Banjo-Pilot es un videojuego de carreras de karts de 2005 para Game Boy Advance (GBA) y la cuarta entrega de la serie Banjo-Kazooie de Rare . Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo : el jugador corre con uno de los nueve personajes jugables por pistas , atacando a otros corredores con balas y recolectando potenciadores . El juego presenta varios modos para un jugador y multijugador , como ataque de tiempo y búsqueda de objetos. A diferencia de otros juegos de carreras de karts, los personajes controlan aviones en lugar de karts .
Rare y Nintendo anunciaron Banjo-Pilot en la E3 de 2001 bajo el título Diddy Kong Pilot . En ese momento, era la secuela de Diddy Kong Racing (1997) de Rare, y presentaba personajes de las series Donkey Kong y Mario de Nintendo . Sin embargo, la política de la empresa y las preocupaciones de Nintendo sobre la calidad retrasaron Diddy Kong Pilot más allá de su fecha de lanzamiento planificada en marzo de 2002. Después de que Microsoft adquiriera Rare en septiembre de 2002, perdió los derechos de los personajes de Nintendo y los reemplazó con personajes de su serie Banjo .
THQ , que había llegado a un acuerdo con Microsoft para publicar los proyectos de Rare para GBA, lanzó Banjo-Pilot en enero de 2005 y recibió críticas mixtas. Aunque los críticos elogiaron su aspecto visual, consideraron que carecía de originalidad y lo calificaron de clon inferior de Mario Kart .
Jugabilidad

Banjo-Pilot es un juego de carreras de karts que presenta personajes y entornos de la serie de juegos de plataformas Banjo-Kazooie . [1] [2] Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo : [3] el jugador, que controla un personaje en su vehículo, debe competir con oponentes por las pistas . El jugador ve el juego desde detrás de la espalda del personaje y debe maniobrar su personaje durante la carrera. Todas las carreras tienen una duración de tres vueltas y cuentan con elementos que confieren ventajas, como potenciadores ofensivos . [3] [4] Las notas musicales doradas coleccionables , un elemento de los juegos de plataformas Banjo , también están dispersas por las pistas. [2] Banjo-Pilot se distingue de otros juegos de carreras de karts porque el jugador controla aviones en lugar de karts , [1] lo que les permite moverse hacia arriba y hacia abajo. [4] Sin embargo, los aviones exhiben comportamientos normalmente asociados con los karts, como reducir la velocidad en terrenos accidentados. [5] Los aviones están equipados con balas que se pueden disparar a otros jugadores; También pueden hacer un giro de barril para evitar ataques de otros. [5] El juego cuenta con un total de nueve personajes jugadores ; [4] Banjo, Kazooie , Mumbo Jumbo y un Jinjo morado están inicialmente disponibles, mientras que Humba Wumba, Gruntilda, Klungo, Bottles y Jolly Roger se pueden desbloquear a través del juego. [6]
El juego cuenta con 16 pistas accesibles a través de cuatro modos de juego diferentes para un solo jugador . [7] [8] En Grand Prix, los jugadores compiten con oponentes a través de una serie de cuatro pistas consecutivas y ganan puntos según su posición final. [3] Al final del Grand Prix, los jugadores deben participar en un Champion Challenge, una pelea aérea contra un jefe . [2] [3] Jiggy Challenge conserva el énfasis en recolectar elementos de los juegos de plataformas Banjo : el jugador debe buscar y recolectar piezas de rompecabezas llamadas Jiggies para obtener puntos mientras compite con Bottles the mole. [2] Quickrace permite al jugador elegir cualquiera de las pistas del juego para competir, mientras que la contrarreloj desafía a los jugadores a terminar un curso en el tiempo más rápido posible. [7] El juego también cuenta con modos multijugador para hasta cuatro jugadores: una versión multijugador de Grand Prix, una carrera uno contra uno y un juego de peleas aéreas. [2] Competir en carreras hará que los jugadores ganen "páginas Cheato", páginas de libros sueltas que sirven como una forma de moneda. La cantidad que obtengan dependerá de su posición racial y de la cantidad de notas musicales que recopilen. Estas páginas se pueden entregar al libro antropomórfico Cheato a cambio de diversas bonificaciones, como nuevos modos de juego y personajes. [2]
Desarrollo

Rare desarrolló Banjo-Pilot para Game Boy Advance (GBA) durante casi cinco años. [1] [2] [9] Al principio, Rare era un desarrollador secundario para Nintendo y era conocido por crear juegos de la franquicia Donkey Kong de Nintendo . [10] Como tal, el juego se tituló originalmente Diddy Kong Pilot, una secuela del juego Diddy Kong Racing de Rare de 1997 , [11] y presentaría personajes de las franquicias Donkey Kong y Mario de Nintendo . [11] Si bien se podía jugar usando el D-pad de GBA , Diddy Kong Pilot permitía a los jugadores controlar a los personajes inclinando el sistema, ya que el cartucho contenía la misma tecnología de acelerómetro utilizada en Kirby Tilt 'n' Tumble (2000). [12] Rare eligió centrarse en los aviones en lugar de los coches porque quería que el juego se destacara frente a otros corredores de GBA. [13] Nintendo y Rare anunciaron el juego en la E3 en mayo de 2001, [12] [14] y presentaron demos a los asistentes allí y en Nintendo Space World en agosto. [12] [15] Los periodistas reaccionaron positivamente a las demostraciones, con elogios particulares para las imágenes. [12] [14] [15]
Nintendo tenía previsto lanzar Diddy Kong Pilot el 4 de marzo de 2002, [16] pero se preocupó por su calidad en la época de Space World. Un programador recordó que Nintendo sentía que la inclinación no funcionaba bien, que la pantalla LCD de GBA solo funcionaba como estaba previsto cuando se alineaba con una fuente de luz y que un juego de carreras con aviones no tenía sentido sin un mundo en 3D . [17] Se esperaba que Rare terminara el juego en octubre de 2001, aunque todavía tenía que implementar numerosos modos de juego; el programador creía que debería haber sido cancelado. La política de la empresa también complicó el desarrollo. Según el programador, Rare estaba " microgestionándonos en diferentes direcciones, sin tener en cuenta las limitaciones de hardware o espacio de cartuchos". [17] En septiembre de 2002, el juego aún no se había lanzado y el rival de Nintendo, Microsoft, adquirió Rare. [18] [19] Como Microsoft no competía en el mercado de las consolas portátiles, la compra no afectó los planes de Rare de producir juegos de GBA, [20] pero perdió el acceso a la propiedad intelectual (PI) de Mario y Donkey Kong de Nintendo . [11]
Después de desarrollar el puerto GBA de Donkey Kong Country 2 , [13] se le dijo al personal de Rare que necesitaban terminar Diddy Kong Pilot , pero tendrían que reestructurarlo usando elementos de la serie Banjo . [11] Banjo fue una de las IP que Rare conservó después de la compra de Microsoft, [18] por lo que el proyecto fue retitulado Banjo-Pilot . [11] El cambio de IP salió a la luz en julio de 2003 cuando Microsoft registró la marca registrada del título Banjo-Pilot . [21] Paul Rahme de Rare dijo que la reestructuración tomó cinco meses. [11] El juego experimentó "cambios radicales" durante la transición; se alteraron los gráficos y la presentación, y se agregaron diferentes pistas de carreras. Rare también eliminó los controles de inclinación ya que no pudieron mejorarlos. [22] La banda sonora, compuesta por Robin Beanland y Jamie Hughes, [23] no se modificó ya que Rare no pudo implementar nueva música. [11] El personal que desarrolló los juegos Banjo de Nintendo 64 (N64) tuvo poca participación, pero el diseñador principal supervisó para asegurarse de que el contenido estuviera en línea con los juegos de N64. [13] Tanto los prototipos de Diddy Kong Pilot como el juego final usan un motor de juego estilo Mode 7 , pero en un momento Rare cambió a uno que renderizaba entornos usando vóxeles . [1] [24] Rare descartó rápidamente el motor de vóxeles debido a problemas de velocidad de cuadros que surgieron cuando se agregaron personajes y armas. [13]
El 11 de agosto de 2003, Microsoft anunció que colaboraría con THQ para publicar los proyectos de GBA de Rare, incluidos Banjo-Pilot , Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003), Sabre Wulf (2004) y It's Mr. Pants (2005). [25] THQ lanzó Banjo-Pilot en América del Norte el 11 de enero de 2005 [26] y en Europa el 18 de febrero. [27] Un prototipo de Diddy Kong Pilot se filtró en línea en 2011. [17]
Recepción
Según Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos , Banjo-Pilot recibió "críticas mixtas o promedio". [28] Muchos críticos pensaron que el juego carecía de originalidad y creyeron que colocar a los personajes en aviones no era suficiente para diferenciarlo de otros juegos de carreras de karts en GBA. [1] [4] [8] GameSpy y Nintendo World Report ( NWR ) notaron que los aviones todavía tenían comportamientos tradicionalmente asociados con los karts, como reducir la velocidad cuando no estaban en la pista. [2] [5] NWR también argumentó que las maniobras que podían hacer los aviones no valían nada y no agregaban nada a la experiencia. [5] Eurogamer pensó que los aviones hacían que el juego se sintiera más en 3D, pero lo reducían a favorecer la suerte sobre la habilidad. [3] Además, NWR creía que Banjo-Pilot carecía de lo que hizo que los juegos de carreras anteriores de Rare, RC Pro-Am (1988) y Diddy Kong Racing fueran excelentes, [5] mientras que VideoGamer.com escribió que la eliminación de los personajes de Nintendo y los controles de inclinación impidió que el juego aportara innovación al género de carreras de karts. [8]
El juego fue a menudo etiquetado como un clon de los juegos Mario Kart de Nintendo . [3] [8] Mientras que los críticos generalmente sentían que Banjo-Pilot era uno de los mejores clones de Mario Kart— Cubed3 e IGN lo llamaron el segundo mejor corredor de GBA después de Mario Kart: Super Circuit (2001) [1] [9] —escribieron que los jugadores estarían mejor jugando un juego de esa serie. [2] [3] Eurogamer pensó que los jugadores deberían probar Banjo-Pilot antes de decidir comprarlo, [3] y GameSpy y VideoGamer.com dijeron que no había razón para tenerlo cuando juegos mejores como Mario Kart y Konami Krazy Racers (2001) ya estaban disponibles en GBA. [2] [8] IGN , por otro lado, argumentó que las similitudes con Mario Kart no eran necesariamente algo malo ya que permitían un diseño de juego equilibrado, [1] y GameSpot llamó al juego entretenido y lo comparó favorablemente con el Super Mario Kart original (1992). [4] Eurogamer y VideoGamer.com también cuestionaron qué tan atractivo sería el juego para los jugadores, señalando que personajes como Banjo eran relativamente desconocidos y probablemente solo serían reconocidos por aquellos que jugaron los juegos Banjo de N64 . [3] [8]
Los críticos dijeron que Banjo-Pilot , como un clon de Mario Kart , tenía una buena jugabilidad, pero no estuvieron de acuerdo sobre si esto era suficiente para convertirlo en un juego exitoso. [1] [3] [4] Mientras que IGN argumentó que Banjo-Pilot mejoró la fórmula de carreras de karts debido a sus nuevas características y creía que sus aviones se controlaban mejor que los karts, [1] VideoGamer.com dijo que los modos de juego no eran satisfactorios. [8] Los críticos de Cubed3 , [9] GameZone , [29] IGN, [1] y NWR elogiaron los controles como intuitivos y simples, [5] aunque IGN creía que "gritaban" por la compatibilidad con un joystick analógico . [1] Sin embargo, GameSpy calificó los controles como demasiado sensibles y señaló que estaban configurados como los de un avión estándar, lo que llamaron contraintuitivo. [2] Eurogamer caracterizó los controles como difíciles de acostumbrarse. [3] Los críticos destacaron el modo multijugador como un punto destacado, con GameSpot y GameZone respectivamente llamándolo la característica más fuerte del juego y la mejor de GBA desde The Legend of Zelda: Four Swords (2002), [4] [29] aunque Eurogamer escribió que era un desafío encontrar a otros que tuvieran el juego. [3] Las peleas con jefes recibieron críticas por sus dificultades inconsistentes y algunos sintieron que distraían de la experiencia general, [1] [3] [8] aunque Cubed3 y GameSpy elogiaron el esfuerzo de Rare por innovar. [2] [9] La dificultad de la IA oponente enfureció a VideoGamer.com . [8]
Los críticos fueron más generosos con la presentación; muchos elogiaron la cantidad de detalles en las imágenes y animaciones. [2] [3] [29] Cubed3 y GameSpot los compararon respectivamente con los de un juego de N64 de gama baja y un juego de Mode 7 Super NES , [4] [9] Eurogamer sintió que eran impresionantes y usaron las capacidades 3D de GBA, por lo demás mediocres, al máximo y GameZone los llamó llamativos. [3] [29] La velocidad de cuadros constante también fue elogiada. [1] [2] [3] Uno de los únicos problemas que notó IGN fue la ventana emergente que se produjo cuando se recogieron las armas. [1] La percepción visual fue un área que muchos críticos criticaron, ya que notaron que a veces otros corredores bloqueaban su línea de visión. [1] [4] [9] VideoGamer.com y GameZone elogiaron el audio, al que llamaron uno de los aspectos soportables del juego y divertido. [8] [29] IGN consideró que la música estaba bien compuesta y encajaba con el tema de Banjo , aunque notaron similitudes que las pistas tenían con las de otros juegos y películas como Aladdin . [1]
Referencias
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