Articulo de referencia

Megamix de luchadores

Fighters Megamix [ a ] es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado por Sega AM2 , un crossover entrelos juegos arcade 3D de Sega Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers , con pers...

Fighters Megamix [ a ] es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado por Sega AM2 , un crossover entrelos juegos arcade 3D de Sega Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers , con personajes desbloqueables de otros juegos de AM2 como Virtua Cop 2 y Daytona USA . Desarrollado para Sega Saturn , tuvo un lanzamiento mundial en 1997; a diferencia de la mayoría de los juegos de AM2 de la época, Fighters Megamix no tuvo un lanzamiento arcade.

Concebido como una introducción a Virtua Fighter 3 (que fue anunciado pero nunca lanzado para Saturn [ 5 ] ), Fighters Megamix utilizó el concepto originalmente usado por The King of Fighters , donde se mezclaban personajes y estilos de diferentes juegos. Los rings abiertos de Virtua Fighter están presentes (pero sin salida del ring), y también las jaulas cerradas de Fighting Vipers . Los personajes de Virtua Fighter tienen nuevos movimientos tomados de Virtua Fighter 3 , incluido el movimiento de esquiva, que permite a los personajes esquivar lateralmente, evitando un golpe peligroso y abriendo al mismo tiempo espacio para un contraataque. Permite a los jugadores jugar como los jefes tanto de Virtua Fighter 2 como de Fighting Vipers sin códigos de trucos.

Tras su lanzamiento, fue aclamado como uno de los mejores juegos de la Saturn, y la crítica consideró que su mecánica de crossover era un éxito rotundo, además de obtener excelentes ventas.

Jugabilidad

Fighters Megamix incluye un modo de entrenamiento, un modo de supervivencia, un modo versus para dos jugadores, un modo de batalla por equipos y un modo para un jugador dividido en nueve pistas: [ 6 ]

  • Prueba para principiantes
  • Virtua Fighter (todos los personajes de Virtua Fighter )
  • Víboras luchadoras (todos los personajes de Víboras luchadoras )
  • Chicas (personajes femeninos)
  • Músculos (personajes fuertes)
  • Tipos inteligentes (combatientes tácticos)
  • Luchadores sucios (luchadores sigilosos)
  • Jefes (personajes ocultos que aparecen al final)
  • Secretos (el resto de los personajes extra que no aparecen en las batallas contra jefes )

Cada pista consta de seis combates contra los personajes disponibles, seguidos de una batalla final contra un personaje oculto. Una vez completadas las primeras cuatro pistas, se desbloquean las tres siguientes. Tras superarlas, se desbloquea la siguiente pista (jefes) y, finalmente, la última (bonificación).

El jugador tiene la opción de cambiar el tipo de juego entre Fighting Vipers y Virtua Fighter , lo que hace que los personajes luchen en las arenas amuralladas del primero o en las arenas abiertas del segundo [ 1 ] y utilicen el estilo de lucha básico del juego correspondiente. [ 7 ] El predeterminado es Fighting Vipers .

El elenco predeterminado de personajes consta de todos los personajes de Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers , así como de Kumachan, una mascota oso con un sombrero que no tiene puntos de articulación. Los personajes de Virtua Fighter 2 tienen algunos (pero no todos) de sus nuevos movimientos de Virtua Fighter 3 añadidos. [ 6 ] El anunciador también es el mismo que en Virtua Fighter 3. Los personajes de Fighting Vipers aún tienen su armadura de ese juego, y los personajes de Virtua Fighter 2 en consecuencia tienen nuevos movimientos para romper armaduras. [ 1 ]

Personajes

De Virtua Fighter 2 :

De Fighting Vipers :

  • Gracia
  • Banco
  • Raxel
  • Tokio
  • Sanman
  • Jane
  • Caramelo [ b ]
  • Quisquilloso
  • Mahler
  • BM
  • Kumachan/Pandachan

Hay doce personajes ocultos de otros juegos de AM2. Se desbloquean al completar todas las secciones del modo para un jugador, excepto la Prueba de Novato, que desbloquea un traje aparte para Candy. [ 7 ] Cada personaje se juega como un personaje de Fighting Vipers (con armadura que se puede romper) o como un personaje de Virtua Fighter (sin armadura):

Bark el Oso Polar  — una de las creaciones de AM2 para Sonic the Fighters . [ 8 ] Bark es un oso color crema con grandes mechones de pelo que sobresalen de la parte delantera y trasera de su gorro. Lleva una bufanda y guantes. Su traje alternativo es un traje al estilo de Papá Noel . Se juega como un personaje de Virtua Fighter y se desbloquea al derrotar la sección "Músculo". Conserva su escenario de Sonic the Fighters , aunque sin las paredes y con la música de fondo del escenario Flying Carpet de Sonic the Fighters .

Bean the Dynamite  — otra de las creaciones de AM2 para Sonic the Fighters . [ 8 ] Bean es un pato verde que lleva un pañuelo al cuello y los zapatos de Sonic the Hedgehog , sin los calcetines. Está basado en el juego arcade de Sega Dynamite Düx , de ahí su nombre 'The Dynamite'. En su "traje" alternativo en este juego, se vuelve azul y se ve exactamente como el personaje Bin de ese juego. Sus bombas características siguen presentes, aunque cambiaron en apariencia y algunas funciones, pero aún tiene sus tres movimientos principales relacionados con bombas (bomba aérea dispersa, patada de bomba y lanzar una bomba sobre un enemigo caído y cubrirle los oídos). Se juega como un personaje de Virtua Fighter y se desbloquea al derrotar la sección 'Muscle' (aunque no se lucha contra él hasta la sección Bonus). Su escenario local no es el suyo de Sonic the Fighters, sino el de Knuckles, el escenario de South Island.

Deku  — El único personaje original creado para el juego, Deku es un cómico frijol verde mexicano con sombrero. [ 8 ] Cuando se le rompe el sombrero, aparece un pájaro posado sobre su cabeza. Se juega como un personaje de Fighting Vipers y se desbloquea al derrotar la sección "Dirty Fighters". Su escenario es la misma arena genérica que se ve en el modo de entrenamiento.

Janet  — Janet es de Virtua Cop 2 y tiene predilección por los contraataques. Sus movimientos son los de Aoi Umenokoji (de Virtua Fighter 3 ) y se puede desbloquear derrotando la sección 'Chicas'. [ 7 ] Su arena, Virtua City, está basada en el primer escenario del Virtua Cop original .

Kids Akira  — La forma super deformada de Akira Yuki de Virtua Fighter Kids . Se desbloquea al derrotar la sección 'Virtua Fighter'. [ 7 ] El escenario predeterminado es Fighting Vipers . Conserva su escenario de Virtua Fighter Kids .

Sarah infantil  — La forma superdeformada de Sarah Bryant de Virtua Fighter Kids . [ 7 ] Se desbloquea al derrotar la sección de Virtua Fighter (aunque no se lucha contra ella hasta la sección de bonificación). Su escenario es en realidad el escenario de Sarah en Virtua Fighter 1 , ahora con la adición de letras de neón que actúan como paredes, formando la palabra "MEGAMIX".

Hornet  — Hornet es un coche (número 41) de Daytona USA , [ 9 ] el coche se para de forma humorística sobre las ruedas traseras y las cajas con la parte delantera. Se juega como un personaje de Fighting Vipers y se le puede quitar la carrocería, revelando el cuerpo, el motor y otras partes debajo. Su voz son sonidos de un motor y muchos otros efectos de sonido de Daytona USA , como el chirrido de los neumáticos. Ambos trajes de Hornet son una referencia a sus transmisiones automáticas (rojo y azul) o manuales (rojo y amarillo). Su escenario está basado en un circuito de carreras de Daytona USA (el circuito para principiantes del juego arcade "Three-Seven Speedway"). Una vez que se le quita la armadura, lucha usando el conjunto de movimientos de Bahn. [ 8 ] Se desbloquea derrotando la sección "Secretos".

Rent-A-Hero  — del juego exclusivo de Japón Rent a Hero para Sega Mega Drive . [ 8 ] Rent-A-Hero se juega como un personaje de Fighting Vipers , pero tiene una desventaja adicional, la duración de la batería, medida por símbolos rojos con forma de batería sobre su barra de salud. Si todos desaparecen, Rent-A-Hero se apaga. Se desbloquea al derrotar la sección 'Smart Guys'. Su escenario es el escenario "Chicago" de Virtua Fighter 2 (el escenario que el jugador obtiene si Jacky y Sarah se enfrentan en una partida). En realidad se desbloquea antes que Rent-A-Hero, con la música original de Virtua Fighter 2 , pero cuando Rent-A-Hero lucha en el escenario, suena el tema musical de Rent-A-Hero. La música del escenario de Rent-A-Hero fue cambiada en el lanzamiento norteamericano y europeo. En la versión japonesa, su música de escenario es una nueva versión de la música de la pantalla de título que suena en la versión de Sega Mega Drive de Rent-A-Hero , que es similar a la de la canción principal de un programa sentai japonés, mientras que las versiones norteamericana y europea tienen una versión instrumental de la canción.

Siba  — Siba es de un prototipo de Virtua Fighter pero fue eliminado del elenco para el momento del lanzamiento real del juego, [ 8 ] aunque un ícono que lo representa (y erróneamente etiquetado como "Akira") aparece en máquinas recreativas antiguas de Virtua Fighter . Siba es un árabe con un atuendo blanco y morado equipado con una espada que se carga con energía verde. Se desbloquea al derrotar la sección "Jefes". Su escenario está basado en el escenario "desierto" de Wolf de Virtua Fighter 3 .

URA Bahn  : una versión superpoderosa de Bahn de Fighting Vipers . Se desbloquea al derrotar la sección de 'Fighting Vipers'. [ 8 ] Su escenario está en las afueras de la ciudad de Old Armstone, con los edificios de la arena del Bahn normal visibles a lo lejos.

AM2 Palmera  : el emblema del desarrollador está disponible como personaje jugable al acumular 84 horas de juego y luego seleccionar el personaje Kumachan con el botón Z.

El Sr. Meat (Niku)  : este peculiar personaje estará disponible después de haber iniciado el juego 30 veces. Para seleccionar al Sr. Meat, coloca el cursor sobre Kumachan, pulsa X y elige jugar el "curso I".

Diferencias regionales

Las imágenes renderizadas que aparecen en los créditos del juego tras completar una sección del modo para un jugador se desbloquean y se pueden ver en una galería en «Opciones adicionales». Sin embargo, dos de estas imágenes fueron modificadas entre las versiones japonesa, PAL y americana del juego.

Al final del curso de las chicas, el segundo retrato que apareció en las versiones japonesas fue el de Honey (Candy en las versiones fuera de Japón) con solo sujetador y tanga. En Estados Unidos, este retrato fue reemplazado por uno de Candy completamente vestida y con los colores originales de "jugadora 2" (pelo rubio, vestido azul) de Fighting Vipers . La imagen de Tokio con la camisa abierta al final del curso de los "Chicos Inteligentes" también fue modificada. Ambas imágenes se conservan en la versión PAL del juego.

Diferencias entre Fighting Vipers y Virtua Fighter 2

  • Los colores del "jugador 2" de los personajes de Fighting Vipers en Fighters Megamix difieren de los del juego original. Por ejemplo, en Vipers , Raxel (jugador 2) tenía el pelo rojo y una guitarra morada, mientras que en Megamix esto se cambió a pelo morado y guitarra azul. Con la excepción de Kumachan (la versión panda del "jugador 2" se puede seleccionar con el botón C como siempre), Candy (que tiene un nuevo atuendo desbloqueable) y Mahler (a quien se le ha dado un nuevo diseño en Megamix para diferenciarlo de BM), los colores originales del "jugador 2" de Vipers se pueden elegir con el botón X.
  • Cada personaje de Virtua Fighter 2 tiene su respectivo escenario de ese juego, excepto Dural, que tiene el de Virtua Fighter 1. Su escenario submarino de Virtua Fighter 2 sigue estando en el juego, pero ahora pertenece al personaje Mahler de Fighting Vipers .
  • Pai y Kage no pierden sus accesorios para la cabeza cuando son derribados al suelo, a diferencia de lo que ocurre en Virtua Fighter 2 .
  • En los combates de Fighting Vipers se observa un pequeño porcentaje de destellos y sangre por impactos críticos .

Desarrollo

Al preguntársele cuál fue el motivo del juego, AM2 declaró: "Hacia finales de año siempre pensamos en tener un juego festivo para todos los usuarios que apoyan la Sega Saturn". [ 8 ] El proyecto Fighters Megamix se mantuvo en secreto, y el juego no se anunció hasta una conferencia de prensa el 6 de noviembre de 1996, menos de dos meses antes de su lanzamiento inicial. [ 1 ]

AM2 describió Fighters Megamix como un juego bastante fácil de crear. [ 8 ] Aunque lograr que todos los movimientos de Virtua Fighter 2 cupieran en un solo disco había requerido que el equipo pasara meses desarrollando nuevas técnicas de compresión, [ 10 ] los avances posteriores en la tecnología de compresión hicieron que adaptar la selección mucho mayor de movimientos de Fighters Megamix fuera una tarea relativamente sencilla. [ 8 ]

Como esfuerzo promocional, los DJs Commander Tom y DJ MARS crearon una mezcla de club de baile a partir de la música de Fighters Megamix . [ 11 ] La canción, titulada "Fighters", fue lanzada como sencillo el 25 de julio de 1997. [ 12 ] [ 11 ]

En 1998, Tiger Electronics lanzó una adaptación para Game.com .

Recepción

Fighters Megamix recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. El juego obtuvo una puntuación de 9,25/10 de Game Informer , la más alta que cualquier juego de Saturn haya recibido de la revista. [ 24 ] Elogiaron la lista de personajes y la variedad de movimientos del juego. [ 17 ] Rich Leadbetter, de Sega Saturn Magazine , afirmó que el juego era "lo suficientemente diferente a VF2 e incluso a VF3 como para justificar su compra inmediata. El hecho de que tenga una gran profundidad y niveles de jugabilidad gigantescos también ayuda". [ 23 ] La reseña de Jeff Gerstmann en GameSpot afirmó que "si no tienes una Saturn y tienes aunque sea un interés pasajero en la serie VF , este es probablemente el juego que podrías usar para justificar la compra de la consola". [ 19 ] GamePro le dio un 4.5 de 5 en gráficos y un 5.0 perfecto en todas las demás categorías (sonido, factor de diversión y control), comentando que "Combinar luchadores de Fighting Vipers y Virtua Fighter 2 es una idea inspirada, y aunque Megamix no es perfecto, está cerca de serlo". [ 25 ] Next Generation resumió: "En pocas palabras, este es el mejor juego de lucha jamás visto en un sistema que ya está repleto de grandes juegos de lucha". [ 20 ] Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. [ 16 ]

A pesar de sus evaluaciones generales positivas, la mayoría de los críticos expresaron algunas críticas al juego. Gerstmann y Next Generation señalaron que los gráficos, si bien son buenos, utilizan menos polígonos y una resolución menor que la versión de Saturn de Virtua Fighter 2. [ 19 ] [ 20 ] Varios críticos también encontraron que la IA enemiga era demasiado fácil, [ 15 ] [ 17 ] [ 19 ] aunque Leadbetter comentó que la dificultad aumentó drásticamente en la versión PAL. [ 23 ] Los críticos generalmente concluyeron que estos problemas quedaron eclipsados ​​por la amplia y bien diseñada selección de personajes [ 14 ] [ 15 ] [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 23 ] [ 25 ] y la interesante dinámica de juego que resulta cuando los personajes de Virtua Fighter se enfrentan a los personajes de Fighting Vipers . [ 17 ] [ 20 ] [ 23 ] [ 25 ]

Digitiser lo clasificó como el tercer mejor de 1997, por debajo de Super Mario 64 y Final Fantasy VII . [ 21 ] En 2017, GamesRadar lo incluyó en su lista de los mejores juegos de Sega Saturn, afirmando que "la mezcla de acción de Sega AM2 ofrece una asombrosa variedad de contenido para que los jugadores dedicados lo dominen". [ 26 ]

Comercial

El juego se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Sega Saturn, con más de 600.000 copias vendidas solo en Japón. [ 27 ] En Estados Unidos, fue el videojuego de Saturn más alquilado durante tres meses de 1997, de junio a agosto. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

Referencias

  1. Japonés :ファイターズ メガミックス, Hepburn : Faitāzu Megamikkusu.
  2. Llamado Honey en la versión japonesa, como en el Fighting Vipers original .
  1. 1 2 3 4 Leadbetter, Rich (enero de 1997). "Fighters Megamix". Sega Saturn Magazine . N.°  15. Emap International Limited . págs. 14–17 . 
  2. "Dos gigantes de las recreativas se enfrentan en Fighters MegaMix para Sega Saturn" . Sega Central . Sega of America. 15 de mayo de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  3. Lomas, Ed (junio de 1997). "Checkpoint: eventos y lanzamientos de software del mes de un vistazo. Mayo-junio" (PDF) . Computer and Video Games . N.° 187. Future Publishing . pág. 49.  
  4. "fechas de lanzamiento de game.com" . GameFAQs . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
  5. "Suzuki: 'Sí a VF3'"" . Archivado del original el 20 de diciembre de 1996 . Consultado el 21 de abril de 2014 .
  6. 1 2 "Fighters Megamix: Una batalla de proporciones épicas". Electronic Gaming Monthly . N.° 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 99.  
  7. 1 2 3 4 5 Leadbetter, Rich (febrero de 1997). "¡Virtua Vs. Viper!". Sega Saturn Magazine . N.° 16. Emap International Limited . págs. 38–49 .  
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "¡El MegaMix continúa!". Revista Sega Saturn . N.° 17. Emap International Limited . págs. 50–55 .  
  9. Michael Donahoe, "Invitados forzados: Cameos que nos hacen gritar '¡Síííí!'" en Electronic Gaming Monthly 226 (marzo de 2008): 34.
  10. Leadbetter, Rich (noviembre de 1995). "Virtua Fighter: El segundo advenimiento". Sega Saturn Magazine . N.° 1. Emap International Limited . págs. 36–41 .  
  11. 1 2 "SEGA SE ASOCIA CON DJS UNDERGROUND PARA CREAR UNA MEZCLA DE CLUB DE BAILE DEL EXITOSO VIDEOJUEGO [ mes etiquetado erróneamente como "Junio" ] " . Sega Central . Sega of America. 23 de julio de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Recuperado el 2 de enero de 2021 .
  12. "Presiona Iniciar". Electronic Gaming Monthly . N.° 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 30.  
  13. "Fighters Megamix para Saturn" . GameRankings . Archivado del original el 13 de marzo de 2017.
  14. 1 2 Lomas, Ed (marzo de 1997). "Fighters Megamix" . Computer and Video Games . No. 184. pág. 81.  
  15. 1 2 3 "Equipo de revisión: Fighters Megamix" . Electronic Gaming Monthly . N.° 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 44.  
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  17. 1 2 3 4 5 "Fighters Megamix - Reseña - Saturn" . Game Informer . Archivado del original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
  18. Glitch; Knightmare; Storm, E. (marzo de 1997). "Punto de vista" . GameFan . Vol. 5, n.º 3, págs. 29-30 .   
  19. 1 2 3 4 5 Gerstmann, Jeff (4 de febrero de 1997). "Reseña de Fighters Megamix" . GameSpot . Recuperado el 15 de agosto de 2018 .
  20. 1 2 3 4 5 "Mézclalo". Next Generation . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 126.  
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  22. Dean (12 de febrero de 1997). "Reseña: Fighters Megamix" (PDF) . Sega Pro . N.° 90 (marzo de 1997). págs. 34–7 .  
  23. 1 2 3 4 5 Leadbetter, Rich. "Fighters Megamix." Revista Sega Saturn. Número 20. Junio ​​de 1997. Páginas 60-61.
  24. "Archivo definitivo de reseñas". Game Informer. Número 100. Agosto de 2001. Página 59. Reseña original publicada en mayo de 1997.
  25. 1 2 3 Major Mike (julio de 1997). "Saturn ProReview: Fighters Megamix". GamePro . N.° 106. IDG . págs. 90–91 .  
  26. "Los mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos" . GamesRadar . 21 de junio de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  27. "Parte 3" (PDF) . Revista Sega Saturn (JP) . Noviembre de 1997. pág. 67. 
  28. "Alquileres más populares de Blockbuster Video en julio" (PDF) . GamePro . N.° 106. IDG . Julio de 1997. pág. 119.  
  29. "Alquileres más populares de Blockbuster Video en agosto" (PDF) . GamePro . N.° 107. IDG . Agosto de 1997. pág. 111.  
  30. "Blockbuster Video Alquileres más populares de septiembre" (PDF) . GamePro . N.° 108. IDG . Septiembre de 1997. pág. 135.