Banjo-Tooie es un juego de plataformas de 2000 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es el segundo juego de la serie Banjo-Kazooie y la secuela de Banjo-Kazooie . El juego sigue a los protagonistas Banjo y Kazooie mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda y dos de sus hermanas, que pretenden vaporizar a los habitantes de la isla donde se desarrolla el juego. El juego presenta mundos significativamente más grandes que los de su predecesor, lo que requiere que el jugador complete desafíos como resolver acertijos , saltar obstáculos, recolectar objetos y derrotar oponentes. También incluye un formato panorámico y un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en varios minijuegos adaptados de la campaña principal.
El desarrollo del juego comenzó en junio de 1998, justo después del lanzamiento de su predecesor. Varias características nuevas se eliminaron del juego debido a las limitaciones de tiempo y del hardware de Nintendo 64. Es el último juego de Banjo-Kazooie lanzado por Nintendo antes de la compra de Rare por Microsoft . Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie recibió elogios de la crítica, con alabanzas a sus gráficos y al tamaño de sus mundos; sin embargo, se criticó la inconsistencia de la tasa de fotogramas del juego . En 2009, se lanzó una versión para Xbox Live Arcade para Xbox 360 , desarrollada por 4J Studios . El juego también se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay , lanzada para Xbox One en 2015. El juego se relanzó en el servicio Nintendo Classics el 25 de octubre de 2024, marcando su primer relanzamiento en una consola de Nintendo.
Jugabilidad

Al igual que su predecesor Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie es un juego de plataformas para un solo jugador en el que los protagonistas se controlan desde una perspectiva en tercera persona. Conservando la mayoría de las mecánicas y conceptos establecidos en su predecesor, el juego presenta mundos tridimensionales que consisten en diversos desafíos de plataformas y puzles, con un notable mayor énfasis en la resolución de puzles que en los mundos de Banjo-Kazooie . Estos desafíos, junto con la exploración, suelen recompensar al jugador con objetos coleccionables que permiten avanzar a desafíos y mundos posteriores. Entre los objetos se encuentran piezas de puzle doradas, llamadas Jiggies, que se utilizan para acceder a nuevos mundos; en lugar de explorar el mundo exterior del juego en busca de tableros de puzle incompletos como en Banjo-Kazooie , se utiliza un único tablero dentro de un templo donde reside un personaje llamado Maestro Jiggywiggy, al que solo se puede acceder si el jugador ha obtenido la cantidad de Jiggies necesaria para abrir un nuevo mundo. A continuación, se puede jugar un desafío de rompecabezas contrarreloj, tras el cual Jiggywiggy otorga acceso al mundo. Cada desafío de rompecabezas requiere más Jiggies que el anterior. [ 1 ]
Las notas musicales regresan en Banjo-Tooie , pero ahora se usan para aprender nuevos movimientos del hermano de Bottles, un sargento instructor llamado Jamjars, quien asume el rol de Bottles del primer juego. Todos los movimientos de Banjo y Kazooie del primer juego están disponibles de inmediato en Tooie , y el jugador puede adquirir varios movimientos nuevos como apuntar en primera persona, nuevos tipos de huevos y la capacidad de jugar como Banjo y Kazooie por separado, cada uno obteniendo movimientos que solo puede usar cuando está solo. Las piezas vacías de panal y los Jinjos también regresan, conservando efectivamente las funciones que tenían en Banjo-Kazooie . Mumbo Jumbo reaparece en este juego como un personaje jugable que puede aventurarse en cada mundo y usar hechizos mágicos específicos para ayudar a Banjo y Kazooie. Tomando el rol anterior de Mumbo de transformar al dúo en diferentes formas está Humba Wumba, un chamán nativo americano que actúa como el rival de Mumbo. Pequeñas criaturas mágicas llamadas "Glowbos" son el pago requerido por los servicios de los chamanes. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Una mecánica introducida en Banjo-Tooie son las conexiones directas entre sus mundos. En Banjo-Kazooie , el dúo protagonista era transportado mágicamente a cada mundo a través de puertas especiales en la Guarida de Gruntilda, existiendo dichos mundos efectivamente en el vacío, pero en Tooie , casi todos los mundos están conectados físicamente a otros en múltiples puntos, y son efectivamente una extensión del mundo principal. [ 1 ] Además, se puede usar un tren llamado Chuffy para trasladar a Banjo, Kazooie y algunos personajes secundarios entre mundos que contienen estaciones. Junto con estas adiciones, el retroceso necesario y la resolución de acertijos a través de varios mundos constituyen muchos de TooieLos desafíos del juego. El juego incluye un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores pueden jugar un modo de competición adaptado para cada uno de los desafíos del modo para un jugador. Estos incluyen disparos en primera persona, kickball, autos de choque y varios otros minijuegos. [ 2 ]
Trama
Dos años después de la derrota de Gruntilda, Banjo y Kazooie juegan al póker con Mumbo Jumbo y Bottles. Afuera, dos de las hermanas de Gruntilda, Mingella y Blobbelda, usan su gran máquina excavadora HAG 1 para entrar en Spiral Mountain. Destruyen la roca que atrapa a Gruntilda, descubriendo que se ha descompuesto en un esqueleto viviente bajo tierra. Buscando venganza, Gruntilda destruye la casa de Banjo con un hechizo antes de huir con sus hermanas. Mumbo presencia el regreso de Gruntilda y escapa con Banjo y Kazooie, pero Bottles no hace caso a sus advertencias y muere en la explosión. Los tres amigos restantes deciden derrotar a Gruntilda y, a petición del fantasma de Bottles, encontrar una manera de resucitarlo.
Siguiendo el rastro de las brujas, Banjo y Kazooie llegan a la Aldea Jinjo. El Rey Jingaling, rey de los Jinjos, explica que sus súbditos fueron ahuyentados por la HAG 1 y dispersados por la Isla de las Brujas, el mundo del juego. Les da a los dos su primer Jiggy como recompensa por rescatar a sus súbditos. Mientras tanto, las hermanas de Gruntilda le presentan un dispositivo llamado "Big-O-Blaster" (BOB), capaz de extraer "fuerza vital" de cualquier objetivo. Prueban BOB en el Rey Jingaling, transformándolo en un zombi. Gruntilda planea cargar BOB el tiempo suficiente para destruir toda la isla y usar la fuerza vital robada para restaurar su cuerpo. El secuaz de Gruntilda, Klungo, es enviado para obstaculizar el progreso de Banjo y Kazooie, pero después de ser derrotado varias veces y recibir palizas de Gruntilda, Klungo decide abandonarla. Banjo y Kazooie continúan su viaje, encontrándose con nuevos aliados por el camino, como Jamjars, el hermano sargento instructor de Bottles, que les enseña nuevos movimientos, y el chamán nativo americano Humba Wumba, un acérrimo rival de Mumbo que ayuda al dúo con nuevas transformaciones mágicas.
Dentro de la fortaleza de Gruntilda, Cauldron Keep, Banjo y Kazooie compiten con Mingella y Blobbelda en el Quiz de la Torre de la Tragedia, un concurso de preguntas y respuestas presentado por Gruntilda en el que los concursantes perdedores son aplastados bajo pesas de una tonelada. Las dos hermanas son aplastadas tras perder contra Banjo y Kazooie, pero Gruntilda escapa. Banjo y Kazooie revierten los efectos de BOB, resucitando al Rey Jingaling y a Bottles, quienes celebran en la casa de Bottles junto con Klungo. En la cima de la fortaleza, Gruntilda ataca a Banjo y Kazooie con el HAG 1. Durante la batalla, Gruntilda deja caer accidentalmente su hechizo mágico más poderoso dentro de la cabina del HAG 1 , provocando que toda la máquina explote y reduciéndola a solo una calavera viviente. Banjo y Kazooie regresan a la casa de Bottles con Jamjars, Mumbo y Humba Wumba, solo para descubrir que la celebración ha terminado sin ellos. En lugar de eso, el grupo juega una partida de malabarismo con la cabeza de Gruntilda, quien jura vengarse de Banjo y Kazooie una vez más.
Desarrollo
Banjo-Tooie fue desarrollado por Rare y diseñado por Gregg Mayles , quien trabajó previamente en Banjo-Kazooie , y Steve Malpass. [ 4 ] El desarrollo del juego comenzó en junio de 1998. [ 5 ] Algunas características que originalmente se eliminaron durante el desarrollo de Banjo-Kazooie , como algunos de sus mundos y un modo de juego multijugador, se integraron en Banjo-Tooie . [ 6 ] [ 7 ] Se planeó un mundo adicional ambientado en un castillo, pero debido a limitaciones de tiempo, se descartó durante el desarrollo y sus recursos se utilizaron en la construcción de Cauldron Keep. [ 8 ] [ 9 ] El juego cuenta con aproximadamente 150 personajes en total, incluyendo enemigos y personajes no jugables. [ 10 ]
Originalmente, Rare planeó incluir un modo adicional llamado "Bottles' Revenge" en el que un segundo jugador podría jugar como una versión no muerta de Bottles y tomar el control de personajes enemigos, incluidos los jefes, para obstaculizar al dúo en su misión, con los jugadores intercambiando roles si el personaje enemigo lograba derrotar a Banjo y Kazooie. [ 11 ] La idea finalmente se descartó porque los desarrolladores se quedaron sin tiempo para depurar el control de los jefes, a pesar de admitir que "funcionaba bastante bien"; el único jefe que era controlable cuando se descartó el modo era el segundo jefe mundial, "Old King Coal". [ 12 ] Sin embargo, más tarde sirvió como inspiración detrás del modo multijugador "Counter-Operative" en Perfect Dark . [ 13 ] Los desarrolladores también planearon implementar una característica, llamada " Stop 'N' Swop ", que habría permitido transferir datos de Banjo-Kazooie a Banjo-Tooie para que los jugadores pudieran desbloquear bonificaciones adicionales en Banjo-Tooie ; También se planeó incluir esta función en otros juegos de Rare, como Donkey Kong 64. [ 14 ] Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware del sistema Nintendo 64 , finalmente se descartó. A pesar de esto, Rare decidió incluir algunas de las bonificaciones planeadas en el juego. La función Stop 'N' Swop se implementó posteriormente en la reedición de Xbox Live Arcade. [ 15 ]
El compositor de la música de Banjo-Kazooie, Grant Kirkhope, regresó para componer para la secuela. Como Banjo-Tooie era un juego más grande que su predecesor, Kirkhope tenía el doble de espacio de memoria en el cartucho del juego para efectos de sonido y música. [ 16 ] Kirkhope inicialmente tuvo que pausar su trabajo en Banjo-Tooie para trabajar primero en otros proyectos, pero finalmente la banda sonora del juego se completó a tiempo. [ 16 ] Al igual que el juego predecesor, los temas que se escuchan en el juego fueron diseñados para ser interactivos, que cambian dinámicamente para reflejar la ubicación del jugador. Debido a que el juego tenía un espacio de memoria más grande, Kirkhope pudo combinar dos archivos MIDI para canalizar diferentes desvanecimientos de música cuando el jugador se mueve a diferentes ubicaciones. [ 16 ] Varias de las pistas musicales del juego están basadas en temas compuestos para Banjo-Kazooie que no se utilizaron. [ 17 ] Los desarrolladores inicialmente apuntaban a un lanzamiento para el cuarto trimestre de 1999, pero el juego finalmente se retrasó. [ 18 ] Banjo-Tooie se presentó en la Electronic Entertainment Expo de 2000 y se lanzó por primera vez el 20 de noviembre de 2000 en Norteamérica. [ 19 ] [ 20 ] Los lanzamientos en Japón y Europa siguieron el 27 de noviembre de 2000 y el 12 de abril de 2001, respectivamente. [ 21 ] [ 22 ] El juego es compatible con el Rumble Pak de Nintendo 64. [ 23 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió 1,49 millones de copias en todo el mundo para 2008. [ 24 ] [ 32 ] GameRevolution consideró a Banjo-Tooie menos repetitivo que Donkey Kong 64 y un digno sucesor de Banjo-Kazooie . [ 3 ] Nintendo Power se refirió a Banjo-Tooie como "la combinación perfecta entre Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie ", señalando que presenta menos retroceso entre niveles que Donkey Kong 64. [ 31 ] La publicación también afirmó que la única decepción fue cómo Rare resolvió las bonificaciones "Stop 'N' Swop". [ 31 ] El editor de N64 Magazine, Mark Green, opinó que, aunque Banjo-Tooie ofrece "un buen conjunto de puzles ingeniosos y momentos divertidos de correr y saltar", no se sentía "tan fresco ni tan emocionante" como los anteriores juegos de plataformas de Rare. [ 29 ]
Los gráficos fueron considerados entre los mejores de Nintendo 64 debido a sus ricas texturas, gran distancia de dibujo y generación de sombras en tiempo real, pero fueron criticados por su tasa de fotogramas inconsistente durante ciertos momentos del juego. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 30 ] Sin embargo, algunos críticos coincidieron en que las caídas ocasionales de la tasa de fotogramas no obstaculizan la jugabilidad ni le restan valor al juego de manera significativa. [ 30 ] [ 2 ] GameRevolution dijo que el juego era "hermoso", pero no alcanzó el mismo nivel de asombro que su predecesor. [ 3 ] El juego también fue elogiado por su humor, y Edge comentó que sus personajes son "imposibles de odiar". [ 26 ]
La jugabilidad se destacó por el tamaño de los mundos del juego. [ 3 ] [ 30 ] GamesRadar describió Banjo-Tooie como un juego que requiere una enorme inversión de tiempo por parte del jugador, diciendo que "Mantener un registro de lo que puedes hacer a continuación, o dónde puedes volver para obtener algo nuevo, requiere una memoria fotográfica o tomar notas abundantes". [ 33 ] De manera similar, GamePro comentó que el juego es tan grande que los jugadores podrían perderse y olvidar lo que se supone que deben hacer. [ 28 ] GameSpot elogió el diseño de niveles y la progresión del juego por requerir constantemente que los jugadores recolecten Jiggies. [ 2 ] A pesar de los elogios, Edge concluyó que Rare debería haber innovado más en lugar de simplemente copiar la fórmula de Super Mario 64. [ 26 ]
En los premios GameSpot Best and Worst of 2000, Banjo-Tooie fue galardonado como Mejor Juego de Plataformas, [ 34 ] y quedó finalista en las categorías de Mejor Sonido y Mejor Juego de Nintendo 64. [ 35 ] [ 36 ] En la 4.ª edición de los Interactive Achievement Awards , Banjo-Tooie recibió nominaciones a los premios Juego del Año , Juego de Consola del Año y Juego de Acción/Aventura para Consola . [ 37 ]
Reediciones
Una versión de Banjo-Tooie para Xbox Live Arcade , desarrollada por 4J Studios , fue lanzada para Xbox 360 el 29 de abril de 2009. Esta versión presenta una velocidad de fotogramas más fluida y gráficos de alta definición , y admite la conectividad " Stop 'N' Swop " con la versión de Xbox Live Arcade de su predecesor, lo que permite a los jugadores desbloquear las bonificaciones incluidas en la versión original de Nintendo 64, así como nuevo contenido relacionado con Xbox 360. [ 38 ] Usar los elementos Stop 'N' Swop en la versión de Banjo-Tooie para Xbox Live Arcade también desbloquea bonificaciones adicionales en el contenido descargable "LOG's Lost Challenges" para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [ 39 ] La versión de Banjo-Tooie para Xbox Live Arcade recibió críticas mixtas a favorables de los críticos de videojuegos, con una puntuación agregada de 73 sobre 100 en Metacritic . [ 40 ] En 2015, la versión de Xbox Live Arcade se convirtió en uno de los primeros títulos retrocompatibles para Xbox One , [ 41 ] y fue relanzada como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay . [ 42 ] En 2019, esta versión fue mejorada para ejecutarse en resolución 4K nativa en Xbox One X. [ 43 ]
La versión de Nintendo 64 se añadió al servicio Nintendo Classics el 25 de octubre de 2024, marcando su primer relanzamiento en una consola de Nintendo desde que Microsoft compró Rare en 2002. [ 44 ] Una versión del juego se incluirá con Banjo-Kazooie en un solo cartucho como parte del paquete de Evercade Nexus en octubre de 2026. [ 45 ] [ 46 ]
Notas
- ↑ Adaptado a Xbox 360 por 4J Studios
- ↑ Adaptado a Xbox 360 por Microsoft Game Studios
- ↑ Tal como se muestra en Banjo-Kazooie (1998)
Referencias
- 1 2 3 4 5 Fran Mirabella III (20 de noviembre de 2000). "Banjo-Tooie" . IGN . Archivado del original el 5 de mayo de 2013. Recuperado el 10 de marzo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 Shane Satterfield (22 de noviembre de 2000). "Reseña de Banjo-Tooie" . GameSpot . Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Recuperado el 10 de marzo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 Johnny Liu (1 de diciembre de 2000). "Reseña de Banjo-Tooie" . GameRevolution . Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Recuperado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ Matt Martin (28 de marzo de 2007). "Rare sobre el rendimiento de Viva Piñata y el próximo título de Banjo-Kazooie" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 23 de diciembre de 2007. Recuperado el 23 de diciembre de 2007 .
- ↑ "El poder de Tooie" . IGN . 9 de junio de 1999. Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: Rare . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a las 0:41 . Recuperado el 22 de septiembre de 2015.
Usamos algunos niveles que originalmente estaban planeados para
Kazooie
... luego se incorporaron a
Tooie
.
- ↑ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: Rare . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a la 1:56 . Recuperado el 22 de septiembre de 2015 .
Una de las cosas de último minuto que intentamos incluir en
Banjo-Kazooie
fue el modo multijugador. Creo que lo logramos en cierta medida, pero era un trabajo demasiado grande. Era un paso demasiado lejos, así que lo pospusimos y terminamos agregando una sección multijugador a
Banjo-Tooie
.
- ↑ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (14 de julio de 2015). "¿Quién encontró el mundo 'Castle' en #BanjoTooie ?" ( Tweet ) . Recuperado el 16 de julio de 2015 – vía Twitter .
- ↑ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (15 de julio de 2015). "@8_bit_d @mingellasfella sí, eso fue lo que pasó. Nos quedamos sin tiempo y, lamentablemente, tuve que hacer una versión súper reducida como Cauldron Keep" ( Tweet ) . Recuperado el 16 de julio de 2015 – vía Twitter .
- ↑ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: Rare . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a la 1:20 . Recuperado el 22 de septiembre de 2015 .
Teníamos 150 personajes que conociste o, ya sabes, que participaron en el juego, y todos tenían animación, y ya sabes, fue un trabajo realmente grande.
- ↑ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: Rare . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a las 2:26 . Recuperado el 22 de septiembre de 2015.
Otro jugador, en lugar de solo ver a alguien jugar Banjo, podía controlar a los malos e intentar frustrar el progreso de Banjo. Si lograban matarlo, los roles se intercambiaban, de modo que el jugador que controlaba a los malos se convertía en Banjo y viceversa.
- ↑ "Escribas – 8 de diciembre de 2006" . Raro . Archivado del original el 10 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de diciembre de 2006 .
- ↑ Rare Revealed: The Making of Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: Rare . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a las 3:00 . Recuperado el 22 de septiembre de 2015.
Lo vimos y decidimos que teníamos que deshacernos de él, pero fue resucitado en
Perfect Dark
en el modo Counter Operative, así que las buenas ideas nunca mueren; simplemente a veces se retrasan y aparecen con una apariencia diferente.
- ↑ McCrae, Scott (23 de diciembre de 2025). "El creador de Banjo-Kazooie revela que la mítica función "Stop 'N' Swop" era originalmente más importante de lo que creíamos, y que Donkey Kong 64 formaba parte del proceso previsto" . GamesRadar+ . Consultado el 29 de junio de 2026 .
- ↑ Stephen Totilo (23 de mayo de 2008). "Por qué finalmente acepto lo que pasó con lo de 'Banjo Kazooie' Stop N Swop" . MTV . Archivado del original el 8 de febrero de 2012. Recuperado el 14 de enero de 2012 .
- 1 2 3 Grant Kirkhope . "Composiciones musicales del videojuego Banjo Tooie" . Grantkirkhope.com . Archivado del original el 23 de mayo de 2013 . Recuperado el 13 de marzo de 2014 .
- ↑ Yarwood, Jack (30 de junio de 2026). "La edición portátil de Banjo Kazooie esconde una delicia musical para los fans de Bird & Bear" . Time Extension . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "Banjo-Tooie programado para finales del 99" . IGN . 27 de octubre de 1998. Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ "Banjo-Tooie – Nintendo 64" . IGN . Archivado del original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 13 de marzo de 2014 .
- ↑ Jeff Gerstmann (16 de mayo de 2000). "Impresiones prácticas de Banjo-Tooie en el E3 2000" . GameSpot . Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ "Lista de software de Nintendo 64 200-2001" . Coocan.jp (en japonés). Archivado del original el 1 de octubre de 2018. Consultado el 15 de junio de 2019 .
- ↑ "Banjo-Tooie" . Nintendo.co.uk . Archivado del original el 7 de marzo de 2026. Consultado el 14 de abril de 2026 .
- ↑ "Banjo-Tooie" . Electronic Gaming Monthly . 27 de diciembre de 2000. Archivado del original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 10 de febrero de 2001 .
- 1 2 "Banjo-Tooie" . Metacritic . Archivado del original el 24 de octubre de 2013. Recuperado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ Gavin Frankle. "Banjo-Tooie" . AllGame . Archivado del original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 2 de julio de 2014 .
- 1 2 3 "Banjo-Tooie". Edge . N.° 93. Future Publishing . Enero de 2001. págs. 100–101 .
- ^ "ニンテンドウ64 - バンジョーとカズーイの大冒険2". Famitsu . No. 915. Enterbrain, Inc. 30 de junio de 2006. p. 31.
- 1 2 Gavin Frankle (17 de noviembre de 2000). "Banjo-Tooie" . GamePro . Archivado del original el 28 de diciembre de 2008. Recuperado el 28 de diciembre de 2008 .
- 1 2 Green, Mark (mayo de 2001). "Banjo-Tooie". Revista N64 . N.° 54. Future Publishing . págs. 40–47 .
- 1 2 3 4 Rice, Kevin (febrero de 2001). "Banjo-Tooie". Next Generation . Vol. 3, n.º 2. Imagine Media . pág. 79.
- 1 2 3 "Ahora en reproducción". Nintendo Power . Vol. 139. Nintendo of America . Diciembre de 2000. pág. 144.
- ↑ "Libro Blanco de Juegos CESA 2008" . Base instalada . 26 de noviembre de 2021. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
- ↑ Jes Bickham. "Banjo-Tooie" . Gamesradar.com . Archivado del original el 4 de enero de 2002. Consultado el 4 de enero de 2002 .
- ↑ "Mejor juego de plataformas" . GameSpot . Archivado del original el 13 de noviembre de 2004. Consultado el 13 de noviembre de 2004 .
- ↑ "Finalistas al Mejor Sonido" . GameSpot . Archivado del original el 12 de abril de 2002. Consultado el 12 de abril de 2002 .
- ↑ "Los finalistas a los mejores juegos de Nintendo 64" . GameSpot . Archivado del original el 25 de febrero de 2003. Consultado el 25 de febrero de 2003 .
- ↑ "Banjo Tooie" . Premios DICE . Archivado del original el 18 de agosto de 2016. Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ↑ Matt Wales (27 de enero de 2009). "Rare prepara Banjo-Tooie para abril" . IGN . Archivado del original el 11 de marzo de 2014. Recuperado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ "Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos" . GamesIndustry.biz . 31 de marzo de 2009. Archivado del original el 25 de octubre de 2022. Consultado el 27 de octubre de 2022 .
- ↑ "Banjo-Tooie" . Metacritic . Archivado del original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ Good, Owen S. (9 de noviembre de 2015). "Lista oficial de retrocompatibilidad de Xbox One: los 104 juegos hasta la fecha" . Polygon . Archivado del original el 16 de enero de 2021. Consultado el 25 de enero de 2022 .
- ↑ Michael McWhertor (15 de junio de 2015). "Rare Replay para Xbox One incluye 30 juegos de Rare por $30 (actualización)" . Polygon . Archivado del original el 28 de junio de 2015. Consultado el 28 de junio de 2015 .
- ↑ Lucas Sullivan (20 de junio de 2019). "Juegos mejorados para Xbox One X: todos los juegos con resolución 4K, HDR, mayor velocidad de fotogramas y más" . GamesRadar+ . Archivado del original el 18 de julio de 2019. Consultado el 30 de octubre de 2019 .
- ↑ Romano, Sal (18 de octubre de 2024). "Nintendo 64 – Nintendo Switch Online añade Banjo-Tooie el 25 de octubre" . Gematsu . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
- ↑ McFerran, Damien (31 de marzo de 2026). "Evercade Nexus tiene una mejor pantalla, doble joystick analógico, Banjo y la característica más amigable para el consumidor de Nintendo" . Time Extension . Consultado el 16 de junio de 2026 .
- ↑ McFerran, Damien (16 de junio de 2026). "Solo el banjo-kazooie hace que sea una compra obligada a 50 libras" . Time Extension . Consultado el 16 de junio de 2026 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Banjo-Tooie de Nintendo Japón
- Página de Xbox
- 2000 videojuegos
- juegos de plataformas 3D
- Juegos de 4J Studios
- Juegos de acción y aventura
- Banjo-Kazooie
- Juegos de Microsoft
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos de Nintendo
- Juegos clásicos de Nintendo
- Juegos de Rare (compañía)
- Ficción sobre el sororicidio
- Videojuegos secuela
- Videojuegos sobre dinosaurios
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Grant Kirkhope.
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- Juegos de Xbox Cloud Gaming
- Juegos de Xbox One
- Juegos mejorados para Xbox One X