Articulo de referencia

Gregg Mayles

Gregg Mayles (nacido el 29 de abril de 1971) [ 1 ] es un diseñador de videojuegos británico que trabajó anteriormente para la compañía de videojuegos Rare como director creativo...

Gregg Mayles (nacido el 29 de abril de 1971) [ 1 ] es un diseñador de videojuegos británico que trabajó anteriormente para la compañía de videojuegos Rare como director creativo . Entre 1989 y 2025, Mayles fue uno de los miembros más veteranos del estudio Rare , habiendo diseñado juegos para la compañía desde Battletoads (1991), además de Donkey Kong Country (1994) y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995). Mayles también creó la franquicia Banjo-Kazooie . Después de que Rare fuera adquirida por Microsoft en 2002, Mayles diseñó Grabbed by the Ghoulies (2003) y Viva Piñata (2006), además de dirigir Sea of ​​Thieves (2018). [ 2 ]

Carrera

Mayles comenzó su carrera como diseñador de las series Battletoads y Donkey Kong Country , y fue uno de los creadores de los personajes Diddy Kong y King K. Rool . Tras su trabajo en DKC , concibió la idea de un juego de acción y aventura influenciado por su reciente trabajo en la serie. El proyecto recibió luz verde para su lanzamiento primero en Super Nintendo Entertainment System y luego en Nintendo 64. Con el nombre en clave Project Dream , el juego iba a tratar sobre un niño que emprendía una aventura mágica a una isla pirata. El concepto fue descartado y el héroe se cambió por un oso basado en uno de Diddy Kong Racing con una mochila , inspirado este último en el viaje de Mayles a Japón. Esto se convirtió en la aclamada serie Banjo-Kazooie . [ 3 ]

Tras el éxito de Banjo-Kazooie, Mayles realizó trabajos de diseño adicionales en Donkey Kong 64 , basado en el concepto de su proyecto. Posteriormente, dirigió la esperada secuela, Banjo-Tooie , que fue aún más aclamada que su predecesor. Después de Banjo-Tooie , Mayles diseñó Conker's Bad Fur Day y Star Fox Adventures . También dirigió el diseño del juego Grabbed by the Ghoulies de 2003 , que recibió malas críticas. El protagonista del juego, Cooper, se parece al propio Mayles. Luego trabajó en otros proyectos antes de desempeñar un papel clave en la creación del juego Viva Piñata . Este surgió inicialmente como una idea de Tim Stamper y se convirtió en un juego completo influenciado por las series Animal Crossing y Story of Seasons . Fue lanzado en 2006 y tuvo una buena acogida. Mayles también participó en el diseño de su secuela, Viva Piñata: Trouble in Paradise .

En 2006, Mayles decidió volver a sus orígenes y comenzó un nuevo proyecto de Banjo-Kazooie con una nueva característica: la construcción de coches. Fue anunciado en X06 y se tituló Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [ 4 ] El juego se lanzó en 2008. Después de Nuts & Bolts , Mayles trabajó en la versión de Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing y en Kinect Sports . Mayles también fue el director creativo de Sea of ​​Thieves de 2018 ; [ 5 ] una de las canciones del juego lleva su nombre en su honor. [ 6 ] [ 7 ]

En 2007, Tim y Chris Stamper dejaron Rare para "buscar otras oportunidades", y Mark Betteridge, junto con Mayles, los reemplazaron como director de estudio y director creativo, respectivamente. [ 8 ] Mayles también dona dinero para niños pobres. En abril de 2009, inició una "Maratón Muy Púrpura". La maratón fue apoyada por la propia Rare, que donó 2110 euros . Su hermano menor es el artista de videojuegos Steve Mayles , quien también trabajó en Rare de 1992 a 2014.

En octubre de 2025, tras la supuesta cancelación de Everwild , Mayles renunció a Rare. [ 9 ] [ 10 ]

Obras

Juegos cancelados

Referencias

  1. "Gregg Mayles en Twitter" . Consultado el 30 de abril de 2017 .
  2. "CS Sessions – Gregg Mayles" . 10 de marzo de 2013. Archivado del original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 26 de junio de 2016 .
  3. "Artículos vintage raros: primera parte – Revista Edge" . Next-gen.biz. Archivado del original el 18 de diciembre de 2010. Consultado el 15 de julio de 2011 .
  4. "Spiral Mountain entrevista a Gregg Mayles sobre el nuevo juego Banjo-Kazooie. 15 de mayo de 2008" . Rarewarearchives.co.uk. Archivado del original el 12 de junio de 2011. Consultado el 15 de julio de 2011 .
  5. "Sea of ​​Thieves no es un juego gratuito, confirma Rare" . Eurogamer. 16 de junio de 2016.
  6. Selección de Shanty, Vol. 1 (Notas para los medios). Microsoft. 2020.
  7. E3 2016: Actuación en directo de Grogg Mayles interpretando Sea of ​​Thieves (Película). 18 de junio de 2016. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021.
  8. Los cofundadores de Rare separan sus caminos. 2 de enero de 2007.
  9. "Fuentes: El director de Banjo-Kazooie y Sea of ​​Thieves deja Rare tras 35 años, luego de la cancelación de Everwild" . VGC . 2 de julio de 2025. Consultado el 3 de julio de 2025 .
  10. ""Gracias a todos los que jugaron" - Gregg Mayles, diseñador de Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie, deja Rare después de 36 años . Time Extension . 15 de octubre de 2025. Consultado el 1 de abril de 2026 .
  11. "Fuentes: Everwild ha sido cancelado debido a los despidos en Xbox que afectan a Rare" . VGC . 2 de julio de 2025. Consultado el 3 de julio de 2025 .
  • Gregg Mayles en X
  • Gregg Mayles en MobyGames
  • Gregg Mayles en IMDb
  • Gregg Mayles en Giant Bomb
  • Sitio web de A Very Purple Marathon
  • Artículo de Mayles en la Wiki de Rare Witch Project

Entrevistas

  • BK: Aspectos técnicos: Preguntas y respuestas con Gregg Mayles.
  • Mayles hace comentarios sobre el cierre de Ensemble Studio y la acusación de Peter Moore a Rare de ser una empresa anticuada.
  • Artículo "Cómo construir tu propio banjo".