Articulo de referencia

Arena de batalla Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 , o Toshinden 2 (闘神伝2) en Japón, es un videojuego de lucha de 1995 coproducido por Tamsoft y Takara . A diferencia del Battle Arena Toshinden original ,...

Battle Arena Toshinden 2 , o Toshinden 2 (闘神伝2) en Japón, es un videojuego de lucha de 1995 coproducido por Tamsoft y Takara . A diferencia del Battle Arena Toshinden original, que era solo para sistemas domésticos, esta secuela fue originalmente un juego arcade operado con monedas para el hardware Sony ZN-1, lanzado en noviembre de 1995 y distribuido por Capcom [10] antes de su puerto para PlayStation poco después. También fue portado a Windows .

Toshinden 2 presentó cambios en la mecánica para una jugabilidad más rápida e introdujo el medidor Overdrive. [13] Se agregaron nuevos personajes iniciales Chaos y Tracy, mientras que el ex jefe Gaia es degradado, habiendo perdido su armadura. [14] La recepción crítica del juego fue principalmente positiva, aunque los críticos notaron que tanto la jugabilidad como los gráficos hicieron muy pocos avances con respecto al juego original. [15] Una versión actualizada de PlayStation subtitulada Plus fue lanzada en Japón con ajustes y mejoras gráficas. Battle Arena Toshinden URA (título completo Ultimate Revenge Attack ) es una secuela específica de Sega Saturn de Toshinden S/Remix , [16] con nuevos personajes, una nueva historia y otro contenido exclusivo y ajustes en comparación con Battle Arena Toshinden 2 .

Jugabilidad

Captura de pantalla en PlayStation de Eiji vs. Tracy; el juego introdujo nuevos indicadores de Overdrive

La jugabilidad básica permanece sin cambios desde el Battle Arena Toshinden original , pero el juego incluye un sistema de combo simple y un indicador 'Overdrive'. [14] El movimiento 3D también se modificó para crear un equilibrio ligeramente mejor en la batalla; a diferencia del primer juego, esquivar rodando ya no hará que el personaje sea temporalmente inmune al ataque del oponente (en el primer juego, era posible que un personaje esquivara directamente incluso los ataques más letales). También se ha agregado la capacidad de atacar a los oponentes en el suelo. [13] Al igual que en el primer juego, un jugador que se cae del ring resultará en un ring out, solo que esta vez, si ambos jugadores caen del ring al mismo tiempo, el que caiga último será declarado ganador.

Trama

Arena de batalla Toshinden 2

Tras el descubrimiento de su traición, Gaia ha sido tildada de traidora y marcada para morir por Urano y el Maestro, los otros líderes de la Sociedad Secreta, quienes organizan otro torneo Battle Arena Toshinden para atraerlo y poder ser rápidamente eliminado por ellos y sus fuerzas leales. En un estado de completa desesperación personal, Gaia recurre a los luchadores del torneo anterior en busca de ayuda para derrocar a sus antiguos aliados, sin saber que toda la situación es una trampa mortal/plan orquestado por Urano mientras ella personalmente busca eliminar a todos los que se interponen en su ambicioso camino de derrocar al Maestro y tomar la Sociedad Secreta para ella misma.

Al igual que en el torneo anterior, Eiji Shinjo avanza a la final y logra derrotar tanto a Uranus como a Master en batalla, y aunque todavía no puede localizar a su hermano mayor Sho, que había perdido hace mucho tiempo, quedan una serie de pistas que pueden llevar a Eiji hasta Sho desde un futuro cercano. Con la muerte de Uranus y Master, parece que la Sociedad Secreta ha sido aplastada de una vez por todas. Sin embargo, sin que lo sepan los participantes, el torneo ha sido observado en secreto a través de los ojos del misterioso Vermilion, un agente del grupo criminal rival de la Sociedad Secreta desde hace mucho tiempo, la Organización, que comienza a poner en marcha su propio plan para los luchadores.

Toshinden URA

Algún tiempo después de los eventos del primer juego de Toshinden, un científico policial llamado Ronron crea un luchador androide destinado a hacer cumplir la ley , su nombre es Replicante. Para hacer que el androide sea lo más fuerte posible, sus habilidades de lucha están inspiradas en el mejor luchador del mundo, Sho Shinjo. El prototipo es robado más tarde justo antes de que pueda completarse por completo. Con el tiempo, alguien comienza a asesinar a luchadores famosos en todo el mundo de una manera sorprendente pero impactante. Sin evidencia de quién está detrás de estos asesinatos, los luchadores de Toshinden comienzan a sospechar unos de otros. Mientras tanto, un hombre misterioso, conocido solo como Ripper, está buscando a Sho Shinjo ya que su hermana (se cree que fue Cupido) ha desaparecido sin dejar rastro y el propio Ripper cree que Sho puede haberla asesinado desde el pasado. Cada pista que encuentra Ripper lo lleva a la escena de uno de estos misteriosos asesinatos, lo que lo lleva a convertirse en el principal sospechoso de una conspiración encubierta que parece rodearlo a él y al resto de los luchadores de Toshinden.

Personajes

Todos los personajes anteriores (versión de PlayStation) regresan [17] en Toshinden 2 , que incluyen (y seguido de su arma de uso):

Los nuevos personajes son: [17] [14]

  • Caos , uno de los ejecutivos de la Sociedad Secreta y usa una guadaña.
  • Tracy , una policía estadounidense con dos tonfas
  • Urano (subjefe), un 'ángel de la muerte' que usa un arco suzaku
  • Maestro (jefe final), líder psíquico de la Sociedad Secreta con una espada ancha
  • Vermilion (jefe final oculto), un misterioso pistolero que usa una escopeta.

Toshinden URA contiene cuatro personajes exclusivos: Ripper , Ronron , Replicant y Wolf , que reemplazan a cuatro de los personajes de la versión original: Gaia, Chaos, Uranus y Master.

Desarrollo y lanzamiento

Se crearon fondos detallados en el juego, pero tuvieron un costo: los fondos son capas de desplazamiento paralelo 2D (como Tekken 2 ) en lugar de los fondos más 3D que tenía el Battle Arena Toshinden original . Esto al menos se mencionó para una versión preliminar del juego. [14]

Takara esperaba un lanzamiento primero en arcade en octubre o noviembre de 1995. [18] Capcom eligió el juego exclusivamente para su lanzamiento en arcade, [10] convirtiéndolo en su primer juego de lucha en 3D antes de Star Gladiator y Street Fighter EX , ambos desarrollados internamente en el mismo hardware que Battle Arena Toshinden 2 .

Aunque se basa en la versión original de Battle Arena Toshinden 2 , Battle Arena Toshinden URA ha modificado la jugabilidad, lo que lo hace sentir notablemente diferente. También tiene arenas completamente nuevas, una nueva historia, una introducción CG diferente, nuevas salas de cine renderizadas y cuatro nuevos personajes exclusivos (Ripper, Ronron, Replicant y Wolf) que reemplazan a cuatro de los personajes de la versión original (Gaia, Chaos, Uranus y Master). [16] Aunque dentro del juego "URA" es un acrónimo, la palabra "Ura" también tiene connotaciones de combate en japonés. [19]

Toshinden 2 fue portado a la PC por el desarrollador estadounidense Kinesoft . [20] Es un puerto de Windows de la versión de PlayStation con fidelidad gráfica de arcade, la capacidad de jugar el juego en resoluciones más altas y algunas opciones adicionales, como la capacidad de reasignar todos los controles (la versión de PlayStation solo permite la reasignación de los botones superiores). A diferencia de la versión original de PlayStation, también guarda personajes desbloqueados, configuraciones y resultados, pero se eliminó la película introductoria.

Disco extra del libro

Al igual que el primer juego de Toshinden , Toshinden 2 contó con una guía de estrategia oficial publicada que venía con un CD-ROM adicional para PlayStation. Este disco contiene una demostración de batallas entre computadoras y también el personaje Eiji con un uniforme escolar, Ellis con una falda de marinero, Sofia en una forma translúcida y con Ellis actuando como árbitro de voz. El disco se puede intercambiar con el juego completo para implementarlos. [21] [22]

Banda sonora

Yasuhiro Nakano y Fumio Tanabe compusieron la banda sonora , y Yasuhiro Itoh fue acreditado por el tema de apertura. La música en la versión de PlayStation está mejorada y difiere del sonido de la versión arcade. El álbum oficial de la banda sonora en CD, que consta de las pistas mejoradas, fue lanzado por Sony Records el 21 de abril de 1996. [23] Un álbum con pistas arregladas , Power to the Techno Groove , fue lanzado por NEC Avenue el 21 de noviembre de 1996. Los arreglistas fueron Dota Ando, ​​Yoshiyuki Ito, Naoyuki Horiko, Kiyoshi Yoshikawa y Hiroshi Iizuka. [24]

Recepción

Rendimiento comercial

En Japón, la revista Game Machine  [ja] incluyó a Battle Arena Toshinden 2 en su número del 1 de febrero de 1996 como el décimo juego arcade más exitoso del mes. [41]

En PlayStation, el juego vendió 435.712 unidades en Japón. [42] En Estados Unidos, vendió 133.491 unidades, [43] para un total de 569.203 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.

Battle Arena Toshinden URA para Saturn vendió 13.432 unidades durante su primera semana en Japón. [42] Esto suma un total combinado de al menos 582.635 unidades vendidas para consolas domésticas en Japón y Estados Unidos.

Reseñas

En las reseñas de Battle Arena Toshinden 2 , los críticos generalmente comentaron que el juego es bueno pero muestra pocas mejoras con respecto a su predecesor y no está a la altura de competidores del mercado como Virtua Fighter 2 y Tekken 2 .

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly tuvieron una reacción más positiva que la mayoría, elogiando los gráficos y el nuevo personaje Vermillion, al tiempo que comentaron que el juego no es tan bueno como Virtua Fighter 2. [ 27] Un crítico de Next Generation dijo de manera similar que, aunque Battle Arena Toshinden 2 aborda muchas de las quejas hechas sobre el juego original y tiene impresionantes efectos de fuente de luz, fondos y súper movimientos de sobrecarga, aún no está a la altura de Virtua Fighter 2 : "La profundidad de la jugabilidad y la complejidad de la estrategia no están ahí, y la velocidad y la suavidad de VF2 superan con creces la fuente de luz y los fondos en movimiento de Toshinden 2. ... El 'wow' inicial del primer Toshinden ... se ha ido y lo que queda es un juego de lucha que no es lo suficientemente profundo, rápido o equilibrado para competir con los mejores". [15] La revisión posterior de la revista de la versión arcade fue aún menos entusiasta. El crítico sostuvo que la serie Toshinden no se adapta bien al entorno arcade y criticó el hecho de que la versión arcade es casi idéntica a la versión de PlayStation, ya que los estándares son más altos en las salas arcade. [34]

La revista Hyper , por el contrario, lo seleccionó como su elección del mes y dijo: "Aunque ya es un favorito en la PlayStation, lanzar el esperado segundo juego en las salas de juegos parece darle puntos de credibilidad adicionales". Informaron que entre los jugadores entrevistados, "el consenso general parecía ser que la versión de sala de juegos ES mejor, es decir, un flujo gráfico más suave, mejor jugabilidad, ya sabes, simplemente se siente mejor". [33] Game On! USA elogió la jugabilidad "suavizada y acelerada" en comparación con el primer juego. [17]

Rich Leadbetter, de Maximum, argumentó que los cambios con respecto al juego original, en particular los nuevos personajes Chaos y Vermillion, hicieron que el juego fuera mejor, pero también sintió que eran insuficientes, en particular a la luz de los avances gráficos que los juegos de PlayStation habían logrado desde que se lanzó el Toshinden original. Agregó que, en comparación con la jugabilidad más fluida de 60 cuadros por segundo que ofrecían los rivales, Toshinden 2 se veía "entrecortado". Concluyó aconsejando a los propietarios de PlayStation que esperaran a Tekken 2. [37] GamePro describió el juego de manera similar como "más de lo mismo" . Si bien el crítico afirmó que los gráficos son mejores que los del primer juego, se burló de la falta de técnica de lucha inteligente del juego, en particular que los combos son muy limitados y las peleas se reducen esencialmente a intercambiar ataques especiales. [44] IGN afirmó que las animaciones del juego no eran muy fluidas y que la cámara hacía que la jugabilidad fuera desafiante. Los comentarios finales sobre el juego indicaron que, aunque el juego no era necesariamente malo, tampoco era exactamente sobresaliente. [13]

Patrick Baggatta de Game Players consideró que los fondos eran "fantásticos" y especificó los escenarios de Duke, Rungo y Sofia como ejemplos. Además, pensó que los diseños de los personajes eran "bastante buenos", y también elogió a los nuevos jefes, destacando los "ataques ultrarrápidos" de Master y etiquetando a Uranus como uno de los personajes "más atractivos" gráficamente en cualquier juego de lucha. Si bien lo calificó como un buen juego, escribió que el juego "todavía sufre en cierto grado de animaciones entrecortadas y controles ocasionalmente lentos" que se encuentran en el Toshinden original . [40] Otro de los editores de la revista, Mike, escribió: "Toshinden nunca estuvo a la altura de Street Fighter o Virtua Fighter en términos de jugabilidad. Era más como un Mortal Kombat . El segundo no logra sorprender como el primero y, aunque se agregaron elementos de jugabilidad, simplemente no es lo suficientemente equilibrado o profundo como para estar a la altura de los clásicos. Eso no significa que BAT 2 no sea un excelente juego de lucha". [40]

Jer Horwitz, de Intelligent Gamer's Fusion, analizó la versión para PC del juego. Señaló que el juego más rápido y los nuevos movimientos hicieron que el juego fuera divertido, y elogió aún más los diseños de los personajes y por tener "el mejor trabajo artístico en 3D intentado en un juego doméstico hasta la fecha". Calificó la música de "excelente", al igual que el primer juego, pero criticó cómo se reinicia en cada ronda y, por lo tanto, no se puede disfrutar como debería. También criticó los "problemas de cámara" y el "arte de fondo de baja calidad", ambos como degradaciones en comparación con el Toshinden original . [39]

Reseñas de Toshinden URA

Battle Arena Toshinden URA recibió críticas abrumadoramente negativas. Los críticos comentaron que a pesar de que el juego se ejecuta en alta resolución, las texturas mejoradas en comparación con el juego de PlayStation hacen que URA sufra de una apariencia generalmente turbia y entrecortada. [28] [32] [35] [38] [45] Varios críticos llamaron al nuevo personaje Ronron uno de los peores personajes de juegos de lucha jamás creados. [28] [35] [45] Muchos críticos también comenzaron a encontrar serios problemas en la jugabilidad básica de Toshinden con esta entrega; Jeff Gerstmann declaró en GameSpot que "Aunque URA tiene la mayor cantidad de características de cualquier lanzamiento de Toshinden hasta la fecha, sigue siendo como jugar los juegos anteriores de Toshinden. Es decir, el control es lento, el sistema de combo es débil y los movimientos especiales son aburridos". [32] Dan Hsu escribió de manera similar en Electronic Gaming Monthly : "Veo estos juegos como una novedad ahora, porque es más llamativo que técnico. Los luchadores no tienen muchos movimientos disponibles, y los que tienen son bastante aburridos". [28] Un crítico de Next Generation comentó: "Cada vez que puedes superar todo el juego en la dificultad más alta presionando un botón, con los ojos cerrados, hay algo muy mal". [35] GamePro lo encontró muy similar a la entrada anterior de Saturn en la serie, Battle Arena Toshinden Remix , y concluyó: "En pocas palabras, URA es simplemente algo más malo". Le dieron un 3.0 de 5 o menos en cada categoría, incluido un 0.5 por el factor diversión. [45] Lee Nutter señaló en la revista Sega Saturn que el juego había recibido un nivel inusualmente alto de optimización PAL, pero concluyó que los gráficos mediocres y la falta de profundidad en la jugabilidad lo convertían en una mala compra, particularmente con Fighters Megamix a punto de ser lanzado en regiones PAL. [38]

Toshinden 2 Plus

Toshinden 2 Plus es una versión de Battle Arena Toshinden 2 lanzada solo en Japón para PlayStation en la gama The Best (equivalente a las gamas Greatest Hits y Platinum en Norteamérica y Europa). Cuenta con gráficos mejorados, control mejorado y una IA de CPU optimizada. También realiza algunos ajustes de equilibrio en los ataques de los personajes. También se agregó una opción para guardar resultados, configuraciones de opciones y personajes desbloqueados en una tarjeta de memoria.

Esta versión fue relanzada en la PlayStation Store japonesa por Tamsoft bajo licencia de Takara Tomy para PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita el 22 de noviembre de 2016. [12]

Referencias

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  • Arena de batalla Toshinden 2 en MobyGames
  • Battle Arena Toshinden 2 en la lista de los mejores videojuegos
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