualquier etapa e intentar batir el récord de tiempo más rápido establecido allí. [ 8 ] Hay un total de diez pistas, dos de las cuales deben desbloquearse jugando el modo historia: Cid's Test Track, Moogle Forest, The Ancient Gate, Mythril Mines, The Black Manor, Floating Gardens, Gingerbread Land, Vulcan-O Valley, Fantasia y FFVIII Circuit. [ 9 ]

Durante la carrera, el jugador puede acelerar, frenar, retroceder, activar Piedras Mágicas o usar una "habilidad especial" con el joystick analógico y los botones del mando . Un movimiento adicional es el derrape, que se ejecuta frenando y acelerando simultáneamente en una curva, y que permite tomar curvas cerradas rápidamente. Sin embargo, si el jugador derrapa demasiado bruscamente, perderá el control del vehículo. Antes del inicio de cualquier carrera, el personaje del jugador puede obtener un aumento de velocidad pulsando el botón de Acelerar en el momento preciso durante la cuenta atrás. [ 10 ]

En esta captura de pantalla de ejemplo, la maga blanca activa la habilidad "Barrera", que la protege del siguiente ataque. El indicador de "habilidad especial" en la esquina superior izquierda de la pantalla no se recargará hasta que la barrera desaparezca.

En Chocobo Racing , las Piedras Mágicas están dispersas por cada circuito y el jugador puede recogerlas pasando por ellas. También se pueden robar Piedras Mágicas a los oponentes chocando contra ellos por detrás. El jugador puede entonces activar la Piedra Mágica para obtener un efecto especial. Activar una Piedra de Prisa, por ejemplo, le da al personaje un breve aumento de velocidad. Algunas Piedras Mágicas se acumulan, aumentando su poder si el jugador recoge más de una piedra del mismo tipo. Cada piedra está representada por un símbolo correspondiente en la pista de carreras, mientras que las piedras marcadas con signos de interrogación otorgan al jugador un único tipo de Piedra Mágica al azar. [ 11 ]

Las habilidades especiales son otro aspecto de Chocobo Racing . Antes de cada carrera, se le pide al jugador que asigne una habilidad especial al personaje seleccionado. Durante la carrera, el jugador solo puede activar la habilidad especial elegida cuando el indicador en la esquina superior izquierda de la pantalla esté lleno. Después de usar la habilidad especial, el jugador debe esperar a que el indicador se recargue para poder usarla de nuevo. [ 12 ]

Trama

Configuración

Chocobo Racing toma prestados temas y elementos de Final Fantasy I a VIII . El Modo Historia está narrado por Cid e incluye nueve capítulos en formato de libro desplegable con secuencias de vídeo . Para avanzar, el jugador debe derrotar al rival de cada capítulo. Antes de que comience cada capítulo, el jugador tiene la opción de ver la historia o pasar directamente a la carrera, excepto la primera vez que juega al Modo Historia.

Personajes

El elenco de Chocobo Racing está formado por criaturas y personajes recurrentes de las series Chocobo's Dungeon y Final Fantasy . Ocho personajes —Chocobo , Mog , Golem, Goblin, Mago Negro , Mago Blanco , Chocobo Gordito y Behemoth— están disponibles de inmediato, y se pueden desbloquear personajes secretos adicionales como Cactuar , Bahamut , Cloud , Aya y Squall tras completar el Modo Historia. [ 5 ]

Historia

El capítulo uno, titulado "Gadgets a toda máquina", comienza con el inventor Cid entregándole a Chocobo un par de "Jet-Blades" y ofreciéndole la oportunidad de probarlas en la pista de carreras detrás de su laboratorio. [ 13 ] Después de la carrera, Mog el Moogle aparece y le pregunta a Cid sobre el progreso de la máquina de carreras que había encargado. [ 14 ] Cid promete traer la máquina para mañana, pero luego le confiesa a Chocobo que se le había olvidado. [ 15 ] Al día siguiente, después de entregarle su scooter al escéptico Mog, [ 16 ] Chocobo y Mog corren. Después de que Chocobo gana, Mog confronta a Cid por el mal desempeño de su vehículo, pero Cid responde que Chocobo ganó debido a las diferencias en sus habilidades (es decir, el "Dash" de Chocobo). [ 17 ] Explica que el secreto de la habilidad "Dash" de Chocobo es el Cristal Azul en su anillo de la pierna. [ 18 ] Mog reflexiona sobre su inferior habilidad "Flap" y decide que también quiere un Cristal Azul, así que Cid recomienda que los dos se embarquen en una aventura para descubrir el secreto del Cristal Azul. [ 19 ]

Los dos parten en busca del secreto del Cristal Azul, encontrándose (y compitiendo) con muchos en el camino. Al llegar a Mysidia, la aldea de los magos, una maga blanca se da cuenta de que todos los compañeros tienen Magicita , a la que antes se referían como "Cristales Azules". Los compañeros quieren saber la leyenda de los fragmentos de Magicita; la maga blanca accede a contársela con la condición de que compitan con ella en los Jardines Flotantes, con la historia como premio para el ganador. Tras ganar, les cuenta la leyenda: "Hay fragmentos de Magicita dispersos por todo el mundo. Solía ​​ser un gran Cristal de Magicita... Pero la gente se peleaba por él. Así que el fundador de Mysidia, el gran mago Ming-Wu , rompió el Cristal en ocho pedazos. Luego dispersó los fragmentos a los cuatro vientos. Lo hizo para asegurar la futura restauración del Cristal de Magicita... cuando los ocho pedazos se reúnan de nuevo". [ 20 ]

Después de este descubrimiento, los compañeros continúan buscando a otros corredores que posean los fragmentos de cristal. Al derrotar a Behemoth en una carrera, el monstruo se une a sus filas, elevando el número del grupo a ocho. Los compañeros notan entonces que sus fragmentos de Magicita comienzan a brillar, [ 21 ] y Mog descubre que poseía Magicita todo el tiempo. [ 22 ] La convergencia de los ocho fragmentos del cristal de Magicita cumple la profecía de Ming-Wu, y la puerta a Fantasía, la Tierra de los Espers , se abre. Cuando los compañeros llegan a Fantasía, son recibidos por Bahamut , Rey de los Espers. Bahamut decide poner a prueba su valía con una prueba final, [ 23 ] y les da la bienvenida a sus intentos de derrotarlo en una carrera. Después de la carrera, Bahamut reconoce los poderes del grupo. Luego pregunta retóricamente si los compañeros sabían por qué Ming-Wu rompió la Magicita, y explica la leyenda una vez más. [ 24 ] Bahamut está complacido con los compañeros, observando que humanos, moguris , chocobos , dragones y monstruos se unieron con buena voluntad. Para celebrarlo, decide dejar abierto el portal entre el mundo y Fantasía, declarando que "Fantasía existirá en armonía con vuestro mundo a partir de hoy". [ 25 ]

Al completar el Modo Historia, los jugadores reciben una cantidad de puntos determinada por su rendimiento, con un máximo de cien. Con esos puntos, el jugador puede crear un corredor con color y rendimiento personalizados. El valor de los puntos se distribuye entre cinco parámetros: Velocidad Máxima, Aceleración, Agarre, Derrape y AGS, que determina la velocidad de carga del indicador de habilidad del corredor. Se puede asignar un máximo de veinte puntos a cada uno de los cinco parámetros de carrera. Los corredores personalizados se pueden usar en todos los modos de juego, excepto en el Modo Historia, y solo los personajes principales y Bahamut son personalizables. [ 6 ]

Desarrollo

La primera demostración de Chocobo Racing fue en el Fall Tokyo Game Show '98; entonces no estaba claro si habría un lanzamiento en Norteamérica. El personal de IGN señaló sus sorprendentes similitudes con Mario Kart . [ 26 ] En el lanzamiento de Chocobo's Dungeon 2 , un CD extra incluía un videoclip del juego. [ 27 ] Originalmente programado para ser lanzado a finales de septiembre/octubre, la fecha de lanzamiento se cambió a agosto de 1999 porque "se terminó antes y ahora está listo para salir". [ 28 ] Square trabajó con la compañía de juguetes Choro Qi para producir autos de juguete para el lanzamiento del juego. [ 29 ]

Música

Chocobo Racing Original Soundtrack es un álbum de banda sonora producido por Square . Fue lanzado en Japón el 25 de marzo de 1999 por DigiCube y vendió aproximadamente 35 000 unidades. [ 30 ] Casi todas las pistas son arreglos de música que Nobuo Uematsu compuso para los juegos de Final Fantasy , arreglados por Kenji Ito . [ 30 ] La única excepción es la canción que suena durante la canción final, "Treasure Chest In The Heart", que es una pista vocal orquestada por Shirō Hamaguchi e interpretada por Hiromi Ohta en japonés y Vicki Bell en inglés. [ 30 ]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 31 ]

Douglass C. Perry de IGN dijo que el juego era un intento de Square de "sacar provecho" del popular género de carreras de karts creado por el exitoso Mario Kart de Nintendo . [ 3 ] Otros críticos coincidieron, calificándolo de "un refrito aburrido" debido a sus gráficos coloridos pero poco pulidos, diseños de pistas toscos y controles deficientes. [ 2 ] [ 40 ] Daniel Erickson de NextGen lo llamó "un juego de carreras de karts" que es estándar pero carece de los circuitos tipo deathmatch que hicieron popular a Mario Kart . [ 41 ] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [ 35 ]

El resumen retro de Final Fantasy de 1Up.com afirmó que era un "juego decente" arruinado por la necesidad de dirigir con un D-pad , y fue calificado como "No vale la pena". [ 43 ] Se observaron muchas similitudes con Mario Kart, como temas de circuitos similares y la necesidad de "derrapar". [ 2 ] [ 40 ] También se dijo que era demasiado fácil, con un modo historia que duraba solo dos horas y un valor de rejugabilidad limitado, excepto por el desbloqueo de personajes y circuitos secretos. [ 40 ] Otras críticas incluyeron la falta de un modo batalla y una personalización limitada. [ 3 ] [ 40 ] Se pensó que la música era promedio, aunque la última canción del modo historia era "sorprendentemente hermosa". [ 40 ]

En Japón, el juego vendió 300.000 unidades. [ 44 ]

Secuelas

En 2010, se anunció un nuevo título de Chocobo Racing , con el título provisional de Codename: Chocobo Racing 3D , para la consola portátil Nintendo 3DS . [ 45 ] Sin embargo, en octubre de 2013, Takashi Tokita , director del Chocobo Racing original , confirmó que el proyecto había sido cancelado, señalando que de haber formado parte de su desarrollo, "se habría asegurado de que saliera a la luz". [ 46 ]

Una nueva secuela de Chocobo Racing , Chocobo GP , fue lanzada para Nintendo Switch como un título exclusivo [ 47 ] el 10 de marzo de 2022. [ 48 ]

Notas

  1. Known in Japan as Chocobo Racing: Genkai e no Road (チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜, Chokobo Rēshingu 〜Genkai e no Rōdo〜; lit. "Chocobo Racing: Road to the Spirit World").
  2. In GameFan's viewpoint of the Japanese import, three critics gave it each a score of 78, 74, and 58.
  3. GamePro gave the game two 3.5/5 scores for graphics and control, 4/5 for sound, and 3/5 for overall fun factor.

References

  1. IGN staff (August 12, 1999). "And They're Off!". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 28, 2021. Retrieved October 13, 2021.
  2. 12345James Mielke (April 23, 1999). "Chocobo Racing Review [Import]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on December 16, 2004. Retrieved October 13, 2021.
  3. 1234Douglass C. Perry (August 18, 1999). "Chocobo Racing Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 23, 2012.
  4. "チョコボレーシング ~幻界へのロード~". PlayStation.com (Japan) (in Japanese). Sony Interactive Entertainment. February 9, 2009. Archived from the original on November 9, 2013. Retrieved February 10, 2009.
  5. 12Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 4–5.
  6. 12Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 6–7.
  7. Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 10–11.
  8. Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 8–9.
  9. Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 22–24.
  10. Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 2–3.
  11. Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 18–19.
  12. Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 16–17.
  13. Cid: I made a racetrack behind my lab here. (Chocobo Racing)
  14. Mog: Heh heh heh...I heard that he was gonna make a machine for Chocobo...so I ordered one for myself too! (Chocobo Racing)
  15. Cid: I kinda fergot about his machine. (Chocobo Racing)
  16. Mog: Hey, Cid...you don't mean THIS thing's the world's fastest racing machine!? (Chocobo Racing)
  17. Cid: Wh-why of course not! It's all because of the differences in your "abilities", not my machines! (Chocobo Racing)
  18. Cid: The secret of Chocobo's "DASH" is the Blue Crystal on his leg-ring. (Chocobo Racing)
  19. Cid: Say...why don't ya fellas go out on an adventure to find out what that secret is? (Chocobo Racing)
  20. White Mage: There are Magicite Shards scattered all over the world. It used to be one large Magicite Crystal...But people kept fighting each other over it. So the founder of Mysidia, the great magician Ming-Wu, broke the Crystal into eight pieces. He then scattered the shards to the four winds. He did so to assure later restoration of the Magicite Crystal...when all eight pieces are brought together again. (Chocobo Racing)
  21. White Mage: Look! Our Crystals are starting to glow! (Chocobo Racing)
  22. Mog: What the...? My totally wicked head-bopper is glowing too! (Chocobo Racing)
  23. Bahamut: I shall place upon you a final trial... to see how worthy you really are. (Chocobo Racing)
  24. Bahamut: That is true. Mankind has fought over the Magicite for aeons... (Chocobo Racing)
  25. Bahamut: Fantasia shall exist in harmony with your world from this day on. (Chocobo Racing)
  26. IGN staff (October 15, 1998). "Chocobo Caught Speeding". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved October 13, 2021.
  27. Equipo de IGN (11 de diciembre de 1998). "Chocobo trae sorpresas adicionales" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 21 de marzo de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2021 .
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