Articulo de referencia

Shin Onigashima

Shin Onigashima [ 2 ] es un juego de aventuras de 1987 desarrollado por Nintendo R&D4 y Pax Softnica. Fue lanzado por Nintendo en dos tarjetas de disco para el Famicom Disk Syst...

Shin Onigashima [ 2 ] es un juego de aventuras de 1987 desarrollado por Nintendo R&D4 y Pax Softnica. Fue lanzado por Nintendo en dos tarjetas de disco para el Famicom Disk System . Shin Onigashima fue producido por Shigeru Miyamoto con música de Koji Kondo . El juego es el primero de la serie Famicom Mukashibanashi y fue seguido por Yūyūki (1989).

Jugabilidad

Donbe (izquierda) y Hikari (derecha) en Shin Onigashima

El juego se juega seleccionando comandos que hacen que los personajes hablen con, usen o examinen varios objetos o personajes. El progreso se marca con cambios en la imagen ilustrativa en la esquina superior derecha de la pantalla. Una de las características más distintivas del juego es el comando "Cambiar personaje", que se usa para alternar entre los dos personajes principales (Donbe, el chico, y Hikari, la chica). Los personajes pueden avanzar por la historia por separado en ocasiones, y pueden ser llamados a realizar tareas que el otro personaje principal no puede completar por sí solo. El uso de este comando en ciertas situaciones puede activar diálogos particulares para cada personaje, resaltando las peculiaridades de cada uno. Esto es esencialmente una forma de zapping , pero un comando similar se implementó en la novela visual de 1995 EVE Burst Error .

El juego también aprovecha la función del Disk System que permite intercambiar discos mientras el dispositivo está encendido. El juego se divide en dos discos, y el jugador debe intercambiarlos con el Disk System encendido para activar el segundo disco (nota: el disco 2 no se puede jugar sin el primero). Este formato también se utilizó en la secuela del juego, Yūyūki , y en la serie Famicom Detective Club .

Trama

Érase una vez una pareja de ancianos que vivía en la aldea de Nagakushi, un pequeño pueblo situado en lo alto de las montañas. La pareja no tenía hijos, hasta que un día, tal como se había profetizado en un sueño, se les confió el cuidado de un niño y una niña. Pasaron los años, y cuando los dos niños tenían ocho años, ocurrió un terrible suceso en la capital occidental. Un dragón apareció repentinamente en la ciudad, transformando a los humanos en oni , ogros que absorben las almas de otros humanos. Los oni avanzaron hasta la aldea de Nagakushi, robando las almas de la pareja de ancianos. Afortunadamente, los dos niños resultaron ilesos y emprendieron una aventura para rescatar a sus padres adoptivos, sin saber que esta aventura revelaría el secreto de sus verdaderos orígenes...

Desarrollo

Shin Onigashima se inspira en gran medida en cuentos de hadas tradicionales japoneses como Momotarō y la Princesa Kaguya . La mayoría de los juegos de aventuras basados ​​en texto de la época estaban escritos al estilo de las novelas de misterio, donde el jugador tenía que resolver un asesinato o algún tipo de crimen, pero la trama de Shin Onigashima, similar a un cuento de hadas, le dio un toque mucho más suave y accesible al género. [ 3 ]

Una versión adaptada del juego se incluyó en Heisei Shin Onigashima , lanzado para Super Famicom en 1997 y 1998. También se reeditó para Game Boy Advance como parte de la serie Famicom Mini el 4 de agosto de 2004. Su lanzamiento en la Consola Virtual tuvo lugar el 19 de junio de 2007. El juego nunca se lanzó fuera de Japón.

Recepción

La dificultad del juego es bastante elevada, ya que se ofrecen muy pocas pistas para resolver los misterios y muchas circunstancias pueden llevar a la pantalla de "fin del juego". Aun así, sus cálidos gráficos y su trama, compuesta por numerosos cuentos de hadas japoneses entrelazados, fueron bien recibidos tanto por los fans como por la crítica. La música del juego, compuesta por Koji Kondo , goza de igual prestigio, y el juego se considera un éxito como la primera aventura gráfica basada en texto de Nintendo.

El número de 1989 de "All Soft Catalog" de Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) incluyó a Shin Onigashima en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos . En particular, le otorgaron el premio al mejor juego de "Aventura" de todos los tiempos. [ 4 ] En 2013, IGN señaló similitudes con juegos de aventuras posteriores como Famicom Tantei Club , Nakayama Miho no Tokimeki High School , 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors y Zero Escape: Virtue's Last Reward . [ 5 ]

Lanzamiento para Super Famicom

Nueve años después del lanzamiento de la versión Disk System, BS Shin Onigashima ( BS新・鬼ヶ島) fue lanzado el 29 de septiembre de 1996 para la unidad Satellaview de Super Famicom. [ 6 ] El juego fue transmitido a través del satélite St.GIGA BS y fue descargable dentro del menú BS-X desde Broadcast Clubhouse (語り部の小屋, Katari bu no Koya ) . [ 6 ] BS Shin Onigashima toma su trama de la versión original del juego, pero se presenta principalmente desde el punto de vista de los tres ayudantes que se unen a los protagonistas durante el juego (el perro, el mono y el faisán). [ 7 ] La música del juego fue transmitida por radio, e Ittaisan, el narrador del juego, aparece entre capítulos para resumir la historia a través de SoundLink . El personaje de Ittaisan fue interpretado por Ichirō Nagai . La versión de Satellaview fue bien recibida por los fans. [ 7 ] [ 8 ]

La versión de Super Famicom utiliza el mismo menú de comandos que la versión de Disk System, pero el comando "Cambiar personaje" no se incluyó por limitaciones de tiempo. Los juegos de Satellaview solo se emitían durante un periodo limitado, y usar este comando habría complicado el juego innecesariamente. Los desarrolladores realizaron algunos ajustes, como incluir escenas de acción de plataformas y establecer límites de tiempo para elegir ciertos comandos.

El 1 de diciembre de 1997, BS Shin Onigashima fue reeditado para su lanzamiento comercial en Nintendo Power , bajo el título Heisei Shin Onigashima (平成 新・鬼ヶ島; lit. "Era Heisei: Nueva Isla de los Ogros"), incluyendo el juego original de Disk System como extra. Su popularidad impulsó el lanzamiento de un cartucho el 23 de mayo de 1998. Esta versión también se lanzó en dos cartuchos, pero a diferencia de la versión de Disk System, es posible jugar al segundo cartucho sin haber terminado el primero.

Cambios

La transmisión de Satellaview se dividió en cuatro capítulos, y en la versión para Super Famicom, [ 7 ] los dos primeros capítulos conforman el primer disco, y los dos últimos, el segundo. A lo largo del juego se encuentran los " Jizo Ittaisan", que permiten al jugador guardar la partida. No hay límites de tiempo para elegir comandos, y una estatua dorada de Buda con la forma de Mario aparece en el primer capítulo.

La versión original de Disk System se desbloquea tras completar los cuatro capítulos. No se trata de una adaptación exacta de la original, ya que se realizaron varios cambios en el texto y la música del juego. Se añadió una demo inicial de Donbe y Kintaro en un combate de sumo, y los colores son más oscuros que en la versión original.

versión para Game Boy Advance

Famicom Mukashibanashi: Shin Onigashima se lanzó para Game Boy Advance el 10 de agosto de 2004 como parte de la serie Famicom Mini: Disk System Selection . A diferencia de las entregas anteriores, la versión para GBA no requiere cambiar de disco; el juego completo se ejecuta en un solo cartucho. El juego en sí no sufrió grandes cambios, pero los menús en pantalla se adaptaron a la GBA. Los tiempos de carga y guardado se eliminaron gracias al uso de un cartucho más rápido, lo que permitió que el juego se ejecutara sin interrupciones.

Véase también

  • Yūyūki
  • Giro del tiempo: Rekishi no Katasumi de...

Referencias

  1. "ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編" [ Famicom Mukashi Story New Onigashima Part 1 ] . Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 17 de junio de 2021 .
  2. ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
  3. Casco Zapper Rosa (2 de marzo de 2014). "El dilema del juguete" . Hablen entre ustedes . Recuperado el 10 de enero de 2019. Mientras que nosotros teníamos aventuras de texto básicas como Zork y Colossal Cave Adventure, ellos tenían novelas visuales como The Portopia Serial Murder Case, Shin Onigashima y Snatcher.
  4. "'83〜'89 ベストヒットゲーム大賞" [ '83〜'89 Premios al mejor juego exitoso ] .ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: '89 Todo el catálogo de software ] Famicom Tsūshin 15 de septiembre de 1989. p  .
  5. Thomas, Lucas M. (22 de julio de 2013). "La biblioteca secreta de la Famicom" . IGN . Recuperado el 28 de noviembre de 2025 .
  6. 1 2 Kameb (12-02-2008).スーパーファミコンアワー番組表(en japonés). Museo de Historia de Satellaview. Archivado del original el 1 de abril de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2009 .
  7. 1 2 3平成 新・鬼ケ島(前編・後編)(en japonés). Nintendo . Consultado el 4 de mayo de 2011 .
  8. ^ Kushida, Riko, ed. (octubre de 1998).お宝発見!!あんな名作!こんな傑作!(en japonés). NOM: Nintendo Online Magazine . Vol. 2. pág.  4.1 . Consultado el 4 de mayo de 2011 .
  • Página web oficial de Heisei Shin Onigashima (en japonés)
  • Página web oficial de Famicom Mini: Shin Onigashima (en japonés)
  • Página web oficial de la Consola Virtual (en japonés)
  • Serie Shin Onigashima en NinDB
  • Shin Onigashima en lapágina del 40 aniversario de Famicom (en japonés)