Articulo de referencia

Tiburón volador

Flying Shark ,conocido como Sky Shark en Norteamérica, es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado originalmente por Toaplan y publicado en 1987 ...

Flying Shark ,conocido como Sky Shark en Norteamérica, es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado originalmente por Toaplan y publicado en 1987 por Taito en Japón, Romstar en Norteamérica y Electrocoin en Europa. Controlando el biplano que da nombre al juego , los jugadores deben luchar contra oleadas interminables de vehículos militares mientras evitan chocar con sus proyectiles y otros obstáculos. El avión dispone de una potente bomba que puede despejar una parte de la pantalla de balas y dañar a los enemigos al disparar. Fue el tercer juego de disparos de Toaplan y su octavo videojuego en total.

Flying Shark se adaptó a múltiples sistemas, cada versión desarrollada por diferentes compañías externas . El juego resultó ser un éxito para Toaplan entre los jugadores de las salas recreativas japonesas y recibió críticas mayoritariamente positivas de la crítica occidental, pero obtuvo una respuesta mixta por parte de las revistas especializadas, especialmente en lo que respecta a las versiones para consolas domésticas . En 1989 se lanzó la secuela, Fire Shark . Los derechos del título pertenecen a Tatsujin, una compañía japonesa fundada por Masahiro Yuge.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la máquina recreativa

Flying Shark es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar en el que los jugadores toman el control del biplano que da nombre al juego a través de cinco niveles de dificultad creciente para derrotar a una variedad de fuerzas militares enemigas como tanques , acorazados , aviones y artillería como objetivo principal. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El título inicialmente parece muy estándar, ya que los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a una pista de aterrizaje . Los jugadores solo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Las bombas son armas poderosas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [ 1 ] [ 3 ] Varios objetos están dispersos en cada nivel que aparecen al destruir ciertos enemigos: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Derribar oleadas de aviones enemigos de colores genera objetos como iconos de potenciadores "S" , bonificaciones de puntos y vidas extra. [ 1 ] [ 3 ] Ciertos enemigos en tierra generan iconos "B" que aumentan el stock de bombas del jugador cuando son destruidos. [ 1 ] [ 3 ] Cada vez que el jugador aterriza en una pista más allá del primer despegue, la cantidad de bombas multiplica 3000 puntos por la puntuación total del jugador. [ 1 ]

Los jugadores reciben tres vidas inicialmente y se otorgan vidas extra a partir de los 50000 puntos. [ 1 ] El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará en el inicio del punto de control al que logró llegar antes de morir. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como en una penalización que reduce la potencia de fuego del avión a su estado original y, una vez perdidas todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. Completar la última etapa reinicia el juego con un segundo ciclo de dificultad creciente. [ 2 ]

Desarrollo

El proceso de creación y la historia de Flying Shark fueron relatados a través de varias publicaciones japonesas por los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, quienes colaboraron en la banda sonora y marcaron la primera vez que Toaplan utilizó la síntesis FM . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Yuge afirmó que la estructura básica del juego ya se decidió durante el desarrollo de Slap Fight al buscar la emoción de disparar y esquivar, optando por el sistema de bomba y disparo, afirmando que disparar una bomba aliviaba el estrés de los jugadores. [ 7 ] Yuge también afirmó que el tema del título era una representación realista de la guerra que involucraría emocionalmente a los jugadores, ya que el equipo de desarrollo tenía en mente la atmósfera retratada por la épica película de guerra de 1979 Apocalypse Now . [ 8 ] El equipo también realizó un viaje de empresa a Tailandia y quiso transmitir la atmósfera del paisaje del país con los fondos, y Yuge afirmó que la decisión de desplazar dichos fondos de izquierda a derecha fue para sumergir más a los jugadores en el mundo del juego, aunque expresó su deseo de hacer las etapas más largas. [ 8 ]

Flying Shark fue también el primer proyecto de Toaplan en utilizar el microprocesador Motorola 68000 y, debido al hardware mejorado, permitió al equipo mostrar más sprites en pantalla, pero el aumento del hardware también trajo problemas como dificultades para hacer sonidos FM y aviones enemigos apuntando sus disparos a los jugadores con mayor precisión. [ 8 ] [ 9 ] El equipo quería hacer un título donde los jugadores pudieran completarlo mediante trucos y el conocimiento acumulado a través del juego. [ 8 ] [ 10 ] Cuando se le preguntó sobre el aumento de la velocidad de las balas y el inicio en la segunda etapa durante los bucles más altos, Uemura afirmó que esta elección de diseño se hizo porque la primera etapa estaba hecha para jugadores principiantes y que la velocidad de las balas volvería a la normalidad después de alcanzar un desbordamiento. [ 11 ] A pesar de haber sido publicado por Taito , Uemura declaró que la editorial les permitió revelar que el proyecto fue hecho por Toaplan. [ 11 ]

Liberar

Flying Shark fue lanzado por primera vez por Taito en Japón el 14 de marzo de 1987. [ 12 ] Luego fue lanzado en máquinas recreativas de todo el mundo ese mismo mes, por Romstar en Norteamérica bajo el nombre de Sky Shark y por Electrocoin en Europa. [ 13 ] [ 14 ] En noviembre de 1988, un álbum que contenía música del título fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon . [ 9 ]

Flying Shark fue convertido a múltiples plataformas por varios desarrolladores de terceros, incluyendo Commodore 64 (1987), ZX Spectrum (1987), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), Nintendo Entertainment System (1989), MS-DOS (1989), X68000 (1991) y FM Towns (1993). [ 2 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] La mayoría de las versiones para microcomputadoras solo se lanzaron en Europa o Norteamérica. [ 2 ] Se desarrollaron dos versiones para Commodore 64 ; una en Europa y otra en Norteamérica. [ 18 ] [ 19 ] La versión de NES, que fue exclusiva de Norteamérica, es notable por ser una de las primeras bandas sonoras compuestas por Tim Follin en el sistema. [ 2 ] La versión arcade del juego se incluyó en Hishou Same! Same! Same! compilación para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte del sello Toaplan Arcade Garage de M2 . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Flying Shark se incluyó como parte de la compilación Toaplan Arcade 1 para Evercade . [ 25 ]

Recepción

Según Tatsuya Uemura, Flying Shark resultó ser más popular que Twin Cobra y fue el mayor éxito de Toaplan. [ 11 ] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de abril de 1987 como el cuarto juego arcade más popular del mes. [ 71 ] Se convirtió en el segundo juego arcade de mesa más taquillero de Japón en 1987 (después de Arkanoid ) [ 72 ] y el cuarto kit de conversión arcade más taquillero de 1988. [ 73 ]

Nick Kelly de Commodore User le dio a la máquina recreativa una puntuación de 9 sobre 10. [ 38 ] Clare Edgeley de Computer and Video Games dio una perspectiva general positiva del arcade original. [ 41 ] Tim Rolf de Sinclair User afirmó que "es difícil, pero Taito lo ha hecho tan increíblemente jugable que la dificultad es una verdadera alegría". [ 60 ] En contraste, Teresa Maughan dio una perspectiva más mixta de la versión arcade. [ 74 ] La revista Edge elogió la jugabilidad, los gráficos y la música, afirmando que "Toaplan posiblemente perfeccionó el shoot 'em up vertical con este primer intento", aunque la publicación lamentó que nunca recibiera una conversión adecuada. [ 75 ] En una entrevista de 2010, el compositor Manabu Namiki consideró a Flying Shark como uno de los juegos shoot 'em up que más disfruta. [ 76 ]

Yaegaki Nachi de la revista japonesa Oh!X dio una reseña positiva de la conversión X68000. [ 77 ] La revista alemana MAN!AC le dio al puerto FM Towns Marty una puntuación del 47%. [ 78 ]

Legado

Una secuela, titulada Fire Shark (conocida en Japón como Same! Same! Same! ), se lanzó en 1989. Su personaje principal, Schneider, reaparece más tarde en Batsugun . [ 2 ] En años más recientes, los derechos de Flying Shark , su sucesor y muchas otras propiedades intelectuales de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una compañía que lleva el nombre del título japonés de Truxton , fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan Masahiro Yuge, y que forma parte de Embracer Group desde 2022. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

Notas

  1. Conocido como Hi Sho Zame ( japonés : , Hepburn : Hishōzame ; lit. "Tiburón Volador")飛翔鮫(ひしょうざめ) en Japón.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Flying Shark : Cómo jugar (Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Zverloff, Nick (9 de julio de 2012). "Flying Shark" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 "飛翔鮫" (en japonés). Estrella fugaz. Archivado del original el 28 de octubre de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .
  4. ^ Abeto, Kobatsu (septiembre de 1989). "東亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (en japonés). vol. 10. Club FSG. ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 31 de mayo de 2017 en Wayback Machine ).
  5. ^ "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル" . SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de julio de 2018 en Wayback Machine ).
  6. ^ Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 41 a 48. ISBN   978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  7. ^ "東亜 プ ラ ン" . Juegos (en japonés). No. 49. Shinseisha . Septiembre de 1990. págs. 68-69 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  8. ^ "亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー" . SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de octubre de 2019 en Wayback Machine ).
  9. 1 2 "D28B-0008 | KYUKYOKU TIGER -GSMTAITO 2-" . vgmdb.net . VGMdb. Archivado del original el 3 de agosto de 2017. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 22/10/2019 en Wayback Machine ).
  10. ^ Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33 a 40. ISBN   978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  11. 1 2 3 Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1– 70.  ( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  12. "Sky Shark (Número de registro PA0000327004)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).タイトー (Taito); 東亜プラン (Plan Toa); estrella romántica; S (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversión . págs.42 , 50, 130, 164. ISBN   978-4990251215.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  14. Folleto del juego arcade Flying Shark (Electrocoin, UE)
  15. Farrell, Andrew (agosto de 1989). "Entertainment Roundup: Flying Shark - Amiga/C64" . Australian Commodore & Amiga Review . Vol. 6, n.º 8. Saturday Magazine Pty. pág. 16.   
  16. Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el auge y la caída de la compañía de juegos de disparos más grande de Japón" . Den of Geek . Dennis Publishing . Archivado del original el 21 de junio de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .
  17. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2014. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  18. Bevan, Mike (noviembre de 2013). "Desde los archivos: creaciones de software: burbujas, béisbol y sierras circulares..." Retro Gamer . N.° 122. Future Publishing . págs. 74–79 . Archivado del original el 9 de enero de 2017. Recuperado el 9 de mayo de 2020 .  
  19. García, Julen Zaballa (abril de 2018). "La Historia De: Tiburón Volador". Jugador retro (en español). N° 23. Axel Springer SE . págs. 46 a 51.  
  20. Romano, Sal (18 de abril de 2020). "Los juegos de disparos Twin Cobra, Truxton II, Flying Shark y Out Zone de Toaplan llegarán a consolas: M2 adaptará los títulos de finales de los 80 y principios de los 90" . Gematsu . Archivado del original el 24 de abril de 2020. Recuperado el 23 de abril de 2020 .
  21. McFerran, Damien (18 de abril de 2020). "M2 está haciendo que un juego de disparos ridículamente caro sea más asequible en consolas domésticas, junto con otros títulos increíbles de Toaplan" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado del original el 24 de abril de 2020. Recuperado el 23 de marzo de 2020 .
  22. Wong, Alistair (19 de abril de 2020). "Los Flying Shark, Twin Cobra, Truxton II y Out Zone de Toaplan llegarán a las plataformas modernas" . Siliconera . Curse LLC . Archivado del original el 19 de abril de 2020. Recuperado el 23 de abril de 2020 .
  23. Moyse, Chris (20 de abril de 2020). "Out Zone, Twin Cobra y otros clásicos shmups de Toaplan llegarán pronto de M2: ¡ahorra tus monedas!" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  24. Romano, Sal (27 de octubre de 2021). "Toaplan shoot 'em up collection Hishou Same! Same! Same! anunciada para PS4 y Switch - Disponible en primavera de 2022 en Japón" . Gematsu . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  25. McFerran, Damien (31 de mayo de 2022). "Evercade recibirá una actualización "EXP", que incluirá las colecciones de Irem y Toaplan" . Nintendo Life . Nlife Media . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  26. "Actualizaciones de pruebas de pantalla: C64/128 - Flying Shark" . ACE . N.° 6. Future Publishing . Marzo de 1988. pág. 60. Archivado del original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  27. Smith, Andy (febrero de 1988). "Prueba de pantalla: Flying Shark - ¿Es un Firebird? No, es un biplano..." ACE . N.° 5. Future Publishing . pág. 42. Archivado del original el 30 de julio de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  28. "Actualizaciones de pruebas de pantalla: una guía rápida — Amiga – Flying Shark (Firebird)" . ACE . N.° 19. EMAP . Abril de 1989. págs. 83–84 . Archivado del original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  29. "Actualización de la prueba de pantalla: Amstrad - Flying Shark" . ACE . N.° 7. Future Publishing . Abril de 1988. pág. 65. Archivado del original el 13 de junio de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  30. Wade, Bob (enero de 1989). "Prueba de pantalla (Edición especial de actualización): Flying Shark (Atari St • Firebird)" . ACE . N.° 16. EMAP . pág. 58. Archivado del original el 31 de octubre de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  31. Kleimann, Manfred (febrero de 1988). "Action Games - Balleri, Ballera, Ballerumms" . Aktueller Software Markt (en alemán). N.° 19. Tronic Verlag. pág. 12. Archivado del original el 10 de agosto de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  32. Weiss, Brett Alan (1998). "Sky Shark (Nintendo Entertainment System) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 9 de mayo de 2020 .
  33. Barrett H., Gary; Wade, Bob (abril de 1988). "Prueba de acción: Flying Shark" . Amstrad Action . N.° 31. Future Publishing . pág. 41.  
  34. ^ "Dossier Micro Arcades: Heros US CH. Mission Suicide - Flying Shark/Firebird/Taito" . Amstrad Cent Pour Cent (en francés). N° 2. Edición Média Système . Marzo de 1988. pág. 127.  
  35. Eric, Adrianombana (marzo de 1988). "Soft - Flying Shark" . Am-Mag (en francés). N.° 32. Laser Presse SARL. pág. 49.  
  36. "Reseñas - Flying Shark" . Commodore Disk User . N.° 3. Argus Press . Marzo-abril de 1988. pág. 12.  
  37. Price, James (julio de 1993). "Round-Up!: ¡Tragamonedas divertidas! - Flying Shark (Firebird)" . Commodore Force . N.° 7. Europress Impact . pág. 20.  
  38. 1 2 Kelly, Nick (mayo de 1987). "Arcades - Flying Shark (Taito)" . Commodore User . N.° 44. EMAP . pág. 90.  
  39. Penn, Gary (enero de 1988). "Escena en pantalla: Tiburón volador" . Commodore User . N.° 52. EMAP . pág. 17. Archivado del original el 8 de septiembre de 2019. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  40. Heley, Mark (marzo de 1989). "Amiga - Escena en pantalla: Tiburón volador" . CU Amiga-64 . N.° 66. EMAP . pág. 22.  
  41. 1 2 Edgeley, Clare (mayo de 1987). "Arcade Action - Flying Shark" . Computer and Video Games . No. 67. EMAP . pág. 90.  
  42. 1 2 Boughton, Paul (febrero de 1988). "CVG Reviews - Flying Shark (Spec/CBM 64)" . Computer and Video Games . N.° 76. EMAP . pág. 35. Archivado del original el 1 de enero de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  43. Brennan, Ciaran (enero de 1989). "Reseñas - Flying Shark (ST)" . Computer and Video Games . N.° 87. EMAP . pág. 54. Archivado del original el 8 de octubre de 2016. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  44. Stone, Ben; Sumner, Paul; Hawkes, Dave (febrero de 1988). "Reseñas - Flying Shark" . Crash . N.° 49. Newsfield Publications . pág. 20. Archivado del original el 3 de enero de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  45. ^ Nilsson, Lennart (febrero de 1989). "Amiga-Spel: Tiburón Volador" . Datormagazin (en sueco). Núm. 32. Hjemmet Mortensen , Egmont Publishing . pag. 12.  
  46. Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (noviembre de 1989). "Equipo de revisión: Sky Shark" . Electronic Gaming Monthly . N.° 4. Sendai Publishing. pág. 11.  
  47. "Reseñas: ¿Un remolino de aire? - Flying Shark (Firebird - Commodore 64/128)" . The Games Machine . N.° 3. Newsfield Publications . Febrero de 1988. pág. 55.  
  48. "Reseñas: ¿Un remolino en el aire? - Flying Shark (Firebird - Spectrum 48/128)" . The Games Machine . N.° 3. Newsfield Publications . Febrero de 1988. pág. 54. Archivado del original el 6 de agosto de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  49. "Reseñas: Actualización de versión - Flying Shark (Firebird • Amiga)" . The Games Machine . N.° 17. Newsfield Publications . Abril de 1989. pág. 30. Archivado del original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  50. "Reseñas: Justo cuando pensabas que era seguro volver a volar... - Flying Shark (Firebird - Amstrad)" . The Games Machine . N.° 4. Newsfield Publications . Marzo de 1988. pág. 62. Archivado del original el 13 de junio de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  51. "Reseñas - Actualización de versión: Rogue — Fliyng Shark (Firebird - Atari ST)" . The Games Machine . N.° 14. Newsfield Publications . Enero de 1989. pág. 69. Archivado del original el 10 de junio de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  52. «Nouvelles Versions: Adaptaciones Pour Amiga - Flying Shark (Firebird)» . Generación 4 (en francés). No. 10. Computec Media Francia. Abril de 1989. p. 8.  
  53. "Pruebas - Flying Shark (ST)" . Generación 4 (en francés). N.° 8. Computec Media France. Enero de 1989. pág. 40.  
  54. ^ Lenhardt, Heinrich (febrero de 1988). "Tiburón volador" . Computadora feliz (en alemán). No. 16 Spiele-Sonderteil. Editorial Markt+Technik . 
  55. "¡Nuevo!: Tiburones En El Cielo - Tiburón Volador" (PDF) . MicroHobby (en español). vol. 2, núm. 167. HobbyPress. Abril de 1988. págs. 40-41 .   
  56. "Video Shorts: Sky Shark de Taito". Nintendo Power . N.° 8. Nintendo of America . Septiembre-octubre de 1989. pág. 79.  
  57. Penn, Gary (diciembre de 1988). "Reseña - Flying Shark (ST)" . The One . N.° 3. EMAP . págs. 92–94 . Archivado del original el 15 de marzo de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  58. Lenhardt, Heinrich (marzo de 1988). "Power Computerspiele-Tests: Flying Shark (C64)" . Power Play (en alemán). N.° 3. Future Verlag. pág. 79.  
  59. Lenhardt, Heinrich (abril de 1988). "Power Computerspiele-Tests: Flying Shark (CPC)" . Power Play (en alemán). N.° 4. Future Verlag. pág. 80.  
  60. 1 2 Rolf, Tim (mayo de 1987). "Banzai! - Flying Shark" . Sinclair User . N.° 62. EMAP . pág. 83.  
  61. Howard, Tamara (enero de 1988). "Reseña de Arcade: Flying Shark - Clásico" . Sinclair User . N.° 70. EMAP . págs. 18–19 . Archivado del original el 27 de marzo de 2016. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .  
  62. ^ Cabéria, Erin (marzo de 1988). "Tubos: Flying Shark - Les requins ailés (Disquette Firebird pour Commodore 64)" . Inclinación (en francés). N° 52. Ediciones Mondiales SA p. 71.  
  63. Boolauck, Dany (abril de 1989). "Rolling Softs: Flying Shark - Amiga, disquette Firebird" . Tilt (en francés). N.° 65. Editions Mondiales SA pág. 62.  
  64. ^ Hautefeuille, Olivier (abril de 1988). "Golpe de efecto: Tiburón volador (K7 Firebird para Amstrad CPC)" . Inclinación (en francés). N° 53. Ediciones Mondiales SA p. 32.  
  65. Huyghues-Lacour, Alain (noviembre de 1989). "Dossier - Destroy: 36 Shoot-Them-Up Au Tiltoscope - Flying Shark" . Tilt (en francés). N.° 59. Editions Mondiales SA, pág. 96.  
  66. Boolauck, Dany (febrero de 1989). "Rolling Softs: Flying Shark - Atari ST, disquette Firebird" . Tilt (en francés). N.° 63. Editions Mondiales SA, pág. 77. Archivado del original el 19 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  67. Gerrard, Mike (marzo de 1988). "Capturas de pantalla - Flying Shark" . Your Sinclair . N.° 27. Dennis Publishing . pág. 67.  
  68. Rignall, Julian ; Sumner, Paul; Jarratt, Steve (febrero de 1988). "Zzap! Prueba - Tiburón Volador" . Zzap! 64. N.° 34. Newsfield Publications . pág. 11.  
  69. Houghton, Gordon; Evans, Matthew (abril de 1989). "Zzap! 64/Amiga - Flying Shark" . Zzap!64 . N.° 48. Newsfield Publications . pág. 26.  
  70. "Especial: 100 Mejores Juegos - Flying Shark (Firebird)" . ACE . N.° 13. Future Publishing . Octubre de 1988. pág. 49. Archivado del original el 24 de junio de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2020 .  
  71. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 306. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1987. p. 21.  
  72. "Los mejores juegos de Game Machine 25: '87" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 324. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1988. pág. 20.  
  73. "Los mejores juegos de Game Machine 25: '88 / "Juego del año '88" de Game Machine " (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10–1 , 26.  
  74. Maughan, Teresa (septiembre de 1987). "Slots Of Fun - Flying Shark" . Your Sinclair . N.° 21. Dennis Publishing . pág. 80.  
  75. "Retroview - Flying Shark" (PDF) . Edge . N.° 10. Future plc . Julio de 1994. pág. 80.  
  76. ↑ ¡ GERTRACK! (17 de octubre de 2010). "Geki On! > Música de juegos de disparos y vídeo de juegos de disparos ARCHIVO: 【ゲーム音楽】ベイシスケイプ作曲家インタビュー". Juego de disparos (en japonés). vol. 1. Micro Revista. págs. 88 a 95. ISBN   978-4896373486.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  77. ^ Nachi, Yaegaki (enero de 1992). "The Softouch - Reseña del juego: 飛翔鮫" . ¡Oh! X (en japonés). N° 118. SoftBank Creativo . págs. 36 y 37.  
  78. ^ "Reportaje - Der Japanische Wahnsinn: Tiburón volador" . ¡MAN! AC (en alemán). Nº 9. Cibermedios. Julio de 1994. p. 43.  
  79. ^ "ライセンス事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  80. ^ Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IP de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  81. Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  82. ^ "[JAEPO2019]TATSUJINやナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  83. "Embracer Group anuncia el 11.º Grupo Operativo : Embracer Freemode" . Embracer Group . Consultado el 14 de febrero de 2025 .