El Satellaview [ a ] es un periférico de módem satelital para la Super Famicom , producido por Nintendo como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos . Fue lanzado en Japón el 23 de abril de 1995, como sucesor del Network System de la Famicom . Con un megabyte de espacio ROM y 512 kilobytes de RAM , [ 1 ] el Satellaview permitía a los jugadores descargar juegos, revistas y otros medios a través de transmisiones satelitales proporcionadas por St.GIGA . Los jugadores compraban o alquilaban un sintonizador de satélite de transmisión. Se conecta al puerto de expansión en la parte inferior de la Super Famicom. El Satellaview recibió un amplio soporte de desarrolladores externos , incluidos SquareSoft , Taito , Konami , Capcom y Seta .
En 1994, St.GIGA, conocida en Japón por su música de sonidos de la naturaleza "Tide of Sound" , atravesaba dificultades financieras debido a la recesión japonesa, que redujo la demanda de música. Nintendo adquirió una participación en St.GIGA para ayudar a reestructurarla financieramente. Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó la Super Famicom, comenzó a desarrollar la Satellaview, diseñada para un público adulto. St.GIGA proporcionaba los servicios de satélite y transmisión, mientras que Nintendo y otros desarrolladores producían el contenido. La biblioteca de Satellaview comprendía 114 juegos, incluyendo remakes de juegos de Famicom y Super Famicom, y juegos originales como Sutte Hakkun (1997).
La base de usuarios de Satellaview alcanzó su punto máximo con más de 100.000 en marzo de 1997, pero su adopción se vio obstaculizada por la introducción de consolas de quinta generación tecnológicamente superiores , como la Sega Saturn , la PlayStation y la Nintendo 64 , así como por su alto costo y disponibilidad limitada. Para 1998, la relación de Nintendo con St.GIGA se había deteriorado debido a la negativa de St.GIGA a un plan de gestión de deuda y a su fracaso en obtener una licencia de radiodifusión gubernamental. Nintendo retiró el soporte para Satellaview en marzo de 1999. Más tarde ese año, lanzó un sucesor, el 64DD , para Nintendo 64, asociándose con Recruit para las funciones de red después de que St.GIGA rechazara participar. St.GIGA suspendió las transmisiones de Satellaview el 30 de junio de 2000, debido a la falta de patrocinadores y a una base de usuarios en declive, y se declaró en bancarrota en 2001.
En retrospectiva, los periodistas de videojuegos han elogiado a Satellaview por sus innovaciones tecnológicas y la calidad de su catálogo de juegos, especialmente de la saga The Legend of Zelda . Ha desarrollado un gran número de seguidores debido a que gran parte de su catálogo se creía perdido . Grupos de preservación de videojuegos han trabajado para recuperar los juegos y servicios de Satellaview y alojarlos en línea.
Historia

Fundada a principios de 1990, St.GIGA era una filial de radio satelital de la compañía japonesa de televisión satelital WOWOW Inc., con sede en Akasaka, Tokio . [ 2 ] Reconocida como la primera estación de radio satelital digital del mundo, [ 3 ] fue mantenida por Hiroshi Yokoi y más conocida por sus transmisiones de "Marea de Sonido", que eran grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza acompañadas por un narrador de palabra hablada conocido como la "Voz". [ 4 ] La compañía fue inicialmente un éxito y es reconocida por su concepto innovador y metodología no estándar. Más tarde comenzó a lanzar álbumes con su propia música, así como música extranjera como Hearts of Space y varias composiciones de Deep Forest , y varios artículos de merchandising como guías de programación y "calendarios de sonido". [ 5 ] Para 1994, St.GIGA tenía dificultades financieras debido a la recesión japonesa que redujo el gasto de los consumidores en música ambiental y sistemas satelitales. [ 3 ] [ 6 ] Nintendo adquirió una participación del 19,5% en St.GIGA en mayo, como una forma de "rescatar" a la empresa y ayudar a reestructurarla con éxito. [ 2 ] [ 3 ]
El desarrollo de Satellaview comenzó poco después de la adquisición, supuestamente en producción junto con Virtual Boy y Nintendo 64. [ 1 ] Nintendo había desarrollado previamente el periférico Family Computer Network System para el predecesor de Super Famicom , Famicom . Su diseñador principal, Masayuki Uemura, dijo que las experiencias de Nintendo con Network System llevaron al desarrollo de Satellaview. [ 7 ] Mientras Nintendo producía el periférico, St.GIGA renovó su programación para incluir un nuevo bloque de programación, la "Super Famicom Hour", que proporcionaba consejos de juego y noticias para los próximos juegos de Nintendo para Super Famicom. [ 3 ] St.GIGA proporcionaría los servicios necesarios de satélite y transmisión, y albergaría muchas de sus antiguas transmisiones de música y Tide of Sound , y Nintendo y otros desarrolladores externos crearían juegos y otro contenido para el servicio. [ 3 ] Nintendo enfatizó a las publicaciones de videojuegos que gran parte del contenido de Satellaview, específicamente las transmisiones de St.GIGA, eran principalmente para adultos, y los videojuegos constituían solo una pequeña parte del tiempo de emisión. [ 1 ]
Nintendo anunció oficialmente Satellaview el 21 de diciembre de 1994, a un precio minorista de ¥14,000 , o US$150 (equivalente a $330 en 2025) . [ 8 ] Varios desarrolladores de terceros, como Capcom , Taito , Konami , Seta y SquareSoft , anunciaron entonces planes para producir juegos de Satellaview. [ 8 ] El periférico fue diseñado por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que había diseñado la Super Famicom. [ 9 ] Aunque Nintendo estaba en una mala racha debido a la caída de las ventas de juegos de Super Famicom y el fracaso de Virtual Boy, su dirección seguía confiando en el éxito de Satellaview y ayudaría a calmar cualquier preocupación de los consumidores; el presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, esperaba vender aproximadamente 2 millones de unidades de Satellaview cada año. [ 3 ] [ 1 ] Los pedidos anticipados estuvieron disponibles a partir del 25 de febrero de 1995. [ 3 ] Los servicios de transmisión para Satellaview se lanzaron el 1 de abril y el periférico se lanzó el 23 de abril. [ 10 ] Solo se vendió por correo, en lugar de ser lanzado en tiendas. [ 1 ]
Satellaview nunca se lanzó fuera de Japón, lo que algunas publicaciones citaron como consecuencia de los altos costos de la transmisión digital por satélite y de una supuesta falta de atractivo para los consumidores estadounidenses. [ 11 ] Cuando el servicio se lanzó por primera vez, St.GIGA tuvo varios problemas con respecto a la transmisión de videojuegos y servicios relacionados con videojuegos a través del servicio Satellaview, como problemas legales con otras compañías y limitaciones técnicas de la época. [ 12 ] En junio de 1996, Nintendo anunció una posible asociación con Microsoft para lanzar un servicio similar para Windows , que combinaría los servicios de transmisión de St.GIGA con Internet por acceso telefónico; este nunca se lanzó. [ 13 ] Para marzo de 1997, St.GIGA informó que Satellaview tenía 116.378 usuarios activos. [ 14 ]
A mediados de 1998, la relación de Nintendo con St.GIGA comenzó a deteriorarse. St.GIGA rechazó un plan de gestión de deuda creado por Nintendo para reducir el capital de la empresa, a pesar de tener una deuda de 8.800 millones de yenes, y tampoco había solicitado una licencia gubernamental de transmisión digital por satélite antes de la fecha límite. [ 15 ] Esto llevó a Nintendo a detener toda la producción de nuevos juegos y contenido para el periférico a partir de marzo de 1999, y a cancelar el contenido y los servicios a través de un nuevo satélite BS-4 . [ 2 ] [ 15 ] St.GIGA continuó suministrando contenido para Satellaview, transmitiendo repeticiones de contenido antiguo y haciendo que el servicio fuera solo para videojuegos. [ 6 ] Satellaview se suspendió por completo el 30 de junio de 2000, debido a una grave falta de apoyo externo y una base de jugadores menguante, que cayó en casi un 60% desde su pico en 1997 a unos 46.000 suscriptores activos. [ 2 ] Un año después, St.GIGA se declaró en bancarrota y se fusionó con la empresa de medios japonesa WireBee, Inc. [ 16 ]
Especificaciones técnicas


El dispositivo Satellaview se conecta al puerto de expansión en la parte inferior de la Super Famicom, de forma similar a periféricos como el 64DD o el Sega CD . Cada unidad venía con un adaptador de CA de cuatro vías personalizado y un selector AV para conectar la consola a un sintonizador BS (satélite de transmisión). Un soporte de transferencia de energía alimenta la Super Famicom. El dispositivo añade 1 megabyte de ROM, que contiene el sistema operativo, y 512 kilobytes de RAM . [ 1 ]
El servicio Satellaview se ofrecía de forma gratuita y se transmitía sin codificar, financiado mediante la venta del dispositivo y la publicidad. Los usuarios aún debían comprar o alquilar una antena parabólica y un receptor, que también podían utilizarse para otros programas de televisión de baja calidad. [ 17 ]
El cartucho del sistema necesario, BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (comúnmente traducido como BS-X: El pueblo cuyo nombre fue robado ), funciona tanto como un menú interactivo para el servicio Satellaview como un juego independiente. Presenta un mundo central al estilo de EarthBound , con edificios que representan los servicios de Satellaview. Los jugadores pueden crear un avatar, comprar artículos, jugar minijuegos, leer anuncios de St.GIGA y Nintendo, y participar en concursos. El cartucho también amplía las capacidades de la Super Famicom al proporcionar RAM adicional más allá de la contenida en la unidad Satellaview. Los datos del juego y de la transmisión se almacenan en paquetes de memoria de 8 megabits que se insertan en la parte superior de este cartucho. [ 11 ] [ 18 ]
Juegos y servicios

Se lanzaron un total de 114 juegos para Satellaview; algunos son remakes o actualizaciones de juegos antiguos de Family Computer y Super Famicom, y otros fueron creados específicamente para el servicio. [ 11 ] Las franquicias populares de Nintendo incluyen Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda y Super Mario Bros. [ 6 ] Los juegos originales de Nintendo incluyen Sutte Hakkun . [ 19 ] El creador de EarthBound, Shigesato Itoi, diseñó un juego de pesca llamado Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1. [ 11 ] El juego Special Tee Shot , previamente inédito , fue posteriormente rediseñado como Kirby's Dream Course . [ 20 ] Los juegos de terceros incluyen Radical Dreamers y Treasure Conflix de SquareSoft, Harvest Moon de Pack-In-Video , Shiren the Wanderer de Chunsoft , Super Earth Defense Force de Jaleco y Derby Stallion '96 de ASCII . [ 6 ] Los juegos de Soundlink se transmitían con actuación de voz en vivo por personalidades de la radio y comentaristas. [ 21 ] A diferencia de otros juegos de Satellaview, los juegos de SoundLink solo se podían jugar en vivo. [ 21 ] Nintendo a menudo organizaba torneos para ciertos juegos, como Wario's Woods , que permitían a los jugadores competir por premios. [ 6 ]
Además de los juegos, los propietarios de Satellaview podían acceder a muchos otros servicios. Las revistas gratuitas incluían publicaciones de videojuegos como Famitsu y Nintendo Power , y publicaciones japonesas generales centradas en noticias, música o entrevistas a celebridades. [ 22 ] [ 23 ] Las revistas Soundlink incluían comentarios, a menudo de personalidades japonesas populares, como Bakushō Mondai y All Night Nippon . [ 6 ] Las emisiones de St.GIGA incluían el ambiente de la naturaleza "Tide of Sound" y otra música. [ 22 ] Un boletín especial de St.GIGA y Nintendo incluía actualizaciones de servicios como concursos y próximos eventos. [ 22 ]
Recepción y legado
Aunque había acumulado una base de jugadores más grande y había tenido un gran éxito para St.GIGA, Nintendo consideró a Satellaview un fracaso comercial. [ 6 ] El auge de consolas tecnológicamente superiores como Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64 hizo que los consumidores se mostraran reacios a comprar Satellaview, especialmente debido a su disponibilidad exclusiva mediante envío por correo o en tiendas electrónicas específicas. [ 6 ]
La retroalimentación retrospectiva sobre Satellaview ha sido positiva. La revista Retro Gamer aplaudió el periférico por sus logros tecnológicos, proporcionando una forma temprana de juego en línea años antes de la llegada de servicios como Xbox Live . [ 11 ] Elogió la calidad general de la biblioteca de juegos, citando la serie definitiva de BS Legend of Zelda . [ 11 ] Nintendo World Report apreció su singularidad que probablemente nunca se replicará en las consolas de videojuegos modernas, y su biblioteca de juegos y servicios. [ 18 ] Shacknews lo incluyó entre los productos más innovadores de Nintendo por sus logros tecnológicos y su carácter pionero en los juegos en línea. [ 24 ] Kill Screen calificó a Satellaview como "quizás uno de los experimentos iniciales más cruciales en la combinación de juegos con narración", específicamente los juegos de Soundlink y la actuación de voz. [ 25 ] Se mostraron decepcionados por la pérdida de toda la biblioteca de contenido en vivo de Soundlink tras su descontinuación. [ 25 ] Video Games Chronicle la calificó como "una idea impresionante e ingeniosa para la época, y una innovación que ahora vemos en menor medida en términos de televisión interactiva y entregas episódicas de juegos de estudios modernos". [ 21 ]
En 1999, Nintendo lanzó un sucesor espiritual de Satellaview para Nintendo 64 , el 64DD y su servicio de Internet Randnet. [ 11 ] Anunciado originalmente en 1995, un año antes del lanzamiento de la consola, [ 26 ] Randnet tenía muchas características similares, como un boletín informativo de Nintendo y juegos en línea, [ 27 ] además de chat y correo electrónico. [ 28 ] Nintendo intentó que St.GIGA hiciera la transición de Satellaview al 64DD; sin embargo, cuando St.GIGA se negó, Nintendo se asoció con la empresa de medios japonesa Recruit para formar Randnet. [ 6 ] El 64DD fue un fracaso comercial. [ 29 ]
Satellaview ha tenido un gran número de seguidores desde finales de la década de 2000 debido a que la mayor parte de su contenido se perdió tras el cierre del servicio. Muchos conservacionistas de videojuegos y fans de Nintendo han buscado paquetes de memoria para recuperar datos de juegos y conservarlos en línea. [ 30 ] Los fans han creado servidores privados personalizados que funcionan con el cartucho de aplicación oficial BS-X y han traducido ciertos juegos, como los de la serie Legend of Zelda . [ 31 ] [ 32 ] En retrospectiva, las publicaciones han expresado su preocupación por la pérdida permanente de gran parte del contenido de Satellaview, específicamente el audio en vivo de los juegos de Soundlink y los boletines digitales. [ 11 ] [ 21 ] [ 25 ] [ 33 ]
Véase también
Notas
Referencias
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