Articulo de referencia

Mundo de códigos de barras

Barcode World ( バーコードワールド ) es un videojuego desarrollado por Epoch y publicado por Sunsoft . Resumen Este videojuego se lanzó exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 1992...

Barcode World (バーコードワールド) es un videojuego desarrollado por Epoch y publicado por Sunsoft .

Resumen

Este videojuego se lanzó exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 1992 para la Nintendo Family Computer. [ 1 ] Como su título indica, se trata de un videojuego en el que los jugadores utilizan un Barcode Battler II (un dispositivo portátil para escanear tarjetas) junto con una interfaz Famicom-Barcode Battler con licencia de Nintendo que venía incluida con el juego y no se vendía por separado. También se requería un conjunto especial de tarjetas Barcode Battler con códigos de barras impresos para jugar, incluyendo la "Tarjeta Blanca" que permitía a los jugadores escanear cualquier código de barras (especialmente los que se encuentran en productos de consumo). [ 2 ]

Barcode World incluye tarjetas con códigos de barras que presentan personajes de muchas series de Sunsoft, especialmente Hebereke y Gimmick!, pero usando la Tarjeta Blanca incluida con el juego, los jugadores también podían escanear una amplia gama de productos de consumo. Lanzado durante un período de gran interés por los juegos de escaneo de códigos de barras en Japón, el juego data directamente de principios de la década de 1990, pero aún hoy funciona exactamente igual que entonces y también se pueden escanear productos modernos para generar nuevo contenido para el juego (estadísticas y atributos al estilo RPG, etc.). [ 2 ]

Legado

El uso de la unidad Barcode Battler junto con la Famicom fue posible gracias a la interfaz Famicom-Barcode Battler, un cable conector que venía con el casete de Barcode World . De esta forma, la Famicom pudo escanear códigos de barras externos para ampliar la jugabilidad e incluir todo tipo de productos de consumo domésticos. Pronto, se publicaron libros de terceros que detallaban qué productos de consumo tenían los códigos de barras más fuertes. [ 2 ] Hoy en día, esta configuración se considera precursora del Nintendo e-Reader de 2001 para Game Boy Advance . Ambos dispositivos son muy similares, ya que cumplen la misma función: escanear tarjetas especialmente diseñadas con códigos de barras impresos como principal medio de uso. El juego se sigue jugando hoy en día, a menudo mediante emulación, y emuladores modernos como FCEUX ofrecen soporte específico para la peculiar configuración de Barcode World . [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. Barcode World (NES) . GameSpot. Consultado el 10 de mayo de 2011.
  2. 1 2 3 Barcode World . Sede central de Atari. Consultado el 10 de mayo de 2011.
  3. Kohler, Chris. Trucos para videojuegos retro . Capítulo 4. Pág. 161. 2006. ISBN 0-596-00917-8.
  • Sede central de Atari