Articulo de referencia

Batsugun

Batsugun [ a ] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1993, tipo bullet hell, desarrollado y publicado por Toaplan en Japón y por Taito en Europa , as...

Batsugun [ a ] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1993, tipo bullet hell, desarrollado y publicado por Toaplan en Japón y por Taito en Europa , así como por Unite Trading en Corea. El último shoot 'em up creado por Toaplan, el título se desarrolla en un planeta distante similar a la Tierra , donde se pone en marcha una operación de toma de control global liderada por el rey Renoselva A. Gladebaran VII. Los jugadores asumen el papel de uno de los seis pilotos de combate que conforman el escuadrón Skull Hornets,quienes toman el control de aviones sumergibles en un último intento por derrocar a la fuerza militar invasora del planeta. Su jugabilidad consiste principalmente en disparos mezclados con elementos de rol, utilizando una configuración principal de dos botones.

Dirigido por Yuko Tataka, diseñadora de Fire Shark , Batsugun fue creado en su mayoría por el mismo equipo que había trabajado previamente en varios proyectos en Toaplan y que, posteriormente, se unió a una de sus filiales tras la quiebra de la compañía en 1994 para seguir trabajando en el subgénero bullet hell. Aunque se lanzó inicialmente para máquinas recreativas, el juego fue posteriormente adaptado a Sega Saturn por Gazelle y publicado exclusivamente en Japón por Banpresto el 25 de octubre de 1996, con diversas modificaciones y añadidos respecto a la versión original.

Batsugun obtuvo una recepción positiva durante su lanzamiento inicial en arcades, pero posteriormente recibió críticas mixtas en Saturn como título de importación . Sin embargo, el juego obtuvo premios de la revista Gamest . Ha sido aclamado por muchos como el primer shooter frenético debido a su evolución de varias características de juego en el género shoot 'em up y como inspiración para otros títulos similares. A partir de 2019, los derechos del proyecto son propiedad de Tatsujin, una compañía fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora subsidiaria de la compañía sueca de videojuegos y medios, Embracer Group , [ 2 ] junto con muchas otras IP de Toaplan .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la máquina recreativa

Batsugun es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción donde los jugadores asumen el rol de uno de los seis pilotos de Skull Hornets tomando el control de sus respectivos aviones de combate a través de cinco niveles cada vez más difíciles en un último esfuerzo por derrocar una toma de poder global liderada por el ejército del rey Renoselva A. Gladebaran VII como objetivo principal. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El título inicialmente parece estándar; los jugadores controlan su nave sobre un fondo de desplazamiento constante y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe . Los jugadores también tienen solo dos armas a su disposición: el cañón principal que viaja una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión .

Una característica única del juego es el sistema de armas; [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] a medida que los enemigos son destruidos, los jugadores obtienen puntos de experiencia que son independientes de la puntuación y por cada punto de experiencia obtenido, el arma principal sube de nivel y se vuelve mucho más fuerte. Esto es análogo a la experiencia y subir de nivel en los juegos de rol. El arma solo puede subir de nivel dos veces y después de alcanzar su nivel máximo, los puntos de experiencia otorgarán a los jugadores una reserva de bombas adicional en su lugar. [ 8 ] Además, el jugador también puede recoger iconos "P" para aumentar el poder del arma del nivel actual. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Se puede recolectar un máximo de cinco iconos "P" por nivel de experiencia y obtener más después de esto otorga puntos adicionales en su lugar, mientras que recolectar iconos "B" aumenta la cantidad de reserva de bombas a un máximo de siete. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Otra característica de juego, que recuerda a Aero Fighters , es la posibilidad de elegir entre tres variantes de naves de combate: Sky Mirage (tipo A), Dragon's Whisper (tipo B) y Judgement Flasher (tipo C). [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] Las naves de tipo A tienen una matriz simple de rayos de energía de disparo rápido que se dispersan uniformemente. [ 10 ] Las naves de tipo B disparan un rayo recto mientras se mantiene presionado el botón de disparo, mientras que al pulsar el botón aparecen chispas que viajan a lo largo del rayo. [ 10 ] Por último, las naves de tipo C son adaptables; manteniendo presionado el botón de disparo disparan ondas de energía rectas, mientras que al pulsar el botón disparan una dispersión de proyectiles. [ 10 ] Cada tipo de nave se vuelve más poderoso al subir de nivel.

Hay varios métodos de puntuación para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas extra en el juego, además de destruir enemigos, que se otorgan al alcanzar un millón de puntos. Se pueden obtener puntos al recolectar medallas de oro en forma de V y, una vez que se completa el nivel, se otorgan puntos por cada tipo de medalla recolectada. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Disparar o bombardear en ubicaciones determinadas también es crucial para alcanzar puntuaciones altas, ya que ciertas piezas de escenario en algunas etapas albergan secretos de bonificación dentro de su escenario, así como destruir enemigos en ciertos puntos. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] El juego emplea un sistema de reaparición donde un jugador individual derribado comenzará inmediatamente en la ubicación donde murió. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización que disminuirá la potencia de fuego de la nave a su estado original, además de todas las medallas recolectadas y, una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. A diferencia de los títulos anteriores de disparos de Toaplan, no hay bucles adicionales después de completar la última fase.

Trama

El resumen de la trama de Batsugun se explica a través de materiales complementarios. [ 7 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] En un planeta distante similar a la Tierra, se pone en marcha una toma de control global con nombre en clave Plan Epsilon liderada por el rey Renoselva A. Gladebaran VII, con el Ejército Imperial llevando a cabo con éxito múltiples golpes de estado en países del planeta en menos de dos semanas. Lo único que se interpone entre las fuerzas militares de Renoselva y la dominación mundial son los Skull Hornets: un escuadrón de pilotos de combate liderado por el príncipe Olisis R. Gladebaran VIII, hijo de Renoselva. Los Skull Hornets utilizan los jets sumergibles más poderosos que los científicos del planeta hayan ideado jamás.

Personajes

  • Jeeno : Piloto de la nave Tipo A (P1), es un soldado adolescente con implantes cibernéticos del Dr. Gabriel y un pasado trágico.
  • Schneider : Piloto de la nave Tipo A (P2) y veterano de guerra que fue criogenizado previamente y es el protagonista principal de Flying Shark . [ 16 ]
  • Beltiana : Piloto de la nave Tipo B (P1) y una joven que busca vengar la muerte de su hermano.
  • Alteeno : Piloto de la nave Tipo B (P2), es un mecánico con aires de chico del escuadrón Skull Hornets y un niño prodigio .
  • Iceman : Piloto de la nave Tipo C (P1) y mercenario contratado con un pasado turbulento.
  • Olisis : Piloto de la nave Tipo C (P2). Fundador y director del escuadrón Skull Hornets, es el príncipe exiliado de su planeta natal y lucha por destronar a su padre, Renoselva.

Desarrollo

Batsugun fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó previamente en varios proyectos en Toaplan como Grind Stormer y que luego se uniría a una de sus filiales después de que la compañía se declarara en bancarrota en 1994 para continuar trabajando en el subgénero bullet hell. [ 15 ] [ 17 ] [ 18 ] Su desarrollo fue liderado por un pequeño grupo en la compañía y la mayoría de los miembros tuvieron varios roles durante este proceso, con la diseñadora de Fire Shark Yuko Tataka actuando como productora y codiseñadora junto con los artistas Junya Inoue y Takeshi Kawamoto. [ 15 ] [ 17 ] [ 19 ] El cofundador de Cave , Tsuneki Ikeda, se desempeñó como uno de sus programadores antes de DonPachi junto con Satoshi Kōyama, Seiji Iwakura y el compositor Yoshitatsu Sakai. [ 17 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Tanto Ikeda como Inoue han afirmado que varios juegos de otras compañías que eran populares en ese momento sirvieron de influencia al principio del desarrollo. [ 15 ]

Liberar

Placa de circuito impreso para arcade de la versión especial de Batsugun

Batsugun fue lanzado por primera vez en arcades de todo el mundo por Toaplan , Taito y Unite Trading en 1993. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Durante el mismo año, un álbum de banda sonora que contenía música del título fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon . [ 13 ] [ 14 ] Toaplan también lanzó varios materiales promocionales . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Una segunda edición, titulada Batsugun Special Version , se mostró a los asistentes en el AOU Show de 1994 en Japón, pero nunca se lanzó oficialmente en las salas recreativas, ya que Toaplan cayó en bancarrota y esta versión especial apareció en el mercado secundario de coleccionismo de videojuegos después de que la compañía desapareciera. [ 8 ] [ 18 ] [ 30 ] [ 31 ] La versión especial presentaba una serie de cambios en comparación con la versión original, incluyendo una hitbox mucho más pequeña , un escudo que protegía al jugador de un golpe, bombas más potentes, nuevos elementos de puntuación y la adición de múltiples bucles de dificultad creciente después de completar el bucle inicial, entre otros cambios. [ 8 ]

El 25 de octubre de 1996, Batsugun recibió una conversión para Sega Saturn por Gazelle , una filial de Toaplan, y publicada exclusivamente en Japón por Banpresto . [ 8 ] [ 18 ] [ 32 ] La versión de Saturn presentaba varios cambios y añadidos, como la inclusión de las versiones original y especial en un paquete 2 en 1, así como una banda sonora arreglada. [ 8 ]

En 2022, la versión arcade original se incluyó como parte de la Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la miniconsola Sega Astro City. [ 33 ] En 2023, la versión de Saturn se portó a PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC bajo el título Batsugun Saturn Tribute Boosted . [ 34 ] Esta versión moderna incluye nuevas características como un "Boost Up HUD" que muestra información adicional y una puntuación máxima aumentada. En 2024, Batsugun se lanzó en PC a través de Steam . El porte y las nuevas características fueron manejados por Bitwave Games. [ 35 ] En noviembre de 2024, tanto Batsugun como Batsugun Special Version se incluyeron en el cartucho Toaplan Arcade Collection 3 para el sistema Evercade .

Etiqueta EXA

En junio de 2023, exA-Arcadia lanzó Batsugun EXA Label en las máquinas recreativas . Además de incluir los modos Original Arcade y Special ya existentes, se incluyó un modo Special (Special Dash) que condensa el modo Special original de 4 bucles en un modo de 1 bucle. Un nuevo modo creado, llamado EXA Label, se centra en la puntuación y el uso de bombas, permitiendo al jugador seleccionar entre todos los pilotos en lugar de estar restringido a un conjunto de 3. El retardo de entrada se ha reducido a 1 fotograma. Todos los pilotos ahora tienen voz y se ha añadido una nueva banda sonora arreglada por Keishi Yonao. El diseñador de personajes original, Junya Inoue , creó nuevas ilustraciones para este lanzamiento. [ 36 ]

Recepción

Batsugun tuvo una recepción positiva durante su lanzamiento inicial en las salas recreativas. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de febrero de 1994 como el séptimo juego arcade más popular en ese momento. [ 45 ] En la edición de abril de 1994 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine , el juego se clasificó en el noveno puesto en popularidad. [ 46 ] Gamest otorgó simultáneamente al título los premios 6.º "Mejor juego de disparos" y 36.º "Mejor personaje '94". [ 43 ] [ 44 ] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 elogió el arte y la banda sonora de Inoue y Sakai respectivamente, entre otros aspectos. [ 8 ]

La conversión de Sega Saturn recibió críticas mixtas de críticos como Famitsu y la revista japonesa Sega Saturn Magazine . [ 38 ] [ 42 ] Según Famitsu , la versión de Saturn vendió más de 7017 copias en su primera semana en el mercado. [ 47 ] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle a la versión de Saturn una puntuación de 8,4 sobre 10, ubicándose en el puesto número 245, lo que indica una gran popularidad. [ 48 ] Edge reseñó la versión de Saturn, considerándola "quizás no un clásico en términos de diseño, pero uno que no decepcionará a aquellos que anhelan un título 2D para lucirse". [ 37 ] La revista francesa Joypad elogió el lanzamiento de Saturn por sus encuentros con jefes, arsenal, multijugador y modos de juego, afirmando que "tomado del juego arcade del mismo nombre, este shoot'em-up de Saturn no es solo otro juego de disparos, es el juego que debes tener si quieres ver cómo ha evolucionado el género hasta ahora". [ 39 ] Christian Blendl de la revista alemana MAN!AC dio a la Saturn una perspectiva mixta en general. [ 40 ] Zverloff de Hardcore Gaming 101 criticó algunas de las adiciones en la conversión de Saturn, como la banda sonora arreglada. [ 8 ]

Legado

Batsugun ha sido considerado por varias publicaciones como el primer shooter frenético debido a su evolución de complejas oleadas de enemigos, patrones de balas, potencia de fuego y hitbox. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Mark R. Johnson, autor de la Universidad de Sídney en Australia, señaló que su primer jefe reveló una serie de balas en pantalla que los jugadores nunca habían visto antes. [ 54 ] Además, el juego también fue citado como inspiración para otros títulos del género shoot 'em up desde su lanzamiento, como Cho Ren Sha 68K y Eschatos . [ 55 ] [ 56 ]

Después del lanzamiento inicial de Batsugun , Toaplan dejaría de desarrollar proyectos de disparos antes de su cierre el 31 de marzo de 1994. [ 18 ] [ 57 ] [ 58 ] Se planeó una secuela pero nunca se lanzó, aunque Inoue declaró que la idea de emparejamiento de potencia de fuego basado en género previsto para el título se integró en Progear . [ 59 ] En años más recientes, los derechos del título y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una compañía que lleva el nombre del título japonés de Truxton que fue fundada en 2017 por Masahiro Yuge, y es parte de Embracer Group desde 2022. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]

Notas

  1. Japonés :バツグン; iluminado. "Excepcional" o "Extraordinario"

Referencias

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