Baraduke II [ a ] , también conocido por su título abreviado Bakutotsu Kijūtei , es unvideojuegode disparos de desplazamiento desarrollado y publicado porNamcoparamáquinas recreativas. [ 1 ] La secuela de Baraduke , [ 2 ] que se lanzó tres años antes, funciona en elNamco System 1.El juego fue posteriormente portado a laConsola Virtualde Wiien 2009 solo para Japón. [ 3 ] Hamster Corporationlanzó el juego fuera de Japón por primera vez como parte de suserie Arcade Archives para Nintendo SwitchyPlayStation 4en agosto de 2023. [ 4 ]
Jugabilidad

Al igual que en el juego original, los jugadores pueden controlar hasta dos personajes, Takky (Jugador 1) y Hommy (Jugador 2), mientras luchan contra el extraño Octy y rescatan a los Paccets de un solo ojo. También se han introducido varios enemigos nuevos. Ahora hay cuatro tipos diferentes de cápsulas; por lo general, las amarillas contienen Paccets, las rojas contienen Baganns, las azules contienen potenciadores de disparo y las verdes contienen potenciadores de velocidad. Ahora también es imposible retroceder. Si los jugadores mueren, regresarán al inicio de la fase (a diferencia del original, donde reiniciaban en el lugar donde murieron) y serán reprendidos por el "Paccet Ojisan", quien también aparece al inicio de algunas fases para dar consejos en japonés. [ 5 ]
Recepción
Bakutotsu Kijūtei tuvo un éxito moderado en las salas recreativas. Game Machine informa que fue el decimoséptimo juego de arcade más popular de Japón en septiembre de 1988. [ 6 ] La publicación destacó la fluida animación de los sprites y los gráficos detallados del juego durante una demostración en una feria comercial, creyendo que tendría éxito por sí mismo. [ 7 ]
En una reseña retrospectiva de 2015, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 describió el juego como una mezcla entre Gradius y Section Z , con cierta semejanza vaga con Metroid . [ 5 ] Señaló el drástico cambio en el estilo gráfico del juego, siendo más caricaturesco en comparación con el tono menos apagado y más oscuro del Baraduke original , además de ser más detallado y con formas más redondeadas. [ 5 ] Tiraboschi fue más crítico con la jugabilidad en sí, que le disgustó mucho por su dificultad y estructura extraña. [ 5 ] Criticó la falta de escudos y el hecho de que el jugador comenzara con una sola vida, lo que etiquetó como "el máximo 'que te den' a los jugadores", diciendo que el juego estaba en última instancia obstaculizado por estas "limitaciones ridículas", y como tal era más una carrera de obstáculos que un juego de disparos de desplazamiento. [ 5 ] Tiraboschi también sintió que la música carecía de la naturaleza inquietante del original. [ 5 ] Tetsuya Inamoto de Game Watch lo clasificó como una de las elecciones más peculiares de Namco Bandai para la Consola Virtual. [ 8 ] Comentó sobre la renovación gráfica del juego y las diferencias con el original. [ 8 ] En última instancia, aunque le gustó que Namco Bandai decidiera finalmente lanzarlo para consolas domésticas, Inamoto lo consideró inferior a su predecesor. [ 8 ]
Notas
Referencias
- ↑ "バンダイナムコ、バーチャルコンソールアーケードに「爆突機銃艇」、「メルヘンメイズ」など追加20本のタイトルを配信 -GAME Watch" . Game.watch.impress.co.jp. 20 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2015 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ↑ «Bakutotsu Kijūtei» . Ugsf-series.com . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ↑ "Wii Virtual Console Arcade bakutotsukijyutei" . www.bandainamcoent.co.jp . Archivado del original el 23 de mayo de 2019. Consultado el 22 de abril de 2019 .
- ↑ Yarwood, Jack (20 de julio de 2023). "Baraduke 2, el juego de disparos arcade de Namco, llega a Nintendo Switch y PS4 este agosto" . Time Extension . Consultado el 27 de mayo de 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 Tiraboschi, Federico (8 de noviembre de 2015). "Bakutotsu Kijuutei: Baraduke II" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 18 de septiembre de 2019. Recuperado el 6 de abril de 2020 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 341. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1988. p. 21.
- ^ "爆突機銃艇" (PDF) (en japonés). No. 339. Prensa de atracciones. Máquina de juego. 1 de septiembre de 1988. p. 16. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ Inamoto , Tetsuya (27 de febrero de 2018) . "【特別企画】まもなくサービス終了! Wii「バーチャルコンソールアーケード」のススメ" . Reloj de juego . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
- videojuegos de 1988
- Juegos de Arcade Archives
- videojuegos arcade
- Videojuegos exclusivos de arcade
- Juegos de Hamster Corporation
- Juegos de disparos con desplazamiento horizontal
- videojuegos exclusivos de Japón
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos arcade de Namco
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii