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Barbu , también conocido como Tafferan , es un juego de cartas de bazas , tipo compendio , similar al de corazones , en el que cuatro jugadores se turnan para dirigir siete subjuegos diferentes (conocidos como contratos ) a lo largo de 28 manos. Barbu se originó en Francia a principios del siglo XX, donde fue especialmente popular entre los estudiantes universitarios, y se convirtió en un juego destacado entre los jugadores de bridge franceses en la década de 1960. [ 1 ] La versión francesa del juego se jugaba originalmente con una baraja reducida de 32 cartas, del siete al as en cada palo. Las formas modernas se juegan con una baraja completa de 52 cartas. [ 2 ] Barbu puede descender de juegos de compendio anteriores populares entre los estudiantes y originarios del Imperio austrohúngaro, como Lorum o Quodlibet .
Barbu significa literalmente 'el [hombre] barbudo', en referencia a la representación común del rey de corazones, que es la única carta con barba. Esta carta tiene una importancia especial en uno de los siete contratos que aparecen en el juego. [ 1 ]
Normas
Preliminares
Cuatro jugadores (sin parejas) usan una baraja de 52 cartas francesas ( ♠ ♥ ♣ ♦ ) con un orden de A (alta) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (baja). Hay 28 manos en una partida y cada jugador reparte siete veces consecutivas, pasando el turno a la izquierda. Los jugadores sacan una carta alta para determinar quién será el primer repartidor. El repartidor es automáticamente también el declarante. [ 3 ] Baraja las cartas, las ofrece a la derecha para cortar y luego reparte 13 cartas a cada jugador. Luego nombra qué contrato jugarán todos en esa mano. El declarante nombra cada contrato solo una vez. Después de haber jugado los siete contratos, los roles de repartidor y declarante pasan a la izquierda para las siguientes siete manos, y así sucesivamente, hasta que todos hayan jugado sus siete contratos.
Contratos
Hay cinco contratos negativos y dos positivos, y todos son juegos de bazas, con la excepción del dominó. En los contratos de bazas, el declarante juega una carta en la baza inicial y el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj, con cada jugador siguiendo el palo si puede, o jugando una carta de un palo diferente. Todos los contratos se juegan sin triunfo, con la excepción de los triunfos. La suma total de las puntuaciones de los siete contratos juntos es cero, [ 2 ] [ 4 ] aunque existen variaciones donde esto no sucede. Los siete contratos son:
Sin bazas (también conocido como misere o nullo ). Cada baza tomada suma −2 puntos para un total de −26.
No se permiten corazones . El as de corazones suma -6 puntos y cada uno de los demás corazones suma -2 puntos, para un total de -30. Nunca se puede jugar una carta de corazones a menos que no haya cartas de otros palos disponibles para jugar. Todas las cartas de corazones se mantienen boca arriba después de ser capturadas para que todos puedan ver quién ha tomado cada una.
No hay reinas . Cada reina suma -6 puntos, para un total de -24, y las reinas se dejan boca arriba después de ser capturadas. La mano termina cuando las cuatro reinas han sido capturadas.
Sin rey de corazones (Barbu). El rey de corazones puntúa -20, y no se pueden jugar corazones como en el contrato sin corazones mencionado anteriormente. El juego termina una vez que se ha capturado al rey.
No hay dos últimos trucos . El penúltimo truco suma -10 puntos y el último truco suma -20 puntos, para un total de -30 puntos.
Triunfos . El declarante elige triunfos y comienza la primera baza. Si se juega un triunfo, cada jugador debe, si puede, jugar un triunfo mayor que los jugados anteriormente. De lo contrario, los jugadores siguen el palo o descartan si no tienen triunfos. Si se juega un palo neutro, los jugadores siguen el palo si es posible. Si no pueden y no se ha jugado ningún triunfo, deben jugar un triunfo si es posible o, de lo contrario, jugar una carta de otro palo. Si se ha jugado un palo que no es triunfo y se ha jugado un triunfo, un jugador debe, si es posible, jugar un triunfo mayor que los jugados anteriormente. De lo contrario, el jugador puede descartar cualquier carta. Cada baza suma +5 puntos, para un total de +65.
Dominó .Un efecto dominó en marcha.El declarante elige un rango inicial (que no es necesario que tenga) y anuncia "Dominó del [rango]". Cada jugador, por turnos, debe jugar cualquier carta del rango elegido o cartas de un rango superior o inferior a las que hay sobre la mesa. Si no lo consigue, debe pasar. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. El Dominó se forma a partir de una columna con las cuatro cartas iniciales que se disponen hacia afuera, hacia uno o ambos lados. El juego continúa hasta que todas las cartas estén sobre la mesa. El primero en quedarse sin cartas anota +45, el segundo +20, el tercero +5 y el último -5, para un total de +65.
Duplicación
Después de que el declarante elige un juego, pero antes de que se juegue la primera baza, cada uno de los demás jugadores puede apostar el doble contra uno o más de los demás jugadores. Esto funciona como una apuesta paralela sobre la puntuación relativa del juego entre los dos jugadores, quienes se dice que tienen " asuntos " entre sí. Las reglas para doblar son:
Cada jugador tiene una oportunidad de doblar su apuesta, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor.
Un jugador debe nombrar a cuál de los otros jugadores desea doblar, o decir " máximo " o " mesa " para doblar a todos los jugadores, o " familia " o " flancos " para doblar a los otros dos que no son repartidores.
En una partida positiva, los jugadores que no reparten solo pueden doblar la apuesta del repartidor (quien puede volver a doblar).
Cada participante que no sea declarante debe doblar su apuesta contra el declarante al menos dos veces durante los siete contratos del declarante.
Cualquier jugador que reciba una apuesta de doble puede redoblarla ; " máximo " implica redoblar todas las apuestas recibidas, así como duplicar las apuestas de los jugadores restantes.
El declarante no puede doblar, pero puede redoblar como se indicó anteriormente. Por lo tanto, un " máximo " del crupier solo redobla las apuestas recibidas.
Si no hay dobles en una partida negativa, la partida no se juega, sino que los puntos negativos se dividen equitativamente entre los jugadores que no son el repartidor, y el repartidor anota 0 o +1 según sea necesario. Una vez finalizada la mano y contabilizadas las puntuaciones, se realizan las siguientes modificaciones para los dobles:
Entre cada par de jugadores que doblaron su apuesta, se calcula la diferencia en sus puntuaciones. Al jugador con la puntuación más alta en esa ronda se le otorga la diferencia, y al jugador con la puntuación más baja se le resta la misma cantidad.
Las apuestas redobladas se calculan de la misma manera, duplicando la diferencia en las puntuaciones antes de contabilizar los premios y las penalizaciones.
Juego
Una vez jugadas las 28 manos, se suman los puntos y gana el jugador con la mayor cantidad. La suma de los puntos de todos los jugadores debe ser cero, [ 2 ] aunque existen variaciones en las que esto no sucede (ver más abajo).
Variaciones
Contratos adicionales
Ciudad devastadora
Ciudad devastadora es un octavo contrato (que resulta en un juego de 32 repartos) donde el jugador que toma más cartas de un mismo palo obtiene −24 puntos. Si hay empate entre dos, cada uno obtiene −12 puntos. Si hay empate entre tres, cada uno obtiene −8 puntos, y todos obtienen −6 puntos en caso de empate entre cuatro. Para mantener la puntuación de suma cero, los valores de los demás contratos se modifican de la siguiente manera: [ 5 ]
Sin trucos : cada truco suma −3 puntos (−39 en total).
Sin corazones : sin cambios – Un ♥ obtiene −6 puntos, todos los demás ♥ obtienen −2 puntos cada uno (−30 en total)
Sin reinas : cada reina obtiene una puntuación de -8 (-32 en total).
Sin rey : K ♥ puntuación −21
Sin últimos dos : sin cambios: el penúltimo truco obtiene −10 puntos, el último truco obtiene −20 puntos (−30 en total)
Triunfos : cada baza suma +7 puntos (+91 en total)
Dominó : el primer jugador eliminado obtiene +50, el segundo +25, el tercero 10 y el último 0 (+85 en total).
Por lo demás, todo es igual que en la versión de siete contratos.
Algunos juegan a devastar la ciudad con -36 en lugar de -24. Esto no mantiene la puntuación de suma cero. [ 6 ]
póker chino
El póker chino (chipoker) es un noveno contrato (que consta de 36 manos) que se juega y puntúa como una mano de póker chino . Las puntuaciones se multiplican por cuatro, dando un total de 76 puntos. Jugado con Ravage City y todas las demás manos, el chipoker añade 52 puntos positivos al juego. Todos los juegos negativos pueden ajustarse ligeramente para equilibrarlos y que la suma total de las puntuaciones sea cero.
Ensalada
Salade es una ronda adicional que se juega en una variante basada en las rondas negativas. En este juego, las cinco rondas negativas varían ligeramente de la siguiente manera, y Salade es una sexta ronda.
Sin bazas : Cada baza suma -5 puntos (total -65 con 4 jugadores).
Sin último truco : −30 en total (nota: solo último truco)
Sin corazones : Todos los corazones suman −10 (−130 en total)
Sin reinas : Cada reina suma −20 puntos (−80 en total).
No Barbu : K ♥ puntuación −50
Salade : todo lo anterior, simultáneamente (−355 en total con 4 jugadores)
Las partidas constan de seis rondas, y la estrategia para la fase de ensalada es crucial. Esta variante es puramente lúdica; por ejemplo, los jugadores se aliarán contra el líder al inicio de la fase de ensalada , olvidando su propia posición. Permite que jueguen otros números de participantes ajustando la baraja (por ejemplo, se puede acomodar a cinco jugadores retirando los doses negros de la baraja, dejando 50 cartas).
Barbu de rotación rápida
Algunos juegan con un nuevo declarante y repartidor en cada ronda, en lugar de cada siete. Esto da lugar a un juego más variado, pero requiere un registro preciso de quién ha declarado qué y quién ha doblado a quién. A menudo, esto resulta más emocionante, ya que tienes la oportunidad de volver a la partida al final, incluso si eres el primero en repartir.
Variaciones comercializadas
Muchos fabricantes de juegos han publicado juegos de caja basados en Barbu. [ 7 ] Estos incluyen el juego de 6 contratos Coup d'Etat (1966) de Parker Brothers que utiliza una baraja de 32 cartas y un marcador con pequeñas espadas de plástico, [ 8 ] y Dragonmaster (1981) de Milton Bradley , de temática fantástica , que lleva la puntuación con joyas de plástico de colores, [ 9 ]